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पाइन: एक कहानी हार की समीक्षा (एंड्रॉइड, आईओएस, स्विच और पीसी)
मेरे अपने परिवार के कई सदस्यों को खोने के बाद, मुझे पता है कि सामान्य स्थिति और दुनिया के साथ एक प्राकृतिक संबंध बनाने में कितनी मुश्किल हो सकती है। मुझे यह भी पता है कि शोक संतप्त परिवार के लिए एक दुष्चक्र से मुक्त होना कितना मुश्किल हो सकता है। अजीब तरह से, पुरानी दिनचर्या का पालन करना एक सुखद बात हो सकती है; यह हमें खोए हुए प्रियजन के आघात से निपटने में मदद करता है, और अक्सर हमारे दिमाग को व्यस्त रखता है जब यह टुकड़ों में फिर से जुड़ने की कोशिश करता है। मुझे यह बात समझ में आती है। और, मुझे लगता है, यही बात मुझे शुरू में पाइन: एक कहानी हार की दुनिया में खींचती है: मैं अपने नायक से संबंधित हो सकता था, और मैं उनके जूतों में खुद को रख सकता था, जानते हुए कि प्रक्रिया के मील के पत्थर और इसके विकृत परीक्षण और कठिनाइयाँ।
पाइन: एक कहानी हार एक खेल नहीं है, बल्कि एक छोटी सी इंटरैक्टिव कहानी की किताब है जिसमें कुछ बुनियादी पहेलियाँ हैं। यह एक tương đối छोटी सी बात है (निन्यानबे मिनट पर्याप्त होना चाहिए इसे पूरा करने के लिए) जो मुख्य रूप से एक अकेले लकड़ी के कारीगर के बारे में है, जिसका जीवन अपने प्रियजन के नुकसान और उसके बाद के पुरगातोरी जैसे परिणामों के इर्द-गिर्द घूमता है। यह एक सरल अवधारणा है जिसमें बहुत अधिक आगे की सोच की आवश्यकता नहीं है, न ही यह एक ऐसी कला है जो आपको अपनी दुनिया के भीतर और बाहर का विश्लेषण करने के लिए मजबूर करती है। यह, यदि कुछ भी है, तो एक फ्लिप बुक एनिमेशन है जिसमें कुछ अर्जित आंसू हो सकते हैं – और यही बात है। सवाल यह है कि क्या यह काम करता है? आइए इसके बारे में बात करते हैं…
यदि यह महसूस करता है, तो यह करें

वे कहते हैं कि पागलपन एक ही बुनियादी कार्य को करने और फिर हर बार एक नए निष्कर्ष की उम्मीद करने से आता है। लेकिन, खोए हुए प्रियजन के मामले में, यह बात नहीं है; वास्तव में, यह एक मददगार हाथ है – एक ही गतिविधि करना जो आपको एक असामान्य सोच की मनोवैज्ञानिक स्थिति में गिरने से बचाता है। क्या यह स्वस्थ है? नहीं। लेकिन, यदि यह आपको एक खोए हुए व्यक्ति के करीब महसूस कराता है, तो निश्चित रूप से इसमें कुछ अच्छा है। पाइन: एक कहानी हार लें, उदाहरण के लिए। खेल (यदि आप इसे खेल कह सकते हैं; जूरी अभी भी इस पर है) मूल रूप से एक ही चीज़ करता है – और वह है लकड़ी काटना। कागज़ पर, यह एक बहुत ही सुस्त अभ्यास है, लेकिन इसमें गहरा अर्थ है।
पाइन आपको पाँच चरणों से गुजरता है: इनकार, क्रोध, सौदेबाजी, अवसाद, और स्वीकृति। मैं यह कहता हूँ, जब वास्तव में ये चरण अधिक या कम व्यापक रूप से छोटी इंटरैक्टिव पहेलियों और बटन प्रोम्प्ट्स में संकुचित होते हैं। लकड़ी का कारीगर – एक अकेला औसत जो अपने प्रियजन को खो चुका है – अपने समय को अपनी प्रियतमा की पूर्व स्वरूप की एक स्मृति चिन्ह बनाने में लगाता है, जो एक महान भावनात्मक मूल्य का है। इसके परिणामस्वरूप, खिलाड़ियों को छोटी मैनुअल कार्यों को पूरा करने का अवसर मिलता है जो जोड़े के साथ बिताए गए समय की स्मृति को प्रकट करते हैं।
स्मृति चिन्ह बनाना

पाइन: एक कहानी हार में निहित खेल के तत्व बहुत ही स्पष्ट हैं; आप या तो अपनी मृत पत्नी की एक मूर्ति बना रहे हैं, या आप एक स्पर्शजनक स्मृति को देख रहे हैं जो एक श्रृंखला में हाथ से बनाई गई कटसीन के माध्यम से खुलती है। मूर्ति प्रक्रिया, जो अनुभव का अधिकांश हिस्सा लेती है, एक या दो सरल कुंजी दबावों से बनी होती है – बटन प्रोम्प्ट जो आपको सामग्री को मोड़ने और सुंदर और विषयगत लकड़ी की मूर्तियों में आकार देने की अनुमति देते हैं जो पूरा होने पर एक विशिष्ट स्मृति स्टब खोलते हैं जिस पर आप विचार कर सकते हैं और प्रतिबिंबित कर सकते हैं। इसके अलावा, आपके लिए बहुत कुछ करने को नहीं है, जो वास्तव में इसे एक पूर्ण वीडियो गेम की तुलना में एक प्राकृतिक जन्मे एनिमेशन बनाता है।
एक बचत अनुग्रह है जो उपरोक्त सभी में है, और वह है कलात्मक मूल्य का काम। यह एक आधुनिक डिज़नी-पिक्सर फिल्म की तरह नहीं है, लेकिन एक स्वतंत्र खेल के लिए जो भावनात्मक अपील और संबंधित कहानी सुनाने पर खेल की तुलना में अधिक जोर देता है, यह अपने तरीके से एक बढ़त रखता है। मेरे विचार में, हालांकि, ऐसा काम शायद एक छोटी फिल्म या स्केचबुक टुकड़े के लिए अधिक उपयुक्त होगा जो एक आधा पका हुआ वीडियो गेम की तुलना में जिसमें वास्तविक इंटरैक्टिव क्षणों की कमी है। फिर भी, पाइन में एक निश्चित आकर्षण है, और यदि इसका एकमात्र उद्देश्य वास्तव में एक दिल तोड़ने वाली कहानी को वितरित करना था, तो हाँ – मिशन पूरा हुआ।
एक बार का इलाज

पाइन: एक कहानी हार एक ऐसा खेल नहीं है जो आपको भविष्य में इसके लकड़ी के शहरों में लौटने की आवश्यकता महसूस कराएगा। नहीं, यह एक बार का अनुभव है, और यह कुछ ऐसा है जिसे आप एक ही सत्र में पूरा करना चाहेंगे ताकि आप जो भावनात्मक संबंध लाता है उसे पूरी तरह से लाभ उठा सकें। दिए गए तथ्य को देखते हुए कि कहानी खुद लगभग निन्यानबे मिनट के निशान को छूती नहीं है, यह वास्तव में एक लंबा काम नहीं है। यह दुर्भाग्य है कि यह अधिक दिलचस्प चीजों को अपने खेल में बनाने में सक्षम नहीं था।
निर्णय

मैं नैतिक निहितार्थ और दिल तोड़ने वाले समय के भावनात्मक महत्व को देख सकता हूँ, लेकिन मैं इसके खेल के संबंध में इसकी प्रशंसा नहीं कर सकता, क्योंकि यह कई बुनियादी सामग्रियों की कमी के कारण एक विशुद्ध रूप से दृश्य अनुभव की तुलना में अधिक कुछ नहीं है। क्या यह बुरा बनाता है? बिल्कुल नहीं, लेकिन यह इंगित करना उचित है कि इसके चौथे दीवार को तोड़ने और आपको कुछ करने के लिए कुछ करने के बावजूद, इसमें बहुत अधिक मांस नहीं है। शायद, तो यह एक खेल की तुलना में एक दृश्य रूप से आकर्षक कला का एक टुकड़ा है जिसमें एक या दो परिचित लेकिन स्पष्ट रूप से पाठ्यपुस्तक जैसे तत्व हैं। यदि यह आपके लिए काम करता है, तो हाँ, आप मight इसके संदेश का आनंद ले सकते हैं जो यह रखता है।
मैं यह कहूँगा: पाइन में वास्तव में कुछ अच्छा कला का काम है, और हाँ, यह कुछ दिल की धड़कनों को खींचता है जब यह अपनी कहानी पर निर्माण करता है और अपने समापन की ओर बढ़ता है। यह दुर्भाग्य है कि खेल के विभाग में पर्याप्त विविधता नहीं है जो आपको भावनात्मक रूप से निवेशित रखे जब तक कि कहानी की अवधि और, सबसे ऊपर, पुस्तक के समापन अध्याय नहीं आते। और यह क्योंकि कि जब आप अंतिम बाधा तक पहुँचते हैं – एक बिंदु जो आपको कई बार एक ही छलांग लगाने के लिए कहता है – तब तक टैंक में बहुत अधिक गति नहीं बची होती है।
इसकी वर्तमान कीमत पर, मैं यह नहीं कह सकता कि यह परेशानी के लायक है या नहीं, या worst-case परिदृश्य में, आपको इसके लिए भुगतान करना होगा। इसे समय दें, हालांकि。
पाइन: एक कहानी हार की समीक्षा (एंड्रॉइड, आईओएस, स्विच और पीसी)
सभी दिल, कोई खेल नहीं
पाइन: एक कहानी हार बेहतर हो सकता था अगर यह अधिक गतिशील पहेलियों और खेल यांत्रिकी को शामिल करने का प्रयास करता। यह अभी भी एक सुंदर कहानी है, लेकिन इसे एक वीडियो गेम कहना पूरी तरह से सटीक नहीं होगा, इसके खेल विभाग में गहराई की कमी को देखते हुए।











