समीक्षाएँ
ग्रेहिल इंसीडेंट रिव्यू (पीएस५, पीएस४, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स|एस, और पीसी)
जब किसी नए गेम के लिए उत्साह बढ़ता है, तो यह हमेशा एक दो-तरफ़ा प्रतीक्षा होती है जहाँ आप नहीं जानते कि गेम आपकी अपेक्षाओं को पूरा करेगा या नहीं। ग्रेहिल इंसीडेंट एक अच्छा उदाहरण है जो लॉन्च के दिन के करीब आता है। यह एक इंडी हॉरर टाइटल है, रिफ्यूजियम गेम्स के स्टूडियो से पहला, जो “अज्ञात” परिणाम के पहलू को और बढ़ाता है।
ट्रेलर बहुत अच्छा है, जो आपको गेम पर अपना हाथ रखने के लिए रुचि जगाता है। केवल यह महसूस करने के लिए कि लॉन्च ट्रेलर वास्तव में पहले आधे गेम में आपके द्वारा की जाने वाली लगभग mọi चीज़ को कवर करता है, जबकि दूसरा आधा भाग आपके चारों ओर घूमने और चुपचाप प्रार्थना करने में बिताया जाता है कि यातना जल्द ही समाप्त हो जाएगी।
आगे बढ़ने से पहले, हालांकि, आइए ग्रेहिल इंसीडेंट में गहराई से जाएं, कहानी और गेमप्ले को तोड़कर और देखें कि डेवलपर्स कहां गलत हो गए। यहाँ हमारा ग्रेहिल इंसीडेंट समीक्षा है।
एलियंस आखिरकार यहाँ हैं

यह ऐसा लगता है कि एलियन-इनवेज़न जेनरा पूरी तरह से खिंचा हुआ है। क्या वास्तव में एक और एलियन गेम हो सकता है जो इसे अलग तरह से करता है? एक गेम जो मेज पर कुछ नया लाता है? आगे के विचार पर, मुझे एहसास हुआ कि अधिकांश एलियन-इनवेज़न-थीम वाले गेम एफपीएस शूटर्स पर ध्यान केंद्रित करते हैं। कुछ ही सर्वाइवल हॉरर मार्ग पर जाते हैं (एलियन: आइसोलेशन श्रृंखला ही पहली चीज़ है जो दिमाग में आती है), और यहीं ग्रेहिल इंसीडेंट का सबसे बड़ा अवसर है।
कहानी लगभग ऐसे ही शुरू होती है जैसी आप उम्मीद करेंगे। ग्रेहिल नामक एक छोटे से ग्रामीण शहर के चार सदस्य वॉकी-टॉकी के माध्यम से शहर के हाल के गायब होने पर चर्चा करने के लिए एक कॉल पर जुड़ते हैं। वे इस बात से आश्वस्त हैं कि एक अलौकिक शक्ति काम कर रही है। शायद सरकार से मदद मांगने के लिए फोन करें। नहीं। सरकार इसके बारे में बहुत अच्छी तरह से जानती है, एक साजिश सिद्धांतकार कहता है। लेकिन वे इसे कवर करने पर तुले हुए हैं। इसलिए, यह पड़ोसी देखभाल करने वालों पर निर्भर करता है कि वे शहरवासियों को सुरक्षित रखें।
गेमप्ले के दौरान, आप रयान बेकर की भूमिका निभाते हैं, एक चैंपियन बेसबॉल खिलाड़ी और एक पिता। वह एक भावनात्मक रूप से अस्थिर व्यक्ति है, जो शुरुआती कुछ मिनटों में अपने बेटे पर बिना किसी कारण के चिल्लाता है। वह एक अच्छा पड़ोसी है जो दूसरों की मदद करने के लिए आगे आता है। और यही लगभग सभी जानकारी है जो डेवलपर्स ने हमें उसके बारे में बताने का फैसला किया।
चिलिंग, टेंस नाइट्स

बाहर अंधेरा है। ग्रेहिल पर एक घना कोहरा छाया हुआ है। बहुत कुछ देखने को नहीं है, आंशिक रूप से इसलिए कि आपको एक मार्ग देखने के लिए कड़ी मेहनत से झांकना पड़ता है। एक पड़ोसी जो गायब हो गया है, इसलिए आपको उसके घर जाने और जांच करने के लिए अंधेरे के माध्यम से एक रास्ता काटना होगा कि क्या हो रहा है। और यही वह समय है जब आप कॉर्नफील्ड्स के बीच में रुकने वाले एलियन उड़ने वाले सॉसेज़ की खोज करते हैं।
इसके अंदर से सामान्य दिखने वाले एलियंस आते हैं। लगभग 2011 की कॉमिक साइ-फाई रोड फिल्म पॉल के समान निर्माण। शायद एलियंस का पृथ्वी पर पहला आगमन मुझे आश्चर्यचकित कर दिया। यह निश्चित रूप से सबसे तनावपूर्ण क्षणों में से एक था जिसे मैंने अनुभव किया। फिर, रयान का बेटा एक जहाज में चढ़ाया गया, और ऐसा लगा कि हमें खुद को बचाने के लिए जहाज का अन्वेषण करना होगा।
लेकिन ग्रेहिल इंसीडेंट जल्दी से रयान के अपहरण को साफ़ कर देता है, और हमें एक एरंड-बॉय रैबिट होल में भेज देता है। सबसे पहले, हमें टिन फॉयल हाथ में लेने की जरूरत होगी। कथित तौर पर, यह एलियंस से बचाव में मदद करता है। तो हम इसे साजिश सिद्धांतकार के घर में खोजते हैं, जहां उन्होंने उल्लेख किया था कि उन्होंने एलियंस से खुद को बचाने के लिए टिन फॉयल का इस्तेमाल किया था। यह सिर्फ एक वाइल्ड गेस है क्योंकि गेम आपको नहीं बताता कि कहां जाना है।
आप पर विश्वास करें

गंभीरता से, ग्रेहिल इंसीडेंट में आपका अधिकांश समय भाग्य के साथ बिताया जाता है। अज्ञात में जाने के लिए और आइटम खोजने के लिए जो मुझे नहीं पता कि मुझे वास्तव में अपने बेटे को बचाने के लिए चाहिए। आपको शहरवासियों की भी मदद करनी होगी, जिसमें एक “मिशन” शामिल है जहां आपको अपने पड़ोसी के बिल्ली को खोजना होगा। लेकिन, फिर से, कोई दिशा नहीं है जो आपको बताए कि कहां देखना है। कोई नक्शा नहीं है, कोई दिशासूचक नहीं है, या कोई संकेत नहीं है कि वस्तु का उद्देश्य क्या है। वास्तव में, सभी उद्देश्य ने कहा कि “बिल्ली को बॉब के पास ले जाओ; उसका कारवां वहां है।” कहां?!
पॉज़ स्क्रीन आपके वर्तमान उद्देश्य का सारांश देती है, जो बहुत मदद नहीं करती है। इसलिए, आपके पास कुछ और नहीं है लेकिन खुद पर विश्वास करना होगा कि आप अंततः जिस आइटम की तलाश में हैं उसे खोज लेंगे। याद रखें, यह वहां देखने के लिए मुश्किल है। चंद्रमा शहर के घने कोहरे के माध्यम से काटता है, एक डरावना, वातावरणीय परिवेश बनाता है। लेकिन यही सब कुछ है जो यह करता है, एक डरावने, तनावपूर्ण वातावरण को बनाने के लिए जिसमें आप (साहित्यिक और वास्तविक रूप से) खो जाने के लिए।
एक मददगार हाथ

न्यायसंगत होने के लिए, आपको कुछ उपकरण मिलते हैं जो आपको एक मददगार हाथ देते हैं। रयान के पास एक फ्लैशलाइट है जो वह अपने रास्ते को रोशन कर सकता है। लेकिन फ्लैशलाइट का उल्लेख करना बेकार है क्योंकि यह अंततः बेकार है। फ्लैशलाइट केवल कुछ सेकंड के लिए चालू होती है trước यह बंद हो जाती है। इसे चालू रखने के लिए, आपको लगातार संबंधित नियंत्रण पर दबाना होगा। लेकिन, एक और प्रतिकूल कारक है जिसके बारे में चिंता करनी होगी: एलियंस। देखें, फ्लैशलाइट चालू करने से एलियंस को आपकी उपस्थिति का पता चलता है। और इसे चालू रखने से उन्हें आपका पीछा करना आसान हो जाता है। इसलिए, आप इसे शायद ही कभी उपयोग करते हैं।
आपके पास एक बेसबॉल बैट भी है जिसका उपयोग आप एलियंस को करीब से मारने के लिए कर सकते हैं। हालांकि, आप एक बेसबॉल बैट के साथ एक एलियन को स्थायी रूप से नीचे लाने की संभावना नहीं है। आप सबसे अधिक कुछ ही समय के लिए उन्हें स्टन कर सकते हैं ताकि आप भागने का मौका पा सकें। लेकिन (मुझे माफ करें, मैं इसका आनंद नहीं ले रहा हूं), बेसबॉल बैट का उपयोग करने से आपकी स्टैमिना खत्म हो जाती है। भागने से भी ऐसा ही होता है। यह समझ में आता है कि स्टैमिना इतना लंबा चले कि आपको एक सुरक्षित छिपने की जगह तक पहुंचने की अनुमति मिले। लेकिन (आप देखें कि मेरा क्या मतलब है?) स्टैमिना बार इतनी जल्दी खत्म हो जाती है कि आप शायद उतनी दूर नहीं जा पाएंगे। वास्तव में, रयान एक चैंपियन बेसबॉल खिलाड़ी की तरह लगता है नहीं। न जब वह कुछ सेकंड में सांस खत्म कर देता है और अपनी स्टैमिना को फिर से भरने से पहले कई मिनटों तक प्रतीक्षा करनी होती है। मुझे लगता है कि विचार खिलाड़ियों को छिपने के लिए प्रोत्साहित करना है। जो भी मामला हो, बेसबॉल बैट का उपयोग करना और भागना एक उच्च जोखिम वाला कदम है जिसे आप बेहतर तरीके से टाल सकते हैं।
दो गोलियां आंखों के बीच में

अंत में, रयान के पास एक विश्वसनीय रिवॉल्वर है। दो गोलियां आंखों के बीच में एक एलियन को मारने के लिए पर्याप्त हैं। लेकिन (मैं वादा करता हूं, मैं इसका आनंद नहीं ले रहा हूं), गोलियां बहुत मुश्किल से मिल रही हैं। यदि आप यह मानते हैं कि एलियंस की संख्या गेम में आगे बढ़ने पर बढ़ जाती है, तो यह आवश्यक हो जाता है कि आप अपनी गोलियों को तब तक बचाएं जब तक आपको उनकी सबसे ज्यादा जरूरत न हो।
आप मर गए

इतना कुछ आपके खिलाफ होने के साथ, यह एक दिमागी बात है कि आप, अधिक बार नहीं, एक जल्दी मौत का शिकार होंगे। मुझे लगता है कि जब “आप मर गए” वाक्य आपकी स्क्रीन पर आता है, तो आपके आसपास से खून बहता है और दुश्मन आपके गिरे हुए शरीर के चारों ओर नाचता है (यदि डेवलपर्स ऐसा चुनते हैं), तो यह बहुत चतुर है। जब आप मृत्यु के कगार पर होते हैं तो आपके माध्यम से एक रश चलता है क्योंकि आप नहीं चाहते कि आप वही हों जो टुकड़ों में उड़ा दिए जाएं। फिर भी, यदि ऐसा होता है, तो यह संतुष्टिदायक है क्योंकि आप जानते हैं कि आपने इसे टालने के लिए अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास किया है।
ग्रेहिल इंसीडेंट अंतिम टेकडाउन पर कोई विचार नहीं करता है। एक एलियन को करीब से मारने से कोई प्रभाव नहीं पड़ता है। न ही वास्तव में उन्हें मारता है। वे बस, उह, गिर जाते हैं। आपके हिस्से पर, एक एलियन आपके साथ जूझता है, और फिर अंतिम समय में यह स्क्रीन काली हो जाती है और “अपहरण” शब्द प्रदर्शित होता है। यह एक वास्तविक रूप से सुस्त अनुक्रम है जो मरने की संभावना के बारे में किसी भी तनावपूर्ण भावना को दूर ले जाता है। एलियंस को नीचे लाने में बहुत प्रयास करने का भी कोई मतलब नहीं है।
यदि शिकार में कोई आनंद नहीं है, तो इसका क्या मतलब है? यहां तक कि छिपना भी बेकार हो जाता है, जो एलियंस की निरंतर निगरानी से और भी बदतर हो जाता है। एलियंस आपको मीलों दूर से देख सकते हैं। वे आपको कॉर्नफील्ड्स में छिपते हुए देख सकते हैं। और तुरंत, आपकी ओर जीवनहीन तरीके से दौड़ने लगते हैं। मैं लगभग राहत महसूस करता हूं जब मुझे पकड़ लिया जाता है क्योंकि यह मुझे लगातार झुकने और एक कैटरपिलर की तरह चलते हुए अपना कवर नहीं उड़ाने के लिए राहत देता है।
निर्णय

ग्रेहिल इंसीडेंट के बारे में क्या अच्छा है, आप पूछेंगे? खैर, ठंडा, तनावपूर्ण, वातावरणीय वातावरण सुंदर रूप से किया गया है। लेकिन यह उन सभी चीजों को मास्क करने के लिए पर्याप्त नहीं है जो इसके खिलाफ काम करती हैं। आत्मा से रहित लेखन, हaphazard कथा, lackluster लड़ाई, और रुचिकर नहीं दुश्मन, ग्रेहिल इंसीडेंट के लगभग हर पहलू को थोड़ा और प्यार की जरूरत है।
अनुच्छेद: एक आत्मा से रहित लेकिन वातावरणीय एलियन आक्रमण पर ले जाने वाला
मैं यह कहने में असफल रहूंगा कि मैंने आपको ग्रेहिल इंसीडेंट खेलने के निराशाजनक अनुभव के लिए मानसिक रूप से तैयार नहीं किया है। जबकि परिस्थिति एक अच्छी शुरुआत के लिए निर्धारित है, प्रत्येक क्षण इसके बाद से वहां से नीचे की ओर जाता है। यह एक बारीक कहानी सुनाता है जो एक निराशाजनक अंत में डूब जाती है। और भी बुरा क्या है? छिपना परेशानी भरा है, जो इस तथ्य से और भी बदतर हो जाता है कि आप अपना अधिकांश समय छिपते हुए बिताते हैं। यह देखना दुखद है कि सभी गेमप्ले दो से पांच घंटे के गेमप्ले में ढह जाता है क्योंकि वास्तव में एक महान सर्वाइवल हॉरर गेम के लिए यहां एक बड़ा संभावित है।
ग्रेहिल इंसीडेंट रिव्यू (पीएस५, पीएस४, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स|एस, और पीसी)
A Soulless But Atmospheric Take on Alien Invasion
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