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MOTORSLICE समीक्षा (Xbox Series X|S, PlayStation 5 और PC)

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MOTORSLICE Key Art

MOTORSLICE मुझे NieR: Automata और Shadow of the Colossus के अवैध बच्चे के रूप में लगता है, जिसमें शायद Lollipop Chainsaw का एक डीएनए स्ट्रैंड है। एक अजीब संयोजन, और फिर भी एक ऐसा जो अजीब तरह से बहुत बेहतर काम करता है जितना कि यह होना चाहिए। मुझे इसमें क्लिक करने में कुछ समय लगा – Prince of Persia जैसे पार्कौर; मोनोलिथिक तंत्र; और कम-पॉली प्रकृति जो चेनसॉ-रिपिंग डाइस-एंड-मॉल कombat के साथ मिलकर बनती है। लेकिन एक बार जब यह जगह में आने लगा, तो मैं इसके प्रति आकर्षित हुए बिना नहीं रह सका। एक विचित्र दुनिया ने मुझे बुलाया, और मैं इसके यांत्रिक कंकाल में गहराई से उतरने और इसके आंतों को अंदर से बाहर निकालने के लिए आमंत्रण स्वीकार करने में असमर्थ रहा।

जो एक “स्लाइस-ऑफ-लाइफ एक्शन-एडवेंचर” गेम के रूप में विश्वसनीय रूप से वर्णित है, वह कम से कम एक बार जब आप कम-पॉली एस्थेटिक्स और “निर्दोष” वाइब्स को हटा देते हैं, तो एक स्टाइलिश रूप से कूल और सुरुचिपूर्ण पार्कौर-केंद्रित मामला है जो Mirror’s Edge की महान भावना के साथ मिलकर Prince of Persia की चपलता की कल्पना को मिलाता है। एक टावरिंग मेगास्ट्रक्चर के साथ मशीनों और स्वचालित बलों के साथ शत्रुतापूर्ण प्रवृत्तियों के साथ सशस्त्र, MOTORSLICE अपनी ताकत के रूप में एक रोबोटिक बल के रूप में अपनी ताकत का उपयोग करता है जो जानता है कि आपके गियर को कैसे घुमाना है और आपके चेनसॉ को कैसे तेज करना है।

पी एक विशाल संरचना की खोज करते हुए

पी, एक सोने वाले प्रोटागोनिस्ट के रूप में, जो स्वाभाविक रूप से एक चेनसॉ के साथ है, आप एक यांत्रिक दुनिया में खुद को खोजने के लिए जहां मानव अस्तित्व नहीं है और एक विशाल गोला – गेम का मुख्य फोकस – हत्यारा मशीनरी को खत्म करने और अंततः कुछ बुरे तारों को काटने के आपके प्रयासों को बाधित करने के लिए कोशिश करता है। जैसे यह लचीला नायिका एक ब्लेड के साथ, आपको मोनोलिथिक कार्य के साथ स्वयं को प्रस्तुत करना होगा जो कि ऑर्ब को नेविगेट करना है, और रास्ते में विभिन्न यांत्रिक बॉस का सामना करना है। लेकिन, यहीं पर पकड़ है – और, अधिक महत्वपूर्ण बात, गेम की सबसे बड़ी चुनौती: सब कुछ जो दूर की आंख देख सकती है एक बहुत लंबे समय से छुपा हुआ है। यहाँ कोई शॉर्टकट नहीं है – केवल परीक्षण, बाधाएं, और एक चिंताजनक मात्रा में मौतें। लेकिन, बाद में इसके बारे में।

MOTORSLICE को एक सुखद अनुभव कहना थोड़ा अतिशयोक्ति हो सकता है। दी गई बात यह है कि आपके पास न केवल पी को (सुंदरता से) धक्का देने के लिए है, बल्कि एक कैमरा सिस्टम भी है जो हर समय आपको दूर ले जाने की भयानक आदत रखता है, आपके पास दो समस्याएं हैं जिन्हें आप जुगल करना चाहते हैं। एक ओर, आपके पास एक पार्कौर सिस्टम है जिसमें आपको वॉल्ट, स्प्रिंट, शिमी, और दीवारों में घुसना होता है एक ही समय में एक भयानक भाग्य से बचने के लिए। लेकिन, दूसरी ओर, आपके पास एक कैमरा है – एक डिवाइस जो आपको हर संभव मोड़ पर मृत्यु के करीब ले जाता है, अगर आप इसे नियंत्रित करने में विफल रहते हैं। और नहीं, यह आपका सामान्य कैमरा नहीं है; यह विशेष रूप से एक हाथों-हाथ का दृष्टिकोण लेता है, जो परेशानी का कारण बनता है।

बेशक, एक बार जब आप अंततः दोहरे कैमरा-पार्कौर मैलार्की के चारों ओर अपना सिर लपेटने में कामयाब हो जाते हैं, तो गेम जल्द ही अपनी लय खोजना शुरू कर देता है। आप सुनहरे टावरों पर चढ़ते हैं, दीवारों में चेनसॉ से काटते हैं, और धीरे-धीरे एक यांत्रिक किले के माध्यम से होस्टाइल मशीनों के खिलाफ लड़ते हुए। कभी-कभी, यह महसूस हो सकता है स्वतंत्र, यहां तक कि। लेकिन जब मृत्यु आपको अपने पेडेस्टल से नीचे गिराने के लिए बाहर आती है, तो यह ऐसा काम लग सकता है जिसे आप नहीं करना चाहते हैं। और दुर्भाग्य से, दुनिया की प्रकृति और यांत्रिकी के कारण, मृत्यु दुर्भाग्य से कभी भी बहुत दूर नहीं है। और मेरा मतलब है, आप संभवतः बहुत कुछ भुगतेंगे क्योंकि आप बिना किसी चीज़ को पकड़ने की कोशिश में मिंदनेसी वॉली और फ्लेल करेंगे जो दिखता चढ़ाई योग्य है। आम तौर पर, यह होता है। लेकिन, जैसे सभी प्लेटफ़ॉर्मिंग मामलों में, अधिकांश चढ़ाई के साथ बहुत सारे परीक्षण और त्रुटि खंड आते हैं।

पी प्लेटफ़ॉर्म को चेनसॉ का उपयोग करके पार करता है

जब MOTORSLICE अपनी लय खोजता है, तो यह एक मुक्त-प्रवाह वाला अनुभव महसूस हो सकता है जो देखने में दोनों मज़ेदार और संतोषजनक होता है कि यह एक कम-पॉली वातावरण में कैसे खुलता है। एक चेनसॉ लेने और एक मोनोलिथ के सुनहरे क्लोस्टर्स के माध्यम से काटने के लिए, और धीरे-धीरे एक मेगास्ट्रक्चर पर विजय प्राप्त करने के लिए समय बिताने का एक शानदार तरीका है, वास्तव में। गिरावट और लगातार मृत्यु क्रम可能 एक थोड़ा परेशानी का कारण बन सकता है, सच है, लेकिन जब यह क्लिक होता है, तो यह एक संतोषजनक प्रयास बन जाता है जो आपको लंबे समय तक व्यस्त रख सकता है। शायद यह रचनात्मक बॉस लड़ाइयाँ हैं। या शायद यह सिर्फ उस जिज्ञासा की भावना है जो आपको नए ऊंचाइयों को उजागर करने के लिए प्रेरित करती है जब आप एक नए पैर के निशान की तलाश में हैं।

चूंकि यहाँ लगभग चौदह घंटे का गेमप्ले है, MOTORSLICE आपको अपने पैसे के लिए बहुत कुछ देता है, एक ठोस बॉस लड़ाइयों के चयन के साथ, एक निरंतर धारा के साथ ऊर्ध्वाधर चुनौतियाँ, और, जैसे कि इसे एक और कदम आगे बढ़ाने के लिए, एक हार्ड-हिटिंग ड्रम-एंड-बेस स्कोर जो आपको तब तक जागृत रखेगा जब तक आप अपना पहला पिटन नहीं लगाते हैं जब तक आप चेनसॉ के कैनिस्टर में अपनी गैस को समाप्त नहीं कर लेते। क्या यह अपने गेमप्ले विभाग में थोड़ी और विविधता का उपयोग कर सकता है? शायद। लेकिन, अगर आप Jusant-जैसे आरोहण और पंच-ड्रंक लड़ाई के साथ लड़ाई के दृश्यों के प्रशंसक हैं, तो आप शायद इस मोनोलिथिक कंकाल में काटने में आनंद लेंगे।

निर्णय

पी पीले पाइपों पर वॉल्टिंग

MOTORSLICE Shadow of the Colossus और Mirror’s Edge जैसे खेलों के एक अनोखे उत्तराधिकारी के रूप में अपनी लय खोजता है, जिसमें एक कम-पॉली फिनिश और एक चुनौतीपूर्ण लेकिन अजीब तरह से पुरस्कृत पार्कौर-केंद्रित अनुभव है जो आपको कुछ ऐसा देने के लिए तैयार है जिसे आप घर लिखने के लिए लिख सकते हैं। यह थोड़ा परेशानी का कारण बन सकता है, और इसकी लगातार मृत्यु क्रम आपको थोड़ा खोया हुआ और निराश महसूस करा सकता है। लेकिन, जैसा कि मैंने कहा, जब गियर मिलने लगते हैं और चेनसॉ इसकी मोनोलिथिक दुनिया के दिल में काटने लगता है, तो सब कुछ शानदार – निर्दोष, यहां तक कि – महसूस होने लगता है।

एक गेम के लिए जो चौदह घंटे से अधिक लंबा है, मैं कहूंगा कि आपके पास यहां काटने के लिए पर्याप्त सामग्री है। यह आपको थोड़ा गुस्से में और भूखा नीचे की ओर जाने के लिए बना सकता है, लेकिन अगर आप इसे इतने लंबे समय तक बनाए रखने में सक्षम हैं कि आप शिखर तक पहुंचें, तो आप अधिक संभावना के साथ एक बेहतर दृष्टिकोण के साथ बाहर निकलेंगे। एह, बस मृत्यु दर को नजरअंदाज करने की कोशिश करें – आप बाद में हमें धन्यवाद देंगे।

MOTORSLICE समीक्षा (Xbox Series X|S, PlayStation 5 और PC)

Rip-Roaring Rotisserie Style

MOTORSLICE finds its rhythm as a unique successor to the likes of Shadow of the Colossus and Mirror’s Edgewith a low-poly finish and a challenging yet oddly rewarding parkour-centric experience that, provided you can withstand the countless failures, is likely to give you something to write home about. It might be a slightly irritating affair, and its frequent death sequences can leave you feeling a little lost and frustrated. But, as I said, when the cogs begin to align and the chainsaw begins to tear into the heart of its monolithic world, everything starts to feel brilliant—immaculate, even.

जोर्ड गेमिंग.नेट में एक्टिंग टीम लीडर है। यदि वह अपनी दैनिक सूचियों में बकबक नहीं कर रहा है, तो वह शायद फैंटसी उपन्यास लिखने में या गेम पास से सभी सोए हुए इंडीज़ को निकालने में व्यस्त है।