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स्टार वार्स: बाउंटी हंटर रिव्यू (पीएस५, पीएस४, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स/एस, एक्सबॉक्स वन, स्विच, और पीसी)
पिछले कई दशकों से, स्टार वार्स फ्रेंचाइजी एक ऐसा उपहार रहा है जो लगातार देता रहता है। प्रशंसकों को दूर-दूर की आकाशगंगा में सेट किए गए उच्च गुणवत्ता वाले खेलों की निरंतर आपूर्ति मिली है। और जबकि अधिकांश खेल अपने आप में उत्कृष्ट रहे हैं, कुछ फिसल गए हैं, अधिक सटीक रूप से, कई वर्षों पहले लॉन्च किए गए खेल। इतिहास को पुनर्जीवित करने के प्रयास में, Aspyr ने 2002 के स्टार वार्स: बाउंटी हंटर का एक रीमास्टर लॉन्च किया है। स्टूडियो वर्तमान और अगली पीढ़ी के हार्डवेयर को सीमाओं तक धकेलने की कोशिश कर रहा है, न केवल पुराने खेल की नकल करके बल्कि इसे आधुनिक कंसोल पर नेटिव रूप से चलाने के लिए पोर्ट करके। सवाल यह है कि क्या उन्होंने नए खेल को पर्याप्त रूप से बदल दिया है ताकि वह दोनों अनुभवी और नए लोगों के दिलों पर कब्जा कर सके? हमारे स्टार वार्स: बाउंटी हंटर रिव्यू को देखें।
जांगो फेट द ग्रेट

जांगो फेट पहली बार स्टार वार्स II: अटैक ऑफ द क्लोन में स्पॉटलाइट में आया। एक कुशल मास्कमैन और चतुर मेरेनरी, जांगो जल्दी ही एक स्थिर प्रशंसक आधार हासिल कर लिया। वह स्टार वार्स के निरंतर प्रयास से ताजगी की सांस लेने वाले थे कि वह अच्छा करे। शक्ति को कभी भी दुश्मनी से दूषित नहीं किया गया था, लेकिन जांगो ने सही और गलत की सीमा को धक्का देने के लिए आकाशगंगा में सबसे अच्छा बाउंटी हंटर बनने और मूल रूप से सबसे ज्यादा पैसा कमाने वाले को जाने की कोशिश की। न्यायसंगत होने के लिए, जांगो के कई लक्ष्य बुरे लोग थे: डार्क जेडी, भ्रष्ट सेनेटर, ड्रग तस्कर, और अन्य गंदे। लेकिन अक्सर, जांगो ने हिंसक तरीकों से कई जेडी को मार डाला; उनके तरीके भारी मात्रा में परिणामी नुकसान छोड़ गए।
किसी भी मामले में, हम जांगो फेट की उत्पत्ति की कहानी में वापस लौटते हैं, उनकी पृष्ठभूमि सीखते हैं। सतह पर, आपको एक डार्क जेडी को मारने और बांदो गोरा नामक एक संप्रदाय को न्याय दिलाने का काम सौंपा जाता है। लेकिन बहुत अधिक जटिल कथा रेखाएं आपके मिशन के दौरान जारी रहती हैं, सभी टुकड़े जो जांगो फेट के जीवन के पजल को पूरा करते हैं। किसी बिंदु पर, आप एक अन्य बाउंटी हंटर, ज़म वेसेल के साथ जुड़ जाते हैं, और एक अन्य बिंदु पर, आप यह पता लगाते हैं कि जांगो ने अपनी प्रतिष्ठित स्लेव I जहाज कैसे हासिल किया। अब, मिशन स्वयं रैखिक हैं, अक्सर आगे बढ़ने के लिए बहुत ध्यान केंद्रित किया जाता है। शायद ही कभी आपको खोज करने के लिए मार्ग से विचलित होने की आवश्यकता होगी, और यह पूरी तरह से ठीक है। स्टार वार्स: बाउंटी हंटर अभी भी मूल के समान है।
डुअल प्यू प्यू
आपके जाने वाले हथियार दो ब्लास्टर हैं जो आप दोनों हाथों में पकड़ते हैं। आपको दुश्मनों पर ताला लगाने और अंतहीन रूप से आग लगाने की आवश्यकता होगी। दुर्भाग्य से, ताला लगाना क्लांकी है। कैमरा अक्सर गेम के प्लेटफ़ॉर्मिंग खंडों के साथ बग आउट हो जाता है। यह बहुत परेशान करने वाला हो सकता है, खासकर जब आपके पास आने वाले दुश्मनों की लहरें हों। लेकिन कम से कम दो अलग-अलग लक्ष्यों पर एक साथ ताला लगाने की स्वतंत्रता आत्मा को शांति देती है। वास्तव में, आप अपने दोहरे ब्लास्टर से चिपके रहेंगे अधिकांश आपके प्लेथ्रू के लिए। यह दुश्मनों को नष्ट करने का सबसे अच्छा तरीका है, जो अक्सर समूहों में उत्पन्न होते हैं। लेकिन आप विकल्पों में से एक में बदल सकते हैं, जिनमें स्नाइपर राइफल, जहरीले तीर, मशीन गन और अधिक शामिल हैं।
आपको बिना अंत के गोली चलाने के लिए आग के बटन को टैप करने की आवश्यकता होगी। दुश्मन आपके सामने गिर जाएंगे जब आप उन पर गोली चलाते हैं। लेकिन एक निश्चित बिंदु पर, यह एक मनहूस मामला बन जाता है, खासकर जब आप असंगत दुश्मन एआई पर विचार करते हैं। दुश्मन लड़ने के लिए अनुकूल नहीं लगते हैं। कभी-कभी वे आपके पास आते हैं, खुद को असुरक्षित छोड़ देते हैं। अन्य समय में, वे आपके द्वारा छिड़की जाने वाली गोलियों के प्रति स्पंजी होते हैं। वे तब चोट पहुँचाते हैं जब वे एक बाउंटी होते हैं जो आपको तेजी से पैसा कमा सकते हैं। बाउंटी हंटिंग एक साइड ऑब्जेक्टिव है जिसे आप चुन सकते हैं या नहीं। हालांकि यह कागज पर आकर्षक लगता है, कार्यान्वयन बहुत कुछ छोड़ देता है।
स्टॉप, स्विच, रिपीट

देखें, एक बाउंटी लक्ष्य की पहचान करने के लिए, आपको पहले उन्हें स्कैन करना होगा। लेकिन लक्ष्यों को स्कैन करने के लिए, आपको अपने वर्तमान हथियार को स्कैनर के साथ बदलने की आवश्यकता है। यह आपको हमले के लिए अत्यधिक कमजोर छोड़ देता है क्योंकि आपके पास खुद का बचाव करने के लिए कोई हथियार नहीं है। इसलिए, आपको जोखिम के खिलाफ इनाम को तौलना होगा एक नया बाउंटी हासिल करने का। लेकिन यह और भी बदतर हो जाता है। हथियारों (और बाउंटी लक्ष्यों को पकड़ने के लिए टूल जैसे टाई) को स्विच करने के लिए, आपको धीमा करना होगा और मेनू में खींचना होगा। आप तब अपने इन्वेंट्री के माध्यम से नेविगेट करेंगे, जो कि 480p रिज़ॉल्यूशन के साथ जो इस गेम के लिए मूल रूप से बनाया गया था, आइकॉन को परेशानी से बड़ा बना देता है और अभी भी लड़ाई के बीच में है। यह एक दमनकारी स्लॉग है जो आपको बाउंटी के पीछे जाने से रोकता है। अंततः, आप प्रवाह को बाधित करने से बचने के लिए मिशन पर चिपके रहते हैं।
अधिक परेशानी से, आधुनिक खेलों ने पहले से ही इन सभी को सीधा कर दिया है। हथियारों को स्विच करना अब इतना सहज है कि आप लगभग इसे अनजाने में करते हैं। और यदि आपको मेनू में नेविगेट करने की आवश्यकता है, तो यह केवल तब है जब यह आवश्यक हो। दुर्भाग्य से, स्टार वार्स: बाउंटी हंटर मूल के पुराने सिस्टम को बनाए रखता है। आश्चर्यजनक रूप से, जैसा कि आप मध्य-युद्ध में डुअलसेंस के कंपन महसूस कर सकते हैं, आपको अभी भी फुसफुसाहट механиक्स से निपटना होगा। दीर्घकाल में, लड़ाई एक ट्रिगर-हैप्पी साहसिक कार्य में पानी भर जाती है। यह युद्ध के मैदान की रणनीतिक मैनवरिंग पर बहुत कम विचार करता है। और असंगत दुश्मन एआई के साथ, आप लड़ाई में सीधे आगे बढ़ रहे हैं, जो आपको मिलता है उसे गोली मार रहे हैं जब तक कि स्तर साफ न हो जाए। यह जानबूझकर सोच का मज़ा लेता है, मिशनों को रनअराउंड में कम कर देता है जिन्हें आप जल्द से जल्द लपेटना चाहते हैं।
अक्रॉस द गैलेक्सी

निराशा को बढ़ाने के लिए, जब आप मर जाते हैं, तो आपको पूरे स्तर को फिर से करना होगा। हथियारों को सीमलेस रूप से स्विच करने के साथ-साथ, अनावश्यक बैकट्रैकिंग को भी अतीत की बात होना चाहिए। लेकिन फिर से, हमें यह याद रखना होगा कि स्टार वार्स: बाउंटी हंटर 2002 का रीमास्टर है। फिर भी, 2002 का गेम विशेष रूप से शानदार नहीं था। इसका लड़ाई, हालांकि कागज पर आकर्षक, खेलने में मजेदार नहीं थी। लड़ाई के अलावा, आप अपना अधिकांश समय प्लेटफ़ॉर्मिंग में बिताएंगे। जेटपैक के लिए धन्यवाद जो आपकी पीठ पर जुड़ा हुआ है, आप उच्च प्लेटफ़ॉर्म तक पहुंचने के लिए अल्प अवधि के लिए उड़ सकते हैं। स्तर डिज़ाइन एक ग्रह से दूसरे ग्रह पर जाने पर भिन्न होते हैं। लेकिन, लड़ाई की तरह, प्लेटफ़ॉर्मिंग उतनी मजेदार नहीं है जितनी आप उम्मीद करेंगे। Aspyr ने लड़ाई और प्लेटफ़ॉर्मिंग को बरकरार रखा है, जिसके परिणामस्वरूप पुराना डिज़ाइन और वोन्की नियंत्रण हैं।
दृश्य एक अलग कहानी है, हालांकि, क्योंकि Aspyr ने अपना ध्यान ग्राफिक्स में सुधार पर केंद्रित किया है। टेक्सचर अब अधिक परिभाषित हैं, विभिन्न प्लेटफ़ॉर्म और पर्यावरण डिज़ाइन को अलग करते हैं। इसके अलावा, प्रकाश व्यवस्था में बहुत सुधार हुआ है। मूल बहुत ही अंधेरे और जटिल था, इसलिए पर्यावरण को नेविगेट करना मुश्किल था। लेकिन नए डायनामिक लाइटिंग सिस्टम के साथ, अपने रास्ते का पता लगाना बहुत आसान है। यहां तक कि जांगा फ्रेट के सूट को एक ताज़ा कोट मिला है, जिसमें क्षण हैं जहां आप अपने हेलमेट से परावर्तित पर्यावरण को देख सकते हैं। लेकिन, फिर से, दृश्य केवल मूल गेम के युग की अनुमति देते हैं।
पीची

अंततः, आप यहाँ दृश्यों की तुलना आधुनिक खेलों से नहीं कर सकते। हालांकि, यदि आप केवल मूल गेम के युग के प्रकाश में ग्राफिक्स पर विचार करते हैं, तो स्टार वार्स: बाउंटी हंटर एक प्रभावशाली काम करता है। इसी तरह, वॉयस एक्टिंग प्रशंसनीय है, हालांकि उत्कृष्ट नहीं। संगीत स्कोर स्टार वार्स खेलों के रूप में उतना ही शानदार है।
प्रदर्शन के मामले में, यह बहुत चिकना चल रहा है। कुछ छोटी-मोटी दुर्घटनाएं हैं जो समग्र अनुभव से विचलित होती हैं, सिवाय कुछ मामूली बग्स के। कभी-कभी, जांगा सतहों से गिर जाता है, जबकि कुछ प्लेटफ़ॉर्मिंग असंगत महसूस होती है। हालांकि, आपका प्लेथ्रू मोटे तौर पर चिकना चलता है।
शायद उल्लेख करने योग्य है कि रीमास्टर में जोड़ा गया फ्लैशलाइट फीचर। यह बहुत बुनियादी है क्योंकि आप वास्तव में एक फ्लैशलाइट का उपयोग करके अंधेरे में देखने के लिए नहीं करते हैं। इसके बजाय, एक बुर्स्ट ऑफ लाइट आपके सामने कूदती है। प्लस, आप शायद ही फ्लैशलाइट का उपयोग करेंगे, यह देखते हुए कि डायनामिक लाइटिंग हर जगह जाने के लिए स्पष्ट करने का एक शानदार काम करती है।
निर्णय
स्टार वार्स: बाउंटी हंटर एक अप्रत्याशित रीमास्टर है जिसे Aspyr ने 20 साल की हाइटस के बाद लाया है। और शायद स्टूडियो को इसे वहीं छोड़ देना चाहिए था, क्योंकि बहुत कम चीजें बदली गई हैं जो एक नए गेम को सही ठहराती हैं। हाँ, ग्राफिक्स बहुत बेहतर दिखते हैं, लेकिन वे आधुनिक खेलों के लिए एक मोमबत्ती नहीं जला सकते हैं। आप कह सकते हैं कि डायनामिक लाइटिंग और अधिक परिष्कृत टेक्सचर गेमप्ले को बढ़ाते हैं। लेकिन मुझे नहीं लगता कि हर गेमर स्टूडियो द्वारा किए गए प्रयासों की सराहना करेगा। यहां तक कि मूल गेम के 2002 में रिलीज होने पर, यह लहरें नहीं बनाईं। लड़ाई और प्लेटफ़ॉर्मिंग मध्यम थी और स्टार वार्स खेलों में से कम प्रेरक बन गई।
लेकिन फिर, रीमास्टर की कीमत केवल $19.99 है। इसलिए, शायद मूल्य टैग खेलने के लिए पर्याप्त है। यदि मध्यम लड़ाई और प्लेटफ़ॉर्मिंग के लिए नहीं, तो नोस्टाल्जिया में डूब जाएं। प्लॉट भी जांगा फ्रेट की पृष्ठभूमि की कहानी के बारे में कुछ आकर्षक कथा बिंदु बुनता है। यह कुछ परिचित पात्रों को पेश करता है जो अन्य स्टार वार्स प्रविष्टियों में दिखाई दिए हैं। अंततः, स्टार वार्स: बाउंटी हंटर को अपने नियंत्रणों को और अधिक पॉलिश करने की आवश्यकता है। यदि संभव हो तो, एक ग्राउंड-अप रीमेक जो लड़ाई और प्लेटफ़ॉर्मिंग को आज के गेमिंग दृश्य में ले जाता है, हालांकि मुझे नहीं लगता कि रीमेक एक पहले से ही अनप्रेसेसिव गेम को मसाला देगा।