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Sensory Overload समीक्षा (PC)
मैं ऐसा व्यक्ति हूँ जिसे स्थानीय संग्रहालय में समकालीन कला के एक टुकड़े, एक अमूर्त पेंटिंग, या ऐसी प्रदर्शनी को देखकर आश्चर्यचकित होने के बाद दर्दनिवारक लेना पड़ता है, जो केवल आपकी इंद्रियों को हिला देती है। Sensory Overload, मुझे दो लेनी पड़ी। एक काफी हो सकता था दर्द को अस्थायी रूप से सुन्न करने के लिए, लेकिन मुझे अधिक चाहिए था ताकि मैं इस यात्रा के दौरान बने रहने के लिए, घूमते हुए साइकेडेलिक बुखार सपना के अंडरबेल्ली तक एक घुमावदार निचले हिस्से तक। काश मैं इसमें सुंदरता देख पाता, न कि उन चमकदार प्रभावों को जो मेरे माथे की नसों को तेज़ी से धड़काते थे। शायद मैं बस बूढ़ा हो रहा हूँ। या तो यही कारण है, या फिर Sensory Overload जैसा खेल मेरे स्वाद में नहीं है।
मैं यह नहीं कहूँगा कि मुझे Alice in the ever-famous rabbit hole जैसी LSD‑से प्रेरित कॉर्टेक्स में जैकनाइफ़िंग का मज़ा नहीं आया, क्योंकि आया। वास्तव में, मैं चाहता था और गहराई तक उतरना चाहता था, न केवल यह देखने के लिए कि यह मुझे कहाँ ले जाएगा, बल्कि यह देखने के लिए कि कितना मैं खुद को कितना धकेल सकता हूँ इससे पहले कि दर्दनिवारक थोड़ा बहुत आकर्षक लगने लगें। चूंकि यह अवधारणात्मक रूप से कठिन खेल नहीं था, मैं आसानी से इसकी गले में फिसल सकता था और अपनी इंद्रियों को उबाल बिंदु तक धकेलने की प्रक्रिया सहन कर सकता था। वास्तव में, मुझे बस गिरना। अगर मैं यह कर सकता, तो बैरल के तल में वंडरलैंड खोजने में मुझे कोई दिक्कत नहीं होती।
Sensory Overload वही था जिसकी मुझे उम्मीद थी: एक संग्रह है साइकेडेलिक भरोसेमंद गिरावटों का, जिसमें मैं अपनी आत्मा को पुराने‑शैली के डेस्कटॉप विज़ुअलाइज़र के हृदय में प्रोजेक्ट कर सकता हूँ और बस गिरना चलती आकृतियों, बदलते पैटर्न, और बहु‑परत टनलों के प्रवाह के साथ। कभी भी इसने खुद को इसके अलावा अन्य कुछ नहीं बताया। सिर्फ़, इसने कहा कि मैं कूदूँ और झटकों के साथ चलूँ, और मैं, दो बार न सोचते हुए, खुशी‑खुशी बंजी कॉर्ड को स्वीकार कर लिया।
परम्परागत प्लेटफ़ॉर्म‑ड्रॉपर खेल की तरह, Sensory Overload ने मुझे एक सरल लक्ष्य दिया पूरा करने के लिए: घूमते हुए टनलों के अनंत गर्त में गिरने के लिए, और उसकी विशाल गहराइयों को नेविगेट करने के लिए, साथ ही विभिन्न रूपों में बदलते हुए, एक टुकड़े में नीचे पहुँचने की आशा के साथ। इसने मुझसे आगे की योजना बनाने, को नहीं कहा, बल्कि अगले कदम का अनुमान लगाने और मेरे पास उपलब्ध सहज उपकरणों का उपयोग करके भूभाग को मात देने को कहा। यह कोई कठिन कुकी नहीं था तोड़ने के लिए। यह था, फिर भी, एक पूर्ण दैत्य सपना था पचाने के लिए, दोनों मनोवैज्ञानिक और मानसिक रूप से।
मैकेनिक दृष्टिकोण से, Sensory Overload वास्तव में समझने में बहुत कठिन नहीं था। परम्परागत ड्रॉपर खेल की तरह, इसने मुझे एक खरगोश के बिल में छोड़ दिया, और कहा कि मैं बाएँ या दाएँ स्ट्रैफ़ कर सकता हूँ, या बस एक पपेट स्ट्रिंग पर रैगडॉल की तरह गिर सकता हूँ और लहराता रह सकता हूँ। और यही खेल था: गिरना एक लंबवत खरगोश के बिल में। Geometry Dash की तरह, यह मुंह में पानी लाने वाले कॉम्बो जमा करने के बारे में नहीं, बल्कि प्रत्येक चाल का समय निर्धारण, वस्तुओं से बचना, और सभी अंगों को बरकरार रखते हुए मैदान के दूसरे किनारे तक पहुँचने के बारे में था। मैंने कार्य को समझ लिया। मेरे आँखें, दूसरी ओर, तथ्य और कल्पना, मित्रवत बाधाओं और घातक खतरों के बीच अंतर नहीं कर पा रही थीं।
संकल्पनात्मक रूप से, Sensory Overload एक सरल खेल है, क्योंकि यह मुख्यतः बाएँ या दाएँ स्ट्रैफ़ करने और विभिन्न बाधाओं को बिजली की गति से बचने से बना है। लेकिन, अधिकांश साइकेडेलिक प्लेटफ़ॉर्मिंग हिट्स की तरह, इसमें एक पकड़ है: दुनिया ऐसी जगह नहीं है जहाँ आपके पास समय और स्थान को नियंत्रित करने की शक्ति हो। चूँकि आपके पास पर्यावरण पर कोई नियंत्रण नहीं है, आपके हाथों में एक काफी कठिन काम है: गिरते समय हरसमस्या के लिए एक अंश‑सेकंड समाधान ढूँढना। मूलतः, आपको तुरंत सोचने की आवश्यकता है, जबकि दुनिया लगातार बदलती रहती है और आपको चलती हुई टुकड़ों और कला इंस्टॉलेशन के ट्रिपी कॉर्टेक्स में और गहराई तक खींचती रहती है। फिर भी, यह सीखने में कठिन खेल नहीं है, लेकिन इसे महारत हासिल करने में अत्यधिक निराशाजनक हो सकता है।
Sensory Overload ऐसा खेल है जिसे आप वापस आते हैं, न कि द्वेष से, बल्कि अपने पिछले स्कोर को सुधारने की तीव्र इच्छा से। कभी‑कभी, आप खुद से पूछते हैं कि इसमें और है क्या सिर्फ़ साधारण मुक्त गिरावट से, और क्या कोई वैकल्पिक मार्ग है जिसे आप ले सकते थे थे। अधिकांश समय, आप वही अभ्यास पाते हैं—एक श्रृंखला के स्टेपिंग स्टोन क्रम जो आपको विभिन्न चरणों में बेबस डुबोते हैं: Vertigo, Nausea, Peristalsis, और Apocalypse. आप गिरते हैं, वही गलतियाँ दोहराते हैं, और धीरे‑धीरे, सीखते हैं रूपरेखाओं और तकनीकों को।
Sensory Overload जितना सरल है, खेल अपने शून्य में कई साइकेडेलिक तत्वों को समेटता है। अपने विषयों के अलावा, यह अत्यधिक जटिल अंत‑खेल चुनौतियों की एक लाइब्रेरी भी प्रदान करता है, जिनमें सभी को अपनी इंद्रियों को सीमा तक धकेलना और गिरने के डर को जीतना आवश्यक है। जैसे शीर्षक कार्ड संकेत देते हैं, प्रत्येक मुकाबला आपको पेट में उल्टी जैसा महसूस कराने या अंतिम लक्ष्य तक पहुँचने के लिए पहलेसाइड इफ़ेक्ट्स के आपके ट्रिगर फ़िंगर पर पकड़ बनाने से पहले प्रेरित करने का लक्ष्य रखता है। जबकि यह अत्यधिक अराजक और सीधा‑सामना करने वाला है, प्रत्येक चरण, चाहे आप मानें या न मानें, घुमाव में जाने के लिए बहुत मज़ेदार है। निराशाजनककभी‑कभी, हाँ, लेकिन पूरा करने पर आश्चर्यजनक रूप से संतोषजनक भी है।
यह स्पष्ट है, लेकिन यदि आप स्वाभाविक रूप से मोशन सिकनेस से पीड़ित होते हैं, तो Sensory Overload. से बचना बेहतर रहेगा। जैसे यह अपनी साइकेडेलिक पिपेट से बहुतऊर्जा इंजेक्ट करता है, यह जीतने में कठिन खेल हो सकता है। यदि आप इसके अभिभूत करने वाले माहौल से खुद को दूर कर सकते हैं, तो आप अनुभव का आनंद ले सकेंगे। फिर भी, इसे थोड़ा नमक के साथ लें।
निर्णय

Sensory Overload आपको एक साइकेडेलिक बुखार सपने की घुमावदार गहराइयों में धकेलता है, आपका इंद्रियों को चकनाचूर करने और आपकी आवेग पर कार्य करने की क्षमता का परीक्षण करने के इरादे से। जैसे यह उल्टी जैसा अमूर्त और जटिल है, यह ड्रॉपर क्षेत्र में एक बड़ी चुनौती लाता है, एक ऐसा उतरना जो, आश्चर्यजनक रूप से, आपको बार‑बार खरगोश के बिल में कूदने की इच्छा देगा। यह एक उल्टी जैसा अनुभव हो सकता है, लेकिन मैं यह कहूँगा — यह समकालीन कला संग्रहालय के टिकट से बहुत सस्ता है। धन्यवाद गिनिए, शायद।