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रेडफॉल समीक्षा (एक्सबॉक्स सीरीज एक्स|एस और पीसी)
आर्केन स्टूडियोज़ का रोमांचक वैम्पायरिक शूटर, बाज़ार में सबसे ज़्यादा प्रतीक्षित एक्सक्लूसिव गेम्स में से एक होने के बाद, Xbox Series X|S और PC पर रिलीज़ हो गया है। और वाह, क्या ही शानदार शुरुआत है, इस उपयुक्त शीर्षक वाले गेम का। कम करना गेम पास लाइब्रेरी की शोभा बढ़ाने के बाद से बना है।
आपको चित्र में रखने के लिए, कम करना यह उपन्यास मैसाचुसेट्स के रेडफॉल नामक विचित्र शहर पर केंद्रित है, जहाँ एक वैज्ञानिक प्रयोग के तुरंत बाद स्थिति बिगड़ जाती है। अंधेरे में डूबे हुए, आप शहर के बंदूकधारी बचे लोगों में से एक की भूमिका निभाते हैं—एक तरह से दृढ़ नागरिक, जिसका उद्देश्य खुली दुनिया का अन्वेषण करना है और, शहर में अचानक बढ़ी पिशाच गतिविधियों का समाधान खोजना है। सभी समस्याओं की जड़ में एक दागी जैव-कंपनी, एवियम लैबोरेटरीज के साथ, आपको आगे बढ़कर संभावित समाधानों की एक श्रृंखला तैयार करनी होगी जो इस प्रकोप की उत्पत्ति की व्याख्या करें। काफी आसान है, है ना? सही.
यह कहने की जरूरत नहीं है कि, चीजों के कहानी पक्ष पर अतिरिक्त जोर देने के साथ एक "कहानी-संचालित शूटर" होने के नाते, कम करना वास्तव में यह इतना लंबा नहीं है। इसके विपरीत, इसका अभियान वास्तव में लगभग आठ घंटे का ही है। हालाँकि, इसके सक्रिय खिलाड़ियों के एक बड़े हिस्से के लिए, यह Xbox गेम पास पर मुफ़्त है। यह अच्छी बात है, क्योंकि $70 की कीमत वाला आठ घंटे से कम का गेम आज के ज़माने में ज़्यादा लोकप्रिय नहीं होता।
तो, इस तथ्य को छोड़कर कि यह दुनिया की सबसे लंबी कथा-आधारित शूटर फिल्म नहीं है, यह असल में क्या खास लाती है? या, एक और सवाल जो वाकई सोचने लायक है, वह यह है कि क्या यह अर्केन स्टूडियोज़ के अविश्वसनीय रूप से ऊँचे मानकों पर खरा उतरता है? खैर, यहाँ बताया गया है कि मुझे रेडफॉल के खून से लथपथ द्वीप में मांस से लथपथ यह रोमांचक कहानी कैसी लगी।
रेडफॉल में आपका स्वागत है

कम करना यह किसी भी अन्य चार-खिलाड़ियों वाले को-ऑप गेम की तरह ही शुरू होता है — एक चरित्र चयन स्क्रीन के साथ। आपके विकल्प, हालांकि सीमित हैं, जैकब हैं, एक अनाथ से स्नाइपर बना, जिसका साथी एक कौवा है; लैला, एक बैंगनी बालों वाली छात्रा जिसका दूर-गति से संचार है; देविंदर, एक अलौकिक प्रेमी लेखक जिसे तकनीक-आधारित किसी भी चीज़ में महारत हासिल है; और रेमी, एक मछली-से-पानी एमआईटी स्नातक जिसने सहायता की सख्त ज़रूरतमंदों की रक्षा करने की शपथ ली है। जहाँ तक को-ऑप गेम्स की बात है, यह सब प्राथमिक, रोज़ी-रोटी का परिचयात्मक सामान है। यह कुछ इस तरह के गेम्स की भी याद दिलाता है। पीछे 4 रक्त, यही बात इसे को-ऑप आईपी में रुचि रखने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए घर से दूर एक सच्चा घर बनाती है। हालाँकि, इसका मतलब यह नहीं है कि ये नायक विशेष रूप से यादगार हैं। दिलचस्प तो हैं, लेकिन असाधारण व्यक्तित्वों से भरी इस दुनिया में कोई खास बदलाव नहीं ला सकते।
कम करना इसे चार कठिनाइयों में विभाजित किया गया है: डेलाइट, डॉन, मिडनाइट और एक्लिप्स, बाद वाले को गेम को हराने के बाद ही अनलॉक किया जा सकता है। कम से कम एक बार। समीक्षा के लिए, मैं आगे बढ़ा और जैकब को टोकरी से बाहर निकाला, और एक साधारण मध्य-स्तरीय डस्क प्लेथ्रू के लिए शॉट लगाया। क्या इससे मुझे पर्याप्त चुनौती मिली, या इसने मुझे कुछ और काटने के लिए बेचैन कर दिया? खैर, जैसा कि बाद में पता चला, वैम्पायर हेलहोल में मुश्किल से आठ घंटे बिताने से मुझे लगभग वह सब कुछ पता चल गया जो मुझे जानना चाहिए था। निःसंदेह, वह था, बाद मैंने उस अनावश्यक किले को जबरन पार कर लिया जो अजीब तरह से रखी गई 'आर्कनेट कनेक्शन खो गया' स्क्रीन थी। के लिए अनेक पहर. इसके लिए धन्यवाद, अरकेन।
देजा वु?

याद बाएं 4 मृत, और इसकी शुरुआत मेडिकल मैलार्की और हथियारों की एक मानक श्रृंखला से भरे एक बैरिकेड वाले कमरे में बंद चार जीवित बचे लोगों के साथ कैसे हुई? कुंआ, कम करना बहुत अलग नहीं है, और कमोबेश उसी परिदृश्य से शुरू होता है। जहाज़ टूट जाने के बाद, अकेले, और मूलतः तिनके का सहारा लेते हुए, जब काले सूर्य नामक एक दुष्ट पिशाच देवता द्वारा मारे जाने का भाग्य आपके ऊपर मंडरा रहा होता है, तो आप मूल रूप से, खैर, अपना रास्ता रोको.
आपका आधार रेडफॉल-एक बंद पड़ा फायर स्टेशन—यही वह जगह है जहाँ से खेल के लगभग हर मिशन के लिए सामग्री जुटाई जा सकती है, जिसमें रसद की तलाश से लेकर दूसरे नागरिकों को बचाना और रेडफॉल के इलाकों में नए सुरक्षित घर बनाना शामिल है। प्रस्तावना शुरू होने के लगभग दस मिनट बाद, यह वह जगह है जहाँ आपको अपने हाल पर छोड़ दिया जाता है, जहाँ आपको कई तरह के काम करने होते हैं, और एक पूरा समुदाय होता है जहाँ आपको पिशाचों के प्रकोप के बीच अपना खुद का समुदाय बनाना होता है। वाकई, यह एक सामान्य पुनर्निर्माण कार्य है।
काफी अजीब बात है, मिशन की संरचना कम करना फोस्टर बहुत कुछ पसंद है क्षय की स्थिति, इस तथ्य में कि आपका प्राथमिक उद्देश्य समुदायों की एक श्रृंखला बनाना और अंततः अपने सामने आए पत्तों पर विजय प्राप्त करना है। यहाँ एकमात्र वास्तविक अंतर यह है कि, आप ज़ॉम्बी से नहीं, बल्कि अधिक रक्तपिपासु पिशाच-प्रकारों और हैरान-परेशान पंथवादियों से निपट रहे हैं, जो तथाकथित खोखले आदमी के बैनर तले लक्ष्यहीन रूप से घूमते हैं—एक पिशाच देवता जो ब्लैक सन के साथ सेवा करता है, जो एवियम प्रयोगशाला संस्थान का एक और संस्थापक सदस्य है।
और खुली दुनिया?

सौभाग्य से, Arkane स्टूडियो शून्य से मनोरम दुनिया बनाने का एक मजबूत इतिहास है; बेआबरू इसका एक आदर्श उदाहरण है। और इसी तरह, दृश्यात्मक रूप से, रेडफॉल की दुनिया आश्चर्यजनक रूप से शानदार है—यहाँ तक कि सुरुचिपूर्ण भी। यह तथ्य कि यह 30 फ्रेम प्रति सेकंड पर चलता है, इसके समग्र सौंदर्य को भी कम नहीं करता है, जो निश्चित रूप से सबसे अच्छे समय में भी तल्लीनता को बढ़ाने में मदद करता है। लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि गेम की लॉन्च कॉपी में एक-दो तकनीकी खामियाँ हैं। सच कहूँ तो, इसमें कुछ खामियाँ हैं, हालाँकि कुछ भी इतना गेम-ब्रेकर और इतना ऊँचा नहीं है कि आपके खून, दाँत और आपके अमर दुश्मनों की हिम्मत की भूख को खत्म कर दे।
जिस जहाज़ से आप अपनी यात्रा शुरू करते हैं, उसके अलावा, रेडफ़ॉल में कई तरह के आकर्षण हैं, जिन्हें आप अपनी इच्छानुसार खोज सकते हैं और मानक A से B उद्देश्यों की एक श्रृंखला को पार कर सकते हैं। हालाँकि, कहानी में गहराई तक जाने के लिए आपको ज़्यादातर रास्ते से भटकने की ज़रूरत नहीं है। दरअसल, यह सब आपके लिए फैला हुआ है, और मार्कर आपको आसानी से सही दिशा में ले जा सकते हैं, चाहे आपका उद्देश्य कुछ भी हो।
नमस्ते, बुलेट स्पंज...

यह कहना उचित है कम करना कमोबेश, पिशाचों, पंथवादियों और उत्पन्न लोडआउट्स से युक्त एक लुटेरा शूटर है। यह मुझे खेलों जैसे खेलों की ओर भी वापस ले जाता है सीमा, खुली दुनिया में चारों ओर बिखरे हुए हथियारों की विविधता और लगभग हर चट्टान और दरार में बेतरतीब लूट के बक्से रखे हुए हैं। ओह, और बुलेट स्पंज दुश्मनों का जिक्र नहीं है, जिनमें से सभी दलदल-मानक रक्त और हड्डी के विपरीत अंक बहाते हैं।
मुकाबला में कम करना यह एक और कहानी है; यह सबसे रचनात्मक नहीं है, जो कि निराशाजनक है, क्योंकि अर्केन स्टूडियोज को ठीक से पता है कैसे एक सुसंगत प्रणाली विकसित करना। रेडफॉल, दूसरी ओर, सामान्य एनपीसी से अधिक कुछ नहीं लाता है, जो अर्ध-स्वचालित बन्दूक के प्रहार का सामना करते समय, पूरी तरह से स्थिर खड़े रहना और खुद का बचाव करने के लिए एक हथियार की तुलना में स्पीकरफोन तक पहुंचना पसंद करेंगे। और यहां तक कि कठिन कठिनाइयों पर भी, यह वास्तव में कभी नहीं बदला, जिसका मतलब था कि लगभग हर मुठभेड़ थोड़ी भारी और दोहरावदार हो गई - यहां तक कि सुस्त भी।
पिशाच, खेल में असली खलनायक हैं, लेकिन वे भी नहीं हैं। कि अपने पंथी साथियों से बेहतर, बस उन्हें रसातल में भेजने के लिए दांव की ज़रूरत होती है। इसके अलावा, मुकाबला अविश्वसनीय रूप से सीधा है और इसमें कोई बड़ी अड़चन नहीं है। यह एक सामान्य गोलीबारी का कोलाहल है, और यह कहीं भी पहिये को नया रूप देने की कोशिश नहीं करता, बल्कि कमोबेश अपनी पूरी ताकत से इसे घुमाता रहता है। और सच कहूँ तो, मैं सभी की तरफ से बोल रहा हूँ जब मैं कहता हूँ कि इतने उच्च क्षमता वाले डेवलपर की ओर से यह कहना थोड़ा निराशाजनक है।
मरा हुआ ही अच्छा

दिखने में, कम करना यह आधा-बुरा नहीं है। अगली पीढ़ी के रिलीज़ के लिहाज़ से यह वाकई एक अच्छा दिखने वाला गेम है। और हालाँकि यह चौथी दीवार को पूरी तरह तोड़कर फोटोरिअलिस्टिक विज़ुअल्स नहीं देता, फिर भी इसमें एक आकर्षक कोटिंग ज़रूर है। और यह सचमुच शर्म की बात है कि मैट्रिक्स में कभी-कभार आने वाली गड़बड़ियों के कारण ऐसे कलात्मक सिनेमैटिक्स बेकार हो जाते हैं। बेशक, पहले दिन का पैच कुछ भी ठीक नहीं कर सकता, लेकिन जब शुरू से ही ग्राफ़िक्स की गति में रुकावटें आती हैं, तो यह निश्चित रूप से तल्लीनता को बिगाड़ देता है।
क्या वास्तव में यहाँ मेरे लिए जो चीज़ सबसे ज़्यादा तल्लीन करती है, वह है पिशाच। बल्कि, यह तथ्य कि वे रेडफॉल के किसी भी साधारण कार्डबोर्ड कटआउट एनपीसी से अलग नहीं हैं। संक्षेप में कहें तो, उनमें किसी भी तरह का चरित्र नहीं है, और जब वे आस-पास होते हैं, तो किसी भी तरह का भय या भय पैदा करने में नाकाम रहते हैं। वे बस, मुझे नहीं पता, मौजूद। और यह बहुत ही शर्म की बात है, क्योंकि उन्हें पूरे खेल का पोस्टर चाइल्ड बताया जा रहा है।
जहाँ तक युद्ध और सामान्य गेमप्ले यांत्रिकी की बात है, कम करना कुछ खास खास नहीं है। दरअसल, इसे कुछ वैम्पायर वाले एक सामान्य बी-लिस्ट शूटर गेम से ज़्यादा कुछ कहना थोड़ा मुश्किल है। लेकिन इसका मतलब यह नहीं कि यह आपके समय के लायक नहीं है—खासकर Xbox गेम पास पर एक मुफ़्त गेम होने के नाते। हालाँकि, बाज़ार में इससे कहीं बेहतर विकल्प मौजूद हैं जिनमें वही सारी खूबियाँ हैं।
निर्णय

माना कि, अर्केन स्टूडियो कई अतिरिक्त फील्ड गोल्स तक पहुंच सकता था पुनः पतन; एक आकर्षक युद्ध प्रणाली और सचमुच पसंद करने लायक किरदारों की एक सूची, बस कुछ उदाहरण हैं। हालाँकि, इसकी कीमत के हिसाब से यह सबसे अच्छा नहीं है सबसे खराब शूटर गेम जो मैंने अब तक खेला है, वह सबसे अच्छा है। हालाँकि, सिर्फ़ आठ घंटे खेलने के बाद भी, मैं यह नहीं कह सकता कि मुझे यह पूरी तरह से याद है। यह हुआ, और बस इतना ही।
बेशक, यदि आप छोटे अभियानों और साधारण गोलीबारी से जुड़े काफी नीरस मिशनों पर काम करने के विचार के पक्ष में हैं, तो निश्चित रूप से, कम करना यह एक शानदार गेम है। बस, कुल मिलाकर, यह अर्केन स्टूडियोज़ के बाकी सभी गेम्स जितना अच्छा नहीं है।
रेडफॉल समीक्षा (एक्सबॉक्स सीरीज एक्स|एस और पीसी)
बस सुबह तक प्रतीक्षा करें
कम करना बहुत सी चीज़ें हैं, लेकिन एक यादगार खेल निश्चित रूप से उनमें से एक नहीं है। हालाँकि, इसकी सभी तकनीकी खामियों और कमजोर घटकों के बावजूद, मैसाचुसेट्स शहर में खोजने के लिए दिलचस्प मात्रा में विद्या मौजूद है। यानी, यदि आप सभी वैनिला शूटआउट और भावनाहीन एनपीसी के बीच इसका पता लगाने के लिए परेशान हो सकते हैं।