ठूंठ किलिंग फ्लोर 3 रिव्यू (पीसी, पीएस5, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स|एस) - क्या आपको खेलना चाहिए?
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किलिंग फ्लोर 3 रिव्यू (पीसी, पीएस5, एक्सबॉक्स सीरीज एक्स|एस)

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मंजिल 3 हत्या

कूद पड़ो, बंदूकें तान दो। बस यही तरीका है मंजिल 3 हत्या "स्टार्ट" दबाते ही रोल शुरू हो जाता है। कोई लंबा-चौड़ा कटसीन या धीमा इंट्रो नहीं, बस ज़ेड्स का एक झुंड आपकी ओर ऐसे दौड़ता है जैसे आपने उनके लंच के पैसे चुरा लिए हों। और इससे पहले कि आप अपने किरदार की पोशाक में थोड़ा बदलाव करें या यह तय करें कि कौन सा पर्क आपके खेल-शैली के लिए उपयुक्त है, आप पहले ही कमर तक अराजकता में डूब चुके होते हैं। यह तेज़ है, ज़ोरदार है, और हाँ, शुरुआत में थोड़ा भारी लग सकता है। लेकिन सबसे अच्छे तरीके से। मंजिल 3 हत्या यह आपको आराम से अंदर नहीं ले जाता; यह गैस पेडल को ज़ोर से दबाता है और आपसे उम्मीद करता है कि आप रुके रहें। तमाम धमाकों, कर्कश राक्षसी चीखों और घबराहट में दोबारा लोड करने के बीच पलक झपकाने का भी समय नहीं मिलता। लेकिन सच तो यह है कि यह सब इतना आसान नहीं है।

नरसंहार जितना मज़ेदार है, हत्या तल 3 कुछ तकनीकी खामियाँ भी लेकर आता है। हम बग्स, अजीबोगरीब एनिमेशन और कभी-कभार होने वाली रुकावटों की बात कर रहे हैं, ज़्यादातर समय कुछ भी गेम को बिगाड़ने वाला नहीं होता, लेकिन ध्यान देने लायक ज़रूर होता है। कुछ खिलाड़ियों के लिए, ये अनोखी बातें एक खुरदुरे को-ऑप शूटर गेम के आकर्षण को और बढ़ा देती हैं। दूसरों के लिए, खासकर जो एक बेहतरीन सीक्वल की उम्मीद कर रहे हैं, कुछ खतरे की घंटी बज सकती है। आप खामियों को हँसकर टाल देंगे या बीच में ही गुस्से में खेल छोड़ देंगे, यह शायद आपके धैर्य और आपकी टीम पर निर्भर करता है। लेकिन एक बात पक्की है, यह कोई शांत खेल नहीं है, और मंजिल 3 हत्या वह आपको इसमें उलझाने में कोई समय बर्बाद नहीं करता।

गेमप्ले - गोली मारो, जीवित रहो, और दोहराओ

मंजिल 3 हत्या यह फ़ॉर्मूला दोबारा नहीं बनाता, बस हर चीज़ को 11 तक बढ़ा देता है और उस पर और ज़्यादा खून-खराबा कर देता है। अगर आपने खेला है KF2, आपको बिल्कुल घर जैसा महसूस होगा। पर्क वापस आ गए हैं (गेम की क्लास सिस्टम), और हाँ, ये अब भी आपकी खेल शैली तय करते हैं। चाहे आप शॉटगन-ब्लास्टिंग सपोर्ट हों, एक छुपे हुए शार्पशूटर हों, या हमेशा मज़ेदार रहने वाले फायरबग जो दुनिया को जलते हुए देखना चाहते हैं, हर क्लास की मूल पहचान बरकरार है। नया यह है कि अब हर पर्क मैच के बीच में कहीं ज़्यादा कस्टमाइज़ेशन के साथ आता है। आप कुछ लोडआउट्स को तुरंत बदल सकते हैं, जिससे रणनीति की एक परत जुड़ जाती है, खासकर जब आपकी टीम 8वीं वेव में बिखर रही हो और आपको अचानक ज़्यादा हीलिंग या ज़्यादा बूम की ज़रूरत हो।

बंदूकों की मार? एकदम सही हेडशॉट लगाने और ज़ेड के चेहरे को स्लो-मोशन में तरबूज़ की तरह फटते देखने जैसा कुछ नहीं। हथियार भारी और प्रतिक्रियात्मक लगते हैं, और साउंड डिज़ाइन तारीफ़ के काबिल है; रीलोड क्लिक और गोलियों की बौछारें किसी शेफ़ के चुंबन जैसी हैं। लेकिन कुछ बंदूकें, खासकर नई बंदूकें, अजीब तरह से असंतुलित लगती हैं। कुछ हथियार बोर्ड पर हावी हो जाते हैं, जबकि कुछ लगभग बेकार हैं जब तक कि आप आसान मोड पर नहीं खेल रहे हों।

नए ज़ेड एक मिश्रित बैग हैं। कुछ तो बिल्कुल डरावने हैं, जैसे नए क्लोकिंग वेरिएंट जो आपकी पोज़िशनिंग को तेज़ी से बिगाड़ सकते हैं, लेकिन कुछ पुराने दुश्मनों के मामूली रीस्किन जैसे लगते हैं। बॉस लड़ता हैहालाँकि, ये एक प्रमुख आकर्षण हैं। अब ये ज़्यादा गतिशील हैं, बहु-चरणीय यांत्रिकी के साथ जो खिलाड़ियों को केवल चक्कर लगाने और गोला-बारूद फेंकने के बजाय, वास्तव में इधर-उधर घूमने और अनुकूलन करने के लिए मजबूर करती है। एक बॉस में, जिसमें कोई स्पॉइलर नहीं है, एक ऐसा चरण है जो बॉस की लड़ाई के अंदर एक हॉरर गेम जैसा लगता है, और यह वाकई शानदार है।

अब बात करते हैं को-ऑप क्योंकि हत्या तल दोस्तों के साथ खेलना हमेशा से बेहतर रहा है। अब टीम का तालमेल और भी ज़्यादा मायने रखता है, खासकर ज़्यादा सटीक मैप डिज़ाइन और नए चैलेंज मॉडिफ़ायर्स की बदौलत। लहरों से बचाव पर अभी भी बहुत जोर दिया जा रहा है, लेकिन KF3 वैकल्पिक उद्देश्यों के साथ चीजों को मसालेदार बनाता है, जैसे कि ज़ोन को पकड़ना, चलते हुए ड्रोनों की रक्षा करना, या विज्ञान कार्गो को एस्कॉर्ट करना, जो कभी भी सुचारू रूप से नहीं चलता है। ये लय को पूरी तरह से नहीं बदलते, लेकिन वे चीजों को बासी होने से बचाने के लिए पर्याप्त विविधता लाते हैं।

गति के संदर्भ में, KF3 ज़्यादातर, यह एक बेहतरीन जगह पर पहुँचता है। शुरुआती लहरें तेज़ी से आगे बढ़ती हैं, और बॉस फाइट्स इसमें तीव्रता लाती हैं। लेकिन बीच में, चीज़ें धीमी पड़ सकती हैं, खासकर अगर आप उन रैंडम खिलाड़ियों के साथ खेल रहे हैं जो ट्रेडर मेनू में हमेशा के लिए समय बिताते हैं। और हाँ, यह अभी भी लहर-आधारित है, इसलिए अगर यह आपको कभी पसंद नहीं आया, तो यह आपका विचार नहीं बदलेगा। हालाँकि, नए मॉडिफ़ायर, हैज़र्ड इवेंट और डायनेमिक स्पॉन हर मैच को थोड़ा कम अनुमानित बनाते हैं।

जहाँ तक अहसास की बात है? यह अधिकतर चिकना है। आंदोलन और लक्ष्य निर्धारण पहले की तुलना में अधिक सख्त महसूस होता है KF2, और नई गोर प्रणाली, हाँ, यह एक चीज है, जो सब कुछ शानदार तरीके से गन्दा बना देती है। लेकिन गेम में कुछ खामियाँ भी हैं। हमें कुछ बग्स भी मिले, जैसे दुश्मनों का दीवारों में फँस जाना, खिलाड़ियों का बीच-बीच में रबर बैंडिंग करना, और बॉस के इंट्रो के दौरान अजीबोगरीब ऑडियो डिसिंक। कुछ भी ऐसा नहीं है जो पूरी तरह से गेम को तोड़ दे, लेकिन यह आपको यह याद दिलाने के लिए ज़रूर काफ़ी है कि यह अभी भी प्रगति पर है।

दृश्य और ऑडियो - रक्त, हिम्मत और भारी धातु

दृश्य और ऑडियो - रक्त, हिम्मत और भारी धातु

If मंजिल 3 हत्या अगर कोई आदर्श वाक्य होता, तो शायद वह कुछ इस तरह होता, "जोर से मारो या छींटे मारो।" देखने में, यह गेम एक गंदा, खून से लथपथ अनुभव है। ट्रिपवायर ने स्पष्ट रूप से डायस्टोपियन हॉरर माहौल को अपनाया है, और ढहती प्रयोगशालाओं, उजड़े शहरों और खून से सनी गलियों से माहौल को और भी ज़्यादा बढ़ा दिया है, जो किसी साइंस-फिक्शन के बुरे सपने जैसा लगता है।

वातावरण आश्चर्यजनक रूप से विस्तृत है, प्रकाश और कण प्रभाव आपको ज़ेड द्वारा आपके चेहरे को काटने से ठीक पहले रुकने पर मजबूर कर देते हैं। परछाइयाँ बेचैन करने वाले तरीके से टिमटिमाती हैं, कोहरा सबसे बुरे पल में घिर आता है, और हर चीज़ में एक हल्की "गीली" चमक है जो इसे सबसे अच्छे तरीके से घिनौना एहसास देती है। यह सब बहुत ही औद्योगिक-सर्वनाश जैसा ठाठ है।

और ज़ेड्स? वे शानदार दिखते हैं, खैर, भयंकर, लेकिन आप समझ ही गए होंगे कि हम क्या कहना चाहते हैं। उनके डिज़ाइन पहले से कहीं ज़्यादा विचित्र हैं, और अनरियल इंजन 5 की बदौलत, उनके अंग और भी ज़्यादा शानदार तरीके से फटते हैं। आप दुश्मनों को सचमुच गोली से उड़ा सकते हैं, और वे आपकी तरफ़ ऐसे रेंगते रहेंगे जैसे कोई मांस का ज़ख्म हो। हर शिकार में ढेर सारा विज़ुअल फ़ीडबैक होता है, जो लहरों को कुचलने को और भी ज़्यादा संतोषजनक और डरावना बना देता है।

अब बात करते हैं ऑडियो की। अगर आपके पास एक अच्छा हेडसेट है, तो KF3 आपके दिमाग को पूरी तरह हिला देगा। गोलियों की गड़गड़ाहट, धमाकों से कमरा हिल जाता है, और ज़ेड्स ऐसे चीखते हैं जैसे किसी मेटल एल्बम से सीधे निकाले गए हों। और साउंडट्रैक की बात करें तो? फिर भी शानदार। इसमें भारी रिफ़्स और अव्यवस्थित ड्रम हैं, ऐसी धुन जो आपको तेज़ी से रीलोड करने और जब चीज़ें गड़बड़ा जाएँ तो घबराकर अपना कीबोर्ड तोड़ने पर मजबूर कर देती है।

आवाज़ अभिनय कोई ख़ास नहीं है, लेकिन काम तो कर ही देता है। किरदार हमेशा की तरह एक-लाइनर बोलते हैं, कुछ अजीब और कुछ वाकई मज़ेदार, और उद्घोषक अपनी रूखी, थोड़ी-सी धमकी भरी आवाज़ में बात को आगे बढ़ाता है। अगर और कुछ नहीं, तो ध्वनि परिदृश्य आपको रोमांचित रखना जानता है। चाहे सायरन की चीख़ हो या परछाईं से पूरी रफ़्तार से आता हुआ फ़्लेशपाउंड, आप ज़रूर देखेंगे। सुनना इससे पहले कि आप इसे देखें, आपका विनाश। अंतिम परिणाम क्या है? मंजिल 3 हत्या यह देखने और सुनने में एक अराजक, खून से लथपथ रेव पार्टी की तरह लगता है, और प्रशंसकों ने वास्तव में इसी के लिए साइन अप किया था।

replayability

मंजिल 3 हत्या

चलो ईमानदार बनें, मंजिल 3 हत्या यह कोई गहरी कहानी सुनाने के लिए नहीं है। यह आपको बार-बार अराजकता में धकेलने और किसी तरह उस चक्र को पागलपन की हद तक लत लगाने के लिए है। गोली मारो, बचो, अपग्रेड करो, दोहराओ। यह एक ऐसी लय है जिसे छोड़ना मुश्किल है, खासकर एक अच्छी टीम या आश्चर्यजनक रूप से सक्षम अजनबियों के साथ।

पर्क सिस्टम ही इसे नयापन देता है। हर वर्ग, चाहे वह तलवार चलाने वाला बर्सरकर हो, सिर फोड़ने वाला शार्पशूटर हो, या अराजकता पसंद करने वाला मेडिक हो, अलग-अलग स्तरों पर आगे बढ़ता है और चीज़ों को दिलचस्प बनाए रखने के लिए पर्याप्त रूप से अलग तरीके से खेलता है। हथियारों और अपग्रेड को अनलॉक करना आपको प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करता है, और सच कहूँ तो, ज़ेड्स को इलेक्ट्रिक कटाना से काटना या प्लाज़्मा तोप से उन्हें वाष्पीकृत करना कभी पुराना नहीं पड़ता।

दैनिक और साप्ताहिक चुनौतियाँ खेल को और भी रोमांचक बना देती हैं, जैसे कि उन्नत दुश्मन या सीमित गोला-बारूद जैसे बदलाव आपको अपनी रणनीति बदलने पर मजबूर करते हैं। नक्शे भी मददगार होते हैं, कुछ तंग और उन्मत्त हैं, तो कुछ चौड़े और घातक। किसी भी तरह, अपने इलाके को जानना जीवित रहने और एक क्रूर, कुरकुरी मौत के बीच का अंतर हो सकता है।

क्या यह दोहराव है? बिल्कुल, लेकिन यही तो इसका आकर्षण है। मंजिल 3 हत्या यह "बस एक और राउंड" की लय में पनपता है, जहां एक पल आप अपनी टीम के साथ हंस रहे होते हैं, और अगले ही पल आप सभी चीख रहे होते हैं, क्योंकि एक मांस का जानवर आपकी आखिरी उम्मीद को कुचल रहा होता है।

अपना दस्ता लेकर आएं

मंजिल 3 हत्या सीधे-सादे, को-ऑप के लिए बनाया गया था। हाँ, अगर आप हिम्मत जुटाना चाहते हैं या दर्द का मज़ा लेना चाहते हैं, तो आप अकेले भी खेल सकते हैं, लेकिन असली मज़ा तब आता है जब आप दोस्तों के साथ कंधे से कंधा मिलाकर एक-दूसरे को ठीक होने, फिर से लोड करने, या "उस भयानक मांस के पाउंड से सावधान रहने" के लिए चिल्लाते हैं!

टीमवर्क ही सब कुछ है। हर "पर्क" क्लास का अपना अलग ही अंदाज़ होता है। मेडिक स्क्वॉड को साँस लेने में मदद करते हैं, कमांडो कचरा इकट्ठा करने वालों को साफ़ करते हैं, और डिमोलिशनिस्ट, खैर, वे गलियारों को गड्ढों में बदल देते हैं। जब कोई टीम कामयाब होती है, तो वहाँ खूबसूरत अराजकता होती है। जब नहीं होती? तो आराम से रीस्पॉन स्क्रीन देखें। वॉइस चैट और पिंग टूल्स काम कर देते हैं; कुछ ख़ास नहीं, लेकिन काम करते हैं। अनजान लोगों के साथ खेल रहे हैं? यह एक जुआ है। कुछ हीरो होते हैं; दूसरे पूरी तरह से रैम्बो बन जाते हैं और आपका रन बर्बाद कर देते हैं। क्लासिक ऑनलाइन मैचमेकिंग वाइब्स।

हैरानी की बात है कि समुदाय फल-फूल रहा है। मॉडर्स पहले से ही कस्टम मैप्स, हथियारों की स्किन और वाइल्ड चैलेंज रन बना रहे हैं। हालाँकि, कॉस्मेटिक्स, एक्सपी बूस्ट और प्रीमियम ऐड-ऑन के मुद्रीकरण को लेकर चिंताएँ बढ़ रही हैं, जो एक ऐसी फ्रैंचाइज़ी के लिए थोड़ा बेतुका लगता है जो कभी ज़्यादा समुदाय-केंद्रित थी।

निर्णय

क्लिलीन फोलर 3

मंजिल 3 हत्या अपनी खूबियों पर कायम है: क्रूर गोलीबारी, ज़ेड का बेतरतीब वध, और अराजक को-ऑप एक्शन। इसमें पहले से ज़्यादा बदलाव नहीं आया है KF2, लेकिन अपडेटेड पर्क सिस्टम, नए दुश्मन और दमदार हथियार इसके फॉर्मूले को मज़ेदार बनाए रखते हैं। यह पूरी तरह से परफेक्ट नहीं है, इसमें बग्स, बैलेंस की समस्याएँ और बड़े इनोवेशन की कमी कुछ लोगों को पसंद नहीं आ सकती। फिर भी, अगर आपको दोस्तों के साथ बेवजह की भागदौड़ पसंद है, तो यह बिल्कुल वैसा ही है। PC, PS5 और पर उपलब्ध है। Xbox सीरीज X | Sयह पीसी पर सबसे अच्छा चलता है, खासकर मॉड्स के लिए, हालाँकि कंसोल वर्जन भी अच्छा प्रदर्शन करते हैं। अभी तक कोई क्रॉसप्ले नहीं है, लेकिन यह पाइपलाइन में है।

किलिंग फ्लोर 3 रिव्यू (पीसी, पीएस5, एक्सबॉक्स सीरीज एक्स|एस)

क्या नया है और क्या गायब है

नया क्या है? मंजिल 3 हत्या बेहतर पर्क लचीलेपन, नए दुश्मन प्रकारों और आकर्षक दृश्यों के साथ, जो खून-खराबे को 11 तक बढ़ा देते हैं, फ़ॉर्मूले को और भी धारदार बनाता है। मुकाबला ज़्यादा कड़ा लगता है, और ज़ोन की रक्षा या ड्रोनों को बचाना जैसे अतिरिक्त तरंग उद्देश्य चीज़ों को एक जैसा महसूस होने से बचाते हैं। यह अभी भी तरंग-आधारित अराजकता है, बस इसमें थोड़ी ज़्यादा विविधता और निखार है।

क्या कमी है? कुछ प्रशंसकों की पसंदीदा बंदूकें और क्लासेज़ कम से कम अभी तक तो नहीं दिखाई दीं, और लॉन्च के समय कोई क्रॉसप्ले या ऑफलाइन मोड भी नहीं है। मॉड सपोर्ट और कम्युनिटी मैप्स भी पूरी तरह से रोल आउट नहीं हुए हैं, जिससे पुराने प्रशंसक निराश हो सकते हैं। यह मज़ेदार ज़रूर है, लेकिन पूरी तरह से बदलाव की उम्मीद न करें।

सिंथिया वम्बुई एक गेमर है जिसे वीडियो गेमिंग सामग्री लिखने का शौक है। मेरी सबसे बड़ी रुचियों में से एक को व्यक्त करने के लिए शब्दों का सम्मिश्रण मुझे ट्रेंडी गेमिंग विषयों पर जानकारी देता रहता है। गेमिंग और लेखन के अलावा, सिंथिया एक तकनीकी विशेषज्ञ और कोडिंग उत्साही है।

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