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School 666 समीक्षा (PC)
मुझे पूरी तरह यकीन नहीं है कि मैं The Matrix से Morpheus का एक अयोग्य क्लोन हूं या एक हाई स्कूल चपरासी, Doom Slayer का एक स्टैंड-इन शुभंकर या एक अनुष्ठानिक छात्र के कंधों पर लदा हुआ मल का एक गर्म ढेर हूं। इस मोड़ पर मैं नहीं जानता कि मैं क्या हूं, यह तो छोड़िए कि मैं जो कर रहा हूं वह क्या है। लेकिन मुझे यह जरूर पता है कि यह जगह—दर्जनों अजीब विसंगतियों और असामान्यताओं से जन्मा एक स्कूल—के पास साझा करने के लिए बहुत सारे रहस्य हैं। मैं यह निश्चित रूप से नहीं कह सकता कि मुझे पता है School 666 किस बारे में है, या यह किस श्रेणी में आता है। वास्तव में, इसमें हर चीज का थोड़ा-थोड़ा मिश्रण है—आर्केड-शैली का फर्स्ट-पर्सन एक्शन; Office After Hours; की तर्ज पर विसंगति विश्लेषण; और अजीबोगरीब बॉस लड़ाइयों का एक बहुआयामी कोर्टेक्स जिसमें अजीब तरह से भयावह मोड़ और निर्धारित नियम हैं। संक्षेप में कहें तो, School 666 सबसे बढ़कर एक चीज है, और वह है वस्तु-खोज मनोवैज्ञानिक हॉररों के पदानुक्रम के प्रति एक हार्दिक प्रेम पत्र। निश्चित रूप से, यदि आप The Exit 8, Shinkansen 0, और The Cabin Factory जैसे गेम्स को विसंगति-केंद्रित पज़लरों की पवित्र त्रिमूर्ति से जोड़ दें, तो संभावना है कि आपको School 666 की मंडराती रूपरेखा उसकी विशाल छाया के बगल में चक्कर काटती मिलेगी। एक चीज जो इसे यहां थोड़ा अतिरिक्त जोश देती है, वह है यह तथ्य कि यह एक सहकारी गेम है, न कि किसी अन्य आईपी की सामान्य नकल। यह कहने के बाद, क्या यह प्रतिस्पर्धा में बढ़त दिलाने के लिए पर्याप्त है? एह, आइए पता लगाते हैं।
A Fork in the Road
School 666 Lokin Studios के पिछले मल्टीप्लेयर हॉरर, Hospital 666, से इतना दूर नहीं भटकता, जिससे मेरा मतलब है कि विशिष्ट गेमप्ले संरचना लगभग वही है, जिसमें प्रगति पूरी तरह से विसंगतियों का पता लगाने और अभियान के दौरान आपके द्वारा लिए गए विभिन्न निर्णयों पर आधारित है—उनकी पहचान करना, कौन सा रास्ता अपनाना है यह चुनना, और उदाहरण के लिए, ऊपर चढ़ने या नीचे उतरने के लिए अपनी रणनीति में क्रमिक बदलाव करना। हालांकि, यदि आप उस एपिसोड को मिस कर गए हैं, तो यह कुछ इस तरह है: छात्रों का एक समूह खुद को एक अंतहीन गलियारे में पाता है—ऐसी दुनिया जहां विसंगतियां निर्जीव वस्तुओं और अन्य विषयों के रूप में होती हैं। अकेले, और उनके प्रयासों में सहायता के लिए बहुत अधिक मार्गदर्शन के बिना, उनके पास यह पता लगाने का काम है कि कैसे बचा जाए। यदि कोई विसंगति है, तो उन्हें पीछे की ओर जाना चाहिए, और यदि नहीं है, तो आगे बढ़ना चाहिए। गेम को अकेले या चार खिलाड़ियों तक की सहायता से खेला जा सकता है। फिर भी, विचार काफी सीधा है: आप स्कूल के खंडों से गुजरते हैं, सहज रूप से विसंगतियों और अन्य पर्यावरणीय विचित्रताओं की तलाश करते हैं, और फिर तय करते हैं कि कैसे आगे बढ़ना है। जितना आप आगे बढ़ते हैं, और जितनी अधिक विसंगतियों का आप सफलतापूर्वक पता लगाते हैं, गेम उतना ही कठिन होने लगता है, प्रत्येक गुजरते मील के पत्थर के साथ एक तरह की “बॉस फाइट” के लिए एक पोर्टल खुलता है। और वास्तव में आपको यहां बस इतनी ही चिंता करनी है: बॉस, साथ ही वे विशेष नियम जो उनमें से प्रत्येक लाते हैं। लेकिन उस पर थोड़ी देर में।
Under Your Nose
School 666 में विसंगतियां कुछ हद तक दोधारी तलवार हैं, मुख्य रूप से इस तथ्य के कारण कि उनकी पहचान करना दर्दनाक रूप से आसान है—एक सुविधा जो पर्यावरण को बाज की तरह छानने की आवश्यकता को भी कम कर देती है। यह इन छिपे-छिपाए दानवों के कितने स्पष्ट होने के कारण है कि, एक वातावरण के दृष्टिकोण से, उस डर और बेढंगे सस्पेंस का बहुत कुछ सीधे खिड़की से बाहर फेंक दिया जाता है। और यह वास्तव में शर्म की बात है, क्योंकि जबकि यह दिल से एक हॉरर है, वास्तविक डर और छिपे खतरों की महत्वपूर्ण कमी इसे एक अलग दिशा में मोड़ने के लिए पर्याप्त है। यह बिल्कुल एक कॉमेडी नहीं है, लेकिन आप समझ गए होंगे। यह पर्याप्त आसान है, जो एक तरह से वरदान है। हालांकि, दुर्भाग्य से, यह वरदान Hospital 666 को थोड़ा अधिक डरावना बनाने वाले उस विशिष्ट आकर्षण का बहुत कुछ छीन भी लेता है। अच्छी खबर यह है कि विसंगतियों का पता लगाना आपके रोमांच का एकमात्र उद्देश्य नहीं है। मुझे गलत मत समझिए, यह आपके समय का लगभग अस्सी प्रतिशत हिस्सा तो खा ही जाता है, लेकिन गेम की उदार कथावस्तु और पूर्वोक्त “बॉस” लड़ाइयों के शामिल होने के कारण, शुक्र है, इस अनुभव में शुरुआत में दिखने वाली चीजों से कहीं अधिक है। क्या ये सभी चीजें तरल मैकेनिक्स और निर्बाध डिजाइनों से बने एक भव्य ढांचे में योगदान देने के लिए पर्याप्त हैं? बिल्कुल नहीं; मिनी-गेम्स में अटपटेपन का स्तर निश्चित रूप से इसके लिए जिम्मेदार है। फिर भी, यह स्पष्ट है कि Hospital 666 के सीक्वल को जन्म देने वाले एकल डेवलपर का पूरा इरादा कुछ पेंच कसने और School 666 को यथासंभव सर्वश्रेष्ठ बनाने का है। कभी-कभी, आप इससे अधिक कुछ मांग ही नहीं सकते।
Verdict
School 666 का उलझा हुआ और अक्सर अराजक स्वरूप उन लोगों के लिए एक दुर्गम चुनौती साबित हो सकता है जिन्हें मनोवैज्ञानिक-विसंगति संकर हॉररों का बहुत कम अनुभव है। फिर भी, थोड़े धैर्य और अभ्यास के पूरे ढेर के साथ, आप श्रृंखला के अगले अध्याय से आनुपातिक मात्रा में भयावह मनोरंजन निकालने में सक्षम होने चाहिए। और हां, जबकि तकनीकी रूप से यह परिपूर्ण नहीं है, छिपी हुई वस्तु जैसे हॉररों में दृश्य मास्टर क्लास तो बिल्कुल नहीं है, यह है, दूसरी ओर, एक महान सहकारी गेम के लिए एक ठोस आधार। यह हो सकता है कि यह अभी भी अपने चुने हुए सिंहासन के शीर्ष पर उस उचित स्थान को पाने से बहुत दूर है, फिर भी निर्माता की प्रतिक्रियाओं को देखते हुए, यह अत्यधिक संभावना है कि यह जल्द ही अपना रास्ता ढूंढ लेगा। वैसे भी, उंगलियां क्रॉस्ड। निश्चित रूप से, School 666 अभी भी अपनी समस्याओं और शुरुआती बग्स के साथ एक अपेक्षाकृत अटपटा गेम है। फिर भी, जो कुछ भी है उसके लिए, मुझे अभी भी लगता है कि यहां एक अजीबोगरीब मनोरंजक कहानी कही जानी है, यदि उन विसंगतियों के रूप में नहीं जो इसकी दुनिया को आकार देती हैं, तो गहराई से जड़ी कथावस्तु और कई परिचित आईपी से संबंधित खुले अंत वाले प्रेम पत्रों के रूप में। रही बात यह कि लेखन के समय इसे उठाना लायक है या नहीं, एह — यह कहना मुश्किल है। हालांकि, यदि Hospital 666 जैसे गेम आपको परिचयात्मक अध्याय के बहुत बाद तक टिके रहने का एक कारण देने के लिए पर्याप्त थे, तो संभावना है कि आपको पूरे नौ गज के लायक पर्याप्त सामग्री यहां मिल जाएगी।
School 666 समीक्षा (PC)
Chaotically Justified
School 666 builds upon the same foundation as its predecessor by introducing fresh maps, “boss” encounters, and a familiar yet as equally jumbled anomaly hunting experience that, while not entirely unique, has all of the hallmarks of an oddly memorable co-op search-and-find horror.