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ओह डियर रिव्यू (पीसी)
यदि पिछले कुछ वर्षों में असममित सहकारी खेलों ने मुझे कुछ सिखाया है, तो वह यह है कि, विषयवस्तु के हिसाब से, खेल के वास्तव में, आप जानते हैं, काम करने के लिए कुछ भी समझ में आने की ज़रूरत नहीं है। उदाहरण के लिए, कॉल ऑफ ड्यूटी के सदाबहार लुका-छिपी प्रोप हंट को लें; यदि आप एक ट्रैफिक कोन की भूमिका निभाते हुए किसी तरह अपने प्रतिद्वंद्वी की आँखों में धूल झोंक सकते हैं, तो आप, सैद्धांतिक रूप से कहें तो, राउंड जीत सकते हैं और रास्ते में कुछ अतिरिक्त चीज़ें भी हासिल कर सकते हैं। पता चला है कि कोज़ी केबिन स्टूडियोज़ का ओह डियर इतना अलग नहीं है, इस तथ्य में कि, प्रोप हंट की तरह, खिलाड़ी एक असंभावित भूमिका ग्रहण कर सकते हैं, और परिवेश में घुल-मिल सकते हैं जबकि पास के एक शिकारी की सतर्क नज़र से बचते हैं, जिसका एकमात्र उद्देश्य खिलाड़ियों को एनपीसी से अलग करना है, और एक भरोसेमंद कामचलाऊ धनुष से छुपे हुए लोगों को खत्म करना है। इस समय कहने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन यदि आपने डेड बाई डेलाइट, अमंग अस, या मिडनाइट गोस्ट हंट जैसे खेलों में एक-दो राउंड काटे हैं, तो निस्संदेह आपके पास ओह डियर में कुछ त्वरित और अपेक्षाकृत सहज मुकाबले खेलने के लिए सभी सही उपकरण होंगे। क्या इसे पूरी तरह से सराहने के लिए आपको वन्यजीवों और मवेशियों के लिए अटूट प्रेम होना चाहिए? नहीं। क्या हिरण की दैनिक दिनचर्या की पहचान करने के लिए आपको एनिमल प्लैनेट के कुछ एपिसोड बिंज-वॉच करने चाहिए? शायद — हालाँकि सच कहूँ तो, यह ज्यादातर इस बात पर निर्भर करता है कि आपके दोस्तों ने एक ट्रिगर-हैप्पी शिकारी के जूते पहनने से पहले ऐसा किया है या नहीं। स्पॉइलर अलर्ट: हिरण अक्सर अपने पिछले पैरों पर खड़े होकर और गैस छोड़ते हुए इधर-उधर नहीं भागते। लेकिन यहाँ, जाहिर है, यह आम बात है।
डियर बाई डेलाइट
यदि आप उन लोगों की श्रेणी में आते हैं जिन्होंने पहले कभी लुका-छिपी का खेल नहीं खेला है (यदि ऐसा है तो आप निश्चित रूप से किसी पत्थर के नीचे छिपे होंगे), तो ओह डियर ज़रा भी समझ में नहीं आएगा। लेकिन आप में से 99.8% लोगों के लिए जिन्होंने अपने बर्बाद बचपन के दौरान किसी न किसी समय कामचलाऊ तकिए के किलों और कोट हैंगर के पीछे छिपने का काम किया है, तो पेट खराब वाले एक हिरण को उन्हीं हरकतों से गुज़ारने का विचार इतना बड़ा सौदा नहीं लगेगा। खेल, जो सदियों पुरानी इस गतिविधि के समान नियमों का पालन करता है, एक खिलाड़ी को चार हिरणों को सूंघकर खत्म करने का काम सौंपता है — ऐसे खिलाड़ी जिनका महत्वपूर्ण काम एनपीसी हिरणों के साथ घुलना-मिलना है, और एक कंटीले तीर की चुभती छुअन से बचना है। काफी सीधा-सादा और हानिरहित लगता है, है न? एह — ज़रूर। बेशक, नियम स्वयं काफी मानक हैं, जैसे कि नियंत्रण और क्षमताएं; यहाँ थोड़ा पानी पी लो, वहाँ थोड़ी घास चर लो, इस तरह की चीज़ें। और इस तरह की चीज़ें करना ठीक है, बशर्ते कि आप ऐसे दोस्तों के समूह में न फंसे हों जो निर्जीव वस्तुओं में खुद को घुसाना पसंद करते हैं और आपका पूरा भेद पूरी तरह से खोल देते हैं, इस तरह आपकी लोकेशन बता देते हैं और आपको एक गोली के चुंबन के लिए कुर्बान कर देते हैं। और यही हमें खेल की असली चुनौती पर ले आता है: हिरण की तरह अभिनय करने के नए तरीके ढूंढना — एक ऐसा कार्य जिसमें मानचित्रों के साथ थोड़ा प्रयोगात्मक होना और दूसरों के पैटर्न की नकल करना शामिल है। सच कहूँ, इसे पूरा करना इतना मुश्किल नहीं है, या कम से कम, यह टीले में सुई होने का नाटक करने से ज्यादा अलग नहीं है, वैसे भी।
वन विद द डियर
खेल की सरलता का नकारात्मक पहलू यह है कि, कुछ छोटे राउंड के बाद, सीखने के लिए ज्यादा कुछ नहीं बचता; वास्तव में, आप बीस मिनट या उससे कम में हिरण की मानसिकता को आत्मसात कर सकते हैं। यह भी मदद नहीं करता, कि तलाशने के लिए इतने सारे मानचित्र भी नहीं हैं। लेकिन जहाँ यह रचनात्मक विस्तार में कमी रखता है, वहीं यह एक बड़े मोड़ के जरिए इसकी भरपाई करता है: मध्यरात्रि नियम। निश्चित रूप से, यह वह हिस्सा है जिस तक पहुँचने के लिए साथी हिरण प्रयासरत हैं, क्योंकि गोधूलि घंटों का आगमन एक नाटकीय परिवर्तन का कारण है: हिरण की अचानक नियंत्रण से बाहर होकर एक पिशाच स्किनवॉकर बनने की क्षमता। खेल का लक्ष्य, स्पष्ट दृष्टि में छिपे रहने और शिकारी के धनुष से आने वाले कुछ क्षणभंगुर तीरों से बचने के अलावा, मध्यरात्रि तक जीवित रहना है, और एक दानवी जीव में परिवर्तित होकर अपने प्रतिद्वंद्वी पर पलटवार करना है जिसमें, आप चाहें तो, शिकारी का शिकार करने की शक्ति है। दूसरी ओर, शिकारी का एक और उद्देश्य है — एक ऐसा कार्य जिसमें घटते सैनिटी मीटर पर नियंत्रण रखना शामिल है, और एक केबिन का उपयोग करके इसके आसन्न पतन की निगरानी करना शामिल है। जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, यहाँ समय किसी के पक्ष में नहीं है, क्योंकि एक गुट को घंटेबंदू के प्रत्येक कण के नीचे गिरते ही जबरन अपना बचाव करना चाहिए, जबकि बाद वाले को अपनी पूरी शक्ति लगाकर स्लेट को साफ करना चाहिए इससे पहले कि वह उस खुजलीदार पदार्थ में डूब जाए।
ओह डियर, ओह डियर, ओह डियर
ओह डियर को स्पष्ट रूप से चित्रित करने की बात आती है तो मैं मिडनाइट गोस्ट हंट का जिक्र किए बिना नहीं रह सकता — और अच्छे कारण से भी। इसी तरह, कोज़ी केबिन स्टूडियोज़ का यह संस्करण शुरुआत में धीमी शुरुआत करता है, लेकिन अंततः एक पूरी तरह से अलग खेल बन जाता है जैसे ही पहला अस्सी प्रतिशत पूरा हो जाता है और नए मैकेनिक्स को जड़ों से उभरने की अनुमति मिलती है। और मैं बस इतना कहूँगा: यह अंतिम बीस प्रतिशत ही है जो ओह डियर को वास्तविक आनंद बनाता है; यह किसी भी तरह से एक हॉरर गेम नहीं है, लेकिन बॉय — बस उस महत्वपूर्ण क्षण के आने का इंतज़ार करो, जब आपको सात फुट के एक राक्षस से भागना होगा जो बची हुई गैसों के बादल पर सवार होकर आपकी ओर बढ़ रहा है। यही नाइटमेयर मटेरियल है, ठीक वहीं, यार। बेशक, एक ठोस हुक होना एक अच्छी बात है, लेकिन इसकी संभावना का पूरा फायदा उठाने के लिए स्थानों की उचित विविधता के बिना, इसके बारे में बात करना वास्तव में लायक नहीं है। सच तो यह है कि खेल के बाद के हिस्से बहुत मजेदार हो सकते हैं, लेकिन एक पूर्व सहयोगी के साथ पुराने विवाद को फिर से भड़काने के अलावा आगे बढ़ने का थोड़ा कारण होने के साथ, वापस आने के लिए बहुत कुछ नहीं है। हाँ, जंगली स्थल एक-दो घंटे के लिए मस्ती करने के लिए मजेदार हैं, लेकिन एक बार जब आपने वह सब देख लिया है जो देखने को है और वह सब कर लिया है जो करने को है, तो यह उबाऊ लगने लगता है और, दुर्भाग्य से, नवीनता जल्द ही फीकी पड़ने लगती है। अभी शुरुआती दिन हैं, और इसलिए, जबकि मैं ओह डियर और इसकी सीमित सुविधाओं की सुंदरता को पूरी तरह से सराहने की स्थिति में नहीं हूँ, मैं इसे किसी भी ऐसे व्यक्ति को सुझा सकता हूँ जो जूतों की एक जोड़ी में फिसलने में थोड़ा भी दिलचस्पी रखता हो जो चरचराते, चपचपाते और गैस छोड़ते हैं। यह निश्चित रूप से एक अजीबोगरीब चीज़ है।
फैसला
जबकि यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि लुका-छिपी एक कालातीत मनोरंजन गतिविधि है जिसका आनंद छोटे-छोटे अंतराल में लिया जा सकता है — खासकर यदि आप ऊपरी तौर पर देखें तो हिरण बनने का नाटक करने के शौकीन हैं — ओह डियर, इसी तरह, केवल एक-दो घंटे तक खेलने में मजेदार है इससे पहले कि चीजें धीमी पड़ने लगें और थोड़ी, कहें तो, एकरस हो जाएं। मुझे गलत मत समझिए, यह एक मनोरंजक छोटी
ओह डियर रिव्यू (पीसी)
Things Just Got Weird
Whoever chalked up the idea of molding farting deer into full-blown nightmarish creatures for the sake of adding flavor to a generic asymmetrical survival game clearly had an idea in mind. For the most part, that image is as clear as day, though, at times, is often overshadowed by a lack of additional polish and texture.