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WE ARE SO DEAD समीक्षा (PC)

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WE ARE SO DEAD Key Art

एक प्लैंचेट और एक अवशेष, एक सेंस बोर्ड और छायाओं में मंडराता एक अलौकिक अस्तित्व, बीच में, मूर्ख यात्रियों का एक झुंड अपने दैत्यवादी हमलावर की सच्ची पहचान खोजने के लिए फर्श को बेताबी से खोजता है, जबकि वे उस बुराई से blissfully और मूर्खतापूर्वक अनजान होते हैं जो उनका पीछा करती है। एक क्षण में, प्लैंचेट उनके गलती को लिखता है—कि उन्हें “उस” कमरे के सेक्शन में नहीं जाना चाहिए था । लेकिन दूसरे में, एक रोशनी झिलमिलाती है, और जल्दी ही एक दरवाज़ा चरमराते हुए खुलता है जो आगे का रास्ता रोशन करता है। भूत चाहता है कि वह एक सरल संदेश पहुंचाए, और वह चाहता है कि पीड़ित फिर से रोशनी में लौटें। दुर्भाग्यवश, कोई  नहीं जानता कि वे क्या कर रहे हैं, और केवल वह व्यक्ति जो है समझदार, वह ही है जो सेंस बोर्ड को स्टोरेज बॉक्स से निकालने से बहुत पहले मर गया था।

WE ARE SO DEAD एक शानदार अवधारणा पेश करता है जो, यदि खुले दिमाग से अपनाई जाए, तो इसे तेज़ी से खेलने में पूर्ण आनंद देता है। एक मित्र के साथ (या यदि आप चुनौती के लिये तैयार हैं तो सात मित्रों के साथ,) आपको एक सेंस में भाग लेने का अवसर मिलता है। समस्या यह है कि, आप में एक बिना धड़कन के खेल में प्रवेश करता है, और निराशाजनक रूप से अपने लक्ष्य को हासिल करने का एकमात्र तरीका है संचार करके जीवित खिलाड़ियों के साथ, और उन्हें एक दानव-भरे संसार में मार्गदर्शन करना, जिसे केवल आप वास्तव में समझ सकते हैं। एक भूत के रूप में, आप अपने मित्रों से बात नहीं कर सकते, केवल उइजा बोर्ड पर प्लैंचेट को नियंत्रित कर सकते हैं, विभिन्न दरवाज़े खोल और बंद कर सकते हैं, और प्रकाश में छेड़छाड़ कर सकते हैं। और बेशक, चीज़ों को थोड़ा और जटिल बनाने के लिए, केवल भूत ही देख सकता है कि छायाओं में क्या बुराई छिपी है। जीवित खिलाड़ी, दूसरी ओर, कोई औपचारिक निर्देश नहीं रखते, कोई मार्गदर्शक प्रकाश नहीं, और अपने दानवीय शत्रु को भूतिया मित्र के बिना निष्कासित करने की कोई आशा नहीं रखते।

WE ARE SO DEAD गेमप्ले

विचार सरललगता है। एक ओर, आपके पास आध्यात्मिक रूप से प्रेरणा रहित खिलाड़ियों की एक टीम है—एक समूह जो अपनी अयोग्यता और माहौल पढ़ने की क्षमता की कमी के कारण अपने दानवीय हमलावर के नाम को डिकोड करने का कार्य सौंपा गया है। लेकिन दूसरी ओर, आपके पास एक भूत है—एक खिलाड़ी जो अपनी अंतर्दृष्टि और अलौकिक क्षमताओं के कारण पर्यावरण को बदलने, दुनिया को स्कैन करने, और सेंस बोर्ड के माध्यम से छोटी‑छोटी जानकारी प्रदान करने की शक्ति रखता है। पीड़ित, उपयुक्त नाम खोजने के लिए बेताब, इसलिए उन्हें दुनिया भर में अवशेष खोजने, अक्षरों को डिकोड करने, और नाम को सूर्योदय से पहले लिखने का कार्य दिया जाता है। यदि टीम सही निर्णय लेती है, तो वे अगले मंज़िल पर आगे बढ़ते हैं, जहाँ एक नया दुश्मन उनका इंतजार करता है, और एक और, थोड़ा कम व्यावहारिक टाइमर संतुलन में रहता है।

आप जिस टीम को अपनी अमर निष्ठा देते हैं, चाहे वह कोई भी हो, WE ARE SO DEAD लगभग एक अत्यधिक तेज़ गति वाले तरीके से खुलता है। चूँकि यह कोई गंभीर खेल नहीं है (कभी‑कभी कुछ जंप स्केयर होते हैं, लेकिन उन पर ज़्यादा ध्यान नहीं देना बेहतर है), आप मूलतः एक पैंटोमाइम खेलते हैं जो बुद्धि, टीमवर्क, और थोड़ी सी अंधी किस्मत पर निर्भर करता है। यह तथ्य कि कोई नहीं जानता कि वे क्या कर रहे हैं, लगभग हर चीज़ जो आप WE ARE SO DEAD में देखते हैं, को बहुत ही हँसी‑उत्पादक ढंग से बेतुकी हरकतों, उग्र निर्णयों, और बचाव‑योग्य मौतों से सुदृढ़ किया गया है, जो अक्सर निष्कासन प्रक्रिया के आध्यात्मिक पहलू में पारदर्शिता की कमी के कारण होते हैं।

WE ARE SO DEAD Ouija बोर्ड

नौ मंज़िलों को पार करने और कई अनोखे इकाइयों को समाप्त करने के साथ, WE ARE SO DEAD आप और आपके मित्रों के लिए काफी सामग्री प्रदान करता है जिससे आप घबराते हुए आगे बढ़ सकते हैं। शुरुआत में, उदाहरण के तौर पर, आपके पास सत्य की खोज में थोड़ा अतिरिक्त साँस लेने की जगह होती है, एक स्थिर रेतघड़ी, काफी कम दमनकारी वातावरण, और ऐसे अवशेषों का संग्रह जो आसान पहुँच मार्ग प्रदान करते हैं। जैसे ही आप नौ मंज़िलों में नीचे उतरना शुरू करते हैं, चुनौतियाँ उभरने लगती हैं, कठिन बाधाएँ, छोटे समय‑सीमा, और अधिक जटिल नाम होते हैं। यदि आप दानव को निष्कासित करते हैं, तो आप आगे बढ़ते हैं। लेकिन यदि आप उस बुराई के सामने झुक जाते हैं जो आपका पीछा करती है, तो आप मृतकों की कतार में शामिल हो जाते हैं। फिर भी, यह एक सरल टीम‑आधारित हॉरर है। लेकिन निश्चित रूप से, मैं यहाँ शब्द टीम को ज़ोर देना नहीं चाहूँगा, क्योंकि जैसा कि पता चलता है, “साथी” भी आपको गलत जानकारी देने और आपको गलत रास्ते पर ले जाने की बुरी आदत रखते हैं। इसे ईर्ष्या कहें।

WE ARE SO DEAD गेमप्ले

जबकि प्रक्रिया सरल लगती है, खेल वास्तव में कई पहेली टुकड़े प्रदान करता है जिन्हें आप उलझा सकते हैं, और बड़ी संख्या में दानवों की सूची भी है जिनके साथ अलौकिक युद्ध किए जा सकते हैं। एक भूत के रूप में, यह बहुत मज़ेदार है, और यह उतना ही आकर्षक है जितना कि इसे पहनना मूर्खतापूर्ण रूप से संतोषजनक है। एक जीवितआत्मा के रूप में, यह काफी अस्थिर है, विशेषकर जब आप एक टाइमर के अधीन होते हैं और एक ऐसी सत्ता के निकट होते हैं जिसे आप नियंत्रित नहीं कर सकते या देख नहीं सकते। लेकिन, ईमानदारी से कहें तो, यही यहाँ का मज़ा है। यदि, उदाहरण के तौर पर, आप दुनिया के साथ मज़ाक नहीं कर रहे हैं और साहसी जोखिम नहीं ले रहे हैं, तो आप एक प्लैंचेट के साथ अकल्पनीय शब्द बना रहे हैं जिससे आपका मित्र अंधे पैनिक में पड़ जाता है। बात यह है कि यहाँ आपके पास पर्याप्त सामग्री है जिसमें आप डूब सकते हैं।

As with most को-ऑप हॉरर गेम्स of its kind, the rule of thumb applies here more than ever: the more, the merrier. Needless to say, the larger the circle, and the tighter the bond is, the better WE ARE SO DEAD feels. Depending on how you choose to approach each seance, you can either transform the world into an unruly one, a frightening one, or into a place that’s severely dangerous and lacking in camaraderie. As there isn’t a “formal” structure to it, you essentially have the ball in your court to do with as you please. Does it always go according to plan? Absolutely not. Does it keep you engaged throughout? A thousand times, yes.

निर्णय

WE ARE SO DEAD गेमप्ले

WE ARE SO DEAD जीवित और मृत के बीच एक ठोस मध्यस्थता स्थापित करता है, जिसमें एक अलौकिक रूप से समृद्ध को‑ऑप अनुभव है जो अत्यधिक अराजक और अजीब रूप से डरावना दोनों है। इसके दो‑के‑एक‑की असममित रूपरेखा, दानवीय मंत्र, और इसके कई शत्रु, अवशेष, और मंज़िलों के कारण, REAL PLAYERS के पास एक मजबूत आधार है एक अत्यधिक प्रभावी और स्थायी मॉडल के लिए जो (और अधिक संभावना है कि करेंगे) नवोदित Midnight Ghost Hunt के दीवानों के लिए स्पॉटलाइट चुरा लेगा। क्या यह परिपूर्ण है? नहीं। क्या यह एक डरावना अच्छा विचार है जो पर्याप्त है ताकि आपके हाथ प्लैंचेट के टिप पर रहें? बिल्कुल।

WE ARE SO DEAD समीक्षा (PC)

जोर्ड गेमिंग.नेट में एक्टिंग टीम लीडर है। यदि वह अपनी दैनिक सूचियों में बकबक नहीं कर रहा है, तो वह शायद फैंटसी उपन्यास लिखने में या गेम पास से सभी सोए हुए इंडीज़ को निकालने में व्यस्त है।