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Saros समीक्षा (PS5)

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Saros Review

Saros केवल Returnal के लिए एक यादृच्छिक नाम नहीं है। इसका अर्थ लगभग 18 वर्ष है जब अगले चंद्र और सूर्य ग्रहण होंगे। और उसी विज्ञान को Saros की कहानी और एलियन दुनिया में लगाया गया है। कार्कोसा एक और शब्द है जिसका महत्व है, जो रॉबर्ट डब्ल्यू चैंबर्स की लघु कहानियों में काल्पनिक दुनिया को संदर्भित करता है। एक प्राचीन दुनिया जिसमें रहस्यमय और भयानक घटनाएं होती हैं, जो Dead Space, Alien श्रृंखला, और अधिक में अनुकूलित किया गया है। इसलिए, जितना आप एक फ्रेंटिक बुलेट हेलहोल में गोता लगा रहे हैं, आप उतना ही एक रहस्य से भरी हुई, मनमोहक कहानी को भी उजागर करेंगे जिसे आप अपने बिना दांतों और उंगलियों से चबाना चाहेंगे।

Returnal प्रशंसक, साथ ही, Saros में दुनिया की सेटिंग और गेमप्ले के कई अच्छे चीजों में खुश होंगे। शायद सोनी के हाउसमार्क द्वारा पूर्ण किए गए तीसरे व्यक्ति रोगेलाइक सिस्टम में बहुत अधिक समानताएं हैं। फिर भी, अभी भी ताज़ा और गहरा। रोगेलाइक में आपको मिल सकती है दोहराव को भूल जाएं। यहाँ, आप बस जारी नहीं रख सकते हैं, भले ही यह आपका उम्प्तेंथ समय हो जब आप एक निराशाजनक बॉस का सामना कर रहे हों। रेडोस बस थोड़ा गहरा हो जाता है आत्मा में चीजों को अस्थिर करने के लिए। इसके विपरीत, जब आप मजबूत और अधिक आशावादी लौटते हैं, तो आप देखेंगे कि आपके अपग्रेडेड गियर के लिए क्या नया यादृच्छिक आश्चर्य है।

यही कारण है कि हाउसमार्क के नए बुलेट हेल/बुलेट बैले को अपने समय के योग्य बनाने के लिए हमारी विस्तृत Saros समीक्षा में।

दो भागों का एक हिस्सा

Saros समीक्षा

Saros खिलाड़ी को दो मुख्य पाठ्यक्रम प्रदान करता है: कहानी और गेमप्ले। और प्रत्येक इतना मजबूत और असाधारण है कि यह एक абсолют उत्साह के लिए बनता है जब श्रेय रोल होता है। आप एक दमनकारी कहानी को उजागर करते हैं जो क्रू को ल्यूसेनाइट खनिज को सोल्टारी कंपनी के लिए खनन करने के लिए भेजा जाता है। आपके नियोक्ता को आपकी सुरक्षा की परवाह नहीं है, तीन चालक दल पहले से ही कार्कोसा ग्रह पर भेजे जा चुके हैं, और सोल्टारी को कोई संचार नहीं मिला है कि वे वापस आए हैं या नहीं। उनका समाधान और अधिक चालक दल भेजना है, चाहे वे कभी वापस न आएं।

यह स्पष्ट नहीं है कि कार्कोसा के बारे में क्या इतना दमनकारी है। लेकिन आप इसे भयावह वातावरण और जो पहले था उसके भूतिया अवशेषों से महसूस कर सकते हैं। यह एक मेहमाननवाज स्थान नहीं है। आप किसी जीवित व्यक्ति से नहीं मिलते हैं जो आपको कार्कोसा में खतरों के बारे में सूचित कर सके। इसके बजाय, आप उन लोगों से यादृच्छिक डिस्ट्रेस टेक्स्ट और ऑडियो लॉग पर निर्भर करते हैं जो आपके पहले आए थे। पता चलता है कि उनका गायब होना सबसे बुरी बात नहीं है। यह है कि क्या होता है जब अपरिहार्य से पहले। आप समय का ट्रैक खोना शुरू कर देते हैं। आपका मन शुरू होता है विघटित होना, आपके चालक दल के साथी के साथ। और जल्द ही, कार्कोसा आपको बिना किसी स्पष्ट कारण के निगल जाता है, सिर्फ आपके ऊपर सूर्य ग्रहण के अलावा।

कुछ गलत

Saros

यह कार्कोसा की एक उत्कृष्ट विशेषता है जो डरावनी है। कैसे हर बार, सूर्य ग्रहण आता है, और दुनिया घुटन भरी कालिमा में ढक जाती है। ध्यान दें, Saros वास्तव में एक भयानक खेल नहीं है, भयानक राक्षसों के बावजूद जिनसे आप मिलेंगे। यह अधिक वह खेल है जो अपनी दुनिया का अन्वेषण करने में असहज महसूस करता है। जहां ठंड और डर आपकी नसों में प्रवाहित होता है जब आप अज्ञात में आगे बढ़ते हैं। और एक रोगेलाइक होने के नाते, हर रन अलग है, वातावरण खुद को बदलते हुए। ऐसी रचनात्मकता और पर्यावरणीय कथा में देखभाल की जाती है जो यह स्वीकार्य बनाती है कि परिस्थिति अधिक प्रश्नों के साथ शुरू होती है और उत्तरों के साथ समाप्त होती है। और आगे, आप पहेली के टुकड़ों को एक संतोषजनक निष्कर्ष तक पहुंचाना शुरू कर देते हैं।

कार्कोसा की रहस्यमय दुनिया Saros के माध्यम से आपको जो तनाव देती है वह एकमात्र नहीं है। नायक का भी एक रहस्यमय पृष्ठभूमि है। अर्जुन देवराज सामान्य लगता है जब तक वह मन और आत्मा में उलझना शुरू नहीं करता। ऐसा लगता है कि उसके प्रेरक केवल उसके नियोक्ता के हित में नहीं हैं। उसका कार्कोसा में व्यक्तिगत हिस्सेदारी है, और यह एक स्वागत योग्य ड्रामा और रहस्य का संकेत है जो पहले से ही एक मनमोहक कहानी है। दुर्भाग्य से, अर्जुन देवराज का एकमात्र पात्र आर्क इसके लायक है। Returnal ने मुख्य रूप से एक खेलने योग्य पात्र की कहानी पर ध्यान केंद्रित किया। और इस समय, हम अर्जुन देवराज के चालक दल के साथियों की कहानियों का अनुसरण करने में विशेषाधिकार प्राप्त करते हैं। लेकिन वे सतह से परे नहीं जाते हैं, अपने मानसिक यातना में चिपके रहते हैं बिना किसी व्यक्तिगत हिस्सेदारी या प्रत्येक पात्र के बारे में विशिष्ट आर्क के।

एक विशेष उल्लेख ऑडियो-विज़ुअल डिज़ाइन के लिए। हाउसमार्क ने इम्मर्सन के साथ खुद को पार किया है। वॉयस एक्टिंग और संगीत कानों को सुनने में आनंद देते हैं, जैसे कि दृश्य भी।

बुलेट बैले

शूटिंग

कार्रवाई के मोर्चे पर, आपको तैयार रहना होगा। तेज़ प्रतिक्रिया और गति की आवश्यकता है जो आपको आपकी ओर आ रहे बुलेट की बारिश से गुजरने के लिए आवश्यक है। वे विविध हैं। इसलिए, आप तुरंत नृत्य करेंगे, भँवर के प्रक्षेपण से बचने के लिए कूदेंगे, एक पंच मारने के लिए करीब लॉन्च करेंगे, और पुनर्प्राप्ति के लिए दूर खींचेंगे। कुछ दुश्मन दूर से निपटने के लिए सबसे अच्छे हैं, अन्य हथियारों को स्विच करने की आवश्यकता है, जो तब दमनकारी हो सकता है जब आप केवल एक हथियार पकड़ सकते हैं। यह या तो पिस्तौल शुरू में है, या असाल्ट राइफलें, शॉटगन, क्रॉसबो और अधिक। एक पर्याप्त विविधता, लेकिन अधिक विकल्पों का उपयोग किया जा सकता था।

Saros इसके लिए प्रति हथियार के गोला-बारूद और आग के तरीके के परिवर्तन के साथ बनाता है। आप लंबवत फैलाव, विस्फोटक, या रिकोशे गोलियां उठा सकते हैं। आपके पास पावर हथियार भी हैं, जो ल्यूसेनाइट संसाधन द्वारा ईंधन दिए जाते हैं। वे अधिक नुकसान पहुंचाते हैं, मीले या दूर के लिए विशेषज्ञता के साथ। आपका आक्रमण तब अच्छी तरह से सॉर्ट किया जाता है, साथ ही साथ आप करीब से आकर मारने वाले पंच भी दे सकते हैं। और दुश्मन की ढाल तोड़ने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली हो सकते हैं। बस ध्यान रखें कि मीले की लड़ाई आपको अधिक जोखिम में डाल सकती है। लेकिन यहीं पर रक्षा दिलचस्प हो जाती है। दुश्मन आपकी ओर बुलेट की एक तूफानी बारिश करेंगे, जो नीले, पीले या लाल रंग से चिह्नित है।

सावधानी से

शील्ड

आप नीले रंग की गोलियों को अपनी ढाल से ब्लॉक कर सकते हैं। और बदले में, उनकी शक्ति को अवशोषित करके अपने पावर हथियारों को चार्ज करें। या आप उनमें से गुजर सकते हैं। पीले रंग की गोलियां निश्चित रूप से डैशिंग या उन पर कूदने से बचने के लिए हैं। यदि वे आपको मारते हैं, तो वे कोरप्शन स्टेटस प्रभाव को लगाते हैं, जो आपके स्वास्थ्य को निकालता है। लाल रंग के लोगों को पररी करने की आवश्यकता है। इसके लिए समय बहुत सख्त है, और आपको सावधानी से रहने की आवश्यकता है। या तो Saros का पूरा लड़ाई प्रणाली तेज़-तर्रार है, जिसमें आपको दुश्मन की ओर आ रही गोलियों के तूफान से निपटने के लिए तेज़ और सटीक इनपुट की आवश्यकता होती है। लेकिन यह 3D लड़ाई की जगह में बहुत अधिक गति की भी मांग करता है, जिसमें आपको दुश्मन की लड़ाई में डैश, कूदना और कूदना होता है।

बॉस अधिक कठिन हैं, जो आपके द्वारा सीखे और अब तक के मास्टर की परीक्षा लेते हैं। कुछ को निपटने के लिए आपको पुनः प्रयास करने की आवश्यकता होगी। कुछ अपने शानदार डिज़ाइन और लड़ाई में अद्भुत हैं। बॉस को हराना अधिक संसाधन लेता है, जो Saros प्रदान करता है जो आपको छिपे हुए खजाने में और एक उदार मेटा प्रगति पथ पर स्थायी अपग्रेड के रूप में मिलते हैं। सुरक्षा मॉडिफायर, विशेष रूप से, आपके अगले रन को अधिक सुलभ बनाते हैं दुश्मन की क्षति को कम करके, आपकी ढाल के समय को बढ़ाकर, और अधिक। परीक्षण मॉडिफायर, हालांकि, दांव बढ़ाते हैं, दुश्मनों को अधिक आक्रामक बनाते हैं। सावधान रहें, क्योंकि कुछ मॉडिफायर नुकसान के साथ आते हैं, जो अधिक जागरूक निर्णय और अनुकूलन में जाते हैं।

कठिन नट को तोड़ना?

प्रोफेट

मैं कहूंगा कि हां। कुछ स्तर पर, Saros आपकी कौशल और धैर्य का परीक्षण करता है। लेकिन यह भी अविश्वसनीय रूप से न्यायसंगत है। आप अक्सर प्रेरित महसूस करेंगे कि फिर से कोशिश करें, भले ही आप मर जाएं। यह लड़ाई का आनंद है। लेकिन Saros ने इसे सुलभ बनाने के लिए बड़े कदम उठाए हैं। आप अपने अगले रन को शुरू करने के लिए कहां से शुरू करना चाहते हैं, यह चुन सकते हैं, जब तक कि आपने जैविक रूप से अनलॉक नहीं किया है। या आप शुरू से वापस जाने के लिए चिपके रह सकते हैं अस्थायी अपग्रेड को स्टॉकपाइल करने के लिए तैयारी में बॉस लड़ाई जो आपको परेशानी दे रही है।

या आप कठिनाई सेटिंग्स को सुरक्षा और परीक्षण मॉडिफायर के माध्यम से समायोजित कर सकते हैं। आप लाभों को काफी व्यापक पाएंगे। अपने हमले और स्वास्थ्य को बढ़ावा देकर या दुश्मनों की आक्रामकता को संशोधित करके, चाहे क्षति हो या स्वास्थ्य, आप अपना स्वयं का संस्करण बनाएंगे आसान / मध्यम / कठिन मोड।

निर्णय

Saros समीक्षा

प्रत्येक Saros के व्यक्तिगत भागों को इतनी अच्छी तरह से तैयार किया गया है और डिज़ाइन किया गया है कि मुझे सुधार के क्षेत्रों को इंगित करना मुश्किल हो रहा है। शायद एक चीज जो सतही महसूस हुई वह पक्ष पात्रों की कहानियां थीं। अर्जुन देवराज पर अधिक ध्यान केंद्रित किया गया है कि यह स्वयं कहानी को प्रभावित कर सकता है। लेकिन इस तथ्य के द्वारा कि उसकी कहानी अभी भी एक मनमोहक कहानी अभियान में समाप्त होती है।

लड़ाई, जबकि, अपने हिस्से को बनाए रखती है। न केवल Returnal की अपनी संतोषजनक दौड़ की अपेक्षाओं पर खरा उतरता है, बल्कि मेटा प्रगति में गहराई और रणनीति को पार करता है। Saros में कार्कोसा बिल्ली को खोने के कई तरीके हैं, और अस्थायी और स्थायी अपग्रेड इसे अविश्वसनीय रूप से सुलभ बनाते हैं। इसलिए, भले ही वह एक कठिन बॉस आपको परेशानी दे रहा हो, आप अभी भी उसे अपने दिमाग का एक टुकड़ा देना चाहेंगे। लेकिन पहले, आप अपने खेल को अपग्रेड करने और पॉलिश करने में कुछ समय बिताएंगे, और खुशी से।

प्रत्येक रन अलग है, न केवल संसाधनों में जो आप पाएंगे बल्कि दुनिया खुद को बदलते हुए वातावरण और दुश्मनों में। दुनिया एक रहस्यमय स्थान है जो डर और सस्पेंस से भरा हुआ है, और पूरा Saros पैकेज आपकी आंखों और दिल को खुश करने से ज्यादा खुशी देता है। और अपने खेल को अपग्रेड करने और पॉलिश करने में, और खुशी से। प्रत्येक रन अलग है, न केवल संसाधनों में जो आप पाएंगे बल्कि दुनिया खुद को बदलते हुए वातावरण और दुश्मनों में। दुनिया एक रहस्यमय स्थान है जो डर और सस्पेंस से भरा हुआ है, और पूरा Saros पैकेज आपकी आंखों और दिल को खुश करने से ज्यादा खुशी देता है। और अपने खेल को अपग्रेड करने और पॉलिश करने में, और खुशी से।

Saros समीक्षा (PS5)

After Returnal, Saros

If ever it were possible, and it is, for Housemarque to top their expertise on Returnal. Their newest third-person roguelike shooter is a blast to explore and play. The story campaign is compelling from the get-go, unraveling the mysteries of the protagonist and world. Combat, as well, is hella fun, settling into a rhythm of bullet ballet with enemies and bosses unafraid to push you to your limits. And even if it gets too tough, Saros finds ways to lessen the pressure, so you’re always enjoying a sweet umpteenth run through Carcosa.

 

इवांस करंजा एक वीडियो गेम उत्साही और सामग्री लेखक हैं, जिनकी गेमिंग के प्रति जुनून बचपन से ही, क्लासिक्स जैसे कि कॉन्ट्रा से शुरू हुआ। वह गहराई से गेम समीक्षाएं, विशेषताएं और उद्योग कवरेज बनाने में माहिर हैं, जो रिलीज़, रुझानों को स्पष्टता और अंतर्दृष्टि के साथ अन्वेषण करते हैं। उपयोगकर्ता_विवरण: इवांस करंजा एक वीडियो गेम उत्साही और सामग्री लेखक हैं, जिनकी गेमिंग के प्रति जुनून बचपन से ही, क्लासिक्स जैसे कि कॉन्ट्रा से शुरू हुआ। वह गहराई से गेम समीक्षाएं, विशेषताएं और उद्योग कवरेज बनाने में माहिर हैं, जो रिलीज़, रुझानों को स्पष्टता और अंतर्दृष्टि के साथ अन्वेषण करते हैं। गेमिंग के अलावा, इवांस क्रिप्टो और बाजार के रुझानों को तेज़ विश्लेषणात्मक लेंस के साथ देखता है। जब वह लिखने या नवीनतम गेम और क्रिप्टो आंदोलनों को तोड़ने में नहीं है, तो आप उसे फॉर्मूला 1 देखते हुए या पानी की धाराओं का पीछा करते हुए और नए स्थानों का अन्वेषण करते हुए पाएंगे।