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मार्स 2120 रिव्यू (प्लेस्टेशन 5, निंटेंडो स्विच, प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स वन, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स|एस और पीसी)
22वीं शताब्दी में लाल ग्रह पर सेट, मार्स 2120 आपको एक रहस्यमय मार्टियन उपनिवेश के रहस्यों को उजागर करने के लिए एक मिशन पर फेंक देता है। गेम का उद्देश्य क्लासिक मेट्रोइडवानिया के उत्साह को पकड़ना है जबकि एक भविष्यवाणी फ्लेयर जोड़ना है।
लेकिन क्या यह डिलीवर करता है? मार्स 2120 में शानदार विशेषताएं हैं, जैसे कि तत्वीय क्षमताएं जो अन्वेषण और संघर्ष को मसालेदार बनाती हैं। हालांकि, इसमें कुछ खुरदरे पैच भी हैं। कहानी और सेटिंग ठोस हैं, लेकिन यह सब कैसे एक साथ आता है? आइए देखें कि मार्स 2120 मेट्रोइडवानिया गेम्स की दुनिया में खड़ा होता है या नहीं।
लाल ग्रह का साहसिक कार्य

मार्स 2120 एक बहुत ही शांत सेटअप के साथ शुरू होता है: एक मार्टियन उपनिवेश गायब हो गया है। अब, सार्जेंट अन्ना, एक शीर्ष-श्रेणी के अंतरिक्ष मरीन के लिए, यह पता लगाने के लिए कि क्या हुआ है। एक नाटकीय क्रैश लैंडिंग के बाद, वह एक अजीब तरह से शांत और खाली उपनिवेश में उतरती है, जो एक रहस्यमय साहसिक कार्य के लिए मंच तैयार करती है।
गेम अपनी कहानी को पर्यावरणीय संकेतों और सिनेमैटिक कटसीन के मिश्रण के माध्यम से बताने का एक शानदार काम करता है। जैसे ही आप अन्वेषण करते हैं, आप उपनिवेश के लापता होने के रहस्य को खंडित कथा के टुकड़ों को इकट्ठा करके एक साथ रखेंगे। ऑडियो लॉग्स सुविधाजनक हैं, जो आपको अधिक पृष्ठभूमि प्रदान करते हैं और कहानी में अतिरिक्त गहराई जोड़ते हैं।
अन्ना एक उत्कृष्ट पात्र है जो अपनी बहादुरी और निर्धारण के साथ खड़ी है। वह एक ऐसा पात्र है जिसके लिए आप आसानी से जड़ सकते हैं क्योंकि आप उपनिवेश के रहस्यों में गहराई से उतरते हैं। कहानी आपको अपने सस्पेंस और रहस्य के साथ हुक्ड रखती है। यह विज्ञान-कथा में क्रांतिकारी नहीं हो सकता है, लेकिन यह आकर्षक है और आपको यह देखने के लिए प्रेरित करता है कि यह सब कैसे खेलता है। नोट करने योग्य बात यह है कि खाली मार्टियन उपनिवेश का अन्वेषण करना दोनों रोमांचक और विसर्जन है, धन्यवाद एक ठोस कथा और अन्ना के आकर्षक यात्रा के लिए।
इसके अलावा, सार्जेंट अन्ना मार्स 2120 में एक उत्कृष्ट पात्र है। उसके स्लीक, उच्च-तकनीकी सूट और शांत स्वभाव के साथ, वह एक शांत और रहस्यमय वाइब देती है। उसका डिज़ाइन क्लासिक विज्ञान-कथा नायकों को नोड देता है, जैसे कि मेट्रोइड से सैमस। यह स्पष्ट है कि वह एक कुशल अंतरिक्ष मरीन है, मार्टियन सतह पर कार्रवाई के लिए तैयार है।
अन्ना बहुत बात नहीं करती है, जो उसके आकर्षण में इजाफा करती है। इसके बजाय बातचीत के, उसकी कहानी पर्यावरण और ऑडियो लॉग के माध्यम से खुलती है। यह शांति उसकी क्रियाओं और गेम की घटनाओं को अधिक व्यक्तिगत महसूस कराती है। उसकी चुनौतियों का सामना करने और रहस्यों को उजागर करने को देखना खिलाड़ियों को शामिल रखता है और उनकी यात्रा में निवेश करता है।
एक रोलरकोस्टर ऑफ हाईस एंड लोज

मार्स 2120 में गेमप्ले वह जगह है जहां गेम की क्षमता सबसे ज्यादा चमकती है। दुर्भाग्य से, यह भी वह जगह है जहां इसकी खामियां सबसे ज्यादा स्पष्ट हैं।
गेम की मूल भावना मेट्रोइडवानिया शैली में निहित है। यह अन्वेषण, संघर्ष और प्रगति का एक आदर्श मिश्रण प्रस्तुत करता है। हालांकि, इसका निष्पादन कभी-कभी असमान महसूस हो सकता है, जो समग्र अनुभव को प्रभावित करता है।
मार्स 2120 की सबसे उल्लेखनीय विशेषताओं में से एक इसकी जटिल सेवा प्रणाली है। यह पुराने मेट्रोइडवानिया शीर्षकों जैसे सिम्फनी ऑफ द नाइट की याद दिलाता है। यह प्रणाली आपको गेम में विशिष्ट बिंदुओं पर सेवा करने की आवश्यकता है। जबकि यह क्लासिक दृष्टिकोण कुछ के लिए नॉस्टैल्जिक हो सकता है, यह अपनी खुद की चुनौतियों के साथ आता है।
सेवा प्रणाली इरादे के अनुसार काम करती है, आपको गेम में विशिष्ट बिंदुओं पर अपनी प्रगति को सेवा करने की अनुमति देती है। हालांकि, खिलाड़ियों ने परेशान करने वाले ग्लिच की सूचना दी है जहां सेवा स्क्रीन दिखाई देती है, भले ही आप सेवा बिंदु पर न हों। यह गेमप्ले को बाधित कर सकता है, विशेष रूप से तीव्र क्षणों या अन्वेषण के दौरान। उदाहरण के लिए, जब आप एक जटिल पज़ल को हल कर रहे हों या एक गहन लड़ाई में, तो गेम की सेवा स्क्रीन अचानक दिखाई दे सकती है और आपका ध्यान भटका सकती है। ये ग्लिच विसर्जन और गेम के प्रवाह को कम कर सकते हैं।
हिट एंड मिस

मार्स 2120 में हथियारों की बात करें तो यहाँ कुछ हिट और मिस हैं। आइए अच्छी चीजों से शुरू करें। फ्लेमथ्रोवर एक абсолют आनंद है। यह शक्तिशाली लगता है और इसका उपयोग करना अविश्वसनीय रूप से संतोषजनक है। चाहे आप करीब से दुश्मनों को जला रहे हों या दुश्मनों के समूहों को साफ कर रहे हों, फ्लेमथ्रोवर एक रोमांचक अनुभव प्रदान करता है जो आपको अधिक चाहता है।
अब, मिस पर चलते हैं। दुर्भाग्य से, अन्य दो मुख्य हथियार, इलेक्ट्रिक गन और आइस शॉटगन, उतने प्रभावशाली नहीं हैं। जबकि उनमें अर्ली एक्सेस बिल्ड के बाद से सुधार हुआ है, वे अभी भी कमी महसूस करते हैं। इलेक्ट्रिक गन में पंच की कमी है, और आइस शॉटगन में वह संतोषजनक ओम्फ नहीं है जो आप इसके प्रकार के हथियार से उम्मीद करेंगे। यह असमानता हथियारों की गुणवत्ता में लड़ाई को असमान महसूस करा सकती है। परिणामस्वरूप, आप मील के हमलों या फ्लेमथ्रोवर पर बहुत अधिक निर्भर हो सकते हैं।
मील के हमलों की बात करें तो यह एक मिश्रित बैग है। मील का हमला दुश्मनों के खिलाफ मजेदार हो सकता है, खासकर जब आप गेम के विभिन्न दुश्मनों का सामना कर रहे हों। हालांकि, दुश्मनों के मील के हमलों के लिए स्पष्टता की कमी का अर्थ है कि आप अक्सर बिना चेतावनी के मारे जाएंगे। यह मानव दुश्मनों के खिलाफ विशेष रूप से निराशाजनक हो सकता है, जिनके तेज़ मील के हमले आपको कम समय देते हैं प्रतिक्रिया देने के लिए।
इन मुद्दों के बावजूद, मार्स 2120 में लड़ाई के कुछ पल चमकते हैं। गेम की क्षमता हथियारों और मूल भावनाओं के डिजाइन में स्पष्ट है। थोड़ी और पॉलिश और संतुलन के साथ, लड़ाई एक प्रमुख आकर्षण हो सकती थी। जैसा कि यह खड़ा है, यह एक हिट-एंड-मिस अनुभव है जो आपको अधिक संगति और परिष्करण की इच्छा रखता है।
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मार्स 2120 की दुनिया का अन्वेषण करना एक रोमांचक और कभी-कभी निराशाजनक अनुभव है। एक तरफ, गेम के वातावरण सुंदर रूप से डिज़ाइन किए गए हैं, जो एक समृद्ध, विसर्जन वाला वातावरण प्रदान करते हैं। विकासकर्ताओं को एक ऐसी दुनिया बनाने के लिए धन्यवाद जो जीवंत महसूस होती है और अन्वेषण के लायक है।
हालांकि, मैप सिस्टम वह जगह है जहां चीजें जटिल होने लगती हैं। शुरू में, मैप सहायक था, जो एकत्र किए गए पावर-अप से लेकर महत्वपूर्ण स्थानों तक सब कुछ चिह्नित करता था। लेकिन जैसे ही आप गेम में गहराई से जाते हैं, असंगतताएं दिखाई देने लगती हैं। कुछ महत्वपूर्ण प्रवेश और निकास, जैसे कि ग्रीनहाउस, रहस्यमय रूप से चिह्नित नहीं हैं। यह आपको भटकाव महसूस करा सकता है क्योंकि आप अगले कदम का पता लगाने की कोशिश करते हैं।
एक और मुद्दा विश्व मानचित्र का ज़ूम फ़ंक्शन है। जब भी आप ज़ूम इन या आउट करते हैं, तो यह आपके कर्सर को आपके वर्तमान स्थान पर वापस रीसेट कर देता है। इसका मतलब है कि आपको बार-बार विभिन्न क्षेत्रों के माध्यम से स्क्रॉल करना होगा ताकि आप जिस क्षेत्र की जांच करना चाहते हैं उसे ढूंढ सकें, जो जल्दी से पुराना हो जाता है। इसके अलावा, मानचित्र पर कुछ स्थानों को लेबल की आवश्यकता है, जैसे कि सरफेस ईस्ट को सरफेस वेस्ट के पूर्व में होना चाहिए, जो भ्रम की एक और परत जोड़ता है।
इन मुद्दों के बावजूद, मार्स 2120 की दुनिया का नेविगेट करना अभी भी आनंददायक हो सकता है। एक छिपे हुए पावर-अप या एक नए क्षेत्र को अनलॉक करने की संतुष्टि विशाल है। यदि आप मानचित्र की कभी-कभी निराशाजनक प्रकृति के साथ जाने के लिए तैयार हैं, तो इस विज्ञान-कथा साहसिक कार्य में बहुत कुछ खोजा जा सकता है। बस कुछ बाधाओं के लिए तैयार रहें।
गेम चेंजर

मार्स 2120 में, तत्वीय क्षमताएं सिर्फ शांदार शक्तियां नहीं हैं; वे गेम चेंजर हैं। सार्जेंट अन्ना के रूप में, खिलाड़ी तीन विशिष्ट तत्वों को अनलॉक करते हैं: बिजली, बर्फ, और आग। प्रत्येक एक केवल फ्लैशी प्रभावों के बारे में नहीं है; वे गेम के विश्व को नेविगेट करने और दुश्मनों को हराने के लिए महत्वपूर्ण हैं। सबसे अच्छा हिस्सा? आप उन्हें उड़ान में स्विच कर सकते हैं, जो रणनीति की एक अच्छी परत जोड़ता है।
इन क्षमताओं का真正 चमकना अन्वेषण के दौरान होता है। गेम इन्हें कुछ क्षेत्रों को गेट करने के लिए उपयोग करता है। इसलिए, आपको यह सोचने की जरूरत है कि कौन सा तत्व कब उपयोग करना है। बिजली आपको अंतराल और केबलों के माध्यम से डैश करने देती है, बर्फ आपको पानी पार करने में मदद करती है, और आग बाधाओं को पिघला देती है। यह ताजगी बनाए रखता है और मार्स का अन्वेषण कभी पुराना नहीं होता।
लड़ाई में भी इन तत्वीय शक्तियों से लाभ होता है। प्रत्येक एक आपके हथियार को बदलता है। उदाहरण के लिए, बिजली आपको एक लेजर राइफल देती है, बर्फ एक शॉटगन देती है, और आग एक फ्लेमथ्रोवर देती है। यह विविधता आपको विभिन्न दुश्मनों के खिलाफ सबसे अच्छा काम करने वाले हथियार के बारे में सोचने की जरूरत है। यह प्रयोग करने और सही रणनीति खोजने के बारे में है, जो हर मुठभेड़ को अद्वितीय बनाता है। यह तत्वों का चतुर उपयोग एक उत्कृष्ट विशेषता है जो मार्स 2120 को मेट्रोइडवानिया गेम्स की भीड़ में अलग बनाता है।
निर्णय

मार्स 2120 अपने कुछ पलों में चमकता है, लेकिन यह बेहतर हो सकता था। गेम देखने में शानदार लगता है, और ध्वनि डिज़ाइन आपको इसके विज्ञान-कथा दुनिया में खींचता है। हथियार, विशेष रूप से फ्लेमथ्रोवर, उपयोग करने में मजेदार हैं और दिखाते हैं कि गेम क्या हो सकता था अगर इसे थोड़ा और पॉलिश किया गया होता।
हालांकि, इसमें इतने निराशाजनक तत्व हैं जो अनुभव को नीचे खींचते हैं। सेवा प्रणाली परेशान करने वाली है, और मानचित्र अक्सर आपको सिर खुजाने पर मजबूर करता है। लड़ाई एक मिश्रित बैग हो सकती है, कुछ बॉस लड़ाइयां बहुत जल्दी समाप्त हो जाती हैं और कुछ बहुत लंबी होती हैं।
ग्लिच अधिक बार दिखाई देते हैं जितना उन्हें करना चाहिए, और मानचित्र को नेविगेट करना समय और प्रयास ले सकता है। इसके अलावा, यह जानना कि आप कब पॉइंट ऑफ नो रिटर्न पर हैं, कुछ वास्तविक सिरदर्द पैदा कर सकता है। अंतिम बॉस की लड़ाई, जो शुरू में रोमांचक होती है, अंततः असंतुलित और अजीब महसूस हो सकती है।
मेट्रोइडवानिया के कठोर प्रशंसकों को यहां पर्याप्त मिल सकता है, लेकिन अधिकांश खिलाड़ियों के लिए, गेम के खुरदरे किनारे बहुत अधिक हो सकते हैं। अधिक समय और विवरण के साथ, मार्स 2120 कुछ विशेष हो सकता था। जैसा कि यह खड़ा है, यह एक मिश्रित अनुभव है जो आपको सोचता है कि क्या हो सकता था।
मार्स 2120 रिव्यू (प्लेस्टेशन 5, निंटेंडो स्विच, प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स वन, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स|एस और पीसी)
मार्स पर अराजकता
मार्स ग्रह पर सब कुछ अराजक है। एक मौजूदा उपनिवेश से मिलने के लिए ग्रह पर जाएं जो आपकी जिज्ञासा को बढ़ाता है। लेकिन आप उपनिवेश के काम करने के तरीके का पता कैसे लगाएंगे? यहां आपकी मदद के लिए केवल अराजकता ही है!











