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अजेय समीक्षा (पीसी)

चूंकि स्क्रबिंग की तरह मिडनाइट फाइट एक्सप्रेस और, तर्क के लिए, मेरे दोस्त पेड्रो, सभी बंदूकधारी अपराधियों और संदिग्ध मातहतों से मुक्त होकर, मैं एक अच्छे पुराने जमाने की जिंदगी में लौटने के लिए तरस रहा हूं, गुणवत्ता हैक-एंड-स्लैश बीट 'एम अप ब्रॉलर। उस खुजली को खरोंचने के लिए, मैंने हाल ही में फनीलॉक्स कॉर्प की नंगी हड्डियों को उखाड़ने का सहारा लिया अजेय, एक टॉप-डाउन सर्वाइवल-हॉरर जो खून-खराबे पर ज़ोर देता है, और उससे भी ज़्यादा बेकाबू मैकेनिक्स पर। क्या यह समय और प्रयास के लायक था? भावहीन। क्या यह उस आकर्षक खुजली को दूर करने में सफल रहा? डबल मेह।
आपको चित्र में रखने के लिए, रूकने एक इंडी गेम है जिसमें खिलाड़ी एक सामान्य बुलेट-भूखे चरित्र के भारी जूते भरते हैं - एक अप्रत्याशित नायक, जो एक घातक गैस रिसाव के बाद, न केवल बच शिंडलर टॉवर का नाम तो रखा ही गया है, लेकिन साथ ही अपनी बिगड़ती प्रतिरक्षा प्रणाली से जूझते हुए इलाज की खोज भी करता है। यह बहुत ही बुझता हुआ प्रकाश, इस अर्थ में कि आप हमेशा अपनी विवेकशीलता को बचाए रखने के लिए संघर्ष करते हुए, साथ ही अपनी शक्तियों को भी बरकरार रखते हुए, आप नए उपचारों और अनलॉक करने के क्षेत्रों को खोजने के लिए संघर्ष करते हैं।
दी, रूकने यह दुनिया का सबसे लंबा खेल नहीं है, न ही यह ऐसा है जो आपको कई दिनों, हफ़्तों या शायद महीनों तक व्यस्त रखेगा। इसके विपरीत, यह एक बार में ही खत्म हो जाने वाला खेल है, जिसका मतलब है कि अगर आप रहे अगर आप किसी ऐसी चीज की तलाश में हैं जो आपको लंबे समय तक बांधे रखे, तो आपको अपने डेक को बदलना होगा और अपने विकल्पों पर पुनर्विचार करना होगा। क्या आप अभी भी यहीं हैं? तो चलिए आगे बढ़ते हैं।
दुनिया बिखर गई
यह कुछ इस तरह है: आप एक कूरियर (या अधिक सटीक रूप से कहें तो एक नाइट रनर) हैं, जिसे शिंडलर टॉवर नामक एक विशाल केंद्र में एक पैकेज देने के लिए भेजा गया है। हालांकि, आपके आगमन के समय जो बात आपके लिए अज्ञात है, वह यह है कि परिसर के बाहरी इलाके से एक अंतर्निहित साजिश सामने आ रही है - एक ऐसी योजना, जो संयोग से तब सामने आती है, जब आप सफलतापूर्वक लिफ्ट में इमारत के सबसे दूर के बिंदु तक पहुंचने में कामयाब हो जाते हैं। आश्चर्य की बात है कि वायुमार्ग में एक घातक विष फैला दिया गया है, और इसने कर्मचारियों को नियंत्रण खोने और ज़ॉम्बी जैसे राक्षस बनने पर मजबूर कर दिया है। यह वह जगह है जहां आप, हेलमेट पहने नायक, अपनी यात्रा शुरू करेंगे - बाहर निकलने के लिए बाध्य, और एक ऐसे इलाज की तलाश में
संकल्पना-वार, रूकने इसमें बहुत सारी संभावनाएं हैं, हालांकि शायद इतनी नहीं कि अनंत काल तक इसकी प्रशंसा की जा सके। रेखांकन, इसके अलावा भी बहुत कुछ लिखा जा सकता है — खास तौर पर कभी-कभार आने वाले सिनेमाई दृश्यों में। इसकी आवाज़ अभिनय भी आधी खराब नहीं है, और किसी भी तरह से इतनी भयानक नहीं है कि किसी को शर्मिंदगी या शर्मिंदगी महसूस हो। लेकिन दुर्भाग्य से, प्रशंसा करने के लिए बस इतना ही है, क्योंकि इसकी गेमप्ले, दुःख की बात है कि यह इतना सम्मोहक नहीं है, न ही यह इतना तरल है कि दूसरा या एक और प्रयास भी हो सके। पूरा बैठे।
खेल का लक्ष्य अपेक्षाकृत सीधा है: कमरे से कमरे, मंजिल से मंजिल तक जाना और बाहर निकलने के रास्ते में दुश्मनों को खत्म करना। इसमें एक अंतर्निहित साजिश भी है, लेकिन अधिकांश भाग के लिए, आपका एकमात्र उद्देश्य हाथापाई और दूर के हथियारों के चयन के साथ दुश्मनों को कम करना है, और कुछ मंद रोशनी वाले क्षेत्रों में पैंतरेबाज़ी करने के लिए एक टॉर्च का उपयोग करना है। बस इतना ही।
मैं तुम्हें रोकने जा रहा हूँ सही वहाँ
RSI बात जो चीज इसे नीचे गिरा देती है वह है तरलता, या सरासर तथ्य कि, जहां तक नियंत्रित चरित्र कहता है, यह एक कंक्रीट की अलमारी को इधर-उधर धकेलने जैसा है, जो झुंझलाहट के साथ यह समझ नहीं पाता कि सीधे दीवारों से टकरा जाए या दुश्मन की विपरीत दिशा में वार करे, जो हास्यास्पद है, सीधे उनके सामने.
इस तरह के बहुत से खेलों के विपरीत, रूकने सबसे सरल सुविधाओं को संचालित करना आसान नहीं बनाता है, मास्टर करना तो दूर की बात है, जो अक्सर पूरे अभियान के दौरान कुछ बहुत ही थकाऊ क्षणों की ओर ले जाता है। और, इस तथ्य को देखते हुए कि अभियान, अजीब तरह से, केवल साठ मिनट की लंबाई, जो कि बहुत अच्छी नहीं है।
पूरी कहानी में एक खास तरह की फूहड़ता है जो एक दिलचस्प कहानी को कई मायनों में कमतर बना देती है, और यह उस समय से ही दिखने लगती है जब आप अपनी यात्रा शुरू करते हैं और शिंडलर टॉवर की दहलीज पार करते हैं, जो कि कष्टप्रद है। अकेले इसी कारण से, इसे अनुशंसित करना कठिन है रूकने अपने में वर्तमान राज्य। हालाँकि, अगर डेवलपर्स कुछ पेंच कसते हैं और यांत्रिकी को ओवरहाल करते हैं, तो निश्चित रूप से, मैं खुशी से उस टिप्पणी को वापस ले लूंगा। अभी के लिए, हालांकि, अभी भी बहुत सारे काम हैं जिन्हें ठीक करने की आवश्यकता है, और यह एक शर्मनाक बात है कि अंतिम उत्पाद को शिप करने से पहले ऐसे मुद्दों को हल नहीं किया गया था।
जब सब कुछ कह दिया गया और कर लिया गया, तो चाहिए अपने कार्यों में आनंद की भावना रखें - विशेष रूप से जब उक्त कार्य में पाइपों और प्रक्षेप्यों से राक्षसों को बिना सोचे-समझे काटना शामिल हो। अजेय, हालाँकि, यह वहाँ नहीं है। यह मज़ेदार नहीं है, और अगर कुछ भी हो, तो यह थोड़ा निराशाजनक है, कम से कम कहने के लिए।
यह नहीं है सब कयामत और निराशा
मैं जहां भी उचित होगा, वहां श्रेय दूंगा और कहूंगा कि, एक व्यापक दृष्टिकोण से, रूकने यह एक बहुत ही सुंदर दिखने वाला गेम है। निश्चित रूप से, प्रत्येक कॉरिडोर छोटी-छोटी जानकारियों और थीम-उपयुक्त तत्वों से भरा हुआ है, जो, सभी निष्पक्षता में, आपको इस तथ्य से विचलित करता है कि गेमप्ले बस इतना ही नहीं है कि चिकना। ऐसा कहने के बाद, बहुत सी चीजों को नज़रअंदाज़ करना मुश्किल है - तथ्य यह है कि वहाँ है नहीं नियंत्रक समर्थन, उनमें से एक है। खेल के पारंपरिक माउस और कीबोर्ड सेटअप तक सीमित होने के कारण, कुछ संकेत और निष्पादन कम समय में लागू करना बिल्कुल आसान नहीं है। इसके परिणामस्वरूप, मुकाबला त्वरित और तरल नहीं है, बल्कि अधिक भद्दा और उलझन भरा है - यहां तक कि सबसे अच्छे समय में भी।
शिंडलर टॉवर में घूमने के दौरान मैंने जो थोड़ा समय बिताया, उसमें मुझे यांत्रिकी को समझने में संघर्ष करना पड़ा, बाद में बेहतर प्रयास करने के लिए अपनी गलतियों से सीखने की बात तो दूर रही। उदाहरण के लिए, दुश्मनों को एक की जरूरत थी बहुत धैर्य की कमी के कारण, नियंत्रण इतने अनुत्तरदायी थे कि एक बार के प्रहार से वांछित लक्ष्य को प्राप्त करने में कई प्रयास लग सकते थे। और न केवल दुश्मनों से, बल्कि बुनियादी पर्यावरणीय बाधाओं से निपटने में भी। सच तो यह है कि मैं कभी भी "इसे पूरा नहीं कर सकता" और आवेग में काम नहीं कर सकता; हर कार्य के लिए बहुत अधिक विचार की आवश्यकता होती है, जो अक्सर तल्लीनता को पटरी से उतार देता है और मुझे संतुष्ट होने के बजाय अधिक निराश महसूस कराता है। फिर से, नहीं महान।
नियंत्रण को एक तरफ रख दें तो, रूकने इसमें चार-स्तरीय अभियान शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक अध्याय में अपने-अपने स्थान, दुश्मन और संग्रहणीय वस्तुएँ हैं, बस कुछ ही उदाहरण हैं। और इसलिए, एक से दृश्य दृष्टिकोण से, इस पर एक नज़र डालना उचित है, भले ही थोड़े समय के लिए ही क्यों न हो। हालाँकि, बाकी सभी चीज़ों के लिए — मूल रूप से पिछले बिंदु देखें।
निर्णय
ऐसे गेम की सिफ़ारिश करना मुश्किल है जो अपनी मौजूदा स्थिति में पूरी तरह से खेलने लायक न हो, पचाने लायक तो बिल्कुल भी नहीं। मुझे गलत मत समझिए, सका यहाँ एक अच्छा खेल हो सकता है, लेकिन इसे उस बिंदु तक पहुँचने के लिए, इसे कुछ और संशोधनों के लिए ड्राइंग बोर्ड पर वापस जाने की आवश्यकता है। अगर फनीलॉक्स कॉर्प ऐसा कर सकता है, तो मुझे इसे एक और मौका देने में खुशी होगी, भले ही केवल आभासी मांस में परियोजना की क्षमता को देखने के लिए, और बिना अतिरिक्त सामान और बेमेल यांत्रिकी इसे बोझिल बना रहे हैं - जिनके बारे में समझना बहुत कठिन है।
मजबूत स्थिति में, रूकने इसमें स्तरों का एक गुणवत्तापूर्ण चयन है, और साथ ही उपयोग करने के लिए हथियारों की एक ठोस विविधता भी है। इसके अलावा, यह हर बार कुछ बहुत ही विश्वसनीय संवाद शामिल करने का प्रयास करता है - भले ही उक्त संवाद अक्सर खून के छींटों और क्लिच पॉप, पॉव और व्हैक की आवाज़ से बदल दिया जाता है। लेकिन बस इतना ही है, और यह देखना वास्तव में निराशाजनक है कि खेल के मुख्य तत्व इसे खरोंच तक नहीं बनाते हैं।
प्रश्न का उत्तर देने के लिए, है रूकने 2024 में खेलने लायक है? नहीं, यह नहीं है — और अच्छे कारण से भी। ऐसा कहने के बाद, अगर आप खुद को अपेक्षाकृत कम समय के रोमांच में झोंकने के लिए तैयार हैं, तो मैं इसे पूरी तरह से नज़रअंदाज़ करने से पहले कुछ महीनों तक अपने रडार पर रखने की सलाह दूंगा। यह नहीं है तैयार, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि यह (उम्मीद है) निकट भविष्य में किसी बिंदु पर नहीं होगा। मैं यही कह रहा हूँ कि इसे पीछे रख दें।
अजेय समीक्षा (पीसी)
इसे निश्चित रूप से रोका जा सकता है
रूकने इसमें कई बेहतरीन खूबियाँ हैं, खास तौर पर ऑडियोविज़ुअल विभाग में। ऐसा कहने के बाद, इसके भद्दे युद्ध और आधे-अधूरे मैकेनिक्स के साथ, इस गेम की सिफ़ारिश करना मुश्किल है। वर्तमान राज्य.