समीक्षाएँ
नो मोर रूम इन हेल 2 रिव्यू (पीएस 5, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स/एस, और पीसी)
मैं ईमानदारी से कहूंगा कि मैंने कभी भी ज़ोम्बी को मारने के साथ आने वाली शक्ति की कल्पना में नहीं खरीदा है। यह हमेशा कल्पना से परे लगता था, जो मैं जानता हूं, एक ज़ोम्बी अपोकलिप्स एक ही कल्पना है दुनिया के अंत के बारे में। फिर भी, ज़ोम्बी अपोकलिप्स में विषय और परिदृश्य हमेशा मुझे वास्तविक लगते हैं। और इसलिए, कार्रवाई और गेमप्ले कुछ ऐसा है जो मैं हमेशा उतना ही प्रामाणिक महसूस करना चाहता था।
फिर नो मोर रूम इन हेल 2 आता है, जो एक कठिन नोट पर शुरू हुआ। दी गई बात यह है कि यह पिछले दो वर्षों से अर्ली एक्सेस में है। और उस समय के दौरान, इसे स्टीम प्लेटफ़ॉर्म पर कई शिकायतें मिली हैं। यहां तक कि अंतिम 1.0 अपडेट के लॉन्च के साथ, स्टीम उपयोगकर्ताओं के पास अभी भी गेम के प्रदर्शन और कुछ डिज़ाइन विकल्पों के बारे में मिश्रित भावनाएं हैं।
मैं टॉर्न बैनर स्टूडियो की प्रशंसा करूंगा, जिन्होंने अर्ली एक्सेस के खुरदरे संस्करण को एक अच्छे अंतिम गेम में लाने के लिए प्रयास किया है। उन्होंने न केवल हज़ारों पैच फिक्स और प्रदर्शन अनुकूलन तैनात किए हैं, बल्कि नए मानचित्र, गेम मोड, प्रगति मार्ग और बहुत कुछ जैसे कई सामग्री अपडेट भी जोड़े हैं।
मेरी पसंदीदा सुविधा अभी भी गेम में पात्रों का ज़ोम्बी के प्रति दृष्टिकोण है। यह उतना ही भद्दा लगता है जितना मैं कल्पना कर सकता हूं कि मैं खुद को ज़ोम्बी के सामने पाते समय कैसा महसूस करूंगा। खैर, मुझे नहीं पता होगा कि सही तरीके से कैसे गोली चलानी है, सिर पर निशाना लगाने की कोशिश करते हुए। मIND कि यह बिल्कुल भी परेशान नहीं करता है। केवल साधारण मनुष्य जो परिस्थितियों के तहत अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने का प्रयास करते हैं।
सभी उद्देश्यों और इरादों के लिए, यह मेरी नो मोर रूम इन हेल 2 समीक्षा है, जो यह स्पष्ट करने में मदद करेगी कि यह वास्तव में खेलने लायक है या नहीं।
एकल
ज़ोम्बी अपोकलिप्स के बीच में एकल चलना पूरी तरह से ठीक है। एक समूह में, आप आगे के तरीके पर असहमत हो सकते हैं, या बदतर, जीवित रहने का मौका पाने के लिए एक दूसरे के साथ विश्वासघात कर सकते हैं। यह टॉर्न बैनर स्टूडियो द्वारा 1.0 अपडेट में जोड़े गए परिवर्तनों में से एक है। वे एक सोलो मोड जोड़ते हैं, जिसमें एक सिंगल-प्लेयर अभियान शामिल है।
कुछ बातें ध्यान देने योग्य हैं, हालांकि। आपका पात्र प्रगति पथ नहीं है, न ही वे पर्मडेथ के जोखिम में हैं। और इसके पीछे का तर्क यह है कि डेवलपर्स आपको ज़ोम्बी को हैक करने का अभ्यास करने और बेहतर होने के लिए एक स्थान देना चाहते हैं, बिना वास्तविक रूप से स्तर बढ़ाने या स्थायी मृत्यु के जोखिम के। और एक हद तक, यह दबाव को कम करने के लिए काम करता है जो मल्टीप्लेयर मोड में हो सकता है। वे मल्टीप्लेयर रन काफी क्रूर हो सकते हैं।
लेकिन दूसरी ओर, मुझे लगता है कि जो खिलाड़ी सिंगल-प्लेयर अभियान में चिपके रहना चाहते हैं, उन्हें प्रगति करने का विकल्प पसंद आया होगा। कम से कम कुछ प्रोत्साहन होना चाहिए कि वे और रन के लिए वापस आने के लिए, क्योंकि वर्तमान में ज़ोम्बी को मारने से परे बहुत कुछ नहीं है जो एक सोलो प्लेयर को शुरुआती उत्साह के बाद लंबे समय तक रहने से रोकेगा।
कोई विकल्प नहीं
प्रारंभिक उत्साह वास्तव में ज़ोम्बी को हैक और काटना है। मैंने उल्लेख किया कि गेम में पात्र कितने भद्दे हो सकते हैं, उनके हथियार संचालन से लेकर हमलों के प्रति उनकी प्रतिक्रिया तक। यह एक साधारण मानव की भावना देता है जो पहले कभी बंदूक नहीं पकड़ी है। मुझे यह पसंद है, हालांकि, यहां तक कि बंदूक का निशाना लेने में भी कितनी खराब है।
आप महसूस कर सकते हैं कि गेम में जिस पात्र को आप नियंत्रित कर रहे हैं वह अपने दिमाग से बाहर है। लेकिन उन्हें अनुकूलन करना होगा। और वे एक सभ्य काम करते हैं, ईमानदारी से। मुझे दिए गए परिस्थितियों में दिया गया है, क्योंकि ऐसे समय होते हैं जब आपका पात्र परेशान नहीं होता है। जिस तरह से वे एक धारदार हथियार पकड़ते हैं और इसे ज़ोम्बी के सिर के माध्यम से घुमाते हैं वह दिव्य है। और यह नो मोर रूम इन हेल 2 में ज़ोम्बी के सिर और शरीर के टकराव और रक्त और गोर को कैसे दिखाया गया है, उससे ऊपर है।
वास्तव में, धारदार हथियार और बंदूकें दुश्मनों को पंच और फाड़ देती हैं जैसा आप उम्मीद करेंगे। कुछ प्रभाव आपको हड्डियों से टकराते हैं। अन्य ज़ोम्बी के आंतों में एक छेद बनाते हैं। मुझे यह पसंद है कि प्रभाव अलग हैं और संबंधित हथियार से जुड़े हुए हैं, जो यह भावना देता है कि आप वास्तव में एक हथियार के संबंधित नुकसान को भी लगा रहे हैं।
तनाव बढ़ रहा है
फिर भी, जब आपके पास ज़ोम्बी को हमला करने और खुद का बचाव करने के लिए हथियार होते हैं, तो ज़ोम्बी आपके लिए एक समय में संभालने से ज्यादा होते हैं। और इसलिए, सबसे अच्छा विकल्प ज़ोम्बी के साथ टकराव से बचना है। आपकी गोलियां भी बहुत सीमित हैं, जो आगे बढ़ने और उम्मीद करने की जरूरत पैदा करती हैं कि आप आपूर्ति पा सकते हैं। लेकिन अगर आपूर्ति ज़ोम्बी के लिए इंतजार कर रही हैं जहां वे आपके चारों ओर घेर सकते हैं? शायद एक खुले मैदान में जहां वे आपके चारों ओर घेर सकते हैं? या एक सीमित स्थान जहां वे आपको कोने में डाल सकते हैं?
आप देखते हैं, नो मोर रूम इन हेल 2 केवल एक एक्शन गेम से ज्यादा है। यह एक सर्वाइवल फ्रेंजी है जो सर्वाइवल को अपने गनप्ले और एक्सप्लोरेशन के साथ एकीकृत करता है। आपको लगातार अपने आसपास के वातावरण के बारे में पता होना चाहिए, आपूर्ति की तलाश में, लेकिन ज़ोम्बी हमलों के लिए भी सतर्क रहें। और यह वह जगह है जहां मानचित्र लेआउट सीखना भी मददगार हो जाता है ताकि आप उन स्थानों को इंगित कर सकें जहां आप बच निकल सकते हैं।
सोलो मोड मानचित्र लेआउट सीखने में बहुत मददगार है। यदि आप संघर्ष कर रहे हैं, तो 1.0 अपडेट में भी अधिक ट्यूटोरियल जोड़े गए हैं ताकि आप इसके नए, अंधेरे और छायादार पोस्ट-अपोकलिप्टिक विश्व के साथ परिचित हो सकें। नया रेवेन रॉक मानचित्र विशेष रूप से घुटन है, जिसमें एक अंधेरे और छायादार भूमिगत बंकर है। कुल मिलाकर, वातावरण भयावह और शांत है जब तक कि ज़ोम्बी छाया से कूदते नहीं हैं और आप अपनी सांस रोकते हैं, अपनी पत्रिका को उनके भयानक, सड़ते शरीर में खाली करते हैं।
बंडल अप
लेकिन मल्टीप्लेयर फ्रेंजी में प्रवेश करने पर और भी बहुत कुछ है। इस बार, कंसोल मालिकों के पास क्रॉसप्ले के साथ गेम तक पहुंच है। और इसलिए, आठ-खिलाड़ी को-ऑप मोड में टीम बनाने के लिए अधिक ऑनलाइन खिलाड़ी हैं। भले ही आप भीड़ से दूर रहना चाहें, आप बहुत लंबे समय तक जीवित नहीं रह पाएंगे trước कि आप एक हिट लेते हैं और पर्मडेथ के माध्यम से परिणाम भुगतते हैं। इसलिए, आप भीड़ के साथ रहना चाहेंगे। और यह निश्चित रूप से मजेदार है, आगे का रास्ता निकालने के लिए काम करना, जो आपके सामने एक दुःस्वप्न है।
यह निश्चित रूप से ज़ोम्बी से भरे रास्तों को साफ करने के लिए दोस्तों के साथ रहना अधिक प्रबंधनीय है। हालांकि इसके लिए बहुत सारी संचार और सहयोग की आवश्यकता है। आपको एक दूसरे के साथ तालमेल बिठाना होगा, अपनी स्थिति जानना और प्रत्येक व्यक्ति के फायदे का अधिकतम लाभ उठाना। यह एक टीम वर्क है, खासकर जब एक आपको फंसा हुआ है और दूसरे को आपकी गोलियां फिर से भरने या आपके लिए एक बचने का रास्ता साफ करने की आवश्यकता है।
1.0 अपडेट कठिनाई सेटिंग्स को ट्वीक करता है, जिससे शुरुआती और कैसुअल अनुभव नए लोगों के लिए अधिक सुलभ हो जाता है और कठिन कठिनाइयां अधिक चुनौतीपूर्ण हो जाती हैं। अपडेट ज़ोम्बी को पुनः उत्पन्न करने की बारंबारता को ट्वीक करके ऐसा करता है। आपके पास भी बर्बर सर्वाइवल मोड है, जहां आप ज़ोम्बी की लहरों को मारने, आपूर्ति को फिर से भरने, दोहराव के एक गेमप्ले लूप में प्रवेश करते हैं। ज़ोम्बी समय के साथ बढ़ते हैं और आक्रामक हो जाते हैं। और इसलिए, यह देखने का एक परीक्षण है कि आप उनकी निरंतर दुर्जेयता से पहले कितनी देर तक रह सकते हैं। मुझे यह पसंद है कि सर्वाइवल मोड में भी एक फोकस पॉइंट है, जैसे कि नागरिकों की रक्षा करना और सुनिश्चित करना कि वे सुरक्षित रूप से निकाल जाएं, या ब्याज के बिंदुओं की रक्षा करना।
कुछ निराशाएं

यदि कुछ है, तो यह प्रदर्शन और तकनीकी मुद्दे हैं जो नो मोर रूम इन हेल 2 को पॉलिश होने से रोकते हैं। ज़ोम्बी का असंगत व्यवहार जो अजीबता को बढ़ाता है, लेकिन कभी-कभी परेशान करने वाला भी हो सकता है, हमलों के प्रति उनकी प्रतिक्रिया की भविष्यवाणी करने की कोशिश कर रहा है। कुछ आवाज़ का काम थोड़ा क्रिंगी हो सकता है। लेकिन सबसे प्रमुख मुद्दे तकनीकी रहे हैं। अर्ली एक्सेस की अवधि के दौरान, बग और कंट्रोलर इनपुट मुद्दों को उठाया गया था। और न्यायसंगत होने के लिए, टॉर्न बैनर स्टूडियो ने उनमें से अधिकांश को ठीक कर दिया है। फिर भी, कंट्रोलर मुद्दे बने रहते हैं, जिससे आपको माउस और कीबोर्ड के साथ चिपके रहने के लिए मजबूर होना पड़ता है, जबकि मैं कल्पना नहीं कर सकता कि कंसोल पोर्ट कैसे संभालते हैं, उम्मीद है कि बहुत बुरा नहीं।
निर्णय
नो मोर रूम इन हेल 2 की एक चल रही प्रचार $19.49 है, 25 अगस्त, 2026 तक, जब कीमत $29.99 हो जाएगी। और उस कीमत के लिए, मुझे लगता है कि टॉर्न बैनर स्टूडियो ने एक ज़ोम्बी सर्वाइवल गेम बनाने में खुद को पार कर लिया है जहां सर्वाइवर वास्तविक मानव महसूस करते हैं। यह पहली बार है, मुझे लगता है, कि उनमें से कुछ एक बंदूक या एक धारदार हथियार पकड़ रहे हैं। और निश्चित रूप से पहली बार वे हथियार को एक सड़ते हुए मॉन्स्टर पर घुमा रहे हैं। और आप वास्तव में उस क्षण-दर-क्षण गेमप्ले में तनाव महसूस कर सकते हैं, और यहां तक कि वे वातावरण की खोज में भी, जो वास्तव में भयावह हैं और जो किसी भी क्षण एक और ज़ोम्बी को काटने वाली धावा में शुरू हो सकते हैं।
यह एक क्रूर गेम है जो नए लोगों के लिए पहुंच योग्य सुविधाएं जोड़ता है, साथ ही 1.0 अपडेट के लिए पैच फिक्स और सामग्री अपडेट भी जोड़ता है। यदि केवल पूरा गेम अर्ली एक्सेस से बाहर निकलता है, तो पूरी तरह से पॉलिश होने पर, क्योंकि वर्तमान में कुछ तकनीकी मुद्दे अभी भी बने रहते हैं।