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Hellraiser Revival की समीक्षा (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)
तो, दो बातें हैं। या तो आप Hellraiser के जबरदस्त प्रशंसक हैं। उसका डरावना बॉडी हॉरर आपको ज़रा भी विचलित नहीं करता। बताइए, क्या आपको खून-खराबे और उस बेचैन कर देने वाले एहसास का इंतज़ार रहता है, जिसे यह फ्रैंचाइज़ी आपके दिमाग़ में गहरे तक उतार देती है? Clive Barker की Hellraiser शायद सबसे ज़्यादा बेचैन कर देने वाली फ़िल्मों और किताबों में से एक है, जिन्हें आप पढ़ेंगे। सुख और दर्द—दोनों अपनी चरम सीमा पर। पूरे वैभव के साथ दिखाए गए। ख़ुद को चोट पहुँचाने की थीम और आपको असहज करने के तमाम तरीके। आपकी आँतें पित्त के साथ बाहर निकलती हुईं, या ऐसी कोई भी चीज़ जिससे आपको उल्टी करने का मन हो। कुछ इसी तरह की बातें। या तो आपको यह सब बेहद पसंद है, या फिर कहें कि अब तक मेरा वर्णन सुनकर आपकी दिलचस्पी जाग गई है।
क्योंकि ऐसा न हो, तो शायद आप Hellraiser Revival की पूरी सराहना नहीं कर पाएँगे। ध्यान दें, मैंने “पूरी सराहना” कहा है, क्योंकि मुझे लगता है कि चाहे कुछ भी हो, यहाँ के शिल्प-कौशल का आप फिर भी भरपूर आनंद लेंगे। विषय के प्रति बारीकी और समर्पण का स्तर। गहरे रंगों वाली फ़ैंटेसी। बॉडी हॉरर। यह सब आपकी बड़ी स्क्रीन पर सजीव रूप से उभारा गया है। तो, नहीं। इस गेम का आनंद लेने के लिए प्रशंसक होना ज़रूरी नहीं है। हालाँकि, प्रशंसक होने से मदद ज़रूर मिलती है। और अगर आपने Hellraiser नहीं देखी है, तो मिलते-जुलते खेलों में दिलचस्पी होना मददगार है। Resident Evil. BioShock. P.T.
हालाँकि, मेरा मानना है कि आपको Saber Interactive का नया जुनूनी प्रोजेक्ट हॉरर की अपनी ही अलग श्रेणी का लगेगा। इसमें परेशान कर देने वाली थीम, दृश्य और अनुभव हैं, जिन्हें बस आपको बेचैन करने के आनंद के लिए चुना गया है। मेरी Hellraiser Revival की समीक्षा में विस्तार से बताया गया है कि आप इससे क्या उम्मीद कर सकते हैं।
पृष्ठभूमि की झलक

कहानी के मुख्य किरदार Aidan Lynch और उनकी प्रेमिका हैं। मैं उन्हें इस बात के लिए दोष नहीं देना चाहता कि वे ऐसे जोड़े नहीं हैं जिन्हें जानने की इच्छा हो। वे आम प्रेमियों जैसे हैं और वही करते हैं जो आम प्रेमी करते हैं—अगर आप समझ रहे हैं कि मेरा क्या मतलब है। और अगर नहीं, तो Hellraiser Revival आपको यह दिखाने में ज़रा भी देर नहीं करता। बस इतना कहूँगा कि यह कल्पना के लिए कुछ नहीं छोड़ता। शायद इसी वजह से इसे केवल वयस्कों तक सीमित रखा गया है। ख़ैर, वे एक-दूसरे के साथ और Genesis Configuration से छेड़छाड़ कर रहे हैं। अब बात कुछ दिलचस्प हो रही है। यह Hellraiser के उस क्लासिक पहेली-बक्से जैसा एक उपकरण है, जिससे आपको छेड़छाड़ नहीं करनी चाहिए।
यह सब इतनी तेज़ी से होता है। इसकी कीमत Aidan की प्रेमिका को चुकानी पड़ती है। लेकिन आपके पास उसे उस भूलभुलैया से बचाने का मौका है, जिसमें उसे पीसकर डाल दिया गया है। हाँ, सचमुच पीसकर… Hellraiser Revival बेहद विचलित कर देने वाला है। यह इतना सजीव है कि ऐसे दृश्य और अनुभव रचता है जिन्हें शायद आप देखना न चाहें। फिर भी, आप खुद को इसकी ओर बेहद आकर्षित पाते हैं। आप इसका और अनुभव करने की इच्छा से खुद को रोक नहीं पाते। और अधिक बॉडी हॉरर। और अधिक खून-खराबा और बिखरी हुई आँतें। मुझे लगता है, यही वह थीम है जिस पर Hellraiser आधारित है। सुख और दर्द की यही अवधारणा है, जिसे आप अंततः सचमुच बेहद पसंद करने लगते हैं।
एक अलग तरह का दुश्मन

अगर आप नियम तोड़ने जा रहे हैं, सीमाएँ लाँघने जा रहे हैं, तो कम से कम पूरी हद तक जाइए। चरम सीमा के ठीक पहले मत रुकिए। उससे भी आगे बढ़िए। मुझे लगता है कि Hellraiser Revival की यही बात मुझे पसंद है। इसे पता है कि इसे किस फ्रैंचाइज़ी की विरासत पर खरा उतरना है, और प्रशंसकों की उम्मीदों के मुताबिक़ हॉरर और डर का सटीक स्तर पेश करने में यह कोई कसर नहीं छोड़ता। वीडियो गेम के रूप में, इसके जाने-पहचाने रोंगटे खड़े कर देने वाले अंदाज़ का अनुभव करना बेहद रोमांचक है। यह एक विकृत और भयावह अनुभवहै—और बिल्कुल सही मायनों में। यह आपको दिखाता है कि अत्यधिक दर्द कैसा दिख सकता है और BDSM का अनुभव कैसा हो सकता है। मुझे इसका हर पल बेहद पसंद आया।
ध्यान रहे, सिर्फ़ वातावरण और परिवेश ही फ्रैंचाइज़ी के प्रति वफ़ादार नहीं हैं। थीम और किरदार भी वैसे ही हैं। आघात। लत। प्रशंसकों के चहेते Pinhead की वापसी, जिसकी आवाज़ अब भी Doug Bradley ने दी है। वाह। यह 80 के दशक वाली Hellraiser है—बस इसे गेम का रूप दिया गया है। और यह बात भी बेहद रोमांचक है। मुझे लगता है कि कहानी दोषरहित नहीं है, हालाँकि इसमें कुछ यादगार पल ज़रूर हैं। सुख और दर्द का द्वंद्व अपने आप में एक दिलचस्प कथानक-रेखा है। और मुझे कहना होगा कि Pinhead और उसका पंथ, जो इस विचार को साकार करने के साधन हैं, मेरी इंद्रियों को रोमांचक ढंग से झकझोरते हैं। ये आपके आम खलनायक नहीं हैं। वे अपनी मान्यताओं और रीति-रिवाज़ों में यक़ीन रखते हैं। और आप अपने प्रेमी या प्रेमिका को बचाने की चाहे जितनी कोशिश करें, आपको इस सच्चाई को स्वीकार करना होगा कि आपका सामना एक अलग तरह के दुश्मन से है। ऐसा दुश्मन जिसे आपकी विनती से कोई फ़र्क नहीं पड़ता। ऐसा दुश्मन जिसे सचमुच लगता है कि वह आपके भले के लिए ही सब कुछ कर रहा है।
धिक्कार है तुम पर, Chatterer

लेकिन अब असल गेमप्ले की बात करते हैं। उसमें भी कुछ यादगार पल हैं—शायद खेल के दौरान आपके अनुभव के कुछ बेहतरीन पल। इसमें पहेलियाँ सुलझाने और खोजबीन करने का पहलू भी है, और लड़ाई भी। पहेलियों की बात करें, तो मैं यह नहीं कहूँगा कि उनके विचार इतने अनोखे और चौंकाने वाले हैं कि आपका दिमाग़ घूम जाए। लेकिन आप इन्हें ऐसी बेचैन कर देने वाली जगह में हल करते हैं, जो है Hellraiser Revivalकी भूलभुलैया। इससे तनाव कई गुना बढ़ जाता है। आपके पास यूँ ही खड़े रहकर पहेलियाँ सुलझाने के लिए असीमित समय नहीं है। पीछा करने वाले ऐसे दृश्य भी हैं, जो जानबूझकर आपको तंग गलियारों और बदलते परिवेश के जटिल जाल में भटकाते हैं।
चैटरर वाले दृश्य मुझे बेहद पसंद आए। इस भयावह प्राणी को मारा नहीं जा सकता। ऐसा लगता है कि उसे आपकी हर चाल का पहले से अंदाज़ा होता है। वह लगातार आपका पीछा करता रहता है, मानो उसके मन में इसके अलावा कोई और काम ही न हो। वह एक ही धुन में लगा रहता है और आप उससे लड़ नहीं सकते। इसके बजाय, आपको बाधाओं से भरे घुमावदार रास्तों और गलियारों में रेंगकर आगे बढ़ना पड़ता है। और अगर वह आपको पकड़ ले, तो वह तुरंत और बेरहमी से आपका काम तमाम कर देता है। ऐसे बेबस कर देने वाले पलऔर भी आते हैं, जहाँ छिपकर आगे बढ़ना ही बेहतर होता है। हालाँकि इसकी यांत्रिकी में कुछ भी क्रांतिकारी नहीं है, फिर भी यह ठीक-ठाक काम करती है। ध्यान भटकाने के लिए चीज़ें फेंकना। परछाइयों में रेंगकर आगे बढ़ना। फिर भी, एक दुश्मन को मारने पर दूसरे दुश्मनों को खबर हो जाती है और आखिरकार, शुरू से ही छिपकर आगे बढ़ने का मकसद ही बेकार हो जाता है।
दिमाग़ लगाएँ

सौभाग्य से, लड़ाई बेहद मज़ेदार है। शायद इसकी वजह हर तरफ़ फैला ख़ून-ख़राबा और बेरहमी है। कुंद हथियार से खोपड़ियों को भेदना और उन्हें चकनाचूर करना। डरावने सेनोबाइट्स की छाती में अपने खंजर घोंपना। ख़ून के छींटे उड़ना। सिरों का फटना। अपनी कोशिशों के दृश्यात्मक असर मुझे बहुत पसंद हैं, भले ही ये हाथापाई और दूर से किए जाने वाले सामान्य हमले हों। लेकिन दुश्मन लगातार आपकी ओर बढ़ते रहते हैं। उनका निशाना काफ़ी ठीक है, हालाँकि वे निश्चित रूप से ज़्यादा समझदारी दिखा सकते थे। फिर भी, हाथ में आने वाले किसी भी हथियार से सेनोबाइट्स को मारना एक खूनी उन्माद जैसा है। यह ऐसा खेल नहीं है जिसमें आप अपने हथियारों और सामान के संयोजन को बेहतर बनाने में घंटों लगाएँ, क्योंकि कुंद हथियार वैसे भी टूट जाएँगे। खंजर लगभग बेकार हैं। और आपका गोला-बारूद इतनी जल्दी खत्म होगा कि आपको अपनी रणनीति बदलनी ही पड़ेगी।
दरअसल, Hellraiser Revival का सर्वाइवल हॉरर वाला पहलू ही आपके गेमिंग सत्रों को “मनोरंजक” और “पूरी तरह सार्थक” बनाता है। जब आप अपने दिमाग़ और प्रतिक्रिया—दोनों का इस्तेमाल करते हैं, तो मुझे लगता है कि यही उन बातों में से एक है जो किसी गेम को संतोषजनक बनाती हैं। शॉटगन भरोसेमंद हैं और उनकी मारक दूरी भी काफ़ी अच्छी है। हालाँकि, असॉल्ट राइफ़ल मिलने में थोड़ा समय लगता है, फिर भी आप उसे आज़मा सकते हैं। याद है, वही पहेली वाला डिब्बा जिससे यह सारा पागलपन शुरू हुआ था? दरअसल, वह कहानी को आगे बढ़ाने का महज़ एक ज़रिया नहीं है। आप इसका इस्तेमाल खोजबीन, पहेलियाँ सुलझानेऔर लड़ाई के दौरान करते हैं। लड़ाई में इसका इस्तेमाल मुझे ख़ास तौर पर पसंद आया, क्योंकि यह आपके दूसरे, लगभग जादुई हथियार की तरह काम करता है। इससे आग निकलती है, जो कई दुश्मनों और यहाँ तक कि बॉस को भी गंभीर नुकसान पहुँचा सकती है।
अंतिम फैसला

इसकी कहानी में सुख और दर्द जैसे गंभीर विषय हैं। ये ऐसे विषय हैं जो तुरंत आपका ध्यान खींचते हैं और Hellraiser फ्रैंचाइज़ी में समय के साथ विकसित हुए हैं। इसका माहौल भी निस्संदेह Hellraiser जैसा ही है। जहाँ ज़्यादातर गेम पीजी रेटिंग के दायरे में रहने की कोशिश करते हैं, वहीं मुझे लगता है कि Saber Interactive का फ्रैंचाइज़ी के प्रति वफ़ादार बने रहने का फ़ैसला शानदार है। उन्होंने शारीरिक भय, ख़ून-ख़राबे और मनोवैज्ञानिक आघात को उस हद तक दिखाने का साहस किया, जिसकी यह फ्रैंचाइज़ी हक़दार है। और मुझे लगता है कि उन्होंने फ्रैंचाइज़ी का सम्मान करने का शानदार काम किया है। उन्होंने ऐसा अनुभव रचा है जो अटपटा और व्याकुल करने वाला लगता है—और इसी वजह से बेहद शानदार भी।
ज़ाहिर है, Hellraiser Revival हर किसी को पसंद नहीं आएगा। लेकिन कौशल और दक्षता के नज़रिए से ही इसका आकलन करें और इसकी विचलित करने वाली कहानी, परिवेश तथा वीभत्स डिज़ाइनों को भी ध्यान में रखें, तो मुझे लगता है कि Saber Interactive ने एक और ऐसा उत्पाद बनाया है जो निश्चित रूप से सीमित दर्शकों को ही पसंद आएगा। उन्होंने ऐसा सर्वाइवल हॉरर अनुभव रचा है जिसमें संसाधनों की कमी उतनी ही है जितनी Resident Evilमें। आप भूलभुलैया में इधर-उधर भागते हुए हर तरफ़ से आने वाले ख़तरों से बचते हैं। तनाव के कुछ चरम पल दूसरों से ज़्यादा याद रह जाते हैं। लड़ाई के कुछ दृश्य बस रोज़मर्रा जैसे लगते हैं। लेकिन ज़्यादातर समय आप सचमुच अच्छा वक्त बिताते हैं।