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सिंथवेव ड्रीम ’85 समीक्षा (पीसी)

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Synthwave Dream '85 Promotional Art

नीले और गुलाबी रंग के अति-संतृप्त दाग; अर्ध- “भविष्य” वाहन घटक जो लगभग अलौकिक डिजाइन के हैं; और एक टेलीविजन सेट, जो एक हाथ से दूसरे हाथ में दिए गए माइक्रोवेव से भी छोटा है, जो एक समयहीन सौंदर्य और एक प्रेमपूर्ण पत्र के बीच की रेखाओं को धुंधला करता है जो आठवें दशक के लिए है। यह कहने के लिए पर्याप्त है कि जैसे कि समय की अवधि की जीवंतता के लिए प्रामाणिक श्रद्धांजलि की बात आती है, तो सिंथवेव ड्रीम ’85 अपने सबसे बड़े हितों को प्रतीकात्मक युग के धड़कते हुए दिल को पकड़ने में निहित करता है। यह सब कुछ सही नहीं करता है, न ही यह अधिकांश, यदि नहीं सभी आधुनिक रेसिंग गेम्स के खिलाफ एक मोमबत्ती रखता है जो हमारे पास बहुतायत में हैं। लेकिन यह करता है, हालांकि, हमें याद दिलाता है कि आठवें दशक के खेल का स्वर्ण युग कभी परिपूर्ण नहीं था, शुरू से ही। और यह बताता है कि जब तक संरचना एक विश्वसनीय समय के टुकड़े के योग्य है, तो परिपूर्णता की ओर बढ़ना एक अर्थहीन अभ्यास है।

सिंथवेव ड्रीम ’85 फोर्जा या ग्रैन टुरिस्मो जैसे लोगों को पोडियम से हटाने का प्रयास नहीं करता है; वास्तव में, यह अपने विरोधियों के वफादार कोर पर लक्षित बेशर्म रूप से सस्ते अनुकरण या स्पष्ट जिब्स को स्थापित करके अपने प्रतिद्वंद्वियों को कम करने का प्रयास नहीं करता है। इसके बजाय, सिंथवेव ड्रीम ’85 एक साहसिक निर्णय लेता है जटिलता को हटाने के लिए खेल के तरीके की और एक पारंपरिक ओपन-वर्ल्ड सर्किट के भव्य फ्लेयर को और अपने अवसरों को एक पुरस्कार विजेता रत्न की सफलतापूर्वक प्रतिलिपि बनाने के लिए एक सरल, यदि समय-उपयुक्त दौड़-ड्रिफ्टिंग हाइब्रिड गेम के साथ बदलने के लिए जो आपके典型 आर्केड क्लासिक की याद दिलाता है, दोषों के साथ। जैसा कि मैंने कहा, यह सब कुछ सही नहीं करता है, लेकिन यह निश्चित रूप से हिट करता है सबसे प्रामाणिक सिंथ-जैसे रेट्रो रेसिंग गेम के लिए नाखून पर, हाल के समय में। और यह काफी है, वास्तव में।

नियॉन में ड्रिज़ल्ड

कार तेज कोने के आसपास ड्रिफ्टिंग

जबकि सिंथवेव ड्रीम ’85 अपने आमंत्रित सर्किट के लिए कोई बड़ा लीग पॉइंट्स नहीं हासिल करने जा रहा है, कम से कम अपने ड्रिफ्टिंग मैकेनिक्स पर, यह दूसरी ओर सिर्फ कुछ सिर घुमाने जा रहा है – इसकी तकनीकी नवाचारों की कमी के लिए नहीं, बल्कि इसके द्वारा किए गए समृद्ध और सुंदर दुनिया डिजाइन के लिए जो एक आठवें दशक की अवधि नाटक के योग्य है। यह एक ओपन-वर्ल्ड गेम नहीं है, लेकिन यह है एक गेम जो हर संभव प्रयास करता है एक नोस्टाल्जिया की भावना को उन लोगों में पैदा करने के लिए जो सक्रिय रूप से चुनते हैं इसके स्मूथ एस्फाल्ट-भारी इलाकों के माध्यम से कट करने के लिए। अन्य शब्दों में, यह अपने लक्ष्य दर्शकों—पुराने प्रशंसकों और आठवें दशक के प्रशंसकों को स्थापित करता है—और यह अपने समय कैप्सूल को एक निश्चित प्रकार के फोड़े को बुलाने के लिए प्रकट करता है।

गेम खुद एक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न दुनिया है, जिसका प्राथमिक पाठ्यक्रम अपने स्वयं के विशिष्ट सेट के कोनों, रंगों और यात्रा करने योग्य बाधाओं की पेशकश करता है। एक लंबी कहानी को काटने के लिए, आपके पास एक相当 सरल कार्य है जिसे पूरा करने के लिए आपको पहिये के पीछे जाने से पहले: कोनों को ड्रिफ्टिंग द्वारा नेविगेट करें—एक मैकेनिक जो मूल रूप से “आसान और मजेदार” के रूप में वर्णित किया गया है—और लीडरबोर्ड पर अंक अर्जित करें जो बेहतर वाहनों और प्रोत्साहनों के लिए विनिमय करने के लिए हैं। ट्रैक, जो सड़कों के माध्यम से ग्लाइड करते समय धीरे-धीरे बदलता है, कोनों को कैसे संभालता है यह देखते हुए अधिक अंक उगलता है। और इसे सरल बनाने के लिए, जितना बेहतर आप एक ट्रैक पर प्रदर्शन करते हैं, अधिक अंक आप अर्जित कर सकते हैं, जिससे आपको और भी अधिक क्रेडिट प्राप्त करने का अवसर मिलता है जो आपकी लिवरी में डाला जा सकता है।

आठवें दशक में वापस

स्प्लिट-स्क्रीन मोड (सिंथवेव ड्रीम '85)

हालांकि ड्रिफ्टिंग मैकेनिक्स वास्तव में “आसान” के रूप में वर्णित किए गए हैं, इसका मतलब यह नहीं है कि सीढ़ी पर एक पैर पाना एक कठिन कार्य नहीं है। जैसे कि अधिकांश प्रतिस्पर्धी गेम जो किसी प्रकार के लीडरबोर्ड को बढ़ावा देते हैं, वहाँ है एक सीखने की वक्र है। जो और है, जैसे कि सर्किट खुद को हर एक कोने के लिए एक छोटी सी मात्रा में क्रेडिट देता है जिसे आप सफलतापूर्वक नेविगेट करते हैं, यह भी意味 करता है कि आपको आगे बढ़ने और विभिन्न वाहनों को अनलॉक करने के लिए बहुत अधिक अंक अर्जित करने होंगे। यह एक सौदा तोड़ने वाला नहीं है, लेकिन यह कुछ है जो तालिका में लाने लायक है, फिर भी।

जैसा कि ऊपर कहा गया है, सिंथवेव ड्रीम ’85 उतना ही देता है जितना यह लेता है, इसके थीमेटिक रूप से मस्तिष्क पर कब्जा करने वाले कला शैली और नोस्टाल्जिक स्पर्श के साथ इसकी समग्र डिजाइन का योगदान। हां, यह व्यापक स्पेक्ट्रम के खिलाड़ियों को आकर्षित नहीं करेगा, कम से कम उन लोगों को जो जल्द ही एक जीटी कॉन्टिनेंटल की तुलना में एक लैम्बोर्गिनी जालपा में एक क्लासियर राइड के लिए पूरी तरह से घोड़े की शक्ति का आदान-प्रदान करना पसंद करेंगे। यह कहा जा रहा है, यदि आप उस प्रकार के उत्साही हैं जो एक आधुनिक दिन के ट्रेल ब्लेज़र की पूरी घोड़े की शक्ति के लिए एक समयहीन जहाज में एक क्लासियर राइड के लिए आदान-प्रदान करने के लिए तैयार हैं, तो यह बहुत संभावना है कि आप इस पुराने लेकिन बहुत वफादार ओडे में फिसलने, फिसलने और रबड़ जलाने में एक किक प्राप्त करेंगे। विंटेज-शैली की दौड़।

निर्णय

कार हाईवे पर ड्रिफ्ट शुरू करती है

मैंने यह पहले कहा है और मैं यह फिर से कहूंगा: सिंथवेव ड्रीम ’85 एक आधुनिक दिन के रेसिंग गेम के साथ जुड़े उपकरणों की कमी है। लेकिन ईमानदारी से, यह वास्तव में महत्वपूर्ण नहीं है, क्योंकि यह स्पष्ट रूप से स्पष्ट करता है कि यह अपने चुने हुए शैली की लौ को प्रज्वलित करने के अपने प्रयासों के बावजूद, प्रतिष्ठा एक मील का पत्थर है जिसे यह हासिल करना चाहता है। यह नहीं एक ठोस प्रतिद्वंद्वी है जो नवाचारी डिजाइन के शिखर के लिए है; यह संग्रहकर्ताओं, रेसर और जैसे दिमाग वाले पुराने उत्साही लोगों के लिए एक समय कैप्सूल है। और ईमानदारी से, यह इससे ज्यादा कुछ नहीं होने की जरूरत है।

हालांकि ड्रिफ्टिंग मैकेनिक्स कुछ हद तक मास्टर करने में मुश्किल हो सकते हैं, वास्तविक प्रक्रिया सीखने के कोनों और ट्रैक पर विजय प्राप्त करना एक बड़ा मज़ा है। क्या गेम को वास्तव में सीमाओं को धक्का देने के लिए कुछ और सर्किट की आवश्यकता होगी? बिल्कुल — और वाहनों को खरीदने के लिए क्रेडिट प्राप्त करने के लिए एक आसान, अधिक क्षमाशील तरीका भी नहीं होगा। यह कहा जा रहा है, जो यह करता है अपनी वर्तमान स्थिति में, मुझे कहना होगा कि सिंथवेव ड्रीम ’85 एक आश्चर्यजनक रूप से रोमांचक दौड़ अनुभव को पकड़ने में सफल होता है। क्या यह आपको ट्रैक पर एक स्पिन के लिए पहिये के पीछे लाने के लिए पर्याप्त प्रोत्साहन है? आप बताएं, हालांकि उदार रूप से कम मांग मूल्य के लिए, मैं कहूंगा कि यहां पर्याप्त है जो आपके समय और प्रशंसा को सही ठहराने के लिए पर्याप्त है।

सिंथवेव ड्रीम ’85 समीक्षा (पीसी)

एक यात्रा डाउन मेमोरी लेन

सिंथवेव ड्रीम '85 की धीमी प्रगति के रूप और इसके खेल शैली में गहराई की कमी दुर्भाग्य से एक फैंटास्टिक और थीमेटिक रूप से बिंदु पर आठवें दशक की शैली की आर्केड दौड़ के लिए एक ओडे को कम करता है।

जोर्ड गेमिंग.नेट में एक्टिंग टीम लीडर है। यदि वह अपनी दैनिक सूचियों में बकबक नहीं कर रहा है, तो वह शायद फैंटसी उपन्यास लिखने में या गेम पास से सभी सोए हुए इंडीज़ को निकालने में व्यस्त है।