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Inside समीक्षा (Xbox, PlayStation, Switch और PC)
Limbo ने मुझे चलना सिखाया, लेकिन Inside ने मुझे औसत साइड-स्क्रॉलिंग पज़ल-प्लेटफ़ॉर्मर से एक क्वार्टर माइल तेज़ दौड़ने का साधन दिया। यह भीसिखाया कि जब मैं किसी कहानी को सुलझाने या स्थिति को समझने की सोचता हूँ, तब भी मुझे हमेशा एक और आश्चर्य का सामना करना पड़ेगा। यदि कुछ कहा जाए, तो इसने मुझे अचेतन उत्तेजना का एक व्याख्यान दिया। मैंने कभी भी अंतिम चरण, कहानी या मेरे दौरे का उद्देश्यके बारे में नहीं सोचा। असल में, मैं केवल यह जानता था कि मैं खो गया हूँ, और मैं एक यांत्रिक शुद्धि के दूसरे स्तर में हूँ, जो अंततः मेरी कल्पना से परे एक चरम बिंदु को आकार देगा।
Inside जंगली थी, लेकिन शब्द के पारंपरिक अर्थ में नहीं। यह wild, इसलिए नहीं कि इसने मुझे असंगत कॉर्कस्क्रू और अचेतन संदेशों से बने ट्रैक पर धकेला, बल्कि इसलिए कि इसने मुझे लगभग पेट में उल्टी जैसा महसूस कराया — लेकिन एक अच्छा तरीके से, अजीब तरह से। Limbo, की तरह, यह मुझे गहरे हिस्से में फेंक देती है, और मुझे दाएँ तरफ़ स्ट्रेफ़ करने को कहती है। इसने मुझे यह नहीं बताया कि मैं क्या कर रहा हूँ, या यहाँ तक कि मुझे कहाँ जाना चाहिए। Something, दूर दाएँ तरफ़, मुझे बुला रहा था, और मैं केवल ब्रीडक्रंब्स का अनुसरण करता रहा इस आशा में कि वह पूरी तस्वीर को उजागर करेगा। लेकिन, वह कभी नहीं हुआ। यदि कुछ कहा जाए, तो मैं उन प्रश्नों से भर गया जो मैंने पहली बार जंगल वाले बरो में कदम रखा था। फिर भी, मैं आगे बढ़ता रहा।

अपने पूर्ववर्ती की तरह, Inside अपने दीवारों को एक ऐसे स्थान के चारों ओर बनाता है जहाँ कोई गर्मी नहीं है — एक ऐसी कहानी जो वास्तुशिल्पीय रीढ़, सामुदायिक सामंजस्य, या आवश्यक भावना से रहित है। इस दुनिया में एक छोटे लाल शर्ट वाले लड़के के रूप में, आपके पास लोगों से औपचारिक संबंध नहीं है, केवल एक विशाल सुविधा में प्रवेश करने की इच्छा है जो क्षितिज पर लटकी हुई है। Something आपको खींचता है, लेकिन किसी भी बिंदु पर आपको यह नहीं बताया जाता कि what आपकी प्रतीक्षा में है जब आप द्वारों के दूसरे तरफ़ पहुँचते हैं। आपको केवल, खैर, inside. करना है। और हाँ, यह भ्रमित करने वाला है — लेकिन वह यहाँ अपने पक्ष में काम करता है।
Inside अपनी संक्षिप्त दो घंटे की अवधि को तीन मूल स्तंभों में विभाजित करता है: छिपना, खोज और पहेली‑समाधान। इस दुनिया में छोटा मोहरा होने के नाते, आपका अजीब कार्य है कि आप एक अंधकारमय सुविधा के उदास गड्ढों में साहसिक कदम रखें — एक जटिल जो संदेहास्पद मन‑नियंत्रण संचालन और स्वचालित निगरानी को सुविधाजनक बनाता है। फिर भी, खेल आपको आपके मिशन का उद्देश्य या आप इसके संदिग्ध योजनाओं में कैसे फिट होते हैं, नहीं बताता। यह, हालांकि, आपको एक कठोर चेतावनी देता है — एक याद दिलाता है कि यदि आप सीमा पार करके उपर्युक्त सुविधा में प्रवेश करने के इच्छुक हैं, तो सबकुछ आपको तुरंत मारने की कोशिश करेगा। वहाँ गार्ड, कुत्ते, और बहुत सारे मशीनें हैं, जिनका एक ही उद्देश्य है: आपको खरगोश के बिल में और गहराई तक जाने से रोकना।

Inside की अचेतन प्रतीकात्मक जड़ों और असामान्य विश्व‑निर्माण पहलुओं के पीछे, एक बहुत, बहुत गहरी पहेली‑प्लेटफ़ॉर्मिंग घटना की कुंजी छिपी है। जितना दृश्य रूप से यह खाली है, यह अपनी कहानी का बहुत हिस्सा विभिन्न प्रतीकों, पहेलियों और ऑडियो संकेतों के उपयोग से बताता है, जिनमें से अधिकांश का एक गहरा अर्थ है। बिंदु A से बिंदु B तक बेवजह भटकने के बजाय, यह अपने विश्व की प्रत्येक परत को एक बड़े चित्र के निर्माण के लिए उपयोग करता है। किसी अन्य मामले में, एक कुंजी ताले में घुसती है और एक नया मार्ग प्रकट करता है। लेकिन यहाँ, inside, में गियर्स और बोल्ट से अधिक तंत्र है। यह हमेशा यह स्पष्ट नहीं करता कि वह तंत्र है, क्या है, लेकिन जब यह क्लिक करता है, तो यह क्लिक करता है।
खेल के संदर्भ में, Inside Limbo, के समान लय बनाए रखता है, जिसमें छिपना और पहेलियों का मिश्रण है। बाएँ या दाएँ स्ट्रेफ़ करके दरवाज़े खोलना और वस्तुएँ इकट्ठा करना यात्रा के अधिकांश भाग को खा जाता है, लेकिन खेल में कुछ काफी चतुर और अक्सर असहज क्षण भी होते हैं। उदाहरण के तौर पर, आपके पास कई पीछा अनुक्रम, समय‑आधारित पहेलियाँ, और यहाँ तक कि कुछ छिपे हिस्से भी हैं। लेकिन बेशक, सबसे बड़ी चुनौती जो आपके पास Inside में है वह मन की लड़ाई है — एक भाग जो अक्सर आपको किसी मशीन में वायर करने, भावहीन वाहनों की क्रियाओं को नियंत्रित करने, और उनकी शक्ति का उपयोग करके पहेलियाँ हल करने की मांग करता है। यह थोड़ा अतिरंजित है, मैं स्वीकार करता हूँ, लेकिन यह मस्तिष्क को सक्रिय करता है — और यह कुछ मायने रखता है।

दबावपूर्ण ग्रे और सफेद की धारियों के पृष्ठभूमि के खिलाफ रंगा गया, Inside एक ऐसी वातावरण स्थापित करता है जो तुरंत पहचानने योग्य और अपने आप में अनूठा है। जबकि यह एक आधुनिक सिनेमाई कृति की तरह शानदार या उच्च‑स्तरीय सजावटी तत्वों से भरपूर नहीं है, यह अपनी अपनी कहानी को अपनी लेंस से बताता है, रंग की कमी, प्रकाश की भयानक ध्वनि, और सबसे छोटे लाल रंग की बूँद के साथ जो केंद्र बिंदु को उजागर करता है — एक लड़का, एक बहिष्कृत, और वह व्यक्ति जो बस अंदर छिपे रहस्यों की लालसा करता है।
इसे कुछ अतिरिक्त मान्यता देने के लिए, Inside संभवतः वीडियो गेम इतिहास में सबसे सबसे अजीब अंतों में से एक रखता है। मैं इसे बर्बाद नहीं करना चाहता, लेकिन मैं यह कहूँगा: यदि सबसे अधिक घिनौना और विचित्र चरम बिंदुओं के लिए कोई पुरस्कार है, तो Inside वह एकमात्र उपयुक्त विकल्प है जो वह पुरस्कार जीत सकता है। यह वास्तव में इतना इस दुनिया से बाहर है कि यह आपको क्रेडिट्स समाप्त होने के बाद भी लंबे समय तक अपनी सीट के किनारे पर रख देता है। यदि यह आपके रुचि को नहीं जगाता, तो मैं नहीं जानता कि क्या करेगा।
निर्णय

Playdead फिर से एक और मास्टरक्लास प्रदान करता है निराशाजनक फिर भी अत्यंत सुंदर कहानी कहने में, जो जटिल पहेलियों, साहसी पीछा अनुक्रमों, और बेतुके कहानी मोड़ों के माध्यम से होता है जो आपके साथ लंबे समय तक रहता है जब पर्दे की डोरी खींच ली जाती है। स्मरणीय माहौल, एक मजबूत, हालांकि जटिल संदेश, और प्रतीकात्मक अंतरालों की शक्ति‑शाली बौछार के साथ मिलकर, Inside एक उत्कृष्ट खेल के रूप में उभरता है जिसे आपको कम से कम एक या दो बार चाहिए खेलना चाहिए। इसके बारे में और मत सोचें — बस आगे बढ़ें और The Huddle में शामिल हों। आप बाद में हमारा धन्यवाद करेंगे।