साक्षात्कार
रिचर्ड गारफील्ड, मैजिक: द गैदरिंग के निर्माता हाफ ट्रुथ: सेकंड गेस - साक्षात्कार श्रृंखला पर बात करते हैं
रिचर्ड गारफील्ड, रचनात्मक जादूगर मैजिक द गेदरिंग-1993 के ट्रेडिंग कार्ड गेम (टीसीजी) ने सचमुच इस अवधारणा को आगे बढ़ाया, जो उनके मौलिक विचारों और सामान्य ज्ञान के प्रति जुनून को प्रिय के लिए एक नए अध्याय में बदलने के लिए काम कर रहा है। अर्ध सत्य शृंखला। उपयुक्त शीर्षक अर्ध सत्य: दूसरा अनुमान, नवीनतम प्रविष्टि में कथित तौर पर नए प्रश्नों, गेम मोड और "ऐसे घटक शामिल होंगे जो अधिक खिलाड़ियों को अनुमति देते हैं।"
आगामी गेम और किकस्टार्टर पर इसकी बढ़ती लोकप्रियता के बारे में अधिक जानने के लिए उत्साहित होकर, मैंने रिचर्ड से संपर्क करने का निर्णय लिया, जिन्होंने मुझे सभी विवरण बताये।
हमारे साथ बैठकर बात करने के लिए समय निकालने के लिए धन्यवाद — हम वास्तव में इसकी सराहना करते हैं! इससे पहले कि हम ट्रिविया की दुनिया में नवीनतम विकास पर बात करें, क्या आप कृपया हमारे पाठकों से अपना परिचय दे सकते हैं? कौन आप कौन हैं और गेमिंग उद्योग के इस कोने में आपको क्या लेकर आया?
रिचर्ड: मैं रिचर्ड गारफील्ड हूं, जो निम्नलिखित के निर्माण के लिए जाना जाता हूं जादू — पहला टी.सी.जी. जादू बनाया गया था मैं गेम डिज़ाइन में काम कर रहा हूं, और कई अन्य गेम भी बनाए हैं, जिनमें शामिल हैं टोक्यो के राजा और कीफोर्ज. वैसे तो मैं खेलों के प्रति पूरी तरह समर्पित हूं, लेकिन मुझे सभी तरह के खेल पसंद हैं, जिनमें पार्टी गेम भी शामिल हैं। मेरे द्वारा डिजाइन किया गया एक और पार्टी गेम था हाइव माइंड. आधा सच, ख़ास तौर पर, केन जेनिंग्स की अद्भुत किताब ब्रेनिएक से प्रेरित था, जिसमें ट्रिविया के प्रति उनके प्रेम को साफ़ तौर पर समझाया गया था, और यह भी कि उस खेल के बारे में मेरी पूर्वधारणाएँ बिल्कुल सटीक क्यों नहीं थीं। ख़ास तौर पर, उन्हें ट्रिविया का व्यापक स्वरूप पसंद था—कि हर किसी के पास अलग-अलग ज्ञान का भंडार होता है और जिसे दिखाना मज़ेदार होता है। मैं एक ऐसा खेल बनाने के लिए प्रेरित हुआ जो वास्तव में इस बात को सामने लाए और ऐसा न लगे कि सिर्फ़ ट्रिविया के सबसे बड़े शौकीनों को ही मौका मिलेगा।
के बारे में बात करते हैं अर्ध सत्य। क्या आप हमें इसके बारे में अधिक बता सकते हैं? कैसे खेल काम करता है? नियम क्या हैं, और वास्तव में कोई डेक पर कैसे विजय प्राप्त कर सकता है?
रिचर्ड: In आधा सत्य प्रत्येक प्रश्न में छह उत्तर दिए गए हैं: तीन सत्य हैं और तीन असत्य हैं। खिलाड़ियों को कम से कम एक सत्य उत्तर खोजने का काम सौंपा जाता है, लेकिन वे दो या तीन उत्तरों के लिए प्रयास करके अपनी किस्मत आजमा सकते हैं। हालाँकि, यदि उनका कोई उत्तर गलत है, तो उन्हें प्रश्न के लिए कुछ नहीं मिलता है। यह प्रारूप कई प्रकार के प्रश्नों की अनुमति देता है, और किसी भी खिलाड़ी के पास प्रगति करने की 50% से भी कम संभावना नहीं होती है; आम तौर पर यह बेहतर होता है क्योंकि भले ही कोई खिलाड़ी अनभिज्ञ हो, फिर भी वह कुछ उत्तरों को खत्म करने या अन्य तरीकों से कुछ सुराग प्राप्त करने में सक्षम हो सकता है।
अर्ध सत्य: दूसरा अनुमान, सार्वभौमिक रूप से लोकप्रिय प्रीक्वल का लंबे समय से प्रतीक्षित सीक्वल, आखिरकार किकस्टार्टर पर आ गया है। हमें बताएं कि इस आगामी स्टैंडअलोन अध्याय में हम क्या देखने की उम्मीद कर सकते हैं?
रिचर्ड: अधिक प्रश्न, अधिक खिलाड़ियों को अनुमति देने वाले घटक, खेल का तेज़ मोड और टीम नियम। प्रश्न खेल का मूल हैं, और जबकि मैं मूल से बहुत खुश हूँ अर्ध सत्य पता चला कि हमने इससे बहुत सी चीजें सीखीं, जिससे प्रश्न पूछना और भी मजेदार हो गया।

श्रेय: नाइटहॉक गेम्स
क्या हमें अपना पहला गेम सेट करने से पहले कुछ जानना चाहिए? क्या इस प्रक्रिया को आगे बढ़ाने में मदद करने के लिए कोई तरकीबें हैं?
रिचर्ड: सेट अप करना बहुत आसान है, और वास्तव में पूरी अवधारणा आसान है। खिलाड़ियों को छह कार्ड मिलेंगे, जो छह संभावित उत्तरों के अनुरूप होंगे। एक पासा फेंका जाता है, जो अगले प्रश्न के दांव को निर्धारित करता है, और प्रश्न प्रकट होता है। सभी खिलाड़ी एक साथ, गुप्त रूप से, खेलने के लिए एक, दो या 3 कार्ड चुनते हैं। कार्ड को पलट दिया जाता है ताकि उत्तर देखे जा सकें और सभी खिलाड़ी जिन्होंने बिना किसी गलत कार्ड के उत्तर दिया, उन्हें पुरस्कृत किया जाता है। फिर, सभी खिलाड़ी अपने कार्ड वापस ले लेते हैं। यही पूरा खेल चक्र है।
ट्रिविया के प्रति आपके अटूट प्रेम ने कई अलग-अलग टीम-आधारित खेलों को जीवंत बनाने में मदद की है। कृपया हमें बताएं कि ट्रिविया से जुड़ी सभी चीज़ों के प्रति आपकी यह प्रशंसा कहाँ से आई?
रिचर्ड: सबसे बड़ी प्रेरणा केन की किताब, "ब्रानियाक" थी, लेकिन मैं पहेलियों के शिकार और पब ट्रिविया जैसी प्रतियोगिताओं का भी प्रशंसक हूँ। मुझे सबसे बड़ा एहसास तब हुआ जब मुझे एहसास हुआ कि मेरे ट्रिविया गेम्स की सबसे खास बात तब होती है जब शांत खिलाड़ी, जो ज़्यादा जवाब नहीं देते, कुछ बिल्कुल अप्रत्याशित जान लेते हैं। मैं एक ऐसा ट्रिविया गेम चाहता था जिसमें ऐसा ज़्यादा से ज़्यादा हो सके।
आगे की ओर देखते हुए - परिणाम की ओर अर्ध सत्य: दूसरा अनुमान' वैश्विक पदार्पण - क्या आपको लगता है कि आप किसी भी सहयोग में रुचि लेंगे अन्य क्या आप अपनी परियोजनाओं के बारे में विस्तार से बताना चाहेंगे?
रिचर्ड: के बाहर आधा सत्यमैं हमेशा नए गेम पर काम करता रहता हूँ, डिजिटल और एनालॉग दोनों पर। आधा सत्य दुनिया में, मुझे आशा है कि अधिक प्रश्नों में रुचि होगी, क्योंकि उन्हें लिखना मजेदार है और मुझे लगता है कि वे बहुत मनोरंजन प्रदान करते हैं।

श्रेय: नाइटहॉक गेम्स
किकस्टार्टर पर परियोजना का समर्थन करना एक बात है, लेकिन हम इसके अलावा और किस तरह से इस लक्ष्य की पूर्ति में योगदान दे सकते हैं? अर्धसत्य: दोबारा अनुमान लगाएं?
रिचर्ड: अधिकांश खेलों की तरह, खेल से ज़्यादा मूल्यवान कुछ भी नहीं है! सवाल ही मुख्य हैं और मुझे यकीन है कि प्रकाशक नाइटहॉक कुछ सवाल दे सकता है। अगर खिलाड़ियों को सवाल पसंद आते हैं, तो उन्हें खेल भी पसंद आएगा। हर सवाल अपने आप में एक खेल जैसा है।
हालाँकि, शुरुआत करने के लिए मैं आपके लिए एक प्रश्न तैयार करूँगा:
इनमें से बिल्ली की कौन सी नस्लें हैं?
A. लाइकोइ
B. क्लेफ़की
C. सोकोक
D. Korat
E. Cubone
F. Rotom
[उपर्युक्त प्रश्न के उत्तर पृष्ठ के नीचे दिए गए हैं]
अगर आपको कोई सुराग नहीं है तो एक पाने की कोशिश करें। देखें कि क्या आप किसी को हटा सकते हैं - या कुछ बस गलत या सही लगते हैं। ये प्रश्न कभी-कभी सामान्य ज्ञान होते हैं, जैसे कि क्या आप इसे जानते हैं, लेकिन अक्सर यह एक तरह से अनुमान या अंतर्ज्ञान से प्रेरित होता है, जो अन्य सामान्य ज्ञान खेलों में अक्सर नहीं होता है।
क्या आप हमारे पाठकों के लिए कुछ जोड़ना चाहेंगे?
रिचर्ड: यदि आप चाहें बुद्धि और दांव, आपको यहाँ कुछ नया मिल सकता है। वह गेम भी एक ट्रिविया गेम है जिसे व्यापक दर्शक खेल सकते हैं... डिज़ाइन के हिसाब से यह ज़्यादा संख्या-उन्मुख है। अगर आपने नहीं खेला है बुद्धि और दांव, आपको इसे आज़माना चाहिए! यह एक बढ़िया खेल है!
अपना समय देने के लिए बहुत बहुत धन्यवाद, रिचर्ड!
[उत्तर]
रिचर्ड: सही उत्तर ACD हैं। कुछ पाठक एक या अधिक को काट सकते हैं क्योंकि नकारात्मक उत्तर सभी हैं नि. विशेष रूप से, अगर मुझे इस प्रश्न का सामना करना पड़ा, तो मैं बिल्लियों को नहीं पहचानूंगा, लेकिन मैं क्यूबोन को एक के रूप में पहचानूंगा नि, इसलिए मैंने अपने अवसरों में सुधार किया है। फिर, मैं और अधिक की तलाश कर सकता हूँ नि, और मुझे लगता है कि कुछ मौका है कि मैं रोटोम को एक के रूप में पहचान लूंगा नि-जैसा नाम है क्योंकि यह मोटर का उल्टा है। हालांकि मुझे यकीन नहीं है कि मैं क्लेफकी को पकड़ पाऊंगा, इसलिए मुझे बाकी के बारे में अनुमान लगाना पड़ सकता है।
आप किकस्टार्टर अभियान पृष्ठ पर जाकर रिचर्ड गारफील्ड और नाइटहॉक गेम्स की नवीनतम परियोजना का समर्थन कर सकते हैं यहाँ उत्पन्न करेंखेल के बारे में अधिक जानकारी के लिए, टीम के आधिकारिक X/Twitter हैंडल पर संपर्क करना न भूलें। यहाँ उत्पन्न करें.