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The Blood of Dawnwalker समीक्षा (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
वैंपायर अच्छे गेम (और टेलीविज़न) बनाते हैं। लेकिन The Blood of Dawnwalker सिर्फ आपको दाँत देकर अंधेरे में भेजने से संतुष्ट नहीं है। यह परिचित वैंपायर फैंटेसी को एक रोचक मोड़ देता है, विशेष रूप से इसके दिन-रात चक्र के माध्यम से। दिन में, आप मानव होते हैं, जिनके सामने कुछ चुनौतियाँ और अवसर होते हैं। जब रात आती है, आप वैंपायर बन जाते हैं, नई क्षमताएँ और संभावनाएँ खुलती हैं। यह एक सरल विचार है, लेकिन खेल इस पर आधारित गेमप्ले बनाता है जिससे हर बीता घंटा अधिक महत्वपूर्ण महसूस होता है।
मिशन संरचना के अलावा, आपकी क्षमताएँ और कौशल भी बदलते हैं। एक मानव के रूप में, आप दुश्मनों के खिलाफ तलवार wield करते हैं। और Rebel Wolves विकसित स्टूडियो ने आपको जादूगर बना कर जादुई मंत्र करने की क्षमता दी है। रात में, दाँत निकलते हैं। आप तेज़ चलते हैं, और नाखून काटने और चीरने का काम करते हैं।
यह कहानी और गेमप्ले दोनों को प्रभावित करने का एक रोचक तरीका है। लेकिन जो विचार संभवतः आपको सबसे अधिक याद रहेगा वह है समय को एक संसाधन के रूप में उपयोग करना। आपके पास खेल के घंटे सीमित हैं, और हर सेकंड मायने रखता है। यदि आप कुछ अनुरोध पूरे करने या किसी NPC से बात करने का चयन करते हैं, तो आप अपने खेल के घंटे खर्च कर रहे हैं। इसलिए, इसे आपके लक्ष्य के करीब लाने में गिना जाना चाहिए, जो इस मामले में, आपके परिवार को मृत्यु से बचाना है। 30 दिनों में, आपको अपना मिशन पूरा करना होगा, अन्यथा…
बहुत कम क्षेत्रों को अधिक फाइन-ट्यूनिंग की जरूरत है। अन्यथा, कहानी, गेमप्ले, दृश्य और प्रदर्शन इतने अच्छे हैं कि आप संतुष्ट रहेंगे। लेकिन पहले, चलिए इसे चरण दर चरण मेरे नीचे की समीक्षा में विभाजित करते हैं The Blood of Dawnwalker के बारे में।
टिकती हुई टाइम बॉम्ब

आप 14वीं सदी के पूर्वी यूरोप में हैं, ब्लैक डेथ के समय के आसपास। यह जीवित रहने के लिए एक अंधेरा समय है, जहाँ लोग प्लेग से बीमार पड़ते हैं और बहुत कम पर जीवित रहते हैं। मानचित्र काफी विशाल है, जिसमें मध्ययुगीन बस्तियाँ, धुंधले दलदल और बर्फीले पहाड़ शामिल हैं। यह एक सुंदर बोहेमियन-शैली का स्थान है जिसे आपने खेलों जैसे Kingdom Come: Deliverance और The Witcher में देखा है। घाटियाँ परिचित लगती हैं। किले। ऐतिहासिक यथार्थवाद का थोड़ा सा स्पर्श, जहाँ कीचड़ वाले गाँव प्लेग और युद्ध से जूझ रहे हैं। तो क्या चीज़ The Blood of Dawnwalker को अलग बनाती है?
आपका घर वैले सैंगोरा है। यहाँ के लोग विनम्र जीवन जीते हैं, वैंपायरों के शासन के तहत जीवित रहते हैं। यह कैसे हुआ, वास्तव में काफी दिलचस्प है, “शहर के उद्धारकर्ता” के बहाने, इससे पहले कि वे अपनी परेशानियों के लिए प्रतिशोध की माँग करने लगे। हर महीने, गाँव वालों को वैंपायरों को रक्त देना पड़ता है। और यह ठीक लगता है, जैसे कर, अपना हिस्सा देना, जब तक आप यह नहीं पता लगाते कि वैंपायर भी झुंड को घटा रहे हैं। और भी बुरा, आपकी बीमार माँ संभावित रूप से अगली शिकार बन सकती है।
और इस प्रकार कहानी शुरू होती है। आपका परिवार अपहरण हो जाता है, और आपके पास उन्हें बचाने के लिए केवल 30 दिन हैं। आपके पास जादुई मंत्र करने की क्षमता है, लेकिन एक नया मोड़ आपको अनंत रक्त प्यास से भर देता है। क्योंकि आप एक मानव निर्मित वैंपायर हैं, आप दिन में सूरज के नीचे चल सकते हैं। रात में, आप छिपेंगे और रक्त इकट्ठा करेंगे। यदि आप नहीं खाएँगे, तो आप मरेंगे। लेकिन इस दबाव के ऊपर एक टिकती हुई टाइम बॉम्ब है। एक इन-गेम समय सीमा जिसे आप अनदेखा नहीं कर सकते।
टिक टॉक

यह काफी रोचक है कि Rebel Wolves समय को एक संसाधन के रूप में कैसे लागू करता है। आपके पास कई क्वेस्ट हैं जिन्हें आप पूरा कर सकते हैं। लेकिन समय के दबाव के कारण, आप सभी को पूरा नहीं कर सकते। इसलिए, आपको चुनना और चुनना होगा, उन क्वेस्ट के आधार पर जो आपको सबसे अधिक तात्कालिक या समय के लायक लगते हैं। ध्यान रखें, कुछ क्वेस्ट दूसरों की तुलना में अधिक समय लेती हैं। कुछ को “पॉज़” नहीं किया जा सकता और यदि आप उन्हें निश्चित समय सीमा के भीतर पूरा नहीं करते हैं तो वे “समाप्त” हो जाएँगी। आपके पास दिन के समय सीमित क्वेस्ट हैं। अन्य रात में होते हैं। और कुछ बिल्कुल भी समय नहीं लेते।
क्वेस्ट लगभग वही हैं जो आप एक open-world RPG में उम्मीद करेंगे। आप NPCs से बात कर सकते हैं, उनके कामों में मदद कर सकते हैं, या कोई विशेष वस्तु खोज सकते हैं। दिलचस्प बात यह है कि खेल हमेशा नहीं बताता कि वस्तु कहाँ है। यह एक खुला खेल है, जहाँ आप जहाँ चाहें जा सकते हैं और किसी से भी बात कर सकते हैं। फिर मुख्य क्वेस्ट होते हैं, जो कहानी को आगे बढ़ाते हैं।
समय के दबाव के बावजूद, मैं क्वेस्ट खोजने और पूरा करने में काफी शांत महसूस करता था। उदाहरण के लिए, वे क्वेस्ट जो आपको नहीं बताते कि विशेष वस्तु कहाँ है, अक्सर उन क्वेस्ट में आते हैं जो बिल्कुल भी समय नहीं लेते। साथ ही, यदि मैं बस आराम से घूमना और खोज करना चाहता, तो मैं कर सकता था, जो पूर्णतावादियों के लिए अच्छी खबर है।
अपनी प्राथमिकताओं को स्पष्ट करें

हालांकि, सभी क्वेस्ट समान नहीं होते, जो अधिकांश RPGs में समस्या है। NPCs से बात करते समय और उन्हें चीजें लाते या खोई हुई वस्तु खोजते समय, यह हमेशा पुरस्कृत महसूस नहीं हो सकता। और The Blood of Dawnwalker का समय संसाधन साइड क्वेस्ट में जोड़ना इस समस्या को बढ़ा सकता है। आप यह बहस कर सकते हैं कि कौन सी साइड क्वेस्ट अन्य की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण है। लेकिन कुछ समय बाद, आप समझते हैं कि उनमें से अधिकांश का कोई महत्वपूर्ण प्रभाव नहीं पड़ता।
सभी बकवास में, कुछ साइड क्वेस्ट वास्तव में कूल हैं, विशेष रूप से वे जो आपको कठिन विकल्प और परिणाम देती हैं। कुछ परिणाम आप वास्तव में अपने आसपास होते देख सकते हैं, उन पात्रों के भविष्य में जिन्हें आप प्रभावित करते हैं, या बाद में वे आपको कैसे सेवा देते हैं। जब भी आपके कार्यों के परिणाम प्रकट होते हैं, यह हमेशा एक प्रभावशाली अनुभव होता है।
मैं उन साइड क्वेस्ट को भी पसंद करता हूँ जो आपको एक जासूस के रास्ते पर ले जाती हैं। आप अपराध स्थल की जांच उसी तरह करेंगे जैसे आप एक जासूस खेल में करेंगे। साक्ष्य इकट्ठा करना, सुरागों को जोड़ना। आप संदिग्धों से पूछताछ कर सकते हैं और सावधानी से तय कर सकते हैं कि कौन गलत है। ऐसे क्षणों में सावधानीपूर्वक जांच आवश्यक होती है क्योंकि आप गलत व्यक्ति पर आरोप नहीं लगाना चाहते और बाद में वह आपको परेशान न करे।
भोजन की इच्छा को रोकें

युद्ध और चरित्र प्रगति भी समय लेती है। युद्ध के पहलू में, इसके अपने क्षण होते हैं। मुझे यह पसंद है कि मुख्य पात्र कोएन, मानव रूप और वैंपायर रूप में अलग-अलग चलते और लड़ते हैं। सिर्फ इसलिए कि आप दिन में मानव हैं, इसका मतलब नहीं कि आपके पास कोई कूल ट्रिक नहीं है, खैर, जादू की शक्ति के कारण। एक कूल मूव है आपका रक्त आग में बदलना। और इस क्षमता में एक पावर‑अप है जो आग को एक दुश्मन से दूसरे तक चेन कर सकता है।
आपकी तलवार की चालों में एक अनोखा ओम्नि‑अटैक और ब्लॉक फीचर भी है, जिसका मतलब है चार दिशाओं से हमला और ब्लॉक करना। आपको दुश्मन का अध्ययन करना पड़ता है कि वह किस दिशा से हमला कर रहा है, ताकि आप किस दिशा में डिफ्लेक्ट करें। इसे सही करने में थोड़ा समय लगता है, इसलिए आपके पास ऑन‑स्क्रीन संकेतक चालू करने का विकल्प है जो आपको बताता है कि किस दिशा में प्रतिक्रिया दें। लेकिन आप ओम्नि फीचर को पूरी तरह बंद कर सकते हैं और खेल को ऐसे खेलेंगे जैसे आप एक खेल में करेंगे जैसे The Witcher।
एक वैंपायर के रूप में, आप दीवारों पर चढ़ सकते हैं और तेज़ दौड़ने के लिए भेड़िये में बदल सकते हैं। आप अपने नाखूनों को हथियार के रूप में उपयोग कर सकते हैं और दुश्मनों पर खाने से अपना स्वास्थ्य पुनः प्राप्त कर सकते हैं। आपकी प्यास स्वयं एक संसाधन प्रबंधन फीचर है, जिसे देखभाल की जरूरत है, नहीं तो आप उन NPCs पर खाने की इच्छा को रोक नहीं पाएँगे जिनसे आप बात करते हैं, और यह बुरा है क्योंकि यह आपके भ्रष्टाचार मीटर को बढ़ाता है। मनुष्यों पर हमला करने के कारण अपराधबोध के अलावा, मैं हैरान हूँ कि खेल में भ्रष्टाचार मीटर भरने पर अधिक कठोर दंड प्रणाली नहीं है। फिर भी, आप जानवरों पर भी खा सकते हैं, अगर मानव रक्त आपको उल्टा महसूस कराता है।
निर्णय

और हाँ, यही अधिकांश है। इस बिंदु पर मुझे एहसास हुआ कि काश और भी होता। Vampire: The Masquerade ने मुझे रात में वैंपायर के रूप में चोरी‑छिपे चलने का विचार दिया। Rebel Wolves इस अवसर का फायदा नहीं उठा सकते थे कि रात के मोड में कुछ स्टेल्थ सेक्शन जोड़ें? वे आपको भेड़िये की बजाय चमगादड़ में क्यों नहीं बदलते? आपके पास उन्नत इंद्रियाँ हैं जो रक्त के निशान को ट्रैक करने में मदद करती हैं। लेकिन वैंपायर क्षमताएँ और गेमप्ले सीमा तक नहीं धकेले जा रहे हैं। वही बात मानव पक्ष के लिए भी लागू होती है, जो जादुई मंत्रों के उपयोग से अपनी विशिष्टता प्राप्त करता है, न कि तलवारबाज़ी से। आपके मानव और वैंपायर पक्ष के बीच का अंतर वही विशेष “सॉस” है जो The Blood of Dawnwalker में है, और वह अभी पूरी तरह महसूस नहीं होता।
समय को एक संसाधन के रूप में उपयोग करना नवाचारी है, जैसा कि मैंने पहले नहीं देखा था। अन्य खेलों में समय सीमा अक्सर परेशानी बनती थी। यहाँ, यह केवल महत्वपूर्ण चीज़ें करने का माध्यम है। आजकल ऐसे RPGs आम हैं जो सैकड़ों घंटे लेते हैं। और यहाँ The Blood of Dawnwalker जो प्रस्तावित कर रहा है वह प्राथमिकता देना है। आप बहुत कुछ खो देंगे, इस पर निर्भर करता है कि आप कौन‑से रास्ते चुनते हैं। लेकिन यह भी उत्साहजनक है, जब आप अपने लिए एक अनोखा मार्ग बनाते हैं और अपने चुने हुए विकल्पों के साथ जीते हैं। मैं केवल यही चाहता हूँ कि साइड क्वेस्ट अधिक पुरस्कृत हों। कुछ प्रभावशाली हैं, लेकिन कुछ समय बाद, यह वास्तव में मायने नहीं रखता कि आप अपने “कीमती” 30 दिनों को कैसे खर्च करते हैं।