समीक्षाएँ
Level Devil समीक्षा (PC)
पीछे मुड़कर देखें तो, शायद मुझे कोई दूसरा रास्ता अपनाना चाहिए था, और न सिर्फ़ सावधानी को हवा में उड़ा देना चाहिए था इस उम्मीद में कि मैं कमरे में एक बराबरी का खिलाड़ी हूँ न कि मांस का एक टुकड़ा। पीछे मुड़कर देखता हूँ तो काश मैंने विवरण को एक अलग नज़रिए से देखा होता। मुझे पता होना चाहिए था कि यह सच होने के लिए बहुत अच्छा था, और यह कि, इसकी तीन मुख्य समीक्षाओं में से एक डेवलपर के व्यंग्यात्मक दूसरे रूप से आया हुआ एक जाली हस्तलिखित नोट होने के बावजूद, यह कोई आसान काम नहीं होने वाला था। इसका सरल डिज़ाइन मुझे यह मानने के लिए पर्याप्त था कि यह सब मज़ा और खेल है। लेकिन, कुछ आँखें घुमा देने वाली मौतों के बाद, मुझे जल्द ही एहसास हुआ कि, बिल्कुल सही ढंग से, Level Devil कोई आनंददायक 2D प्लेटफ़ॉर्मिंग गेम नहीं, बल्कि थकाऊ लेकिन अजीब तरह से संतोषजनक पर्यावरणीय कर्वबॉल्स का एक पूरा नरक-कुंड था। सतह पर, Level Devil दिखता, सुनाई देता, और लगभग काम करता है एक पारंपरिक 2D पहेली-प्लेटफ़ॉर्मर की तरह, जिसमें वे सभी कार्डबोर्ड कटआउट आकृतियाँ, स्प्राइट्स, और सार्वभौमिक रूप से पहचाने जाने वाले तत्व शामिल हैं जो आपको ज़्यादातर, यदि सभी स्थानीय कैटलॉगों के निचले हिस्से में मिलते हैं। और फिर भी, अगर आप इस ख़ास कहानी में थोड़ा और गहराई से उतरें, तो आपको वास्तव में एक और घटक मिलेगा — एक परेशान करने वाला, लेकिन मूर्खतापूर्ण रूप से फलदायी घटक जो उतना ही कड़वा है जितना कि स्वादिष्ट। यह Getting Over It With Bennet Foddy के बराबर तो नहीं है — लेकिन यह कम से कम आपके बटन दबाने का उतना ही प्रयास तो करता है। और आप जानते हैं क्या? यह मुझे बुरी तरह पागल कर देता है, लेकिन मुझे पक्का पता है कि जब हालात कठिन होंगे तो मैं अभी भी यहीं रहूँगा, कमर कसकर तूफ़ान का सामना करने के लिए।
कभी भी किसी किताब को उसके आवरण से न आँकें
Level Devil वह आसान-गो-चलो सर्किट हॉपर नहीं है जो आप सोचते हैं; इसके विपरीत, यह एक निर्मम तबाही है जो घटित होने की प्रतीक्षा में है, जिसमें वे सभी नसें फड़काने वाली बाधाएँ शामिल हैं जो आपको सिर खुजलाने पर मजबूर कर देंगी और, पर्याप्त प्रयासों के बाद, उन पर काबू पाने की अपनी क्षमता पर सवाल खड़ा कर देंगी। यह दिखता है हानिरहित, लेकिन जैसा कि पता चलता है, जितना आप अभियान में आगे बढ़ते हैं, उतना ही सिस्टम अपने ढाँचे को मौका देने लगता है कि वह, कहने के लिए, तंत्र में कभी-कभार पेंच फँसा दे। उदाहरण के लिए, अगर आप खुद को प्लेटफ़ॉर्म्स के पार छलांग लगाते हुए पाते हैं, तो आप पा सकते हैं कि छत गिरने लगती है, या कि, किसी ऐसे कारण से जो आपके लिए पूरी तरह अज्ञात है, काँटों की एक पट्टी राख से उगकर आपके नाज़ुक पैरों में घुस सकती है। लेकिन यहीं समस्या है: आप कभी नहीं जानते कि आगे क्या होगा — जो अपने आप में एक समस्या है। यहाँ नियंत्रण समस्या नहीं हैं; समस्या यह है कि खेल आपको बिना चप्पू के गंदी नदी में डाल देता है, और यह कि यह प्रस्तावना के दौरान आपका हाथ पकड़कर ‘कुम्बाया, माय लॉर्ड’ गाने का कोई प्रयास नहीं करता। खेल की मैकेनिक्स की बात करें तो, यह सूत्रबद्ध कूदने, झुकने या चकमा देने से आगे नहीं बढ़ता। लेकिन यहाँ इससे कोई फ़र्क नहीं पड़ता, क्योंकि आपके पास हो सकती है एक कुशल निशानेबाज़ की सटीकता और एक दमदार ट्रायथलीट की फुर्ती, लेकिन दिन के अंत में, इनमें से कोई भी गुण संभवतः उन दैत्याकार बाधाओं को विफल करने की आपकी संभावनाओं को बढ़ाने वाला नहीं है जो Level Devil के ऑब्स्टेकल कोर्स को आकार देती हैं। ओह, यह मूर्खतापूर्ण भाग्य है जो इस पोत को चलाता है। इससे कोई फ़र्क नहीं पड़ता कि आप कमरे में सबसे अनुभवी खिलाड़ी हैं; अगर Level Devil आपका प्रतिद्वंद्वी है, तो आप अपने चिप्स कैश कर सकते हैं।
मील भर दौड़ना
हे भगवान — यहाँ हराने के लिए 200 से अधिक स्तर हैं, दोस्तों। और सबसे अच्छी बात यह है कि इनमें से कोई भी परिचयात्मक कोर्स की नाज़ुक हड्डियाँ नहीं रखता। ईमानदारी से कहूँ तो, खेल को अपेक्षाकृत कम समय में पार करना संभव है, हालाँकि यह काफी हद तक इस बात पर निर्भर करता है कि आप कुछ बाधाओं से कैसे निपटते हैं, और खेल आपको स्वयं को नुकसान पहुँचाने वाले ब्रेकडाउन का शिकार होने से रोकने के लिए कितनी ढील देने को तैयार है। लेकिन मुझे लगता है कि यह अपरिहार्य है, इस तथ्य को देखते हुए कि प्रत्येक स्तर आपके लिए चढ़ने के लिए किसी न किसी तरह का ख़तरा पैदा करता है, चाहे वह दिखाई देने वाला हो, या एक जो जीवंत बनावट और सौम्य मज़ाक के धुएँ के पर्दे के पीछे छिपा हो। लेकिन यह मज़े का एक छोटा सा हिस्सा है: अपनी गलतियों से सीखना, और अपनी विफलताओं पर हँस पाना ताकि आप अपना आपा न खोएँ। यहाँ दृश्य बहुत अच्छे नहीं हैं, इसलिए उम्मीद न रखें कि आप दंग रह जाएँगे या किसी चौंका देने वाले स्थान में डूब जाएँगे जो गतिशील मौसम पैटर्न या हवा से फूलने वाले सेट पीस से लबालब भरा हो। सैकड़ों स्तर अपने पास होने के बावजूद, Level Devil अधिक या कम, पूरी तरह से द्वि-आयामी आकृतियों और छोटे-छोटे स्प्राइट्स पर बना है। अगर आप बिल्कुल प्यार करते हैं आयताकार संरचनाओं से, तो आप इस चार साल के बच्चे के किंडरगार्टन सैंडबॉक्स में पूरी तरह से घर जैसा महसूस करेंगे।
फैसला
Level Devil के पीछे के संदिग्ध सैडिस्ट मास्टरमाइंड ने एक साधारण कार्य पूरा करने का लक्ष्य रखा: अपने उपयोगकर्ता की बची-खुची समझ के अंतिम टुकड़ों को धीरे-धीरे घिस देना, और उन्हें छाले जितनी बड़ी नसों और एक संत जितनी धैर्य से लदा हुआ छोड़ देना। इस लक्ष्य तक, Level Devil ने अपना लक्ष्य हासिल कर लिया, और मैं व्यक्तिगत रूप से इसकी पुष्टि कर सकता हूँ। खेल, अपने आप में अजीब तरह से संतोषजनक होते हुए भी, कचरे का एक गर्म टुकड़ा है — और मैं इससे प्यार किए बिना नहीं रह सकता। यह कहना कि मेरे मन में इसके बारे में परस्पर विरोधी भावनाएँ हैं, सच से बहुत दूर नहीं होगा, क्योंकि मैं एक तरफ इसकी सादगी और दृश्य स्थापित करने के लिए बेधड़क दृष्टिकोण से प्यार करता हूँ, लेकिन साथ ही मैं इस बात से नाराज़ हूँ कि यह सिरदर्द पैदा करने वाली सामग्री कैसे पैदा करता है मानो यह फैशन से बाहर हो रहा हो। मुझे लगता है कि मैं बस इसके रचयिता से नफ़रत करता हूँ — लेकिन मुझे लगता है कि मुझे ऐसा ही महसूस करना चाहिए। दो सौ से अधिक स्तरों के अनुचित विनाश और एक शत्रुतापूर्ण वातावरण से निरंतर ख़तरे के साथ जो हमेशा आपके प्रयासों का मज़ाक उड़ाने का लक्ष्य रखता है, आप आसानी से इस उद्दंड रचना को एक पूरा सप्ताहांत गँवा सकते हैं। इसका मतलब यह नहीं है कि आप इसमें उठाए गए हर कदम का आनंद लेंगे, ध्यान रहे, क्योंकि यह आपको इसके लायक से अधिक तनाव देने की आदत बना लेता है। हालाँकि, अगर आपको व्यंग्यात्मक पहेलियाँ और प्रतिकूल इलाक़े पसंद हैं, तो आप शायद इस द्वि-आयामी दुनिया में हास्यास्पद कर्वबॉल्स की धृष्टता से अपने दिमाग को फुलाए जाने की प्रक्रिया का आनंद लेंगे। यह एक प्यार-नफ़रत की चीज़ है, और फिर भी, आप शायद पाएँ कि आप इसे शुरुआत में अपेक्षा से कहीं अधिक आनंद ले रहे हैं। शायद। दूसरे विचार से…*सर्वर डिस्कनेक्ट हो गया*
Level Devil समीक्षा (PC)
A Love-Hate Relationship
I have a love-hate relationship with Level Devil. To put it bluntly, if I had a cent for every time the game trolled me (yes, it does troll you), I’d have enough cash to fund my own triple-A RPG. And yet, even with all of those deaths under my belt, I still couldn’t help but find amusement in the bitter learning curve and my relentless pursuit to achieve, well, anything of merit. It’s a simple game, and yes, it’s an annoying game, but then, sometimes the best indie games are.