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ओमेगा क्राफ्टर रिव्यू (पीसी और मैकओएस)

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Omega Crafter Review

यह एक अच्छा सर्वाइवल क्राफ्टिंग गेम को ढूंढने में ज्यादा समय नहीं लगता है जो आपको पसंद है। इसलिए, ओमेगा क्राफ्टर का एक और सर्वाइवल क्राफ्टिंग गेम की सूची में जोड़ने का निर्णय एक साहसिक कदम है। यह एक पहले से ही स्थापित शैली है। इसलिए, मुझे लगता है कि वे बहुत कुछ अलग नहीं करेंगे। फिर भी, एक समान गेम्स के समुद्र में, आप अभी भी भीड़ से अलग दिखना चाहते हैं ताकि एक स्थिर खिलाड़ी आधार आकर्षित किया जा सके।

इस अर्थ में, आप कह सकते हैं कि डेवलपर प्रिफर्ड नेटवर्क्स सफल होता है। वे गेम में प्रोग्रामिंग को पेश करते हैं, जिससे आप ऊबने वाली प्रक्रियाओं जैसे संसाधनों को इकट्ठा करने और हथियार बनाने को स्वचालित कर सकते हैं। वे इसे कैसे लागू करते हैं वह काफी मजेदार है; यह जैसा आप सोचते हैं वैसा नहीं है।

लेकिन अभी भी कुछ खुरदरे किनारे हैं जिन्हें चिकना करने की जरूरत है। कुछ विशेषताएं अभी भी पॉलिश की जरूरत है ताकि ओमेगा क्राफ्टर को वह पेडस्टल पर रखा जा सके जिसका वह हकदार है। इनमें से कुछ आपके लिए डील ब्रेकर हो सकते हैं, आपकी धैर्य पर निर्भर करता है। किसी भी मामले में, आप ओमेगा क्राफ्टर द्वारा सर्वाइवल क्राफ्टिंग ब्रह्मांड में लाई गई नईता से इनकार नहीं कर सकते।

गेम के बारे में निर्णय लेने के लिए, हमने आपको जो अनुभव मिल सकता है उसे हमारी ओमेगा क्राफ्टर रिव्यू में संकलित किया है।

एक नज़र में

ओमेगा क्राफ्टर रिव्यू

ओमेगा क्राफ्टर की कहानी बहुत ही चतुर है। आप एक गेम डेवलपर हैं जिसका गेम अजीब तरह से व्यवहार कर रहा है। आप वास्तव में एक समाधान नहीं खोज सकते हैं जब तक कि आप स्वयं गेम में प्रवेश नहीं करते हैं और समस्या को ठीक करने की कोशिश नहीं करते हैं। और समस्या को हल करने का तरीका भिन्न हो सकता है। आप विशाल, खुले दुनिया का अन्वेषण कर सकते हैं जिसे आपने बनाया है, जो आपकी रचनाओं को नष्ट करने की कोशिश कर रहे बग्स की तलाश में। बग्स सांप, भेड़ियों और भालू से लेकर भिन्न हो सकते हैं, जिन्हें आपको मारना होगा। लेकिन उनकी ताकत भिन्न होती है, जिससे आपको संसाधनों को इकट्ठा करने, हथियार बनाने और उन्हें अपग्रेड करने के लिए मजबूर होना पड़ता है। यह वह जगह है जहां गेम का “सर्वाइवल क्राफ्टिंग” पहलू शुरू होता है।

आप एक समय में गेम के एक विशिष्ट क्षेत्र का अन्वेषण कर सकते हैं, पेड़ काटने, पत्थर इकट्ठा करने, मूल्यवान खनिज अयस्क खनन करने और अन्य दुर्लभ वस्तुओं की तलाश में जा सकते हैं। इन संसाधनों को अपने शिविर में ले जाएं, और आप विभिन्न क्राफ्टिंग स्टेशनों का निर्माण शुरू कर सकते हैं। जल्द ही, आप आवश्यक हथियार और गियर बनाना शुरू कर देंगे। लेकिन चूंकि इसमें जंगल में कई बार जाने की जरूरत होती है, आप अन्य उपयोगी संरचनाओं और आवश्यकताओं जैसे फार्मिंग और खाना पकाने के स्टेशनों का भी निर्माण कर सकते हैं।

अंततः, आपके पास एक विस्तृत शिविर है जो एक शहर में बदल जाता है, जहां संसाधन संग्रह, क्राफ्टिंग और निर्माण की विभिन्न गतिविधियां होती हैं। और, खैर, यह दोहरावदार होने के लिए बाध्य है, जो आपके बॉट्स के लिए है। वे “ग्रामिस” कहलाते हैं, और मूल रूप से प्यारे छोटे रोबोट हैं जिन्हें आप विभिन्न कार्यों के लिए निर्देशित कर सकते हैं।

आप उनकी उपयोगिता को स्वचालित कर सकते हैं। तो उनके पेड़ काटने, लकड़ी उठाने, लकड़ी को बेचने या स्टोर करने, लकड़ी से पिकैक्स बनाने और आगे की प्रक्रिया को स्वचालित करें। और आपका काम आसान हो जाता है। बस जंगल में जाएं और बग्स से लड़ें और धीरे-धीरे अपने गेम के सामान्य कामकाज को बहाल करें।

स्टाइल अप

ग्रामी साथी

आइए देखें कि ये व्यक्तिगत गेमप्ले तत्व कैसा प्रदर्शन करते हैं, ठीक है? आपका चरित्र अनुकूलन के लिए स्वतंत्र है, हालांकि सामान्य और सीमित विकल्पों के साथ। आप उनके जीनर, बाल प्रकार और रंग, और नाम चुन सकते हैं। आप एक ग्रामी साथी चुन सकते हैं और उसे नाम दे सकते हैं। फिर, दुनिया का नाम जिसे आप अन्वेषण करने जा रहे हैं।

प्ले गॉड

कोड

कहानी के लिए, इसमें ज्यादा कुछ नहीं है। कोई कटसीन या संवाद नहीं है जो प्रीमिस या पात्रों को विकसित करता है। हालांकि, मैं कहूंगा कि प्रीमिस बहुत ही आकर्षक है। आप जिस गेम पर काम कर रहे हैं उसमें प्रवेश करना और सामग्री को सीधे मैनिपुलेट करने की कोशिश करना बहुत ही शांत लगता है। और जब गेमप्ले में कोड लिखना शामिल होता है, तो यह मूल रूप से आपको भगवान खेलने देता है।

दुर्भाग्य से, प्रोग्रामिंग पहलू अधूरा महसूस होता है। यह एक शांत प्रीमिस है जिसके पास एक ठोस अनुवर्ती नहीं है। बग्स को मारने से आपके कोड की समस्या का समाधान होता है, जो बहुत ही अनुमानित लगता है। और बग्स दुनिया में यादृच्छिक रूप से प्रकट होते हैं जिनका कोई संदर्भ नहीं है। कोडिंग भाग, दूसरी ओर, संसाधन संग्रह, क्राफ्टिंग, और निर्माण प्रक्रियाओं को स्वचालित करने तक सीमित है। यह दोहराव से बचने के लिए सुनिश्चित है, लेकिन…

कोड प्री-बिल्ट है। एक तरफ, प्री-बिल्ट कोड और एक आसान-से-समझने वाले यूआई में आवश्यक लाइनों को ड्रैग और ड्रॉप करना गेमर्स के लिए प्रोग्रामिंग से परिचित नहीं होने वाले सिरदर्द को दूर करता है। लेकिन मैं अभी भी कुछ चुनौती की उम्मीद करता था, कुछ पज़ल जिसे हल करना होगा। यह बहुत आसान लगता है।

इसके अलावा, यदि आप ओमेगा क्राफ्टर खेलते हैं और कोडिंग इंटरफ़ेस का उपयोग दुनिया या ग्रामी को मैनिपुलेट करने के लिए करना चाहते हैं, तो मुझे डर है कि यह संभव नहीं है। आप केवल बॉट्स को सीधे कार्यों के लिए निर्देशित कर सकते हैं जैसे “पेड़ काटने जाओ” और “लकड़ी उठाओ”। आपको बॉट को लकड़ी उठाने के लिए अगला निर्देश देना होगा, अन्यथा यह गिरे हुए पेड़ के पास खड़ा रहेगा और आगे के निर्देशों की प्रतीक्षा करेगा, जिसका अर्थ है कि लकड़ी उठाने के बाद, आपको अगला कदम देना होगा। आप कह सकते हैं कि अगर टॉर्च चालू है, तो बॉट लकड़ी को स्टोर कर सकता है। लेकिन अगर स्टोरेज फुल है, तो वे लकड़ी बेच सकते हैं।

बग्स विदिन बग्स

हेल्पर्स

आप ओमेगा क्राफ्टर में “फिक्सर” के रूप में आ सकते हैं, लेकिन आपको जिस कोडिंग सिस्टम का सामना करना पड़ता है वह आपके मिशन में सफल होने में एक बाधा बन सकता है। जब बॉट्स को एक निश्चित कार्य के लिए स्वचालित किया जाता है, जैसे कि एक छाती से लकड़ी उठाना और इसे एक क्राफ्टिंग टेबल पर ले जाना ताकि प्लanks बनाया जा सके, तो यदि लकड़ी समाप्त हो जाती है, तो वे तब तक यात्रा जारी रखेंगे जब तक कि आप उन्हें एक नई निर्देश या छाती में अधिक लकड़ी भरने के लिए नहीं देते।

लेकिन यह कोडिंग सिस्टम में हल किया जा सकता है, जहां आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि आपका प्रोग्राम समझ में आता है और आपकी मदद के बिना चल सकता है। यदि आप एक बॉट को एक छाती से एक आइटम लेने और इसे एक क्राफ्टिंग टेबल पर ले जाने के लिए भेजते हैं, तो समस्याएं आ सकती हैं। बॉट किसी भी आइटम को छाती से उठा लेगा, भले ही यह आपको जिस प्रकार की आवश्यकता हो। शायद यह मेरी बेचैनी है। शायद प्रोग्राम टूटा हुआ है। दोनों तरह से, प्रोग्रामिंग के कुछ पहलू निराशाजनक हो सकते हैं।

ब्रिक बाय ब्रिक

क्राफ्टिंग

निर्माण प्रणाली भी निराशाजनक हो सकती है। इसके पास कुछ प्रतिबंध हैं जो समझ में नहीं आते हैं। ग्रिड प्रणाली असमान जमीन को स्वचालित रूप से समतल नहीं करती है, उदाहरण के लिए। इसलिए, अधिकांश समय, आपको असमान स्थानों को ध्वस्त करना और पुनः काम करना होगा। दीवारों और छतों के लिए विकल्प सीमित हैं।

ओह, और आपको घर बनाना होगा, चरण दर चरण: एक दीवार खड़ी करें, एक छत रखें, आदि। और माप, ओह, माप। दीवारें बिल्कुल सही से संरेखित होनी चाहिए, और शायद मैं बहुत अच्छा निर्माता नहीं हूं। लेकिन मैं तर्क दूंगा कि निर्माण प्रणाली स्वयं मुझे प्रयोग करने और बेहतर होने के लिए प्रेरित नहीं करती है।

जंगल में

ट्रेंट बॉस फाइट - ओमेगा क्राफ्टर रिव्यू

अन्वेषण बहुत अच्छा है, विशेष रूप से विभिन्न बायोम्स के साथ जिन्हें आप अन्वेषण करते हैं। बायोम्स प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न होते हैं। इसलिए, हर रन ताज़ा और आकर्षक लगता है। उनके पास विभिन्न रंगों की घास भी होती है जो दुश्मनों और इकट्ठा करने के लिए आइटम की उपस्थिति को इंगित करती है।

एक नए बायोम में प्रवेश करने से पहले, आप अपने चरित्र के स्वास्थ्य, सहनशक्ति और नुकसान को अपग्रेड करना चाहेंगे ताकि वे मजबूत दुश्मनों का सामना कर सकें। स्तर बढ़ाना बहुत सरल है, अन्वेषण के माध्यम से कौशल बिंदु एकत्र करना और अपने अपग्रेड में डाल देना।

युद्ध सरल है। एक सरल स्विंग, ब्लॉक और डोड्ज रोल करता है। स्वीकारोक्ति, लड़ाई के बाद कुछ दुश्मनों के साथ यह आपको पसंद आ सकता है। मुझे नहीं पता। लड़ाई अभी तक वहां नहीं है; पंच पैकिंग, दिल को बढ़ावा देना। कुछ बॉस, हालांकि, अधिक शक्तिशाली महसूस कर सकते हैं। उनके कमजोर बिंदुओं पर आपके द्वारा कितनी बार मारने के बावजूद, वे तब तक नीचे नहीं जाएंगे जब तक कि आप पीछे नहीं हटते और फिर से अपग्रेड नहीं करते।

आपके पास एक साथी है, ग्रामी, जो संसाधनों को इकट्ठा करने और उन्हें क्राफ्ट करने में मदद करता है। वे लड़ाई में भी मदद कर सकते हैं और स्तर बढ़ा सकते हैं। लेकिन वे आपके पास हमेशा रहते हैं, जिसका अर्थ है कि आप उन्हें दूर के स्थानों पर संसाधनों को इकट्ठा करने और क्राफ्ट करने के लिए नहीं भेज सकते हैं। ओह, और वे संसाधनों को आपके पास ले जाते हैं ताकि आप उन्हें ले जा सकें, जो एक सहायक हाथ के एक और उद्देश्य को हरा देता है।

निर्णय

मशरूम लड़ाई

सारांश में, प्रिफर्ड नेटवर्क्स ने एक चतुर विचार पर प्रयोग किया है और अधिकांश भाग के लिए सफल रहा है। हालांकि, कुछ आइटम अभी भी अधिक समय लेने की जरूरत है ताकि वे ओवन में बेक हो सकें। चरित्र, ग्रामी और दुनिया के अनुकूलन विकल्प सीमित हैं जो कुछ भी खड़ा हो सकता है।

इस बीच, स्वचालित प्रक्रियाओं को स्वचालित करने वाला प्रोग्रामिंग बिट थोड़ा बहुत सरल महसूस होता है। जबकि यह समझने में आसान है, यह शायद ही कभी आपको चुनौती देता है, उदाहरण के लिए, बॉट्स या वातावरण को मैनिपुलेट करने के तरीके सोचने के लिए। आप केवल दोहरावदार कार्यों को स्वचालित कर सकते हैं। यही है। प्रोग्रामिंग सिस्टम के कुछ हिस्से निराशाजनक हो सकते हैं जब आपके बॉट्स वह नहीं करते हैं जो आप उन्हें करना चाहते हैं।

इसके अलावा, निर्माण प्रणाली सीमित और कमजोर है। यह निर्माण के लिए प्रेरित नहीं करता है क्योंकि इसके प्रतिबंध हैं, और ईमानदारी से अन्वेषण में धकेलता है। यह वह जगह है जहां ओमेगा क्राफ्टर मजेदार हो सकता है। इसकी विशाल दुनिया पोकेमोन की तरह आरामदायक लगती है। यहां तक कि दुश्मन भी गेम के आरामदायक स्वभाव में फिट होते हैं। लेकिन लड़ाई दोहरावदार और सादा महसूस होती है।

यह आपके ऊपर है कि ओमेगा क्राफ्टर के सकारात्मक पहलू पर्याप्त हैं या नहीं। और संभवतः एक दोस्त को टैग करें राइड के लिए।

अनुच्छेद:

यह सच है कि ओमेगा क्राफ्टर एक बहुत ही चतुर अवधारणा को लागू करता है जो सर्वाइवल क्राफ्टिंग शैली में शायद ही कभी देखा जाता है। आप गेम से ही कोड लिख सकते हैं, जिससे आप दोहरावदार कार्यों को स्वचालित कर सकते हैं। हालांकि, मैं चाहता हूं कि प्रिफर्ड नेटवर्क्स इस विचार को वास्तव में शैली में अपनी छाप छोड़ने के लिए थोड़ा आगे बढ़े।

ओमेगा क्राफ्टर रिव्यू (पीसी और मैकओएस)

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ओमेगा क्राफ्टर रिव्यू - क्या यह खरीदने लायक है?

Evans Karanja एक वीडियो गेम रिव्यूअर और फीचर्स राइटर हैं जो Gaming.net में गेम रिव्यूज, प्लेटफ़ॉर्म रिकमेंडेशन, और सभी प्रमुख कंसोल और पीसी पर नए रिलीज़ को कवर करते हैं। उन्होंने बचपन से गेम खेलना शुरू किया और कॉन्ट्रा पर एनईएस के साथ शुरू किया, और वह हर उस टाइटल को खेलते हैं जिसकी वह समीक्षा करते हैं और अनुशंसा करते हैं।