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हाइड्रुल वॉरियर्स: एज ऑफ इम्प्रिजनमेंट रिव्यू (स्विच 2)

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Hyrule Warriors: Age of Imprisonment Review

यदि आप द लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा के प्रशंसक हैं और अभी तक हाइड्रुल वॉरियर्स स्पिन-ऑफ श्रृंखला में नहीं जुड़े हैं, तो आप किस हवा को ट्यून कर रहे हैं? 2014 में पहले गेम के लॉन्च के साथ अपेक्षाकृत सकारात्मक अपील के साथ, कोइ टेकमो ने अब तक तीन और प्रविष्टियों को जारी करने में निरंतरता दिखाई है। लेकिन विकास दृष्टि एक जैसी नहीं रही है। पहला गेम मुख्य रूप से प्रशंसक सेवा सामग्री था। हालांकि, दूसरा एक अधिक कहानी-केंद्रित अनुभव में चला गया। और हाइड्रुल वॉरियर्स: एज ऑफ इम्प्रिजनमेंट कैनन दिशा में एक और बोल्ड कदम उठाता है।

2020 का हाइड्रुल वॉरियर्स: एज ऑफ कैलामिटी ब्रेथ ऑफ द वाइल्ड के लिए प्रीक्वल के रूप में कार्य किया, जो ग्रेट कैलामिटी के दौरान हुआ। हालांकि, newest प्रविष्टि, हाइड्रुल वॉरियर्स: एज ऑफ इम्प्रिजनमेंट, टियर्स ऑफ द किंगडम के लिए प्रीक्वल के रूप में कार्य करता है, जो हमें हाइड्रुल किंगडम के निर्माण के दौरान इम्प्रिजनिंग वॉर में ले जाता है। कोई भी ज़ेल्डा का डाई-हार्ड प्रशंसक आसानी से इन कहानियों के बीच के संबंधों को जोड़ सकता है। एक के लिए, ग्रेट कैलामिटी ब्रेथ ऑफ द वाइल्ड की घटनाओं से 100 वर्ष पहले होती है। जबकि इम्प्रिजनिंग वॉर प्राचीन हाइड्रुल में होता है, एक लंबे समय से, समय की अवधारणा से पहले ही।

लेकिन ज़ेल्डा के प्रशंसकों के लिए भी, श्रृंखला की टेढ़ी-मेढ़ी, वैकल्पिक समयरेखा का पालन करना मुश्किल रहा है। एज ऑफ कैलामिटी इस समस्या से ग्रस्त है, जो वैकल्पिक समयरेखा बनाने का विकल्प चुनता है जिससे शुद्धतावादी भ्रमित हो जाते हैं। सौभाग्य से, एज ऑफ इम्प्रिजनमेंट वैकल्पिक समयरेखा के पूरे विचार को छोड़ देता है। इसके बजाय, यह हाइड्रुल के प्राचीन अतीत की कहानी को बताने में रहता है, जैसा कि यह था। चाहे यह अंततः आपके लिए क्लिक करे और भुगतान करे, खैर, आइए इसे हमारे हाइड्रुल वॉरियर्स: एज ऑफ इम्प्रिजनमेंट समीक्षा के निर्णय लपेट में छोड़ दें।

प्राचीन हाइड्रुल की यात्रा

किंग और क्वीन, रौरु और सोनिया

हाइड्रुल कैसे बना यह वास्तव में किसी के लिए भी खबर नहीं है जो द लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा की कहानियों को ट्रैक करने के लिए पर्याप्त रूप से दृढ़ है। विशेष रूप से, टियर्स ऑफ द किंगडम, जब प्रिंसेस ज़ेल्डा आकस्मिक रूप से अतीत में यात्रा करती है और पहले के राजा और रानी रौरु और सोनिया से मिलती है। और एक बहुत अच्छे समय के लिए, वह उनके साथ यात्रा करती है और गनोंडोर्फ के हाइड्रुल कैसल पर पहले हमले से निपटती है। यह भी समय है जब इम्प्रिजनिंग वॉर हुआ, जो ए लिंक टू द पास्ट में भी संदर्भित किया गया था, जब नायकों ने गनन को सील कर दिया था।

आइए इसे सीधे कहें और पुष्टि करें कि हाँ, हाइड्रुल वॉरियर्स: एज ऑफ इम्प्रिजनमेंट वास्तव में टियर्स ऑफ द किंगडम से कई प्रमुख प्लॉट बिंदुओं की प्रतिलिपि बनाता है। यहां तक कि कटसीन भी पूरी तरह से नए नहीं होंगे। लेकिन कहानी प्रस्तुत करने वाले पात्रों में थोड़ा गहराई से जाती है: किंग रौरु, प्रिंसेस ज़ेल्डा, और अधिक। हम एक कोरोक यात्री, कैलमो, और उसके दोस्त, रहस्यमय निर्माण को मिलते हैं। जिन जातियों से आप पहले से ही परिचित हो सकते हैं वे लौटती हैं, जिनमें गोरोन, ज़ोरा, रिटो, कोरोक, निर्माण, और इतने पर शामिल हैं। और natürlich, सेजेस।

और इसलिए, हाइड्रुल वॉरियर्स: एज ऑफ इम्प्रिजनमेंट की कहानी मुख्य रूप से इन पुराने और नए पात्रों को विकसित करने के बारे में है जो इम्प्रिजनिंग वॉर में एक प्रमुख भूमिका निभाते हैं। उनके संबंध और पृष्ठभूमि वे कटसीन बनाते हैं जिनमें आप अपने दांत डालेंगे। और अधिकांश भाग के लिए, आप भावनात्मक रूप से प्रेरक क्षणों का आनंद लेते हैं, जो अपेक्षा से परे गहरे और विचारशील हैं। यह दुर्भाग्य है कि ज़ेल्डा अंततः एक खेलने योग्य पात्र है। फिर भी, वह बहुत अधिक स्क्रीनटाइम नहीं लेती है। यदि कुछ है, तो विभिन्न जातियों के कई पात्र आपके खेलने योग्य रोस्टर को आबाद करते हैं। और जबकि यह बहुत अच्छा है कि विभिन्नता है, कई जोड़ के पास वास्तव में जुड़ने के लिए कोई अच्छी पृष्ठभूमि या गहराई नहीं है।

डायनेस्टी वॉरियर्स पुनर्जीवित

मोब्लिन

आप निश्चित रूप से अपनी ऊर्जा और ध्यान को युद्ध और खेल में रखने के लिए दोषी नहीं ठहराए जाएंगे। और ईमानदारी से, यह क्षेत्र है जहां हाइड्रुल वॉरियर्स: एज ऑफ इम्प्रिजनमेंट वास्तव में अपने सर्वश्रेष्ठ तत्वों को प्रदर्शित करता है। युद्ध डायनेस्टी वॉरियर्स के प्रशंसकों के लिए कुछ नया नहीं होगा। या कोइ टेकमो के लाइसेंस प्राप्त स्पिन-ऑफ जो एक ही अराजक, एक्शन हैक-एंड-स्लैश प्रणाली का उपयोग करते हैं। आप एक ही समय में 1000 के खिलाफ एक शक्तिशाली फैंटेसी युद्ध अनुभव के माध्यम से खेलते हैं। यहाँ आप एक ही हमले से दर्जनों दुश्मनों को मार देते हैं, सैकड़ों दुश्मनों को साफ करते हैं जो मैदान पर बाढ़ आ जाते हैं। और अंततः बड़े दुश्मनों और बॉस तक पहुँचते हैं जो आपको थोड़ा अधिक चुनौती देते हैं ताकि मिशन को पूरा किया जा सके और अगले मिशन पर आगे बढ़ सकें।

सभी मिशन एक ही तरह से होते हैं जिसमें आप एक समय में कई दुश्मनों के खिलाफ लड़ते हैं। और अक्सर एक पार्टी के साथ जिसमें आप उड़ान भर सकते हैं। आप उनके हल्के और भारी हमलों को मिलाते हैं, और गर्म संयोजन खोजते हैं जो मैदान को एक ही पंच में साफ कर देते हैं। एक सच्चा शक्ति फैंटेसी है, वास्तव में, जब आपके पास लड़ाइयों को ताज़ा रखने के लिए उपकरण और विविधता होती है। लेकिन जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, कोइ टेकमो के सूत्र का प्रयास करने वाले कई शीर्षक एक बटन-मैशिंग त्योहार की तरह महसूस कर सकते हैं। फायर एम्बलम, वन पीस, और पर्सना 5 स्ट्राइकर्स सभी ने “मुसो” शैली पर अपनी छाप छोड़ने के लिए विभिन्न तरीकों से नiche तरीके खोजे हैं। और हाइड्रुल वॉरियर्स भी शामिल है, अपनी विविधता के साथ। लेकिन यह लगता है कि यह हाइड्रुल वॉरियर्स: एज ऑफ इम्प्रिजनमेंट तक एक निरंतर सुधार रहा है, जहां “मुसो” शैली अंततः घर पर लगती है।

सक्रिय जुड़ाव

हाइड्रुल वॉरियर्स: एज ऑफ इम्प्रिजनमेंट रिव्यू

एक्स और वाई को शक्तिशाली संयोजनों को बढ़ाने के लिए दबाना हाइड्रुल वॉरियर्स: एज ऑफ इम्प्रिजनमेंट में स्तरों को साफ करने के लिए पर्याप्त होगा। और कभी-कभी, जब विशेष गेज भर जाता है, तो आप ए को दबाकर एक पूरी तरह से शक्तिशाली फिनिशर लॉन्च कर सकते हैं। ये अकेले ही अधिकांश मिशनों को पूरा करने के लिए पर्याप्त होंगे, जो जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, बहुत मज़ेदार नहीं है, अपने अधिकांश युद्ध समय को बटन-मैशिंग में बिताना। लेकिन पहले, कठिनाई को बढ़ाने का विकल्प है। और कम से कम अपने हल्के और भारी हमलों में विचार करना जो आप दुश्मनों के खिलाफ उपयोग करते हैं। लेकिन इससे भी अधिक प्रभावी हैं दुश्मन काउंटर जिन्हें आप देखने के लिए तैयार रहते हैं जिन्हें विशिष्ट तरीकों से प्रतिक्रिया देने की आवश्यकता होती है। शायद एक पात्र की विशिष्ट हवाई-आधारित कौशल, और यदि वे आवश्यक कौशल की कमी है, तो एक विशिष्ट जोनाई डिवाइस।

जोनाई डिवाइस वास्तव में आपके कौशल और हथियारों को बढ़ाने के लिए अधिक विविध तरीके प्रदान करते हैं। और यह अच्छा है कि वे विभिन्न पात्रों के लिए सुलभ हैं। अधिक से, वे युद्ध में एक तत्व जोड़ते हैं जो आपके खेल को काफी बढ़ा देता है। चाहे वह फ्लेम एमिटर, शॉक एमिटर, रॉकेट, हाइड्रेंट, या अधिक हो, ये तत्व विशिष्ट दुश्मन कमजोरियों से मेल खाते हैं। उन्हें दुश्मनों के कमजोर बिंदुओं को लक्षित करने और उनकी ढाल तोड़ने के लिए उपयोग किया जा सकता है। प्रत्येक पात्र के पास अद्वितीय कौशल और हथियार होने के साथ, आप डायनेस्टी वॉरियर्स शैली की चमकदार और अराजक लड़ाई क्रम में एक khá व्यापक सेट का आनंद लेते हैं। और हाँ, दुश्मनों के खिलाफ बटन-मैशिंग के क्षण अभी भी बने रहते हैं। लेकिन उनमें दुश्मन काउंटर होते हैं जिन पर आप विभिन्न तरीकों से प्रतिक्रिया करते हैं। और यह हाइड्रुल वॉरियर्स: एज ऑफ इम्प्रिजनमेंट के युद्ध को अधिक सक्रिय रूप से जोड़ने वाला बनाता है।

जोड़ी बनाएं

विभाजित स्क्रीन

कोइ टेकमो कोइ टेकमो हाइड्रुल वॉरियर्स: एज ऑफ इम्प्रिजनमेंट को विशेष बनाने के लिए कई और तरीके हैं। प्रत्येक पात्र सिंक स्ट्राइक मीटर भर सकता है। और फिर एक अन्य के साथ जोड़ सकता है ताकि अक्सर विशिष्ट, विशेष और विनाशकारी हमले शुरू किए जा सकें। फिर से, ये अधिक विविधता जोड़ते हैं जो आपके लगभग 20 घंटे के रन को भर देते हैं, साथ ही आपके हथियारों और कौशलों के लिए पुरस्कार और अपग्रेड के साथ। आप प्रत्येक पात्र की अनोखापन का आनंद लेंगे और यह जानने की कोशिश करेंगे कि वे एक सहयोगी के साथ कैसे अधिकतम किए जा सकते हैं। और परिणामस्वरूप, आप मैदान पर सहयोगी प्लेसमेंट पर विचार करेंगे। (हालांकि आप हमेशा उड़ान भरकर पात्रों को स्विच कर सकते हैं।) फ्यूज़ क्षमताएं हैं जिन पर विचार करने के लिए, जो पात्रों के बीच अस्थायी तत्व संलयन प्रदान करती हैं, कई और जुड़ाव यांत्रिकी।

यदि वे हाइड्रुल वॉरियर्स: एज ऑफ इम्प्रिजनमेंट के यांत्रिक खेल को बढ़ाने और बढ़ाने के लिए पर्याप्त नहीं थे, तो आप यह जानते हैं कि कैलमो का सर्वश्रेष्ठ दोस्त लिंक की तरह बहुत खेलता है। लेकिन इससे भी ज्यादा, वे उड़ सकते हैं और आपको एक मिनी स्टार फॉक्स रेल-शूटर में लॉन्च कर सकते हैं। कुछ स्तरों में यह पर्याप्त नहीं लगता है। सौभाग्य से, आप अतिरिक्त साइड क्वेस्ट और वैकल्पिक पोस्ट-गेम सामग्री के लिए वापस जा सकते हैं, जो मुझे लगता है कि आप सभी आगे आने वाले महीनों में करेंगे, विशेष रूप से स्थिर फ्रेम दर और चिकनी प्रदर्शन के साथ।

निर्णय

कोरोक, कैलमो

जैसा कि अधिकांश खेलों के साथ होता है, हाइड्रुल वॉरियर्स: एज ऑफ इम्प्रिजनमेंट सही नहीं है। आप निश्चित रूप से इसकी कहानी के कुछ हिस्सों को दूसरों की तुलना में कम प्रभावशाली पाएंगे। और निश्चित रूप से एक अलग दृष्टिकोण होगा कि निंटेंडो ने प्राचीन हाइड्रुल के अतीत में कैसे जाना चाहिए था। फिर भी, ज़ेल्डा के डाई-हार्ड प्रशंसक ज़ेल्डा की क्षणभंगुर केंद्र स्तर की उपस्थिति की सराहना करेंगे। और इससे भी ज्यादा, कुछ कलाकारों की खुशी और आनंद। लेकिन हाथों हाथ, युद्ध ताज घर ले जाता है।

दिया गया “मुसो” शैली के विशिष्ट निचे दर्शक, मुझे लगता है कि कुछ खिलाड़ी हाइड्रुल वॉरियर्स: एज ऑफ इम्प्रिजनमेंट को आजमाने के लिए अनिच्छुक रहेंगे। लेकिन जैसा कि अनुभवी लोग आपको बताएंगे, यह शायद कोइ टेकमो के एक्शन हैक-एंड-स्लैश का सबसे विविध होगा। चाहे वह पात्रों के अद्वितीय कौशल और हथियार हों, या जोनाई डिवाइस, सिंक स्ट्राइक, फ्यूज़ क्षमताओं और अधिक के विभिन्न तरीकों से चीजों को स्विच करने का विकल्प हो, हाइड्रुल वॉरियर्स लगता है कि यह एक सक्रिय रूप से जुड़ाव वाला एक बनाम 1000 युद्ध प्रणाली वितरित करने में अपनी जमीन खोज ली है।

ज़ेल्डा की आकर्षक दुनिया सेटिंग और अनोखे युद्ध प्रणाली हाइड्रुल वॉरियर्स स्पिन-ऑफ श्रृंखला को समृद्ध बनाती रहेगी। यदि यह है कि स्पिन-ऑफ कैसे नवाचार और नवीनीकरण करने जा रहा है, तो हमारे पास निश्चित रूप से एक उज्ज्वल भविष्य है।

हाइड्रुल वॉरियर्स: एज ऑफ इम्प्रिजनमेंट रिव्यू (स्विच 2)

हाइड्रुल कैसे बना

हाइड्रुल किंगडम कई नायकों की पीठ पर बनाया गया था। और सभी के साथ, गनन हमेशा इस सुंदर दुनिया को नष्ट करने में दृढ़ रहा है। हाइड्रुल वॉरियर्स: एज ऑफ इम्प्रिजनमेंट में हाइड्रुल के प्राचीन अतीत की कहानी का पता लगाएं, जो आपकी उम्मीद के अनुसार उतना गहरा नहीं हो सकता है। लेकिन युद्ध निश्चित रूप से न केवल एक मजेदार, अराजक समय प्रदान करेगा, बल्कि एक ऐसा समय भी होगा जो वास्तव में उन क्षमताओं और पात्रों के बारे में परवाह करता है जिनका आप गनन की सेनाओं से हाइड्रुल को पुनः प्राप्त करने के लिए उपयोग करना चाहते हैं।

 

इवांस करंजा एक वीडियो गेम पत्रकार और गेमिंग.नेट में सामग्री लेखक हैं, जहां वह गेम समीक्षा, सुविधाएं, खरीदारी गाइड, सिफारिशें और पीसी और प्रमुख कंसोल प्लेटफार्मों पर नए रिलीज को कवर करते हैं।