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स्कल एंड बोन्स रिव्यू (प्लेस्टेशन 5, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स/एस, और पीसी)
स्कल एंड बोन्स终于在经过近十年的开发后,登陆了 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC。这个“四重 A”游戏现在已经进入公开测试阶段。所以,是时候来评测它了。
最初,स्कल एंड बोन्स被设想为ब्लैक फ्लैग的扩展包。但是,它已经发展成为一个独立的游戏。然而,最初看起来像是一个闪亮的宝箱的东西,结果却变成了一个黑暗的深渊。让我们直接进入正题:这个大型多人在线角色扮演游戏确实需要你付出很多努力。你将花费数小时不停地打怪,感觉像是在原地打转。游戏的概念一开始很出色,但工作室却完全改变了方向,取代了ब्लैक फ्लैग中深受喜爱的元素,采用了新的处理方式。不要误会,我不是说这里没有任何可取之处,但如果你期待一个刺客信条的扩展包,却得到的却是次等的东西,那确实令人失望。
但是,我们不再拐弯抹角了。这个游戏值得花 70 美元购买吗?让我们扬帆起航,深入我们的स्कल एंड बोन्स评测中。
अहोय मेट!

如果海盗之海还不能满足你的海盗欲望,स्कल एंड बोन्स也不会做到。尤比软的海盗游戏拥有巨大的潜力,游戏范围广阔,几乎不可避免地会转向大型多人在线角色扮演游戏的类型。你通过收集战利品和攻击其他船只在印度洋中实现你的海盗梦想。
但是,典型的尤比软风格,你需要先向一个非玩家角色船员证明自己的价值。这种方法是教你游戏机制的一种被动方式。游戏的前奏让你感受到混乱,数十艘英国船只汇聚在一起。你的任务是将它们全部炸成碎片。但是,技巧是瞄准弱点,否则你会白白浪费炮弹。然而,舰队很快就会压倒你的船,你又回到了起点。但是,后来有一次救援改变了局势。
理想情况下,स्कल एंड बोन्स浅薄地填满了海盗的酒桶。非玩家角色对话听起来像是来自高中戏剧的台词,充满了可预测的台词,如“海盗中没有耻辱可言”。我的意思是,告诉我一些我不知道的事情。然而, cắt cảnh增加了故事的深度。虽然不是必要的,但这绝对是令人欣赏的。
感觉到海病

स्कल एंड बोन्स逐渐转变为类似分区的游戏体验。你从创建角色开始,然后进入一个小区域,完成任务,直到你准备好放弃训练轮子,加入大联盟。在主世界中。如果你期待直接进入行动,我很抱歉要打破你的泡沫。游戏向你抛出了很多陆地元素,从砍伐金合欢树到抢夺沉没的战利品——这基本上就是弱者的生活。这就是爬升等级,成为स्कल एंड बोन्स中的下一个大亨。但是,不幸的是,这没有达到我的期望。
鉴于它与刺客信条的血缘关系,你会以为स्कल एंड बोन्स会在其袖子上戴着黑旗的海盗行动。你会想象自己航行在公海上,掠夺战利品,并将敌舰送到戴维·琼斯的储物柜。但是,不,相反,你会发现自己在砍伐金合欢树,并服从船长的命令。游戏的前几分钟是可以忍受的,尤其是如果你不期待动作场面的对决。如果你喜欢沉浸在简单的一分钟任务中,你可能会在这里找到一些乐趣。
十字标记着地点

也许在尤比软的最新大型多人在线角色扮演游戏中,并非所有希望都丧失了。游戏的绝对亮点在于与其他玩家在随机事件中的遭遇。另外,与其他玩家联手,完成一次小规模的接管,感觉就像海盗之海中的团队合作。当然,你不是在一艘船上与船员一起航行,而是在海上航行,与几个朋友一起。联手对于应对具有丰厚奖励的具有挑战性的目标至关重要。幸运的是,游戏完全支持合作游戏。
然而,令人失望的一方面是玩家之间的不平衡。如果不联手,你基本上是在独自打怪,和其他人竞争战利品。但是,尤比软试图平衡事物。你可以在对基地发动攻击时,从其他玩家那里呼叫援助。多一双手可以在保持事物受控方面产生所有的区别。讽刺的是,你只能在掠夺事件期间呼叫援助;此选项在其他任务的地图上不可用。我说讽刺,因为这将是在合作游戏中使用的绝佳机会。
匹配有点不对劲,但由于游戏处于公开测试阶段,我们可以在完整的评测中再次审视它。
升起骷髅旗

在स्कल एंड बोन्स中航行于公海是一种令人激动的体验。当然,你不会在操作船只和玩弄控制器,但它让你感觉像是在黑旗中拥有自由。另外,你可以根据自己的风格定制船只,配备各种武器。然而,在做到这一点之前,你必须先制作自己的船——你的黑珍珠,如果你愿意的话。
制作需要资源——更具体地说,蓝图。你需要进行更多的探索来找到它们。或者,如果你感到晕船,你可以从供应商那里购买蓝图和材料。每个物品都有特定的材料数量。制作菜单让你大致了解需要收集多少材料。现在,制作的缺点是其重复和乏味的过程。游戏对从头开始制作事物非常认真。理想情况下,并非所有物品都是在一个地方制作的,即,你在厨房制作消耗品,在造船厂制作船只,在精炼厂制作精炼材料,在木匠那里制作家具和工具,在铁匠那里制作武器。所以,想象一下制作一艘配备适当家具和武器的船;你需要进行多少次旅行,不要忘记收集所有物品所需的探索量。
本质上,这就是游戏玩法过于分散的样子。数小时的打怪让你偏离了核心游戏体验,即炸毁船只。然而,我们都必须从某个地方开始。罗马当然不是一天建成的,根据尤比软的说法,你的船也应该这样。
让我发抖,木头

总结这篇评测,让我说,战斗是一种乐趣。它还不完全成熟,但现在就足够了。向敌船发射炮弹和爆炸物非常令人满意。另外,射速具有真实的感觉。最好的部分是用各种武器装饰你的船。如果你喜欢远程或近距离伤害,可以选择远程船长。然而,并不是你遇到的所有船只都值得你费心。你必须权衡你的选择,决定谁是值得攻击的,以便在游戏中生存更长时间。与一艘重装甲船对战将毫无意义,就像一只苍蝇试图融入蜘蛛网中一样。
无论如何,स्कल एंड बोन्स建立在黑旗奠定的基础上,添加了自己的独特风格。但是,驾驶船只则是另一回事。控制器的反应性和主动性可以更好。
此外,船上的耐力决定了你的船员的力量。低耐力意味着你的船员很饿。你现在必须摘下船长的帽子,戴上厨师的帽子。为此,你必须捕鱼、烹饪和管理你的食物资源,以便让你的船员恢复状态。这是一种聪明的技巧,如果你问我。但是,这种方式的游戏体验显得有些不完整。
判决

期待已久的स्कल एंड बोन्स的到来带来了期待和失望。首先,它仍然是一个让你实现狂野海盗梦想的游戏。它还包括大量任务,你可以单独或多人模式完成。另外,航行于海上,欣赏风景,反映水面,也很令人耳目一新。此外,游戏还让你控制船只的自定义。你决定在哪里放置武器和其他物品。我的个人最爱是pegged 猫。
然而,स्कल एंड बोन्स也证明了它不是下一个黑旗。它确实开辟了自己的领域,但在战斗和陆战方面略微偏离了目标。它是一款海盗游戏,所以砍伐木材应该是我成为下一个大亨所做的最后一件事。
स्कल एंड बोन्स रिव्यू (प्लेस्टेशन 5, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स/एस, और पीसी)
十字标记着失望的地点
स्कल एंड बोन्स,尤比软的最新角色扮演游戏,航行在印度洋的险恶水域中。最初被设想为刺客信条 IV:黑旗的扩展包,这款游戏开辟了新的航程,专注于船只战斗、制作和自定义。然而,尽管增加了这些功能,它还是感觉有些水化,未能达到其前作的期望。











