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Killing Floor 3 समीक्षा (पीसी, पीएस५, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स|एस)
कूद जाएं, बंदूकें गरज रही हैं। यह基本 रूप से यही है कि किलिंग फ्लोर 3 दूसरी आप “स्टार्ट” पर क्लिक करते ही काम करता है। कोई लंबा कटसीन या धीमी शुरुआत नहीं, बस आपकी ओर बढ़ रहे ज़ेड्स का एक झुंड, जैसे कि आपने उनका दोपहर का भोजन चुरा लिया हो। और इससे पहले कि आप अपने पात्र के परिधान को समायोजित कर पाते हैं या यह तय कर पाते हैं कि कौन सा पेर्क आपके खेल शैली के अनुसार है, आप पहले से ही अराजकता में डूबे हुए हैं। यह तेज़ है, यह तेज़ है, और हाँ, यह पहली बार में थोड़ा अभिभूत करने वाला हो सकता है। लेकिन सबसे अच्छे तरीके से। किलिंग फ्लोर 3 आपको धीरे से नहीं ले जाता; यह गैस पेडल को कुचल देता है और आपको चिपके रहने की उम्मीद करता है। विस्फोट, आंतों के रूप से निकलने वाली राक्षसी चीखें, और घबराहट से रीलोड करने के बीच में ब्लिंक करने का समय भी नहीं है। लेकिन चलो वास्तविक हैं; यह सब चिकनी सवारी नहीं है।
जितना मज़ा कार्रवाई है, किलिंग फ्लोर 3 भी कुछ तकनीकी हिचकिचाहट लाता है। हम बग्स, अजीब एनिमेशन, और कभी-कभी फ्रीज़ की बात कर रहे हैं, जो कि अधिकांश समय गेम-ब्रेकिंग नहीं है, लेकिन निश्चित रूप से ध्यान देने योग्य है। कुछ खिलाड़ियों के लिए, ये खामियां एक खुरदरे किनारे वाले सहयोगी शूटर के आकर्षण में जोड़ती हैं। दूसरों के लिए, विशेष रूप से उन लोगों के लिए जो एक पॉलिश किए हुए सीक्वल की उम्मीद कर रहे हैं, वहाँ लाल झंडे हो सकते हैं। चाहे आप ग्लिट्स को हंसी में उड़ा दें या मध्य-लहर में गुस्से में क्विट करें, यह आपकी धैर्य और आपकी टीम पर निर्भर करता है। लेकिन एक बात निश्चित है, यह एक शांत खेल नहीं है, और किलिंग फ्लोर 3 आपको इसके बीच में डालने में कोई समय नहीं लगाता है।
गेमप्ले – शूट, सर्वाइव, और रिपीट

किलिंग फ्लोर 3 सूत्र को फिर से नहीं बनाता है, यह बस सब कुछ 11 तक क्रैंक करता है और अधिक गोर को इसमें फेंक देता है। यदि आपने केएफ2 खेला है, तो आप यहां सही महसूस करेंगे। पेर्क्स वापस आ गए हैं (गेम की क्लास सिस्टम), और हाँ, वे अभी भी आपके खेल शैली को निर्धारित करते हैं। चाहे आप एक शॉटगन-ब्लास्टिंग सपोर्ट, एक छिपा हुआ शार्पशूटर, या हमेशा मज़ेदार फायरबग हों जो दुनिया को जलाना चाहता है, प्रत्येक क्लास की मूल पहचान बरकरार रहती है। जो नया है वह यह है कि प्रत्येक पेर्क अब मैच के दौरान बहुत अधिक अनुकूलन के साथ आता है। आप कुछ लोडआउट को उड़ान में ट्वीक कर सकते हैं, जो विशेष रूप से तब एक रणनीति जोड़ता है जब आपकी टीम वेव 8 में गिर रही है और आपको suddenly अधिक हीलिंग या अधिक बूम की आवश्यकता होती है।
गनप्ले? एक सही हेडशॉट मारना और एक ज़ेड के चेहरे को धीमी गति से फटते हुए देखना ऐसा कुछ नहीं है। हथियार भारी और प्रतिक्रियाशील महसूस होते हैं, और ध्वनि डिज़ाइन को एक शाउटआउट मिलना चाहिए; उन रीलोड क्लिक और बुलेट स्प्रे एक शेफ की किस है। लेकिन कुछ हथियार, विशेष रूप से नए संस्करण, अजीब तरह से असंतुलित महसूस होते हैं। कुछ हथियार बस बोर्ड पर हावी हैं, जबकि अन्य आसान मोड पर खेलने के लिए सीमित हैं जब तक आप नहीं हैं।
नए ज़ेड्स मिश्रित बैग हैं। कुछ निर्भय हैं, जैसे कि नए क्लोकिंग वेरिएंट जो आपकी स्थिति को तेजी से खराब कर सकते हैं, लेकिन अन्य पुराने दुश्मनों के छोटे रीस्किन महसूस होते हैं। बॉस फाइट्स, हालांकि, एक प्रमुख आकर्षण हैं। वे अब अधिक गतिशील हैं, जिसमें मल्टी-फेज मैकेनिक्स हैं जो खिलाड़ियों को वास्तव में आगे बढ़ने और अनुकूलन करने के लिए मजबूर करते हैं, न कि बस घूमने और गोला बारूद डंप करने के लिए। एक बॉस विशेष रूप से कोई स्पॉइलर नहीं है जो एक चरण महसूस करता है जो एक बॉस फाइट के अंदर एक भयानक खेल जैसा लगता है, और यह वास्तव में शानदार है।
अब, आइए सहयोग के बारे में बात करते हैं क्योंकि किलिंग फ्लोर हमेशा दोस्तों के साथ बेहतर रहा है। टीम सिंक्रोनाइजेशन अब और भी महत्वपूर्ण है, धन्यवाद टाइटर मैप डिज़ाइन और नए चुनौती मॉडिफायर। अभी भी लहर रक्षा पर एक भारी जोर है, लेकिन केएफ3 वैकल्पिक वस्तुओं के साथ चीजों को मसाला देता है, जैसे कि ज़ोन को पकड़ना, चलती ड्रोन की रक्षा करना, या विज्ञान माल को एस्कॉर्ट करना, जो कभी भी सुचारू रूप से नहीं होता है। वे पूरी तरह से लय को नहीं बदलते हैं, लेकिन वे पर्याप्त विविधता जोड़ते हैं ताकि चीजें स्टेल न हों।
ताल के संदर्भ में, केएफ3 अधिकांश भाग के लिए एक मीठा स्थान मारा है। शुरुआती लहरें तेजी से चलती हैं, और बॉस फाइट्स तीव्रता लाते हैं। लेकिन बीच में, चीजें धीमी हो सकती हैं, विशेष रूप से यदि आप रैंडम के साथ खेल रहे हैं जो व्यापारी मेनू में हमेशा के लिए बिताते हैं। और हाँ, यह अभी भी लहर-आधारित है, इसलिए यदि यह कभी आपकी चीज नहीं थी, तो यह आपके दिमाग को नहीं बदलेगा। हालांकि, नए मॉडिफायर, हाजर्ड इवेंट, और डायनामिक स्पॉन मAKE प्रत्येक मैच को थोड़ा कम अनुमानित महसूस कराते हैं।
महसूस के लिए? यह चिकना है – अधिकांश भाग के लिए। आंदोलन और निशाना लगाना केएफ2 की तुलना में अधिक कसकर महसूस होता है, और नया गोर सिस्टम, हाँ, यह एक चीज है, सब कुछ अधिक गन्दा और ग्लोरियस तरीके से बनाता है। लेकिन गेम बिना कुछ खामियों के नहीं है। हमें कुछ बग्स मिले, जैसे कि दुश्मन दीवारों में फंसे हुए, खिलाड़ियों को मध्य-लहर में रबर-बैंडिंग, और बॉस इंट्रो के दौरान अजीब ऑडियो डेसिंक। कुछ भी पूरी तरह से गेम-ब्रेकिंग नहीं है, लेकिन यह निश्चित रूप से पर्याप्त है ताकि आपको यह याद दिलाया जा सके कि यह अभी भी एक काम प्रगति पर है।
दृश्य और ऑडियो – रक्त, आंत, और भारी धातु

यदि किलिंग फ्लोर 3 का एक मंत्र होगा, तो यह शायद कुछ इस तरह होगा, “कठिन जाओ या चिपक जाओ।” दृश्य रूप से, गेम एक ग्रिमी, गोर-सोखता हुआ इलाज है। ट्रिपवायर ने स्पष्ट रूप से डिस्टोपियन भयावहता वाइब में झुकाव किया, वातावरण को बढ़ाते हुए खंडहर प्रयोगशालाओं, बर्बाद शहरों, और रक्त-सिक्त गलियों के साथ जो सीधे एक विज्ञान-कथा के भयावह सपने से लगते हैं।
पर्यावरण आश्चर्यजनक रूप से विस्तृत हैं, प्रकाश और कण प्रभावों के साथ जो वास्तव में आपको एक ज़ेड के चेहरे को आपके चेहरे से दूर करने से पहले रोकते हैं। छाया अस्थिर तरीके से फ्लिकर करती है, धुंध सबसे बुरे पल में आती है, और सब कुछ एक थोड़ा “गीला” शीन है जो इसे सबसे अच्छे तरीके से गंदा महसूस कराता है। यह सब बहुत ही औद्योगिक-अपोकलिप्स चिक है।
और ज़ेड्स? वे फैंटास्टिक दिखते हैं, खूबसूरत, भयावह, लेकिन आप जानते हैं कि मेरा क्या मतलब है। उनके डिज़ाइन पहले से अधिक ग्रोज़ हैं, और अनरियल इंजन 5 के लिए धन्यवाद, उनके अंग अधिक फ्लेयर के साथ फट जाते हैं। आप वास्तव में दुश्मनों से टुकड़े निकाल सकते हैं, और वे आपकी ओर बढ़ते रहेंगे जैसे कि यह सिर्फ एक मांस का घाव है। हर मार में बहुत सारी दृश्य प्रतिक्रिया है, जो एक लहर को काटने को और भी संतुष्टिदायक और भयावह बनाती है।
अब ऑडियो के बारे में बात करते हैं। यदि आपके पास एक ठोस हेडसेट है, तो केएफ3 वास्तव में आपके मस्तिष्क को हिला देगा। गनफायर गड़गड़ाहट है, विस्फोट कमरे को हिलाते हैं, और ज़ेड्स ऐसी चीखते हैं जैसे उन्हें सीधे एक मेटल एल्बम से छीन लिया गया हो। मेटल एल्बम के बारे में बात करते हुए, साउंडट्रैक? अभी भी ग्लोरियस। यह सभी भारी रिफ्स और अराजक ड्रम्स है, जो आपको तेजी से रीलोड करने और जब चीजें गलत हो जाती हैं तो अपने कीबोर्ड पर पैनिक-स्मैश करने के लिए प्रेरित करता है।
वॉइस एक्टिंग ग्राउंडब्रेकिंग नहीं है, लेकिन यह काम करती है। पात्र एक-लाइनर बोलते हैं, कुछ क्रिंगी और कुछ वास्तव में मजाकिया, और घोषणाकर्ता सूखे, थोड़े खतरनाक स्वर में चीजों को आगे बढ़ाता है। यदि कुछ भी हो, तो साउंडस्केप जानता है कि आपको कैसे किनारे पर रखा जाए। चाहे यह एक सायरन की चीख हो या एक फ्लेशपाउंड जो छाया से पूरी गति से चार्ज करता है, आप सुनेंगे अपनी बर्बादी से पहले कि आप इसे देखें। नीचे की पंक्ति? किलिंग फ्लोर 3 एक अराजक, रक्त-सिक्त रेव जैसा दिखता है और लगता है, और यह ठीक वही है जिसके लिए प्रशंसक साइन अप करते हैं।
पुनरावृत्ति
आइए ईमानदार हों, किलिंग फ्लोर 3 एक गहरी कहानी सुनाने के लिए नहीं है। यह अराजकता में आप को फेंकने के लिए है, बार-बार, और किसी तरह से इस लूप को बेहद नशे की लत बनाने के लिए। शूट, सर्वाइव, अपग्रेड, रिपीट। यह एक लय है जिसे छोड़ना मुश्किल है, विशेष रूप से एक अच्छे स्क्वाड या आश्चर्यजनक रूप से कुशल रैंडम के साथ।
पेर्क सिस्टम यह ताज़ा रखता है। प्रत्येक क्लास, चाहे वह एक तलवार-स्विंगिंग बर्सरकर, एक सिर-पॉपिंग शार्पशूटर, या एक कaos-लविंग मेडिक हो, अलग से स्तरों पर चढ़ता है और पर्याप्त रूप से अलग खेलता है ताकि चीजें दिलचस्प बनी रहें। हथियारों और अपग्रेड को अनलॉक करने से प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है, और ईमानदारी से , ज़ेड्स को एक इलेक्ट्रिक कटाना या प्लाज्मा कैनन के साथ काटना या वाष्पित करना कभी भी पुराना नहीं होता है।
दैनिक और साप्ताहिक चुनौतियां अधिक मसाला जोड़ती हैं, जैसे कि बफ़्ड दुश्मन या सीमित गोला-बारूद जैसे मॉडिफायर, जो आपको अपनी रणनीति को मिलाने के लिए मजबूर करते हैं। मैप्स भी मदद करते हैं – कुछ तंग और तेज़ हैं, अन्य व्यापक और घातक हैं। दोनों तरह से, अपने इलाके को जानना जीवित रहने और एक क्रूर, चिपचिपी मौत के बीच का अंतर हो सकता है।
क्या यह पुनरावृत्ति है? निश्चित रूप से। लेकिन यह किलिंग फ्लोर 3 की अपील है। यह “एक और राउंड” ग्रोव में समाहित है, जहां एक पल आप अपनी टीम के साथ हंस रहे हैं, और अगले पल आप सभी एक मांस के राक्षस द्वारा भाप से उबले हुए हैं।
अपने स्क्वाड को लाएं

किलिंग फ्लोर 3 सादा और सीधा सहयोग के लिए बनाया गया है। हाँ, आप अकेले जा सकते हैं यदि आप साहसी महसूस कर रहे हैं या बस दर्द से प्यार करते हैं, लेकिन वास्तविक मज़ा तब शुरू होता है जब आप दोस्तों के साथ कंधे से कंधा मिलाकर खड़े होते हैं, एक दूसरे पर चिल्लाते हुए हील करने, रीलोड करने या “फ्लेशपाउंड के लिए देखो!”
टीमवर्क सब कुछ है। प्रत्येक “पेर्क” क्लास अपना फ्लेयर लाता है। मेडिक्स स्क्वाड को सांस लेते हैं, कमांडो ट्रैश मोब्स को साफ करते हैं, और डेमोलिशनिस्ट, खैर, वे गलियारों को गड्ढों में बदल देते हैं। जब एक टीम क्लिक करती है, तो यह सुंदर अराजकता है। जब यह नहीं करता है? आराम से रिस्पॉन्स स्क्रीन देखें। वॉइस चैट और पिंग टूल्स काम करते हैं; कुछ भी फैंसी नहीं, लेकिन वे काम करते हैं। रैंडम के साथ खेलना? यह एक जुआ है। कुछ नायक हैं; दूसरे पूरी तरह से राम्बो हो जाते हैं और आपके रन को बर्बाद कर देते हैं। क्लासिक ऑनलाइन मैचमेकिंग वाइब्स।
आश्चर्यजनक रूप से, समुदाय समृद्ध है। मॉडर्स पहले से ही कस्टम मैप, हथियार स्किन, और जंगली चुनौती रन बना रहे हैं। हालांकि, कॉस्मेटिक्स, एक्सपी बूस्ट, और प्रीमियम ऐड-ऑन के मोनेटाइजेशन के बारे में एक बढ़ती चिंता है, जो एक बार समुदाय-केंद्रित फ्रैंचाइज़ी के लिए थोड़ा ब्रांड से बाहर महसूस होता है।
निर्णय

किलिंग फ्लोर 3 अपनी ताकत पर टिका रहता है: क्रूर गनप्ले, गंदी ज़ेड-स्लेइंग, और अराजक सहयोगी कार्रवाई। यह केएफ2 से बहुत कुछ नहीं बदलता है, लेकिन अद्यतन पेर्क सिस्टम, नए दुश्मन, और क्रंची हथियार सूत्र को मज़ेदार बनाए रखते हैं। यह परिपूर्ण नहीं है – बग्स, संतुलन मुद्दे, और प्रमुख नवाचार की कमी कुछ लोगों को दूर कर सकती है। फिर भी, यदि आप दोस्तों के साथ बेहूदा अराजकता से प्यार करते हैं, तो यह सिर्फ वही प्रदान करता है। पीसी, पीएस५, और एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स|एस पर उपलब्ध, यह पीसी पर सबसे अच्छा खेलता है, विशेष रूप से मॉड्स के लिए, हालांकि कंसोल संस्करण अच्छी तरह से खड़े हैं। अभी तक कोई क्रॉसप्ले नहीं है, लेकिन यह पाइपलाइन में है।
Killing Floor 3 समीक्षा (पीसी, पीएस५, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स|एस)
क्या नया है और क्या गायब है
क्या नया है? किलिंग फ्लोर 3 सूत्र को तेज़ करता है बेहतर पेर्क लचीलेपन, नए दुश्मन प्रकार, और चिकनी दृश्यों के साथ जो गोर को 11 तक क्रैंक करते हैं। लड़ाई तंग महसूस होती है, और जोड़े गए लहर उद्देश्य जैसे कि ज़ोन की रक्षा करना, चलती ड्रोन की रक्षा करना, या विज्ञान माल को एस्कॉर्ट करना, जो कभी भी सुचारू रूप से नहीं होता है, चीजों कोSamey महसूस करने से रोकता है। यह अभी भी लहर-आधारित अराजकता है, बस थोड़ी अधिक विविधता और पॉलिश के साथ।
क्या गायब है? कुछ प्रशंसक-पसंदीदा हथियार और क्लास अभी तक कट नहीं हैं - कम से कम अभी के लिए, और लॉन्च पर कोई क्रॉसप्ले या ऑफलाइन मोड नहीं है। मॉड सपोर्ट और समुदाय मैप पूरी तरह से रोल आउट नहीं किए गए हैं, जो लंबे समय से प्रशंसकों को निराश कर सकता है। यह मजेदार है, निश्चित रूप से लेकिन एक पूर्ण ओवरहाल की उम्मीद न करें।
