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ऑफिस में एक बंदूक की समीक्षा (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
There’s a Gun in the Office जैसे ही यह आपके पिछले गलतियों से सीखने के बारे में है, उतना ही यह कमरे में मौजूद हर वस्तु को आत्मसात करने में समय लेने के बारे में है ताकि आप अपना भविष्य स्थापित कर सकें। एक अपहरणकर्ता के क्रूर मनो खेल में शिकार होने के नाते, आपके पास करने के लिए कोई बेहतर काम नहीं है। पाँच दिन — यह वह समय है जो आपको पेंटहाउस की योजना याद रखने, वस्तुओं को दर्ज करने, और एक अटूट निकास रणनीति तैयार करने के लिए मिलता है जो आपके अपराधी की आँखों को धोखा दे सके। मृत्यु बनी रहती है, लेकिन आशा केवल एक कदम दूर है।
जैसे ही इसका नाम दर्शाता है, यह संक्षिप्त तीस‑मिनट की escape room experience आपको ऑफिस में एक गुप्त बंदूक के बारे में बताती है—एक आखिरी‑मिनट की जीवनरेखा जो कर सकता है, सिद्धांत रूप में आपको आपके अंतिम गंतव्य के एक कदम करीब ला सकती है। समस्या यह है कि यह नहीं बताती कि सेल और बंदूक के बीच, आपके पास बहुत सारे रोकावटें हैं जो आपको बच निकलने से रोकती हैं। खलनायक आपके ज्ञान में हमेशा देख रहा है, आपके आसपास और आप जो छोटे‑छोटे काम रोज़ करते हैं, उनपर नज़र रखता है। लेकिन बेशक, आपका काम खेलना शिकारी की भूमिका नहीं है और उनके अंधेरे कल्पनाओं में लिपकना नहीं है। बल्कि, आपका काम यह सुनिश्चित करना है कि कोई भी पत्थर अनछुआ न रहे, और वही पत्थर फिर से दूसरी बार उलटे जाएँ।

There’s a Gun in the Office एक सरल दिनचर्या पर आधारित है—एक प्रक्रिया जो मुख्यतः वस्तुओं को समय पर हटाने और फिर सेल की “सुरक्षा” में लौटने में शामिल है। पाँच दिनों की सीमा के साथ, खेल आपको अपनी ही हाथों में चीज़ें लेने और पेंटहाउस के सभी कोनों को याद रखने के लिए प्रेरित करता है। यदि, उदाहरण के लिए, आप कमरे में किसी वस्तु को जांचें तो आपको उसे उसी तरह वापस रखना होगा जैसा आपने पाया था। ऐसा न करने पर कर देगा एक लहरदार प्रभाव, क्योंकि अपहरणकर्ता प्रत्येक दिन अपार्टमेंट में लौटता है और चीज़ों पर विचार करता है। यह आपका काम है।
यह बिंदु स्पष्ट है, लेकिन There’s a Gun in the Office ऐसा खेल नहीं है जो अपने संदेश को पहुँचाने के लिए जंप स्केयर या सस्ते ट्रिक पर निर्भर करता हो। इसके बजाय, यह मनोवैज्ञानिक हेरफेर के माध्यम से तनाव को बढ़ाता है, जैसे परिक्रामी ध्वनि संकेत—उदाहरण के लिए कदमों की टपक‑टपक ध्वनि—और आपकी इंद्रियों पर बार‑बार हमले। क्योंकि आपके पास हर दिन दुनिया का अन्वेषण करने और बिंदुओं को जोड़ने के लिए केवल थोड़ा समय होता है, आप कभी भी सच‑मुच यह नहीं जान पाते कि आपके मार्ग को छिपाने के लिए आपके पास कितना समय है। और ईमानदारी से कहें तो, There’s a Gun in the Office उस अनभिज्ञ भावना को बनाने में बहुत अच्छा काम करता है, जहाँ आप निराशाजनक चरम बिंदु के प्राप्तकर्ता बनते हैं।

यदि एक बात है जो There’s a Gun in the Office को परेशान करती है, तो वह यह तथ्य है कि यह पारंपरिक स्लैशर ट्रोप्स को नजरअंदाज करता है और अपराधी को सामान्य बनाने के प्रयास में साधारण, अजीब‑से परिचित सेटिंग्स को उजागर करता है। आपके सामान्य डंजियन या जाल‑भरे तहखाने के विपरीत, यह आपको एक चमकदार हाई‑राइज़ अपार्टमेंट, आधुनिक स्थानों का आपस में जुड़ा हुआ वातावरण, और दिखने में निरपराध वस्तुओं का खजाना प्रस्तुत करता है। आपके पास गलती से टकराने के लिए अलमारी में कोई कंकाल नहीं है, और निश्चित रूप से कोई सस्ते जंप स्केयर नहीं हैं जो आपकी इंद्रियों को पुनः‑वायर कर दें। वास्तव में, आपके पास एक शानदार घर, कई कमरों का संग्रह, और बेशक, ऑफिस में एक बंदूक है।
पहला दिन एक सरल प्रश्न से शुरू होता है: क्या आप अपने भूख को पहले अपहरणकर्ता के शाम को लौटने से रोक सकते हैं? छोटा उत्तर है, हां, आप कर सकते हैं। स्नैक तक पहुँचने के लिए, आपको अपनी छिपी हुई सेल कुंजी उजागर करनी होगी, पास के कमरे में बिखरे सामान को साफ करना होगा, और रसोई की कुंजी ढूँढनी होगी। उसके बाद, आपको कुंजी वापस रखनी होगी, बिखरे सामान को फिर से व्यवस्थित करना होगा, और फिर अपनी सेल में लौटना होगा। स्वाभाविक रूप से, यह शुरुआती भाग सप्ताह के लिए स्वर निर्धारित करता है, साथ ही दिखाता है कि खेल के प्रत्येक दिन कैसे आगे बढ़ेगा जब आप सप्ताह के दौरान प्रगति करेंगे। घड़ी में कुछ मिनटों के साथ, आपको प्रत्येक कमरे की योजना याद रखनी होगी, अपने कदमों को दोहराना होगा, और धीरे‑धीरे अपार्टमेंट में और गहराई तक खुदाई करनी होगी, सभी का उद्देश्य ऑफिस में प्रवेश का रास्ता खोजना है। यह एक सरल सेट‑अप है, लेकिन इसमें कुछ आश्चर्यजनक रूप से भारी बोझ और बहुत सारे आघातपूर्ण क्षण भी शामिल हैं।

एक ऐसे खेल के लिए जो ज्यादा समय नहीं टिकता और अपनी कहानी को विस्तारित करने की आवश्यकता नहीं रखता, There’s a Gun in the Office आपके लिए काम करने हेतु एक अच्छा पैकेज प्रदान करता है। तनाव‑उत्पन्न रूटीन और हल्की पहेली‑समाधान क्रमों के अलावा, आपके पास कई अंत, कई संग्रहणीय वस्तुएँ, और विभिन्न उपलब्धियाँ अनलॉक करने के लिए हैं। यद्यपि यह अभी भी एक अपेक्षाकृत छोटा अनुभव है जो escape‑room‑आधारित हॉरर की न्यूनतम सीमा से अधिक नहीं बताता। फिर भी, यह एक अस्थिर माहौल बनाता है, और साथ ही एक भ्रमित पहेली बनाता है जो आपको मनोवैज्ञानिक रूप से असुरक्षित महसूस करा सकता है।
जैसे ही इस प्रकार के अधिकांश खेलों में होता है, There’s a Gun in the Office ज्यादा समय खेलने पर नेविगेट करना बहुत आसान हो जाता है। जबकि पाँचवाँ दिन एक अभिभूत करने वाली दौड़ जैसा महसूस हो सकता है, इसकी विस्तारित चक्र और बहुत सारे फेच‑संबंधित कार्यों के कारण, मैं इसे एक कठिनाई से भरा खेल नहीं कहूँगा। तनावपूर्ण, ज़रूर, लेकिन असंभव नहीं। मुख्यतः यह एक सरल प्रश्न पर घटता है: दबाव में आप कितना याद रख सकते हैं? यदि, उदाहरण के लिए, आप वह प्रकार के व्यक्ति हैं जो रसोई की मेज पर कई चाबियाँ रख देता है और फिर तीस सेकंड बाद उन्हें भूल जाता है, तो आप यहाँ अपने निशान छिपाने में संघर्ष करेंगे। दुर्भाग्यवश, मैं उसी श्रेणी में आता हूँ।
जैसा कि मैंने कहा, यहाँ एक है सरल खेल है जो एक पोषक अनुभव देने के लिए अधिक प्रयास नहीं करता। चूँकि यह निराशाजनक रूप से छोटा है और पहेली के टुकड़ों तथा इंटरैक्टिव तत्वों में गंभीर रूप से कमी है, ऐसा लगता है कि इस तरह के खेल को कई लोग ठंडे मन से टाल देंगे बजाय इसके कि खुले दिमाग से अपनाएँ। मेरे लिए, व्यक्तिगत रूप से, मैंने इसके साथ बिताए समय का आनंद लिया। इसे स्टॉकहॉल्म सिंड्रोम कहें, मेरा अनुमान है।
निर्णय

There’s a Gun in the Office आपको एक पूरी तरह सामान्य, दिखने में निर्विकार कार्यस्थल में सीमित कर देता है, इस आशा के साथ कि आप पर्याप्त समय तक रहेंगे ताकि आप उसके प्रत्येक दरार और खड्ड को गहराई से साफ़ कर सकें और एक व्यवहार्य निकास मार्ग खोज सकें। इस उद्देश्य से, यह बॉक्स पर लिखे अनुसार काम करता है, क्योंकि यह अपने वादे को पूरा करता है कि एक मनोवैज्ञानिक रूप से डरावना escape‑room‑समान अनुभव प्रदान करे जो आपको अपनी असुरक्षाओं पर सवाल उठाने और अत्यधिक चिंतित महसूस कराने में सक्षम हो। केवल यह खेद है कि यह तनाव को बढ़ाने और अपनी सबसे बड़ी ताकतों पर निर्माण करने के लिए पर्याप्त समय तक नहीं रहता।