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मेट्रो अवेकनिंग वीआर रिव्यू (पीएस५, मेटा क्वेस्ट और पीसी)
मेट्रो गेम्स की विरासत के बाद पारंपरिक प्लेटफ़ॉर्म पर, मेट्रो अवेकनिंग वीआर में इम्मर्सिव हॉरर एक्शन अनुभव लाता है। गेम में मैनुअल वेपन रीलोडिंग, वास्तविक सर्वाइवल मैकेनिक्स और एक हॉन्टिंग एटमॉस्फियरिक दुनिया है। इसके डार्क, म्यूटेंट-इन्फेस्टेड टनल और तनावपूर्ण, टैक्टिकल कombat के साथ, यह वीआर संस्करण खिलाड़ियों को पोस्ट-अपोकलिप्टिक मेट्रो में कभी नहीं देखा गया है। अब सवाल यह है कि क्या यह श्रृंखला की प्रतिष्ठा को बनाए रखेगा और उसी ग्रिपिंग तनाव को पकड़ लेगा? खैर, आइए गेम की समीक्षा में कूदने के लिए इस प्रश्न का उत्तर खोजें।
अपोकलिप्स के बाद

यदि आप किसी भी मेट्रो गेम खेला है, तो आप जानते हैं कि यह कैसे काम करता है: परमाणु अपोकलिप्स, डार्क टनल और म्यूटेंट छाया में छिपे हुए हैं। खैर, यह मेट्रो अवेकनिंग वीआर के साथ भी ऐसा ही है। गेम आपको सीधे पोस्ट-अपोकलिप्टिक मॉस्को में वापस डालता है। हालांकि, इस बार, आप सिर्फ एक स्क्रीन से इसे देख नहीं रहे हैं; आप इसे वीआर में जी रहे हैं।
बमबारी के 10 साल बाद, जीवित बचे लोग मेट्रो के भूमिगत टनल में भीड़ लगा रहे हैं, जो जो कुछ बचा है उसे जीने की कोशिश कर रहे हैं। आप सार के रूप में खेलते हैं, जो अपनी पत्नी के लिए दवा ढूंढने के लिए भेजा गया है ताकि वह अपनी दवा को फिर से भर सके। रास्ते में, वह भयानक म्यूटेंट, विकिरण क्षेत्र और बहुत सारे डार्क, डरावने स्थानों से मिलता है जो खिलाड़ियों को किनारे पर रखते हैं।
गेम आपको एक कमरे में ड्रॉप करता है जिसमें आप उपयोग कर सकते हैं जो संसाधन हैं। एक बार अंदर, आप आइटम चुन सकते हैं, चीजों को हिला सकते हैं या बस पास की बातचीत सुन सकते हैं। देखने और इंटरैक्ट करने के लिए बहुत कुछ है। खिलाड़ी अपने हेडलैंप को रिचार्ज करने या अपने गैस मास्क को समायोजित करने का फैसला कर सकते हैं जो पहले से ही गतिविधियों का हिस्सा हैं इससे पहले कि वे सभी डरावने आश्चर्यों का सामना करें। यही छोटे स्पर्श हैं जो दुनिया को जीवंत बनाते हैं।
मेट्रो खुद अधिक वास्तविक महसूस होता है। टनल डार्क और तंग हैं, और हर कोने में एक म्यूटेंट या जाल छिपा हो सकता है। वीआर हेडसेट के साथ, दुनिया अधिक करीब महसूस होती है, और खतरा अधिक वास्तविक है। यह एक बुरे सपने में कदम रखने जैसा है, सिवाय इसके कि आप क्रिया को नियंत्रित करते हैं।
टनल में कूदो

जबकि कहानी मेट्रो अवेकनिंग वीआर में केंद्रीय है, गेमप्ले में कombat, स्टील्थ और एक्सप्लोरेशन का संतोषजनक मिश्रण है। इसके मूल में, मेट्रो अवेकनिंग एक फर्स्ट-पर्सन शूटर है, लेकिन वीआर तत्व इसे अन्य शूटर्स से अलग बनाते हैं। खिलाड़ियों को नियंत्रक के साथ हथियारों को निशाना बनाने की आवश्यकता नहीं है। उन्हें हथियारों को रीलोड करने, स्विच करने और वातावरण के साथ इंटरैक्ट करने के लिए अपने हाथों का उपयोग करना होगा।
मॉस्को के मेट्रो के डार्क, संकरे टनल में नेविगेट करते समय, खिलाड़ियों को अपने संसाधनों का प्रबंधन सावधानी से करना होगा। गोला-बारूद सीमित है, इसलिए स्केवेंजिंग आवश्यक है। खिलाड़ियों को अक्सर खेल में छोड़े गए स्टेशनों या मृत दुश्मनों के माध्यम से आपूर्ति की तलाश में पाया जा सकता है।
मेट्रो अवेकनिंग में हथियारों को रीलोड करना गेम के सबसे इम्मर्सिव हिस्सों में से एक है। एक बटन दबाने के बजाय रीलोड करने के लिए, खिलाड़ियों को प्रत्येक हथियार को मैन्युअल रूप से संभालना होगा। आपको बोल्ट को वापस खींचने की आवश्यकता होगी, एक नया पत्रिका डालें या यहां तक कि एक शॉटगन पंप करें। मूल रूप से, प्रत्येक क्रिया कुछ ऐसा है जो आप वीआर में शारीरिक रूप से करते हैं। प्रत्येक हथियार का वजन नियंत्रकों के माध्यम से महसूस किया जाता है, चाहे आप एक पिस्तौल या एक भारी शॉटगन पकड़ रहे हों। इसके अलावा, हैप्टिक फीडबैक अनुभव को और भी बढ़ाता है, इसलिए प्रत्येक शॉट, प्रत्येक रीलोड, संतोषजनक लगता है।
स्टील्थ एक और महत्वपूर्ण तत्व है। आप कई दुश्मनों का सामना करेंगे, जिनमें म्यूटेंट और होस्टाइल मानव शामिल हैं। कभी-कभी, गोलीबारी में शामिल होने के बजाय उनसे चुपचाप गुजरना बेहतर होता है। आप वस्तुओं को फेंककर दुश्मनों को विचलित कर सकते हैं, जिससे उन्हें अनदेखा करना आसान हो जाता है। हालांकि, आपको हमेशा स्टील्थ पर भरोसा नहीं करना होगा, क्योंकि सामान्य कठिनाई स्तर पर गोला-बारूद पर्याप्त है। जो लोग अधिक चुनौती की तलाश में हैं, उच्च कठिनाई सेटिंग उन्हें संसाधनों को संरक्षित करने और रणनीतिक रूप से सोचने के लिए मजबूर करेगी।
डार्क एंड ब्यूटीफुल

जब वीआर गेम्स की बात आती है, तो ग्राफिक्स अनुभव बना या तोड़ सकते हैं। मेट्रो अवेकनिंग वीआर में, ग्राफिक्स आम तौर पर उत्कृष्ट हैं लेकिन खामियों के बिना नहीं हैं। गेम यूनरियल इंजन 5.2 पर चलता है और एक उच्च-अंत पीसी पर, यह एक चिकना और दृश्य रूप से प्रभावशाली अनुभव प्रदान करता है। जबकि कुछ खिलाड़ियों ने ग्राफिक्स के बारे में शिकायत की है, कई लोगों ने उन्हें काफी प्रभावशाली पाया, खासकर इस शैली के अन्य वीआर शीर्षकों की तुलना में।
मेट्रो अवेकनिंग वीआर में लाइटिंग विशेष रूप से उल्लेखनीय है। गेम लाइटिंग का उपयोग न केवल वातावरण को रोशन करने के लिए करता है, बल्कि मूड और तनाव को बढ़ाने के लिए भी करता है। टनल के डार्क, शैडो वाले कोने विशेष रूप से रोशनी से रोशन होते हैं ताकि रहस्य और डर की भावना पैदा हो सके। समग्र एस्थेटिक्स हॉरर अनुभव में बहुत योगदान देता है, जिससे हर पल खतरनाक और वातावरणीय लगता है।
हालांकि, ग्राफिक्स में सुधार के कुछ क्षेत्र हैं। कुछ टेक्सचर देखने में थोड़े कम रेजोल्यूशन वाले लगते हैं, खासकर जब उन्हें करीब से देखा जाता है। जबकि यह मुद्दा समग्र अनुभव को महत्वपूर्ण रूप से कम नहीं करता है, यह उन खिलाड़ियों के लिए ध्यान देने योग्य है जो गेम वर्ल्ड के हर कोने में शीर्ष-स्तरीय दृश्यों की अपेक्षा करते हैं। फिर भी, अन्य वीआर शूटर्स जैसे अरिज़ोना सनशाइन या वॉकिंग डेड: सेंट्स एंड सिनर्स की तुलना में, मेट्रो अवेकनिंग वीआर एक अच्छा स्थान रखता है और कुछ क्षेत्रों में उन गेम्स को पीछे छोड़ सकता है।
अज्ञात का डर

मेट्रो अवेकनिंग वीआर में एक्सप्लोरेशन में एक मनोवैज्ञानिक तत्व है। गेम का वातावरण खिलाड़ियों को लगातार किनारे पर रखने के लिए डिज़ाइन किया गया है, यहां तक कि जब वे सीधे कombat में शामिल नहीं होते हैं। कम दृश्यता, डरावनी ध्वनि डिज़ाइन और ओमिनस लाइटिंग सभी एक डर की भावना पैदा करते हैं।
जैसे ही आप मेट्रो सिस्टम में गहराई तक जाते हैं, वातावरण अधिक शत्रुतापूर्ण हो जाता है। जो शुरू में एक अपेक्षाकृत सुरक्षित यात्रा के रूप में शुरू होता है, जल्द ही एक अप्रत्याशित और खतरनाक साहसिक कार्य में बदल जाता है। म्यूटेंट और होस्टाइल सर्वाइवर छाया में छिपे हुए हैं, और आपको जिज्ञासा के साथ सावधानी को संतुलित करने की आवश्यकता होगी। अक्सर, अज्ञात सबसे डरावना हिस्सा है। एक अनजान क्षेत्र की जांच करने का निर्णय मूल्यवान पुरस्कार या डरावने मुठभेड़ों में परिणत हो सकता है।
कुछ क्षेत्र लगभग पिच ब्लैक हैं, जो आपको अपना रास्ता खोजने के लिए एक फ्लैशलाइट या अन्य प्रकाश स्रोतों पर निर्भर करते हैं। अंधेरे, दूर से कुछ हिलने की आवाज के साथ मिलकर, अन्वेषण में चिंता जोड़ता है। सुरक्षित क्षेत्र खतरे छिपा सकते हैं। इसलिए, जैसे ही खिलाड़ी गेम में गहराई तक जाते हैं, उन्हें कुछ भी होने की उम्मीद करनी चाहिए। यह अज्ञात का डर सावधानी से अन्वेषण को प्रोत्साहित करता है, क्योंकि आप कभी नहीं जानते कि कोने के चारों ओर क्या छिपा हो सकता है।
बस एक और शूटर नहीं

गेम की एक्सप्लोरेशन को पर्यावरण पज़ल्स द्वारा और बढ़ाया जाता है। ये पज़ल्स अक्सर सरल होते हैं, लेकिन वे एक्शन को तोड़ते हैं और एक्सप्लोरेशन में जुड़ाव जोड़ते हैं। गेम खिलाड़ियों को अपने आसपास के वातावरण के साथ अर्थपूर्ण तरीके से इंटरैक्ट करने के लिए प्रोत्साहित करता है। खिलाड़ी जनरेटर को चालू कर सकते हैं या कुंजी कार्ड या कोड के साथ बंद क्षेत्रों तक पहुंच सकते हैं।
इन पज़ल्स को हल करने के लिए खिलाड़ियों को वातावरण पर ध्यान देने और चुनौतियों को तार्किक रूप से हल करने की आवश्यकता होती है। कुछ पज़ल्स कहानी से जुड़े हुए हैं, जो कथा को भरने में मदद करने वाली जानकारी के टुकड़े प्रदान करते हैं। दूसरी ओर, अन्य छिपे हुए क्षेत्रों तक पहुंच प्रदान करते हैं जहां मूल्यवान संसाधन पाए जा सकते हैं।
मिसिंग मार्क

मेट्रो अवेकनिंग वीआर में, कombat एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, लेकिन यह समस्याओं के बिना नहीं है। गेम विभिन्न हथियारों और तीव्र क्रिया के क्षण प्रदान करता है। हालांकि, कombat गहराई में कम महसूस हो सकता है। दुश्मन एआई अक्सर भविष्यवाणी योग्य होता है, और कई दुश्मनों को आसानी से बाहर निकाला जा सकता है या कम प्रयास से बाहर निकाला जा सकता है। यह भविष्यवाणीयता मुठभेड़ों को कम चुनौतीपूर्ण और अधिक से अधिक गोलीबारी में शामिल होने के बजाय केवल जीवित रहने के बारे में बनाती है। एआई के अपने क्षण हैं, लेकिन दुश्मन व्यवहार में विविधता की कमी समग्र उत्साह को कम करती है।
इसके अलावा, जबकि कombat में हथियारों की एक श्रृंखला है, जिसमें बंदूकें और फेंकने वाली वस्तुएं शामिल हैं, मुठभेड़ें अक्सर दोहरावदार महसूस होती हैं। खिलाड़ियों को समान दुश्मनों का सामना करना पड़ता है समान स्थितियों में, जो एकरस हो सकता है। गेम को अधिक गतिशील कombat दृश्यों से लाभ हो सकता था, जैसे कि पर्यावरणीय खतरों या अधिक विविध दुश्मन प्रकार को शामिल करना। जैसा कि यह खड़ा है, अधिकांश कombat मुठभेड़ गोलीबारी या दुश्मनों से गुजरने के बारे में है, जिसमें बहुत कम रणनीति शामिल है।
कुल मिलाकर, मेट्रो अवेकनिंग वीआर में कombat ठोस है, लेकिन यह अपनी कथा या वातावरण के रूप में उच्च मानकों तक नहीं पहुंचता है। यह कार्यात्मक है, लेकिन दुश्मन विविधता और एआई सोफिस्टिकेशन की कमी का अर्थ है कि यह उतना आकर्षक नहीं लगता जितना यह हो सकता था।
निर्णय

निष्कर्ष में, मेट्रो अवेकनिंग वीआर वीआर गेमिंग दुनिया में एक मजबूत प्रवेश है। इसकी आकर्षक कहानी, इम्मर्सिव वातावरण और ठोस गेमप्ले मैकेनिक्स इसे एक कथा-चालित वीआर अनुभवों के प्रशंसकों के लिए एक उत्कृष्ट शीर्षक बनाते हैं। ग्राफिक्स, लाइटिंग और साउंड डिज़ाइन सभी हॉरर तत्वों में योगदान करते हैं, जिससे एक ऐसा अनुभव बनता है जो रोमांचक और भावनात्मक रूप से आकर्षक दोनों है।
हालांकि, गेम परिपूर्ण नहीं है। कombat, हालांकि आनंददायक, गहराई और विविधता की कमी है जो इसे अन्य शीर्ष वीआर शूटर्स के स्तर तक ले जा सकती है। हालांकि, दोष समग्र अनुभव से दूर नहीं ले जाते हैं। जो खिलाड़ी एक सर्वाइवल हॉरर वीआर अनुभव की तलाश में हैं जो केवल एक शूटर से अधिक है, मेट्रो अवेकनिंग वीआर उनके रडार पर होना चाहिए। यह 2024 का सर्वश्रेष्ठ वीआर गेम नहीं है, लेकिन यह निश्चित रूप से वर्ष के शीर्ष वीआर गेम्स में अपनी जगह अर्जित करता है। गेमप्ले मैकेनिक्स में थोड़ा और पॉलिश और रिफाइनमेंट के साथ, यह एक ऐसा शीर्षक है जो खेलने लायक है।
मेट्रो अवेकनिंग वीआर रिव्यू (पीएस५, मेटा क्वेस्ट और पीसी)
टनल में हॉरर
मेट्रो अवेकनिंग वीआर मेट्रो की दुनिया को वirtual रियलिटी में लाता है, जिसमें इम्मर्सिव कombat और एक डार्क, वातावरणीय सेटिंग है। जबकि इसमें मूल गेम्स की सभी सुविधाएं नहीं हैं, वीआर अनुभव अभी भी रोमांचक और आकर्षक है। यह एक सर्वाइवल हॉरर वीआर है जो निश्चित रूप से आपके समय के लायक है।









