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Wanted: Dead समीक्षा (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)
डेड ऑर अलाइव और निंजा गेडेन श्रृंखला के निर्माता फिर से एक नए संस्करण के साथ वापस आ गए हैं जिसे हाइब्रिड स्लैशर/शूटर एक्शन सब-जेनर के रूप में जाना जाता है, जिसेवांटेड: डेड कहा जाता है। बस यह तथ्य किवांटेड: डेड इतनी बारीकी से ऐसे उच्च प्रशंसित एक्शन प्रविष्टियों से जुड़ा हुआ है, जिसका अर्थ है कि गेमिंग समुदाय इसे अपने हाथों में लेने के लिए अधिक उत्सुक था।
निश्चित रूप से,निंजा गेडेन के कई वर्षों के बाद हमारी स्क्रीन पर और आज के कंसोल द्वारा प्रदान की जाने वाली गेमिंग प्रौद्योगिकी की समृद्धि ने निश्चित रूप से नए गेम पर दिखाई देना चाहिए, जो स्लैशर/शूटर गेमिंग अनुभव को आगे बढ़ाता है जो हम समझ सकते हैं। लेकिन, ओह। मुझे तोड़ने के लिए आपकी उच्च अपेक्षाएं निश्चित रूप से कुचल जाएंगी।
यह जानने के लिए उत्सुक किवांटेड: डेड ने इतने सफल पूर्ववर्तियों से प्रेरणा लेने के बावजूद निशाना कैसे चूका, या क्यों रेटिंग, अभी तक, इतनी कम हैं? सुनिश्चित करें कि आप अंत तक चिपके रहें ताकि आप जान सकें कि इसवांटेड: डेड समीक्षा में क्या पसंद है, प्यार है, और नफरत है जो मामले की सच्चाई से कोई समझौता नहीं करती है।
मांस को हड्डी तक

वांटेड: डेड एक एलीट स्क्वाड के इर्द-गिर्द घूमती है, जिसे एक प्रमुख कॉर्पोरेट साजिश को नीचे लाने के लिए तैयार किया गया है। यह लगभग सुसाइड स्क्वाड की कहानी की तरह है, जहां जीवन की सजा काट रहे पुलिसकर्मियों को खुद को एक असंभव मिशन में पुनर्जीवित करने का मौका दिया जाता है। परिणामस्वरूप, प्रसिद्ध एलीट पुलिस स्क्वाड को “ज़ोंबी स्क्वाड” नाम दिया गया है।
वांटेड: डेड हांगकांग में सेट है, और सुसाइड स्क्वाड की तरह, यह प्रत्येक चरित्र के फायदे, पृष्ठभूमि … आप जानते हैं, एक सफल गेम के लिए चरित्र विकास के उस पुराने सामग्री को फिर से बताता है। हमें प्रत्येक चरित्र के जीवन में कटसीन, एनिमे फ्लैशबैक, कर्मियों के फाइलों और बहुत सारे खाने के माध्यम से प्रवेश मिलता है।
इसे कहने का कोई आसान तरीका नहीं है:वांटेड: डेड प्लॉट विकास को बिल्कुल नहीं समझता है। प्रत्येक भोजन अनावश्यक रूप से लंबा है जिसमें बातचीत नहीं होती है जो कहीं नहीं जाती है। क्या आप इसे बातचीत कहेंगे अगर चरित्र एक दूसरे की ऊर्जा से टकराते नहीं हैं? प्लॉट टुकड़ों में है, जिसमें प्रत्येक बातचीत ऐसी लगती है जैसे कि न हमें और न ही खुद चरित्रों को समझ में आता है।
ज्यादातर, यह किसी फिल्म से निकाला गया लगता है जिसे मैं ठीक से नहीं पहचान सकता। जो अपने पूरे समय में बिना किसी वास्तविक समस्या को संबोधित किए मजाक में बिताता है। बस तैयार रहें बहुत सारे रामेन, कराओके और एनिमे दृश्यों के लिए जिसमें 70% “कॉमेडी लेखन” के प्रयास हैं और वास्तविक प्लॉट, चरित्र या विषय विकास पर बहुत कम ध्यान दिया जाता है।
वॉइस एक्टिंग भी ज्यादा मदद नहीं करती है। आप एक यूरोपीय उच्चारण भी सुन सकते हैं, जो किसी भी तरह से समझ में नहीं आता है। इससे पहले कि आप समझ पाएं कि क्या हो रहा है, हैनाह स्टोन, रहस्यमय प्लेबल चरित्र, को एक्शन दृश्य में कुछ अपराधियों को बाहर निकालने के लिए धकेल दिया जाता है। कौन या क्यों यह मायने रखता है, मुझे कोई पता नहीं है।
गंभीरता से। गंभीरता से। मांस को हड्डी तक

ओके। तो कहानी वास्तव में हमें कहीं नहीं ले जाती है। शायद लड़ाई, जो वास्तव में हम यहां के लिए हैं, वही हो सकती है? लेफ्टिनेंट स्टोन एक तलवार और एक मशीन गन पहनता है। इसलिए, स्लैशर/शूटर की अवधारणा। अन्य हथियार भी हैं, जैसे कि एक पिस्तौल, एक हमला राइफल, एसएमजी, रॉकेट लॉन्चर, और यहां तक कि एक चेनसॉ जिसका उपयोग आप दुश्मनों को एक हेज मेज़ में काटने के लिए कर सकते हैं।
साइबोर्ग प्रोटागोनिस्ट हैनाह स्टोन के रूप में, आपके पास तलवार और किसी भी बंदूक के बीच स्विच करने की स्वतंत्रता होगी। नोट टू सेल्फ, गोलियां नहीं लगती हैं, और जब वे करते हैं, तो वे बहुत अधिक नुकसान नहीं पहुंचाती हैं, इसलिए शायद तलवार से चिपके रहें। आप काटेंगे, डाइस करेंगे, और पुनरावृत्ति करेंगे, जितना संभव हो उतना एक्सपी अर्जित करने के लिए, ताकि आप अधिक शक्तिशाली हथियार और चालें अनलॉक कर सकें।
यह सब बर्बाद प्रयास नहीं है। पहले एक घंटे के लिए, आपको हमलों को “बचाने” के लिए उत्साहित महसूस होना चाहिए, दुश्मनों के अंगों को काटना और कुछ प्रभावशाली निष्पादन करना। हालांकि, प्रगति प्रणाली कमजोर है, क्योंकि आप जो नए कौशल अर्जित करते हैं वे अनुभव को बढ़ाने के लिए बहुत कुछ नहीं करते हैं। इसके बजाय, वे ऐसे लगते हैं जैसे कि भविष्य के हमलों को जीवित रहने या जीवित रहने के लिए आवश्यक शक्ति बढ़ावा हों।
एक बार जब आप एक कॉम्बो सीख लेते हैं जो आपके लिए काम करता है, तो संभावना है कि आप उसी एक का उपयोग आठ घंटे के अभियान में नीचे करेंगे। मील के हमले भी विकसित नहीं होते हैं। लगभग तलवार जो आप शुरू में प्राप्त करते हैं वही है जिसका उपयोग आप अंत तक करेंगे। परिणामस्वरूप, यह दोहरावदार, उबाऊ और फिर थका देने वाला खेलने के लिए बाध्य है।
क्या और बुरा है? विरोधी विविधता भी बहुत नहीं बदलती है। आप निन्जा, ग्रंट्स, ब्रूट्स, उह, मैक डूड्स का सामना करेंगे, जो लगभग एक ही तरह से व्यवहार करते हैं ताकि आप आसानी से बॉस फाइट तक पैटर्न को दोहरा सकें।
ओजी के लिए प्रेम पत्र

यदि आप खुद को चुनौती देना चाहते हैं, तोवांटेड: डेड के प्रकाशक, 110 इंडस्ट्रीज, गेम को “6वीं पीढ़ी के वीडियो गेम कंसोल के लिए एक प्रेम पत्र” के रूप में वर्णित करता है, जो गेमक्यूब, प्लेस्टेशन 2 और मूल एक्सबॉक्स थे। और यदि आप याद रखते हैं, तो इन खेलों में एक तरह की लड़ाई की नुस्खा होती है।
एक प्रकार की लय जिसमें अंतहीन स्तर, इतने सारे दुश्मन, दोहरावदार लड़ाई, कम सेव पॉइंट और स्वास्थ्य पैक की एक जेब शामिल है। तो मूल रूप से, यह एक गेम है जो आपको इसे पढ़ने के लिए कहता है। इसके पैटर्न सीखने के लिए। आगे बढ़ने के लिए। और, यदि किसी भी मौके पर आप पुनर्जीवित होते हैं, तो आप शायद इसे फिर से शुरू करेंगे।
इस मामले में, ओजी को प्रतिपादित करने के संदर्भ में,वांटेड: डेड यह मूल रूप से नाखून पर हिट करता है। यहां तक कि वातावरण भी पुराने और नए दोनों लगते हैं। देखें, दृश्य一般 रूप से उज्ज्वल दिखते हैं जिसमें बहुत सारे खाली स्थान और दुश्मनों के समूहों के माध्यम से धीमी गति से आगे बढ़ना शामिल है। निश्चित रूप से, पहली नज़र में कुछ स्पष्ट आधुनिक हार्डवेयर स्पर्श दिखाई देते हैं। लेकिन एक बार जब आप वास्तविक गेम खेलना शुरू करते हैं, तो यह लंबे गलियारों और कमरों की एक श्रृंखला में बदल जाता है जो जीवित महसूस करने की तुलना में अधिक मृत महसूस करते हैं।
सर्वश्रेष्ठ भाग

यह दुर्भाग्यपूर्ण है कि अपराध स्थल के बाद अपराध स्थल के अंतहीन स्तर और स्टोन की तलवार/बंदूक खेल जो दुश्मनों को मुश में बदल देती है, गेमप्ले अनुभव में बहुत कुछ नहीं करते हैं। बल्कि, यह छोटे मिनीगेम्स हैं जो आर्केड कैबिनेट रोम्प्स से लेकर रिदम-मैचिंग कराओके तक हैं, जो चीजों को थोड़ा मसालेदार बनाते हैं।
लेकिन हमें मिनीगेम्स पर निर्भर नहीं होना चाहिए ताकि हम अंततः अपनी नसों में रक्त पंप महसूस कर सकें। ईमानदारी से,वांटेड: डेड का सर्वश्रेष्ठ हिस्सा मिनीगेम्स हैं, एनिमे कहानी अंतराल और लाइव कुकिंग शो हैं, जो वास्तव में प्लॉट, चरित्र की कहानियों या गेमप्ले से संबंधित नहीं हैं। यह लगता है कि “6वीं पीढ़ी के कंसोल के लिए प्रेम पत्र” एक बहाना है जो गेम को बाधित करता है। इसके बावजूद, एक गेम में बहुत सारे विचारों को भरना एक बुरा विचार है। लेकिन फिर से, कला विषयगत है। तो कौन जानता है? आपके पास हमारे अलावा एक अलग राय हो सकती है?
निर्णय
किसी भी बिंदु पर एक गेम की कहानी कभी भी भ्रमित नहीं होनी चाहिए, कभी भी। जब तक यह एकपहेली या एक मोड़ नहीं है जिसे हम बाद में एक साथ रख सकते हैं, नहीं।वांटेड: डेड एक भ्रमित करने वाला गेम है जो प्लॉट के मामले में आपके खिलाफ लड़ता है। मुझे लगता है कि कोई भी आपको यह नहीं बता सकता कि वास्तव में गेम में क्या हो रहा है क्योंकि यह वास्तव में एक कहानी नहीं बताता है।
यह नहीं है कि चरित्र शब्दों से कम हैं। वे वास्तव में बहुत सारे कटसीन हैं, ज्यादातर डाइनर में आउट हैं, और जहां हमें यह सुनने के लिए मजबूर किया जाता है कि यह एक अजीब किस्म की बातचीत है जो व्यक्तियों के बीच होती है जो स्पष्ट रूप से एक दूसरे को सहन नहीं करते हैं।
यह लगता है किवांटेड: डेड एक्शन और कॉमेडी के मिश्रण की कोशिश कर रहा था। और मुझे लगता है कि हम इसे पास देंगे अगर एक्शन, जो वास्तव में हम यहां के लिए हैं, अपने सिरे पर खड़ा होता। लेकिन, नहीं। लड़ाई एक दोहरावदार क्रम है जिसमें कुछ प्रकार के दुश्मन शामिल हैं जिनके समान कदम हैं। पहले तो यह एक सही कॉम्बो को निष्पादित करने के लिए बहुत रोमांचक लगता है, लेकिन बाद में यह उबाऊ होने लगता है, और फिर यह एक कोर की तरह लगता है जिसे कम से कम आठ घंटे के अभियान को पूरा करने की कोशिश करनी है।
शायदवांटेड: डेड का एकमात्र महान क्षण छोटे मिनीगेम्स हैं जो आपको थोड़ा सा सांस लेने का समय देते हैं। अन्यथा,वांटेड: डेड एक भद्दा लड़ाई, औसत वॉइस एक्टिंग, सुस्त कहानी वाला गेम है जो दुर्भाग्य से कभी भी अपनी पूरी क्षमता तक नहीं पहुंचता है।
Wanted: Dead समीक्षा (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)
पुराने स्कूल गेमिंग में एक महत्वाकांक्षी रिटर्न
वांटेड: डेड एक नए सिंगल प्लेयर, थर्ड-पर्सन स्लैशर/शूटर एक्शन गेम है जो 6वीं पीढ़ी के वीडियो गेम कंसोल के गेमप्ले को पुनर्जीवित करने का प्रयास करता है। मैं इसे चीनी करने के लिए नहीं कहूंगा किवांटेड: डेड वह सब कुछ करता है जो यह निर्धारित करता है, क्योंकि परिणाम एक अपराध स्थल के बाद अपराध स्थल के बाद अपराध स्थल के माध्यम से एक थकाऊ अनुभव है। वहां एक कहानी भी नहीं है जिसे हम समझ सकें। लड़ाई वास्तव में चुनौतीपूर्ण नहीं है, और दृश्य भी बहुत कुछ नहीं करते हैं। शायद एकमात्र चीज जिसकी प्रशंसा की जा सकती है वह छोटे मिनीगेम्स और एनिमे कहानी अंतराल हैं, जो बहुत कुछ कहते हैं कि क्या यह एक ऐसा गेम है जिसे खेलना उचित है। यह एक "कोशिश करें, यदि आप चाहें" प्रकार का सौदा है।