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शाइन्स ओवर: द डैम्ड रिव्यू (प्लेस्टेशन 5)

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Dog in a boat (Shines Over: The Damned)

मैं आपके साथ ईमानदारी से कहूंगा, मैं अभी भी बुलेट से हुए नुकसान को पूरा करने की कोशिश कर रहा हूं ब्लेयर विच प्रोजेक्ट। कहा जा रहा है, जैसे कि बहुत सारे नुकसान, मैंने सोचा कि एक साथी के प्यार को दूसरे के साथ बदलकर, मैं कुछ तरह से बुरी यादों को मिटा सकता हूं और, शायद, एक नया उद्देश्य खोज सकता हूं और, आप जानते हैं, यह सब फिर से करने के लिए। धन्यवाद फायरनट गेम्स के शाइन्स ओवर: द डैम्ड के लिए, मैं ऐसा अवसर जीवित करने में सक्षम हूं, और हालांकि मैं अभी भी अपने पूर्व साथी के भाग्य के बारे में थोड़ा हर्ट हूं, मैं अजीब तरह से एक नए समानांतर दुनिया में जाने के लिए तैयार हूं – भले ही इसका मतलब है कि मुझे पहले ही भोगने वाले भावनात्मक यातना को फिर से सहन करना होगा।

सतह पर, शाइन्स ओवर: द डैम्ड एक ऐसा गेम नहीं है जो विशेष रूप से खड़ा हो, मुख्य रूप से इस तथ्य के कारण कि इसके विषय मुख्य रूप से आपके औसत मनोवैज्ञानिक आतंक की याद दिलाते हैं। कहने की जरूरत नहीं है कि मैं अभी भी इसका अन्वेषण करने की जरूरत महसूस करता हूं, यदि केवल इसलिए कि ब्लेयर विच ने मुझे 2019 में जो आघात दिया था, उसका फायदा उठाने के लिए। ज़रूर, मैं जिस प्रश्न का उत्तर देने की कोशिश कर रहा था, वह बहुत ही सरल था: क्या एक नए कुत्ते के पंजे उन पंजों को ढक सकते हैं जिनसे मैं कुछ साल पहले परिचित हो गया था? उस महत्वपूर्ण प्रश्न का उत्तर सुनिश्चित करने के लिए, मुझे अज्ञात में उतरना पड़ा – एक विकृत आयाम जो मुझे न केवल अपने अर्थों पर प्रश्न उठाने के लिए ले जाएगा, बल्कि वास्तविकता को भी स्पष्ट रूप से दिखाएगा।

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क्रिएचर (शाइन्स ओवर: द डैम्ड)

स्पष्ट रूप से कहा जा रहा है, शाइन्स ओवर: द डैम्ड एक वीडियो गेम नहीं है, बल्कि एक कला स्थापना है जिसमें कुछ सामान्य चलने और पहेली समाधान तत्व हैं। मुझे बुरी खबर देने वाला नहीं होना चाहिए, लेकिन यहां बहुत सारे गेमप्ले घटक नहीं हैं जिन्हें खोलना और विश्लेषण करना है, जो कि ज्यादातर यात्रा का हिस्सा है और हल्के इंटरएक्टिव और अक्सर पर्यावरणीय रूप से जुड़े हुए हैं। दूसरे शब्दों में, यह एक वॉकिंग सिम्युलेटर है, और जो कि बस इतना ही है कि खिलाड़ियों को गहरे परतों में घूमने देता है एक अपारदर्शी आयाम, और कभी-कभी ऐसी पहेली का समाधान करता है जो उन्हें आगे बढ़ने से रोकता है। लेकिन यही है।

कहानी बिल्कुल नई है: एक दुर्भाग्यशाली आत्मा जो एक कुत्ते के साथ जुड़ी हुई है, उसे एक पुरानी दुनिया के स्पष्ट रूप से खाली क्वार्टर में जाना होगा और इसके इतिहास को समझने के लिए इसके अंतिम शेष टुकड़ों को चुनना होगा। सोचें स्कॉर्न, हालांकि शायद कम मांस के छेद और यांत्रिक उपकरण, और आपको इसका एक अनुमान मिलेगा कि यह क्या हासिल करने की कोशिश कर रहा है। सरल शब्दों में, एक अस्थिर स्थान है जिसे अन्वेषण करना है, और कई दरवाजे हैं जो आपको इसके इतिहास से संबंधित आंतरिक रहस्यों से अलग करते हैं। क्या यह एक आकर्षक कथा बनाता है? नहीं, लेकिन मैं इसे छोड़ने को तैयार हूं, क्योंकि – एक कुत्ता है, और यह बहुत मायने रखता है, अजीब तरह से। और फिर भी, एक फ्लफी साथी एक अन्यथा बारहमासी गेम को उस गड्ढे से बाहर निकालने के लिए पर्याप्त नहीं है जिसमें यह खुद को पाता है। स्विंग और राउंडअबाउट, मैं अनुमान लगाता हूं?

“आप मर चुके हैं”

वुडेड सेटिंग में रहस्यमय गेट (शाइन्स ओवर: द डैम्ड)

अजीब तरह से आकर्षक सेटिंग और साउंडट्रैक को अलग रखकर, गेमप्ले खुद बहुत अच्छा नहीं है, और यह मुख्य रूप से इसलिए है क्योंकि, खैर, इसमें कुछ भी नहीं है। ज्यादातर समय, आपके उद्देश्य या तो एक मंच से दूसरे मंच पर कूदने के साथ होते हैं, या एक कुत्ते की एड़ियों से चिपके रहने के लिए। समस्या यह है कि न तो इन चीजों में से कोई भी मजेदार है काम करने के लिए। तर्कसंगत रूप से, सबसे बुरी बात यह है कि जब आप कुछ अच्छी तरह से समयबद्ध कार्रवाई को निष्पादित करने का प्रबंधन करते हैं, तो आपको अक्सर कुछ तकनीकी ग्लिच का सामना करना पड़ता है जो आपको अपनी मौत के लिए गिरने और अपनी गलतियों को दोहराने के लिए घड़ी को वापस करने के लिए मजबूर करता है। मैं यह नहीं कह रहा हूं कि नियंत्रण बुरे हैं, लेकिन स्पष्ट रूप से एक ऐसी कमी है जो एक अन्यथा आनंददायक अनुभव को सुन्न कर देती है।

मुझे गलत मत समझिए, किसी भी बिंदु पर मैं पर्याप्त रूप से निराश नहीं था कि मैं गेम को बंद कर दूं और इसे भेज दूं। ज़रूर, मैं कुछ अवसरों पर इसके साथ भाग ले सकता था, लेकिन हमेशा कुछ ऐसा था जो मुझे फिर से उन्हीं पलों को जीने के लिए वापस ला रहा था – और मुझे कभी नहीं पता था कि यह क्या था जो मुझे प्रेरित कर रहा था। शायद यह सब कुछ की उदासीनता थी, या यह तथ्य था कि कहानी में कोई वास्तविक अर्थ नहीं था; मेरे दिमाग में, ये सभी चीजें अंततः तब समझ में आएंगी जब मैं यात्रा में एक और घंटा डालूंगा। मैं गलत था, ज़ाहिर है, लेकिन यह एक और कहानी है।

कहीं का रास्ता

रॉकी गलियारे की सेटिंग में चमकती हुई क्षेत्र (शाइन्स ओवर: द डैम्ड)

मैंने जिस प्रश्न को खुद से पूछा था, वह यह था कि क्या किसी बिंदु पर कोई बड़ा भुगतान होगा – चाहे वह समापन में लिखा गया हो या किसी पोस्ट-क्रेडिट नैतिकता के मार्जिन में सिल दिया गया हो? यह नहीं जानना, अजीब तरह से, मुझे गहराई से खोदने के लिए प्रेरित किया, और हाथ से पकड़ने की कमी ने मुझे इसके असंगत अभाव में आगे बढ़ने के लिए प्रेरित किया – बेहतर या बदतर के लिए। मेरी हैरानी के लिए, हालांकि, न तो इन प्रश्नों का कभी उचित उत्तर मिला, जिससे मुझे और भी अधिक सोचने पर मजबूर होना पड़ा जब मैं शुरू हुआ था। और यह परेशान करने वाला था, कम से कम कहने के लिए।

शाइन्स ओवर: द डैम्ड गेम्स का सबसे लंबा नहीं है; वास्तव में, आप सब कुछ देख सकते हैं और जो कुछ भी है उसे देख सकते हैं और एक घंटे से भी कम समय में सब कुछ कर सकते हैं। जैसा कि इसमें वापस आने के लिए बहुत कम से कोई आइटम नहीं हैं, यह तकनीकी रूप से इसका मतलब है कि आप पूरे अनुभव को एक ही बैठक में ब्रश कर सकते हैं। मैं इसके बारे में बाड़ पर हूं, भी, क्योंकि मैं आमतौर पर उन छोटे गेम्स के लिए सुस्त हूं जिनमें कुछ संदेश होता है – लेकिन शाइन्स ओवर: द डैम्ड में वास्तव में ऐसा कुछ नहीं है। यह एक दोस्त के लिए श्रद्धांजलि के रूप में लिखा गया है – कुछ ऐसा जिसकी मुझे उम्मीद नहीं थी कि मैं कहानी के अंतिम बाधा में गवाह होऊंगा। हालांकि मैं नैतिक रूप से पिछली बातों को भूलने के लिए इच्छुक हूं, मैं यह नहीं नकार सकता कि संरचनात्मक रूप से, वास्तव में बहुत कुछ लिखने के लिए नहीं है।

जो मुझे परेशान करता है वह यह है कि गेमप्ले घटकों की कमी। पहेली या रोडब्लॉक के अलावा, बहुत सारी चीजें नहीं हैं जो करनी हैं। मामले की बात यह है, यात्रा का एक अच्छा दो-तिहाई हिस्सा आपको एक नाव पर चढ़ने और एक धारा को नेविगेट करने के साथ है, कुछ और नहीं, कुछ कम नहीं।

निर्णय

एक तंग नदी को नेविगेट करना (शाइन्स ओवर: द डैम्ड)

इसके आधे पके दुनिया के डिजाइन से लेकर इसके परेशान करने वाले क्लंकी नियंत्रण तक, और जो कुछ भी आप दुनिया में अस्तित्व में आने वाले कानून के रूप में समझा सकते हैं, शाइन्स ओवर: द डैम्ड शुरू से ही एक स्थायी प्रभाव बनाने में विफल रहता है – एक दुर्भाग्य जो आपके एक लैंडमार्क से दूसरे लैंडमार्क तक आगे बढ़ने के रूप में अपना स्वागत करता है। इसके अलावा, गेम के पास शोध्य यांत्रिकी हैं जो लगभग हर कल्पनीय तरीके से शोध्य हैं, और एक पात्रों की टीम है जो वास्तव में रुचिकर या यादगार नहीं है। ज़रूर, कुत्ता एक अच्छा अतिरिक्त है – लेकिन यही शाइन्स ओवर: द डैम्ड के पास जाने के लिए है, जबकि गेम का बाकी हिस्सा लगभग उतना ही उथला है जितना कि एक सहारा रेगिस्तान में एक गर्म तालाब। और यह दुर्भाग्य है, वास्तव में, क्योंकि अवधारणा सक्षम हो सकती थी एक वास्तविक प्रतियोगी।

शायद कुछ पैच होंगे जो शिकंजा कस लेंगे, या शायद एक बड़ा अपडेट होगा जो गेम को थोड़ा अधिक चिकनाई से बहने देगा। तब तक, हालांकि, शाइन्स ओवर: द डैम्ड की सिफारिश करना मुश्किल है, क्योंकि यह, न्यायसंगत रूप से, एक गेम है जो वर्तमान में उपभोग के लिए तैयार नहीं है। हालांकि, कौन कहता है कि थोड़ा सा कोहनी ग्रीस इस परियोजना को अपनी वर्तमान स्थिति से बाहर निकालने में सक्षम नहीं होगा? कौन जानता है – शायद यह उतना शापित नहीं है जितना यह पहली नज़र में लगता है। यदि यह सच है, तो यहां आशा है कि डेव्स भविष्य के अपडेट में यह साबित करने का तरीका खोज सकते हैं। तब तक, यह मनोवैज्ञानिक आतंक की दुनिया में एक छोटी सी निंदा से ज्यादा कुछ नहीं है। माफ़ कीजिये, लोगों।

अंश: डैम्ड अगर आप करते हैं, डैम्ड अगर आप नहीं करते

शाइन्स ओवर: द डैम्ड में ब्लेयर विच प्रोजेक्ट और अन्य प्रतिष्ठित मनोवैज्ञानिक आतंक पसंदीदा के लिए एक योग्य प्रतिद्वंद्वी होने की क्षमता है, लेकिन इसकी कहानी और गेमप्ले विभागों में रचनात्मकता की कमी के कारण अंततः विफल हो जाता है। यह एक भयानक गेम नहीं है किसी भी तरह से, लेकिन यह एक ऐसा गेम नहीं है जो शैली को विशाल नए क्षितिज तक बढ़ाने में सक्षम है।

शाइन्स ओवर: द डैम्ड रिव्यू (प्लेस्टेशन 5)

Damned if You Do, Damned if You Don’t

फायरनट गेम्स के शाइन्स ओवर: द डैम्ड को प्लेस्टेशन 5 के लिए विशेष पहुंच प्राप्त हुई है। आइए इसके बारे में बात करते हैं।

जोर्ड गेमिंग.नेट में एक्टिंग टीम लीडर है। यदि वह अपनी दैनिक सूचियों में बकबक नहीं कर रहा है, तो वह शायद फैंटसी उपन्यास लिखने में या गेम पास से सभी सोए हुए इंडीज़ को निकालने में व्यस्त है।