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The Witcher 3: Wild Hunt Remastered समीक्षा (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)
यह पहली बार नहीं है कि CD Projekt Red ने दृश्य और गेमप्ले को अपडेट किया है The Witcher 3: Wild Hunt. 2015 में मूल लॉन्च के बाद से, खेल ने कई पैच सुधार प्राप्त किए हैं। सबसे महत्वपूर्ण 2022 Complete Edition नेक्स्ट‑जेन पैकेज है। इसने दृश्य को आधुनिक मानकों तक सुधारा, जिसमें वर्तमान‑पीढ़ी के कंसोल और पीसी पर रे‑ट्रेसिंग जैसी तकनीकें जोड़ी गईं। इसके परिणामस्वरूप, आप सोच सकते हैं कि The Witcher 3: Wild Hunt Remastered पिछले अपडेट्स से इतना अलग है। भले ही CD Projekt Red कई बदलाव जोड़ता है, जिसमें दृश्य और गेमप्ले सुधार शामिल हैं, क्या ये बदलाव आपके गेमिंग अनुभव में महत्वपूर्ण अंतर लाते हैं?
संक्षिप्त उत्तर हाँ है। हालांकि कुछ बदलाव मूल खेल और यहाँ तक कि संस्करण 4.04 तक के पिछले अपडेट्स की तुलना में नगण्य लग सकते हैं, वे एक सुगम और अधिक उत्तरदायी प्लेथ्रू प्रदान करते हैं। The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, या अन्यथा संस्करण 5.0, वास्तव में, कई गुना बेहतर अनुभव प्रदान करता है, विशेष रूप से जब सभी बदलाव और अपडेट्स को मिलाया जाता है। चलिए मेरे समीक्षा में हर महत्वपूर्ण बदलाव और सुधार की जाँच करते हैं। और याद रखें कि यदि आप पहले से ही अपने PS5, Xbox Series X/S, या PC पर बेस गेम के मालिक हैं, तो आप नि:शुल्क रीमास्टर संस्करण में अपग्रेड करें. और आपको मिलेगा Hearts of Stone और Blood and Wine DLC विस्तार, भी नि:शुल्क।
साइड क्वेस्टिंग

CD Projekt Red ने कहानी में कोई बदलाव नहीं किया है, न ही कुछ हटाया है, न ही नई चीज़ें जोड़ी हैं। और यह पूरी तरह से उत्तम है क्योंकि मूल 2015 संस्करण की कहानी पहले से ही एक उत्कृष्ट कृति है। यह सबसे मजबूत स्तंभों में से एक है जो बनाता है The Witcher 3: Wild Hunt सभी समय के सबसे बेहतरीन आरपीजी में से एक. लेखन, विशेष रूप से, एक विशेष आनंद है जो आपको हँसी के दौर में ले जाएगा, पात्रों की पीड़ाओं को महसूस कराएगा, और वर्षों तक याद रखेगा। जेराल्ट ऑफ़ रिविया, येनिफ़र, और उनका दत्तक बच्चा सिरी गेम, नेटफ़्लिक्स श्रृंखला, और पुस्तकों में इतने मजबूत और आकर्षक पात्र हैं कि आप दशकों बाद भी उनके बारे में बात करेंगे।
यदि आप आशा कर रहे थे कि कुछ साइड कैरेक्टर की कहानियों को फिर से लिखा गया है, तो खेद है कि The Witcher 3: Wild Hunt Remastered आपको निराश कर सकता है। महाद्वीप में इतनी कई साइड कहानियाँ हैं जिनसे जेराल्ट मिलते हैं। कुछ में आकर्षक कथा वक्र है जो संतोषजनक निष्कर्ष पर समाप्त होती है, लेकिन कुछ आपको अधूरे छोड़ देती हैं। कुछ को और गहराई से खोजा जा सकता है। मैं मानता हूँ कि ये वही साइड क्वेस्ट हैं जिनके बारे में आप फैन पेजों पर चर्चा कर सकते हैं कि वे कैसे बेहतर हो सकते थे। फिर भी आप संभवतः अधिक फैंस को यह भावना रखते हुए पाएंगे कि कुछ भी बदलने की जरूरत नहीं है। यदि ऐसा होता, तो आपके प्लेथ्रू के बाद की चर्चाएँ उतनी उत्साही नहीं होतीं जितनी तब होती हैं जब साइड कहानियाँ जैसी हैं वैसी ही रहती हैं।
स्वर्णिम किरणें

इसके बजाय, CD Projekt Red समझता है कि रीमास्टर का लक्ष्य, विशेष रूप से एक पहले से ही लगभग पूर्ण खेल में, दृश्य को बेहतर बनाना है। उनके सबसे बड़े परिवर्तन ग्राफिक्स में हैं, जिसमें पात्र मॉडल से लेकर पर्यावरण विवरण और यूआई तक शामिल हैं। पात्रों के चेहरे और कपड़े अधिक विस्तृत हैं। आकार, वक्र और नक्काशी जटिल हैं, चाहे दूर से देखें या कैमरा ज़ूम इन करे। वे वास्तविक जैसा दिखते हैं, जैसे जेराल्ट की पीली आँखों में चमक। यह मुख्यतः प्रकाश के कारण है।
रे‑ट्रेसिंग और पाथ‑ट्रेसिंग तकनीक का उपयोग करके, CD Projekt Red ने ऐसे पात्रों को दर्शाया है जिनकी विशेषताएँ और प्रकाश में प्रतिबिंब वास्तविक जीवन जैसा दिखते हैं। और वही तकनीक आपके आसपास के क्षेत्रों पर भी लागू होती है। पत्तियों की घनत्व तुलना में तुरंत स्पष्ट हो जाती है जब The Witcher 3: Wild Hunt Remastered और मूल खेल की तुलना की जाती है। हालांकि, प्राकृतिक धूप और मशाल जैसी कृत्रिम प्रकाश स्रोतों के विरुद्ध प्रतिबिंब और छायाएँ अधिक प्रमुख हैं।
प्रकाश का प्रत्येक स्रोत पात्रों और पर्यावरण पर उसी तरह प्रतिबिंबित और अपवर्तित होता है जैसे वास्तविक दुनिया में होता है। और इसमें सुबह के शुरुआती समय की सुनहरी धूप की किरणें शामिल हैं, जो स्नान करने के लिए सांस रोक देने वाली होती हैं। या पानी पर प्रतिबिंब जो सतह को चमकदार बनाते हैं। यह पात्रों और दुनिया को ऐसे जीवन्त बनाता है जो केवल रीमास्टर की मूल खेल से तुलना करने पर ही पूरी तरह सराहा जा सकता है। हालांकि, आप दो प्रमुख समस्याएँ देख सकते हैं।
असंतुलन

जबकि रे और पाथ ट्रेसिंग प्रकाश के वास्तविक प्रतिबिंब बनाते हैं, वे कुछ क्षेत्रों को बहुत उज्ज्वल और यहाँ तक कि धुंधला भी बना सकते हैं। इस कारण से, मैं उन खिलाड़ियों को समझ सकता हूँ जो मूल खेल को पसंद करते हैं, जो, वैसे भी, अभी भी सबसे सुंदर दिखने वाले आरपीजी में से एक.
चूँकि दुनिया की सभी रोशनी या तो प्राकृतिक स्रोतों से या कृत्रिम स्रोतों से आती है, यह बंद इमारतों में पूरी अंधकार का कारण बन सकती है। यह काफी बुरा है क्योंकि सब कुछ देखना कठिन हो जाता है, यहाँ तक कि गेराल्ट स्वयं भी। ये दो मुद्दे वे हैं जिन्हें मैं दृश्य सुधारों से उजागर कर सकता हूँ। फिर भी, सटीकता और जटिल विवरण के लाभों की तुलना में, मैं अभी भी The Witcher 3: Wild Hunt Remastered को पसंद करने के पक्ष में हूँ।
Know Your Way

जो लोग मूल खेल खेल चुके हैं, वे जानते हैं कि गति कितनी अटपटी थी। चाहे गेराल्ट को नियंत्रित कर रहे हों या उसके प्रिय घोड़े, रोच को, आपको हँसी-उडाने वाली गति और नेविगेशन सहन करनी पड़ती थी। और यह काफी मज़ेदार था जब गेराल्ट कुछ कदम आगे रुक जाता जहाँ आपको उसकी ज़रूरत थी। या जब रोच सिर के बल पेड़ों में टकरा जाता। अब, गति में अभी भी कुछ अटपटेपन हैं, लेकिन वे बहुत कम दिखाई देते हैं। गेराल्ट अधिक प्रवाहपूर्ण चलता है और आपके आदेशों पर अधिक प्रतिक्रियाशील है। यही बात रोच पर भी लागू होती है, जो अब बहुत अधिक स्वाभाविक रूप से चलाता है। अब घुड़दौड़ में भाग लेना काफी कूल है और फँसने की चिंता नहीं रहती।
एक और अतिरिक्त यह है कि Geralt कितनी सहजता से Roach पर सवार होता है और उससे उतरता है। साथ ही, वह अपनी तलवार चलाता है, क्रमिक प्रहारों को अधिक सुगम एनीमेशन में जोड़ते हुए। वास्तव में, CD Projekt Red ने गति और एनीमेशन में सामान्य रूप से सुधार किए हैं। Geralt के कूदने और दौड़ने की गति तेज़ और अधिक परिष्कृत हो गई है। लड़ाई में, वह कुछ शानदार नए फिनिशर कर सकता है जो आपके Witcher संकेतों से प्रेरित होते हैं। आप आग-आधारित हमले जारी कर सकते हैं जो दुश्मनों को शानदार तरीके से जलाते हैं, वास्तविक समय में, और जमीन पर राख और आग के निशान छोड़ते हैं।
Camera Dynamics

ट्रेलर The Witcher 3: Wild Hunt Remastered युद्ध सुधारों के बारे में बताया। और यह मेरे लिए विशेष रूप से रोमांचक था, क्योंकि मूल खेल में युद्ध सबसे मजबूत तत्व नहीं था। यह अटपटा, दोहरावदार महसूस होता था, और मैं इसे आसानी से अन्वेषण के पक्ष में छोड़ सकता था या NPCs से बात करना. और मैं बस सच्चाई बताता हूँ कि युद्ध में ज्यादा कुछ नहीं बदला है। कम से कम मूल रूप से, जैसे आप अपने दुश्मनों पर अपनी तलवार चलाते हैं और खुद की रक्षा करते हैं।
जो सबसे अधिक ध्यान देने योग्य परिवर्तन है, वह है गतिशील कैमरा जो आप कितने शत्रुओं का सामना कर रहे हैं, उसके आधार पर ज़ूम इन और आउट करता है। यह ज़ूम्ड-इन और ज़ूम्ड-आउट दृश्य के बीच अत्यंत सुगम रूप से बदलता है जिससे कॉम्बैट बिना रुकावट के चलता रहता है। आप एक शत्रु को पराजित करने के बाद दूसरे को लॉक करने में बहुत घूमते हैं, विशेषकर जब वे परेशान करने वाले भेड़ियों के झुंड हमला करते हैं। लेकिन गतिशील कैमरा आपके हमलों को प्रबंधित करने में मदद करता है।
एक और स्पष्ट परिवर्तन पृष्ठभूमि में है जब आप अपनी बिल्ड को कस्टमाइज़ कर रहे होते हैं। विशेष रूप से, स्किल ट्री अब पुनर्संतुलित, परिष्कृत और अधिक सहज है। अब इसमें शाखा मार्ग हैं। कुछ कौशल अब उपलब्ध नहीं हैं। अन्य नई शाखाओं में हैं। जो भी हो, यह उन खिलाड़ियों के लिए एक स्वागत योग्य बदलाव है जिन्होंने गेराल्ट की बिल्ड को ट्यून करने में अपना समय निवेश किया है। अब आप एक नवीनीकृत स्किल ट्री के साथ इंटरैक्ट कर सकते हैं जो सर्वाइवल, साइन और अल्केमी शाखाओं में विभाजित है।
Definition of a Whole

मुझे यकीन है कि आप The Witcher 3: Wild Hunt Remastered में कई सुधार देखेंगे जो मैंने अपनी समीक्षा में पूरी तरह से नहीं खोज पाए। नया ट्रांसमोग सिस्टम कुछ ऐसा है जो आपको पसंद आ सकता है, जो कि Monster Hunter Wilds में भी है। यह आपको अपने हथियार और कवच को अपग्रेड करने देता है बिना उनकी दिखावट बदले। यह उन खिलाड़ियों के लिए महत्वपूर्ण लाभ है जो अपनी बिल्ड के कुछ सौंदर्यशास्त्र से जुड़े हुए हैं और बेहतर आँकड़ों की जरूरत के कारण उन्हें बदलना नहीं चाहते।
एक और फीचर जिसे मैं व्यक्तिगत रूप से सराहता हूँ वह है इमर्सिव मेडिटेशन, जहाँ गेराल्ट ध्यान कर सकता है, और समय चलता रहता है। इसका मतलब है कि आप स्क्रीन की रोशनी और छायाएँ दिन और रात के समय के बीच बदलते देखेंगे।
उन लोगों के लिए जो शानदार वातावरण और घटनाओं की स्थिर तस्वीरें लेना पसंद करते हैं, अब एक विस्तारित फोटो मोड है जिसमें अधिक लचीलापन विकल्प हैं।
क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म मोड‑सपोर्ट फीचर के पूर्ण लाभों का पता लगाना अभी बहुत जल्दी है। फिर भी, मैं उत्सुक हूँ यह देखने के लिए कि खिलाड़ी क्या बनाते हैं और मैं उनके रचनात्मक विचारों को अपनी कस्टम बिल्ड में कैसे एकीकृत कर सकता हूँ।
स्वीकार है, आप अभी भी कुछ समस्याओं का सामना कर सकते हैं जैसे कि अभी भी मौजूद अटपटापन। हालांकि मूल खेल की तुलना में यह बहुत स्पष्ट नहीं है। कुछ क्षेत्रों का बहुत उज्ज्वल दिखना जैसी चीजें। जबकि CD Projekt Red ने कहा है कि उन्होंने “कॉम्बैट में कैमरा को मूव करते समय टार्गेट‑लॉक स्विचिंग में सुधार” किया है, आप कुछ स्थितियों में देख सकते हैं कि यह काम नहीं करता, विशेषकर कई तेज़‑गति वाले शत्रुओं के खिलाफ।
Verdict

ज़रूर, इस खेल को खेलने के दौरान आपको कुछ समस्याओं का सामना हो सकता है The Witcher 3: Wild Hunt Remastered. हालांकि, सुधार इन छोटे मुद्दों से बहुत अधिक हैं। मैं CD Projekt Red द्वारा जोड़े गए सभी सुधारों को नहीं बता सका क्योंकि सूची बहुत लंबी है। कुछ सूक्ष्म परिवर्तन हैं जो आसानी से नज़रअंदाज़ हो सकते हैं, विशेषकर यदि आप मूल खेल के बाद जारी किए गए अपडेट्स खेल रहे हैं। यह तथ्य नहीं बदलता कि ये मौजूद हैं और गेराल्ट ऑफ रिविया की राक्षस-शिकार यात्राओं का आनंद लेने का अंतिम तरीका प्रदान करते हैं। और यदि हम 2015 में मूल संस्करण के बाद इस खेल को मिले कई अपडेट्स से एक और निष्कर्ष निकालें, तो यह है कि CD Projekt Red वर्तमान संस्करण को सुधारते रहेंगे और उठाए गए मुद्दों के लिए पैच फिक्स जोड़ते रहेंगे।