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Orbitals समीक्षा (Switch 2)

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Orbitals Review

इस समय, अंतरिक्ष ही सबसे आकर्षक स्थान है। और आप कभी नहीं जान पाते कि आगे क्या हो सकता है। एक भविष्यवादी अंतरिक्ष कॉलोनी जहाँ सपने जीए जा रहे हैं या एक ऐसी जो जीवित रहने के लिए संघर्ष कर रही है। ऐसी जहाँ विदेशी जीव को हाई‑फ़ाइव देना पूरी तरह सामान्य है, या जहाँ मनुष्यों ने ऑक्सीजन टैंक के माध्यम से साँस लेना सीख लिया है, और कुछ राक्षस संकरी गलियारों में उनका पीछा करते हैं। और फिर भी, Orbitals मुझे दिखाता है कि सीमा अस्तित्व में नहीं है। जब आप ऐसे विचारों को देख सकते हैं जो आपने पहले सुने होंगे, फिर भी उन्हें सबसे प्यारे, सबसे नॉस्टैल्जिक रेट्रो एनीमे थीम के माध्यम से प्रस्तुत करने से यह एक ताज़ा नई अनुभूति देता है। 

ये विचार उन स्रोतों से लिये गये हैं जिन्हें हमने पहले आनंद लिया है। रेट्रो एनीमे, बेशक, 90 के दशक की खुशी रहा है। परन्तु बहुत कम खेल उन एनीमेशन की आकर्षण को पूरी तरह से पकड़ पाते हैं, Neon Genesis Evangelion, Cowboy Bebop, जैसे Cuphead, और Studio Ghibli games जैसे Ni no Kuni। जहाँ खेलना ऐसा महसूस हो सकता है जैसे एक एपिसोड देख रहे हों, सुगम कटसीन और ट्रांज़िशन के माध्यम से, और Orbitals में, 3D किरदार मॉडलों के माध्यम से तरलता को प्रवाहित करते हुए, और जब आप चलते 

और यह काफी अराजक हो सकता है, क्योंकि यह खेल पूरी तरह से सहकारी (को‑ऑप) अनुभव है। हां, यह भी दो खिलाड़ियों की आवश्यकता रखता है, और केवल Switch 2 पर उपलब्ध है। और आप यह सवाल उठाएँ कि यह अन्य प्लेटफ़ॉर्म पर क्यों नहीं है, तो यहाँ एक समीक्षा है कि Orbitals अभी भी पूरी तरह से शानदार क्यों है, चाहे वह जहाँ भी अपना (आशा है कि बहुत स्थायी न हो) टेंट स्थापित करे।

साथ मिलकर खेलें

Mika

स्थानीय रूप से या ऑनलाइन, अपने साथी, गर्लफ़्रेंड, बच्चा, भतीजी, भतीजा, दोस्त या किसी अन्य को इस खेल में साथ लाएँ। आपको दो कॉपी खरीदने की ज़रूरत नहीं है। केवल अपनी कॉपी, और वे फ्रेंड पास के माध्यम से खेल तक पहुँच सकते हैं। परन्तु यह Switch 2 पर ही होना चाहिए। को‑ऑप सभी की पहली पसंद नहीं है, परंतु हाल के खेल जैसे It Takes Two और Split Fiction ने इसे साथ में आनंद लेने के लिए एक विशेष अनुभव बना दिया है। गेमिंग को साझा किया जा सकता है, और हाँ, जब दबाव बढ़ता है तो तीव्र मौखिक बातचीत हो सकती है। परंतु यादें बनेंगी। जब आप ताल में उतरते हैं और लगभग एक‑दूसरे के विचार पढ़ सकते हैं, तो सुंदर यादें बनती हैं।

Orbitals भी इस तरह विशेष है, क्योंकि इसके पहेलियाँ और प्लेटफ़ॉर्मिंग दो खिलाड़ियों की तालमेल की माँग करती हैं। भले ही कुछ पहेलियों और प्लेटफ़ॉर्मिंग को उचित कौशल की आवश्यकता हो, फिर भी यह शुरुआती खिलाड़ियों के लिए भी सार्थक समय प्रदान करता है। इसलिए, इसे आज़माने से कुछ भी आपको रोक न सके। सबसे पहले, डेवलपर Shapefarm माहौल तैयार करता है। आप एक अंतरिक्ष कॉलोनी में हैं, जो लगातार एक ब्रह्मांडीय तूफ़ान के हमले में है। यहाँ प्रौद्योगिकी उन्नत हो गई है, जिससे कॉलोनियों को I.M. मशीन के माध्यम से एक जीवित रहने का मौका मिलता है, जो व्यक्ति के शरीर और चेतना को दोहराती है, मूलतः यदि आप रन के दौरान मरते हैं तो पुनः उत्पन्न होने वाली मशीन।

बार‑बार प्रयास करें

Orbitals Review

और हाँ, रन उद्देश्य‑आधारित होते हैं। आप अंतरिक्ष की विशालता में बाहर निकलते हैं ताकि अतिरिक्त पुर्ज़े और उपकरण इकट्ठा कर सकें जो आपके कॉलोनी की तूफ़ान के खिलाफ रक्षा प्रणाली को मजबूत कर सकें। आप हमेशा दो “काम करने वाले” होंगे। हाइपर और संक्रामक ऊर्जा वाली Maki तथा अधिक संयमित, नर्ड, लेकिन कभी‑कभी मुक्त रहने वाली Omura। ये दोनों साथ‑साथ बड़े हुए हैं, I.M. मशीन में कई बार फेंके गए, और अब वे किशोरावस्था में पहुँच चुके हैं। और मैं कल्पना नहीं कर सकता कि इतनी बार प्रतिकृति बनना व्यक्ति की मनोवैज्ञानिक स्थिति या आगे बढ़ने की इच्छा पर क्या प्रभाव डालता है। मैं यह जानने के लिए उत्सुक था कि कहानी इस नैतिक उपयोग और प्रभाव के पहलू को कैसे दर्शाती है।

दुर्भाग्यवश, कहानी गहराई की परवाह नहीं करती। यह गहरी नहीं है और न ही आपको उसके उलझे हुए थीम और आश्चर्यजनक मोड़ में उलझा देती है। यह ऐसी कहानी है जो आपको प्रारम्भिक विचार से बांध लेती है, फिर पहेलियों और प्लेटफ़ॉर्मिंग में व्यस्त हो जाती है। और मैं स्वीकार करता हूँ, Maki और Omura के बीच की चुटीली बातचीत भी काफी संक्रामक है। वे अब भाई‑बहन जैसी हैं, ख़तरनाक मिशनों पर भी हँसी‑मजाक करती रहती हैं, भले ही परिणाम बुरे हो सकते हैं। यह चुटीली बातचीत ही आपको कहानी में ले जाती है, और इस दुनिया के बारे में सीखने और परवाह करने के लिए उत्साहित करती है, जहाँ लोग रहते हैं। ओह, हाँ, जब आप अपने अंतरिक्ष यान में घूमते हैं तो जिन NPCs से बात करते हैं वे रोमांचक होते हैं, और उनके विदेशी‑जैसे डिज़ाइन अद्भुत हैं।

अपना चुनाव करें

exploration

इसलिए, यह उम्मीद न रखें कि कहानी आपको स्तब्ध कर देगी। यह धीरे‑धीरे विकसित होती है, और अंत की ओर बहुत कुछ होता है। यह जल्दबाज़ी में है, और आप अंत को सही‑से अनुभव करने से पहले ही समाप्त हो जाता है। दस घंटे से कम समय में, आप Orbitals के साथ अपना समय समाप्त कर लेंगे, और केवल अंत की ओर कहानी फिनिश लाइन तक तेज़ी से पहुँचती है। सौभाग्य से, कला शैली मुख्य काम संभाल लेती है। जब एनीमेशन और पात्र इतने आकर्षक हों, तो किसी भी शिकायत को माफ़ करना आसान हो जाता है। इस खेल की रेट्रो एनीमे ग्राफ़िक्स को उनकी सुगमता और प्रामाणिकता में अनुभव करना बहुत संतोषजनक है। यह अत्यधिक विस्तृत, सुंदर दिखता है, और विभिन्न बायोम्स की विविधता प्रस्तुत करता है जिन्हें आप देखेंगे। 

आप अन्वेषण के दौरान साथ‑साथ काम करेंगे। आपमें से एक जहाज़ को आगे, पीछे, बाएँ और दाएँ चलाता है, बाधाओं से बचता है, और जहाज़ को संतुलित रखता है ताकि आपका साथी टर्रेट को निशाना बनाकर गोली चला सके। तो, चलना बनाम आक्रमण/रक्षा, अपना चुनाव करें। और यह हमेशा स्प्लिट‑स्क्रीन मोड में रहता है, यहाँ तक कि ऑनलाइन विकल्प में भी। इसलिए, आप हमेशा देख सकते हैं कि आपका साथी क्या कर रहा है। आप हमेशा एक ही पृष्ठ पर होते हैं, एक‑दूसरे की मदद करते हैं, और एक‑दूसरे को मार्गदर्शन देते हैं। मैं मानता हूँ कि आप अभी भी 

आपके निकट

maki and omura

मैं सह‑ऑप अनुभवों को उतार‑चढ़ाव वाले बंधन क्षणों के रूप में देखता हूँ, जब सब कुछ ठीक‑ठाक चलता है, कभी‑कभी बिना किसी संकेत के, और फिर ऐसे समय आते हैं जब आप फँस सकते हैं। Heck, one of you might get 

आप अगले चरण में जाने से पहले आवश्यक उपकरण या गैजेट चुनेंगे। विभिन्न गैजेट अलग‑अलग भूमिकाएँ निभाते हैं। एक होज़, एक लेज़र बीम, एक ग्रैप्लिंग हुक, हमेशा मिलकर ब्लॉकों को धकेलने, प्लेटफ़ॉर्म लॉन्च करने या बाधाओं को साफ़ करने में काम करते हैं। क्या करना है यह सहज है, जैसे लेज़र बीम से बर्फ़ का ब्लॉक पिघलाना या लावा पर पानी छिड़क कर ठंडा करना।

मैं मानता हूँ कि यहाँ जो कुछ भी आप देखेंगे वह सब क्रांतिकारी नहीं होगा। परंतु विभिन्न प्रकार की पहेलियों और प्लेटफ़ॉर्मिंग, मज़ेदार डिज़ाइनों जैसे प्लेटफ़ॉर्म के साथ, और प्रभावशाली कला शैली मिलकर इसे लगातार आनंददायक बनाते हैं। जब तक आप कई स्तरों को पूरा नहीं कर लेते और अंत के करीब नहीं पहुँचते, यह दोहरावदार नहीं होता। और खेल बहुत लंबा नहीं चलता। वास्तव में, आप खेलते रहना चाह सकते हैं, पर साथ ही यह सराहते हैं कि यह छोटा‑छोटा खेल है जिसे आप व्यस्त समय‑सारिणी में भी थोड़ा‑बहुत समय दे सकते हैं।

अंतरिक्ष युद्ध

space fight

आप देखेंगे कि मैंने युद्ध का बहुत कम अन्वेषण किया है क्योंकि ऐसी बहुत कम सेक्शन हैं जहाँ दुश्मनों से लड़ने के लिए तैयार होना आवश्यक है। आपके पास डॉगफ़ाइट्स हैं, पर वे तुलनात्मक रूप से सरल हैं। लक्ष्य करना संभालने योग्य है और सीधा‑सीधा फायरिंग है, जबकि आपका साथी जहाज़ चलाता है। मैं अंतरिक्ष यान के स्तरों या बायोम्स में अधिक प्रत्यक्ष युद्ध को लेकर आपत्ति नहीं करता। वह खतरनाक लावा के बीच नेविगेट करते समय दुश्मनों से निपटना रोचक होगा। 

निर्णय

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परंतु इसकी कीमत $40 को देखते हुए, मेरा मानना है कि Orbitals पैसे के हिसाब से मूल्यवान है। जब तक आपको इसकी छोटी अवधि (दस घंटे से कम) से समस्या नहीं है। उस समय के भीतर, आप सबसे मीठी इंटरैक्शन और मज़ेदार एनीमेशन का आनंद लेते हैं। साथ मिलकर, यह एक एपिसोड देखने जैसा लगता है, हालांकि यह सबसे गहरी कहानी नहीं है। प्रारम्भिक विचार ने तुरंत मेरा ध्यान आकर्षित किया, पर कहानी का विकास पात्रों की भावनाओं, अन्य NPCs के साथ उनके संबंधों, या सभी के ब्रह्मांडीय तूफ़ान से निपटने के तरीके, या बार‑बार पुनः उत्पन्न होने के प्रभावों में गहराई से नहीं जाता। कहानी के कई संभावित मोड़ों के कारण मुझे लगता है कि कहानी कभी मुख्य फोकस नहीं थी। 

बल्कि, कला शैली और गेमप्ले ही शो को चुराते हैं। कला शैली, निःसंकोच, सबसे आकर्षक में से एक है और रेट्रो एनीमे को एक शानदार सम्मान देती है। यह प्रभावशाली, विस्तृत और विभिन्न पर्यावरणों को प्रदर्शित करती है। इसी बीच, गेमप्ले, जबकि पूरी तरह से को‑ऑप है, समझता है कि टीमवर्क को क्या विशेष बनाता है। यह पहेलियों और प्लेटफ़ॉर्मिंग चुनौतियों को बनाता है जो संचार और साथ मिलकर चरणों को पार करने के लिए प्रेरित करती हैं। यह शुरुआती या युवा खिलाड़ियों को दूर करने के लिए बहुत कठिन नहीं है। परंतु यह बोर होने के लिए भी बहुत आसान नहीं है। आप विभिन्न चुनौतियों को पाएँगे जो चीज़ों को ताज़ा रखती हैं, और जब आप समझेंगे, तो क्रेडिट्स ठीक समय पर चल पड़ेंगे।

Orbitals समीक्षा (Switch 2)

Evans Karanja एक वीडियो गेम पत्रकार और Gaming.net पर कंटेंट राइटर हैं, जहाँ वह पीसी और प्रमुख कंसोल प्लेटफ़ॉर्म पर गेम रिव्यू, फीचर, खरीद मार्गदर्शिकाएँ, सिफ़ारिशें और नई रिलीज़ कवर करते हैं। उनका गेमिंग के प्रति जुनून तब शुरू हुआ जब वे अभी भी बच्चे थे, जब उनके चाचा ने उन्हें दर्जनों खेलों से भरा एक Brick Game उपहार में दिया। बाद में उन्होंने Contra और अन्य NES क्लासिक्स खेलना शुरू किया, जिससे वीडियो गेम्स के प्रति उनका जीवनभर का प्रेम जागा। Evans खिलाड़ियों-केंद्रित सामग्री बनाने में विशेषज्ञ हैं जो पाठकों को नए गेम खोजने में मदद करती है। वह मोनोपोली जैसे बोर्ड गेम, ट्रेकिंग और F1 देखना भी पसंद करते हैं।