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Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown समीक्षा (PC)
हाँ, यह एक लाइसेंस प्राप्त गेम है। और हाँ, यह कहीं से भी आया है: इंडी डेवलपर Strange Scaffold की TMNT पर अपनी खुद की पकड़। हालांकि, आखिरकार जो मायने रखता है, वह यह है कि क्या उन्होंने बुल्सआई मारा: मज़ा, रोचकता, लगातार जुड़ाव, और सब कुछ। और मैं कहूंगा, Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown को एक टर्न-बेस्ड बीट ‘एम अप बनाना? मुझे नहीं पता। दोनों शैलियों को मिलाना जोखिम भरा लगता है जबकि TMNT गेम हमेशा से ब्रॉलर रहे हैं और उसी तरह सबसे अच्छा काम करते हैं। टर्न-बेस्ड गेमप्ले को आजमाना Strange Scaffold का खींचा गया एकमात्र जंगली कार्ड नहीं है। निंजा टर्टल्स को एक साथ रखने, उनकी अद्वितीय ताकतों और संभावित दिलचस्प सहक्रियाओं से खेलने के बजाय, उन्होंने उन्हें अलग रखने का फैसला किया। आप प्रत्येक कछुए को अलग-अलग नियंत्रित करते हैं, फुट क्लैन के झुंडों को साफ करते हैं। और प्रत्येक कछुआ एक लघु टेबलटॉप मूर्ति की तरह दिखता है, और झगड़े शाब्दिक रूप से एक ग्रिड सिस्टम पर होते हैं, जो अंत तक चरण दर चरण पूरे होते हैं। मुझे वह सब पिच करो, और मैं जल्दी से Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown को नकार दूंगा। हालांकि, इसे एक मौका दें और खुद गेम खेलें, और यह काफी जल्दी स्पष्ट हो जाता है, Strange Scaffold का दृष्टिकोण। हमारे साथ जुड़ें, क्योंकि हम नीचे हमारी Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown समीक्षा में आपके द्वारा अपेक्षित सुविधाओं पर विस्तार से बताते हैं।
स्प्लिंटर और श्रेडर मर चुके हैं
कहानी में वास्तव में ज्यादा कुछ नहीं है। या यूं कहें कि, यह वह चीज नहीं होगी जो आपको घंटों तक अपनी सीट से बांधे रखेगी। पहले कुछ मिनटों के भीतर, आपको स्थिति की जानकारी मिल जाती है। मास्टर स्प्लिंटर के मरने का पता चलता है, साथ ही उनके कट्टर दुश्मन और TMNT के प्राथमिक विरोधी, श्रेडर का भी। तो, एक तरह से, हम कछुओं के जीवन में एक कुछ नई शुरुआत का पता लगा रहे हैं, जहां उनका गुरु चला गया है और वे अपने-अपने तरीकों से शोक मनाने के लिए अलग हो गए हैं। लेकिन सच्चे TMNT उत्साही जानते होंगे कि यह फ्रेंचाइजी के इतिहास में वास्तव में एक नई दिशा नहीं है। निंजा टर्टल्स पहले भी अलग हुए हैं, केवल एक नए खतरे का सामना करने के लिए जो उन्हें फिर से एकजुट करता है। और इस बार, यह फुट क्लैन का एक नए नेतृत्व के तहत पुनरुत्थान है: श्रेडर की बेटी, कराई के अलावा और कोई नहीं। यह एक गंभीर नुकसान के बाद भाईचारे और पुनर्मिलन की कहानी होनी चाहिए। लेकिन किसी कारण से, कछुए अलग रहने का फैसला करते हैं। खैर, किसी कारण से नहीं। गेमप्ले ही उनके पुनर्मिलन को कछुओं और फुट क्लैन के झुंडों के बीच व्यक्तिगत लड़ाइयों के रूप में संरचित करता है। किसी भी मामले में, हमारे पास अपने हाथ गंदे करने और पैर खून से सने करने के लिए शुरुआत करने के लिए जो चाहिए वह है। एक गहन कहानी की कभी आवश्यकता नहीं थी, भले ही Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown की कहानी के अपने चरम क्षण हैं। टेक्स्ट-आधारित संवाद भाइयों के बीच संबंधों और उनकी भेद्यता का पता लगाते समय मजाकिया और संबंधित हो सकता है। लेकिन यह लड़ाई है जो वास्तव में चमकती है।
भारी नॉस्टैल्जिया
लड़ाई में उतरने से पहले, प्रस्तुति का उल्लेख करना योग्य है। कछुओं के जीवंत रंगों और डिजाइनों से स्पष्ट है कि Strange Scaffold क्लासिक कार्टूनों से प्रेरणा लेता है। और मेनू जो सीधे कॉमिक बुक कला शैलियों से लिए गए लगते हैं। कछुओं के लिए एक गहरी नॉस्टैल्जिया है, क्योंकि वे मुद्राएं बनाते हैं और अपने हस्ताक्षर चालों पर निर्भर करते हैं जिनके लिए वे हमेशा प्रसिद्ध रहे हैं: लियोनार्डो अपनी तलवारों के साथ, डोनटेलो अपनी तकनीक-प्रेमी जाल के साथ, आदि। हालांकि, यह एक निराशा हो सकती है कि कछुए महज लघु टेबलटॉप मूर्तियां हैं। वे शुरू में एक ग्रिड-आधारित बोर्ड पर स्थिर हैं। लेकिन जैसे ही एक्शन शुरू होता है, कछुए मुद्राएं बनाते हैं जब वे हमला करते हैं, क्षमताएं बदलते हैं, या मार खाते हैं। ये एनिमेशन के रूप में चलते हैं जो, फुट क्लैन के झुंडों को काटने के साथ मिलकर, स्क्रीन पर दृश्य गति का निर्माण करते हैं।
चलते रहो
Strange Scaffold ने ग्रिड को ही म्यूटेट करने के लिए एक कदम और आगे बढ़ाया है, जहां आपको आगे बढ़ते रहने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है, नहीं तो, आप रेड जोन में फंस जाएंगे और रसातल में गिर जाएंगे। यदि आप “गो” साइन देखते हैं, तो यह आपके लिए आगे बढ़ने का संकेत है इससे पहले कि रेड जोन सचमुच ग्रिड से टूट जाए और शून्य में गिर जाए। बेशक, यह दुश्मनों को रेड जोन में फंसाने का एक चतुर तरीका हो सकता है ताकि वे ढहने के साथ ही अपनी मौत के मुंह में चले जाएं। ग्रिड के म्यूटेशन से परे, आप एक सीमित लेकिन फिर भी विविध पर्यावरणीय चरणों में खेलेंगे। आपके पास सबवे है, जहां लियोनार्डो अपना अधिकांश समय बिताता है। डोनटेलो सीवरों से चिपका रहता है, और फिर आपके पास न्यूयॉर्क की छतें और सड़कें हैं। प्रत्येक मजेदार दृश्य भड़क सकता है, जैसे आने वाला ट्रैफिक जिससे आपको बचने या दुश्मनों के खिलाफ उपयोग करने की जरूरत है, या जहरीला सीवेज जो दुश्मन के स्वास्थ्य को खत्म कर सकता है। आपको कभी-कभी सड़क किनारे रेस्तरां भी मिलते हैं, जो आपको स्वास्थ्य नवीनीकरण के लिए पिज्जा के टुकड़े फेंकते हैं।
एकल सतर्कतावादी
दुश्मन के मोर्चे पर, उनकी विविधता सीमित है। काफी ईमानदारी से, उनका एकमात्र डर कारक यह है कि वे अक्सर मंच पर झुंड में पैदा होते हैं। प्रत्येक मोड़ के साथ, फुट क्लैन के दुश्मनों की संख्या बढ़ती जाती है और आसानी से आप पर हावी हो जाते हैं, क्योंकि यह दुश्मनों के झुंड के खिलाफ एक कछुए की लड़ाई है। उनकी संख्या के हिसाब से, वे एक चुनौती साबित हो सकते हैं। और वे रेड जोन और आने वाले ट्रैफिक जैसी बाधाओं से बचने के बारे में भी स्मार्ट लगते हैं। तो, यह वास्तव में पूरी तरह से आप पर निर्भर है कि आप उन्हें मात दें, उन तरीकों को ढूंढें जिनसे आप उनके द्वारा मारे जाने से पहले जितने हो सके उतने दुश्मनों को मार सकें। और क्योंकि आपके पास शायद ही कोई रक्षात्मक चाल सेट है, यह वास्तव में आपके हमलों और उन तरीकों पर निर्भर करने की बात है जिनसे आप पर्यावरण को अपने लाभ के लिए उपयोग कर सकते हैं। दुर्भाग्य से, Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown द्वारा दिए गए आक्रामक विकल्प संतुलित नहीं हैं, जहां कुछ दूसरों की तुलना में अधिक शक्तिशाली महसूस होते हैं। उदाहरण के लिए, दुश्मनों पर एक बड़ा वार करना आसानी से उन्हें बोर्ड से गिरा सकता है, जिससे तत्काल मौत हो जाती है। और इसके लिए कई एक्शन पॉइंट्स की लागत नहीं आती, जिससे आप इसे थोड़ा बहुत अक्सर अपनाते हैं। इस बीच, आपके पास बहुत अ
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown समीक्षा (PC)
TMNT Brawler, But Turn-Based
Who’d have thought the TMNT franchise could slowly make its way into turn-based territory? But after Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown, well, it might as well have always been the plan. Somehow, the two genres work seamlessly well, still retaining that chaotic brawling flavor, but also adding an extra layer of depth and strategy to your playthrough. You truly take a step back to plan your strategy rather than just throwing punches. And your playthrough is all the more satisfying for it.