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स्कल एंड बोन्स रिव्यू (प्लेस्टेशन 5, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स/एस, और पीसी)

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स्कल एंड बोन्स终于在经过近十年的开发后,登陆了 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC。这个“四重 A”游戏现在已经进入公开测试阶段。所以,是时候来评测它了。

最初,स्कल एंड बोन्स被设想为ब्लैक फ्लैग的扩展包。但是,它已经发展成为一个独立的游戏。然而,最初看起来像是一个闪亮的宝箱的东西,结果却变成了一个黑暗的深渊。让我们直接进入正题:这个大型多人在线角色扮演游戏确实需要你付出很多努力。你将花费数小时不停地打怪,感觉像是在原地打转。游戏的概念一开始很出色,但工作室却完全改变了方向,取代了ब्लैक फ्लैग中深受喜爱的元素,采用了新的处理方式。不要误会,我不是说这里没有任何可取之处,但如果你期待一个刺客信条的扩展包,却得到的却是次等的东西,那确实令人失望。

但是,我们不再拐弯抹角了。这个游戏值得花 70 美元购买吗?让我们扬帆起航,深入我们的स्कल एंड बोन्स评测中。

अहोय मेट!

海盗们用大炮攻击其他海盗船

如果海盗之海还不能满足你的海盗欲望,स्कल एंड बोन्स也不会做到。尤比软的海盗游戏拥有巨大的潜力,游戏范围广阔,几乎不可避免地会转向大型多人在线角色扮演游戏的类型。你通过收集战利品和攻击其他船只在印度洋中实现你的海盗梦想。

但是,典型的尤比软风格,你需要先向一个非玩家角色船员证明自己的价值。这种方法是教你游戏机制的一种被动方式。游戏的前奏让你感受到混乱,数十艘英国船只汇聚在一起。你的任务是将它们全部炸成碎片。但是,技巧是瞄准弱点,否则你会白白浪费炮弹。然而,舰队很快就会压倒你的船,你又回到了起点。但是,后来有一次救援改变了局势。

理想情况下,स्कल एंड बोन्स浅薄地填满了海盗的酒桶。非玩家角色对话听起来像是来自高中戏剧的台词,充满了可预测的台词,如“海盗中没有耻辱可言”。我的意思是,告诉我一些我不知道的事情。然而, cắt cảnh增加了故事的深度。虽然不是必要的,但这绝对是令人欣赏的。

感觉到海病

射击和杀死敌人

स्कल एंड बोन्स逐渐转变为类似分区的游戏体验。你从创建角色开始,然后进入一个小区域,完成任务,直到你准备好放弃训练轮子,加入大联盟。在主世界中。如果你期待直接进入行动,我很抱歉要打破你的泡沫。游戏向你抛出了很多陆地元素,从砍伐金合欢树到抢夺沉没的战利品——这基本上就是弱者的生活。这就是爬升等级,成为स्कल एंड बोन्स中的下一个大亨。但是,不幸的是,这没有达到我的期望。

鉴于它与刺客信条的血缘关系,你会以为स्कल एंड बोन्स会在其袖子上戴着黑旗的海盗行动。你会想象自己航行在公海上,掠夺战利品,并将敌舰送到戴维·琼斯的储物柜。但是,不,相反,你会发现自己在砍伐金合欢树,并服从船长的命令。游戏的前几分钟是可以忍受的,尤其是如果你不期待动作场面的对决。如果你喜欢沉浸在简单的一分钟任务中,你可能会在这里找到一些乐趣。

十字标记着地点

4 名海盗坐在火坑旁

也许在尤比软的最新大型多人在线角色扮演游戏中,并非所有希望都丧失了。游戏的绝对亮点在于与其他玩家在随机事件中的遭遇。另外,与其他玩家联手,完成一次小规模的接管,感觉就像海盗之海中的团队合作。当然,你不是在一艘船上与船员一起航行,而是在海上航行,与几个朋友一起。联手对于应对具有丰厚奖励的具有挑战性的目标至关重要。幸运的是,游戏完全支持合作游戏。

然而,令人失望的一方面是玩家之间的不平衡。如果不联手,你基本上是在独自打怪,和其他人竞争战利品。但是,尤比软试图平衡事物。你可以在对基地发动攻击时,从其他玩家那里呼叫援助。多一双手可以在保持事物受控方面产生所有的区别。讽刺的是,你只能在掠夺事件期间呼叫援助;此选项在其他任务的地图上不可用。我说讽刺,因为这将是在合作游戏中使用的绝佳机会。

匹配有点不对劲,但由于游戏处于公开测试阶段,我们可以在完整的评测中再次审视它。

升起骷髅旗

航行于公海

स्कल एंड बोन्स中航行于公海是一种令人激动的体验。当然,你不会在操作船只和玩弄控制器,但它让你感觉像是在黑旗中拥有自由。另外,你可以根据自己的风格定制船只,配备各种武器。然而,在做到这一点之前,你必须先制作自己的船——你的黑珍珠,如果你愿意的话。

制作需要资源——更具体地说,蓝图。你需要进行更多的探索来找到它们。或者,如果你感到晕船,你可以从供应商那里购买蓝图和材料。每个物品都有特定的材料数量。制作菜单让你大致了解需要收集多少材料。现在,制作的缺点是其重复和乏味的过程。游戏对从头开始制作事物非常认真。理想情况下,并非所有物品都是在一个地方制作的,即,你在厨房制作消耗品,在造船厂制作船只,在精炼厂制作精炼材料,在木匠那里制作家具和工具,在铁匠那里制作武器。所以,想象一下制作一艘配备适当家具和武器的船;你需要进行多少次旅行,不要忘记收集所有物品所需的探索量。

本质上,这就是游戏玩法过于分散的样子。数小时的打怪让你偏离了核心游戏体验,即炸毁船只。然而,我们都必须从某个地方开始。罗马当然不是一天建成的,根据尤比软的说法,你的船也应该这样。

让我发抖,木头

骷髅与骨头中的船只战争

总结这篇评测,让我说,战斗是一种乐趣。它还不完全成熟,但现在就足够了。向敌船发射炮弹和爆炸物非常令人满意。另外,射速具有真实的感觉。最好的部分是用各种武器装饰你的船。如果你喜欢远程或近距离伤害,可以选择远程船长。然而,并不是你遇到的所有船只都值得你费心。你必须权衡你的选择,决定谁是值得攻击的,以便在游戏中生存更长时间。与一艘重装甲船对战将毫无意义,就像一只苍蝇试图融入蜘蛛网中一样。

无论如何,स्कल एंड बोन्स建立在黑旗奠定的基础上,添加了自己的独特风格。但是,驾驶船只则是另一回事。控制器的反应性和主动性可以更好。

此外,船上的耐力决定了你的船员的力量。低耐力意味着你的船员很饿。你现在必须摘下船长的帽子,戴上厨师的帽子。为此,你必须捕鱼、烹饪和管理你的食物资源,以便让你的船员恢复状态。这是一种聪明的技巧,如果你问我。但是,这种方式的游戏体验显得有些不完整。

判决

与约翰·斯库洛克交谈

期待已久的स्कल एंड बोन्स的到来带来了期待和失望。首先,它仍然是一个让你实现狂野海盗梦想的游戏。它还包括大量任务,你可以单独或多人模式完成。另外,航行于海上,欣赏风景,反映水面,也很令人耳目一新。此外,游戏还让你控制船只的自定义。你决定在哪里放置武器和其他物品。我的个人最爱是pegged 猫。

然而,स्कल एंड बोन्स也证明了它不是下一个黑旗。它确实开辟了自己的领域,但在战斗和陆战方面略微偏离了目标。它是一款海盗游戏,所以砍伐木材应该是我成为下一个大亨所做的最后一件事。

स्कल एंड बोन्स रिव्यू (प्लेस्टेशन 5, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स/एस, और पीसी)

十字标记着失望的地点

स्कल एंड बोन्स,尤比软的最新角色扮演游戏,航行在印度洋的险恶水域中。最初被设想为刺客信条 IV:黑旗的扩展包,这款游戏开辟了新的航程,专注于船只战斗、制作和自定义。然而,尽管增加了这些功能,它还是感觉有些水化,未能达到其前作的期望。

Evans Karanja एक वीडियो गेम पत्रकार और Gaming.net पर कंटेंट राइटर हैं, जहाँ वह पीसी और प्रमुख कंसोल प्लेटफ़ॉर्म पर गेम रिव्यू, फीचर, खरीद मार्गदर्शिकाएँ, सिफ़ारिशें और नई रिलीज़ कवर करते हैं। उनका गेमिंग के प्रति जुनून तब शुरू हुआ जब वे अभी भी बच्चे थे, जब उनके चाचा ने उन्हें दर्जनों खेलों से भरा एक Brick Game उपहार में दिया। बाद में उन्होंने Contra और अन्य NES क्लासिक्स खेलना शुरू किया, जिससे वीडियो गेम्स के प्रति उनका जीवनभर का प्रेम जागा। Evans खिलाड़ियों-केंद्रित सामग्री बनाने में विशेषज्ञ हैं जो पाठकों को नए गेम खोजने में मदद करती है। वह मोनोपोली जैसे बोर्ड गेम, ट्रेकिंग और F1 देखना भी पसंद करते हैं।