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गोर्ड रिव्यू (पीएस५, पीएस४, पीएस४, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स/एस, एक्सबॉक्स वन, और पीसी)
मान लें कि आप उन लोगों में से एक हैं जो शहरवासियों की देखभाल करना, उन्हें उनके कौशल और व्यक्तित्व के आधार पर आदेश देना, और यह सुनिश्चित करना पसंद करते हैं कि हर कोई सामंजस्य और समृद्धि में रहता है। ऐसे में आप गोर्ड को आजमाने पर विचार कर सकते हैं। लेकिन यह आपके दैनिक वास्तविक समय रणनीति खेल जैसा नहीं है।
खेल की शुरुआत में ही, एक वन अभिशाप आपको एक रक्त बलिदान की मांग करता है, और नहीं, यह एक पूर्ण विकसित मानव की मांग नहीं करता है। बल्कि यह एक बच्चे की मांग करता है। पूरा खुलासा करने के लिए, गोर्ड बिल्कुल भी परिवार-अनुकूल खेल नहीं है, जिसमें राक्षस अपने क्षेत्र में स्वतंत्र रूप से घूमते हैं।
आप अपने समय का एक हिस्सा एक कार्यात्मक उपनिवेश विकसित करने, संसाधन इकट्ठा करने, और अपने जनजाति के लोगों की देखभाल करने में बिताएंगे। लेकिन आपके खेल का एक बड़ा हिस्सा विचर-प्रकार के रक्तपिपासुओं का शिकार करने, उन्हें मारने, और इसके परिणामों का सामना करने में बिताया जाएगा।
यह केवल गोर्ड की पेशकश का एक अंश है, जिसमें एक दिलचस्प और काले रंग का आकर्षण है। खेल का प्रारंभिक विचार पर्याप्त नहीं है, और इसलिए गोर्ड में गहराई से जाने के बाद, मैं यह बताने जा रहा हूं कि क्या देखने योग्य है और क्या नहीं।
कहानी कहानी, कहानी आओ

एक नया राजा अपने पद पर बैठा है। और जैसा कि रिवाज है, वह अपने क्षेत्र का विस्तार करना चाहता है और अपना प्रभाव दूर-दूर तक फैलाना चाहता है। वह आपको अपने वफादार सेवक और एक छोटी जनजाति के नेता के रूप में आदेश देता है कि आप अंधकार की गहराई में जाएं और नए क्षेत्र पर कब्जा करें। आप अकेले नहीं हैं, क्योंकि स्थानीय लोग आपके साथ जुड़ते हैं और आपको बताते हैं कि दुनिया कितनी अन्यायपूर्ण है।
आपको एक आश्रय की आवश्यकता होगी जहां आप अपने दिनों को बिताने के बाद वापस आ सकें। इसलिए, आप एक “गोर्ड” स्थापित करते हैं, जो एक मजबूत किले के भीतर एक पैलिसेड रिंग जैसी संरचना है। यहां, आपकी जनजाति सुरक्षित रह सकती है क्योंकि आप उन्हें एक नए नागरिक की ओर ले जा रहे हैं। जैसा कि आप शायद बता सकते हैं, गोर्ड वास्तविक समय रणनीति और उपनिवेश सिमुलेशन शैलियों का मिश्रण है। यह अभियान की घटनाओं के आसपास एक कहानी बुनने के लिए एक कदम आगे बढ़ता है।
जो आप कहें, मेरे प्रभु

गोर्ड की विकास टीम में पूर्व विचर डेवलपर शामिल हैं, और आप उनके प्रभाव को अंतिम उत्पाद पर स्पष्ट रूप से देख सकते हैं। एक अंधकारमय, उदास दुनिया में, एक छोटे से शहर की जनजाति एक नरकीय, गंदे दलदल में शिविर स्थापित करती है। यहां सूरज कभी नहीं उठता, और लगभग पूरी कहानी में अंधकार भूमि पर मंडराता रहता है। यह एक अंधकार फैंटसी सेटिंग है, जो थोड़ी अधिक गंभीरता से ली गई है, जहां केवल गोर्ड से प्रकाश निकलता है।
यह एक आकर्षक वातावरण है, जो आपकी त्वचा पर रेंगता है, और हर कदम पर खुद को जागरूक करता है। मध्ययुगीन पृष्ठभूमि के साथ एक उदास, मध्ययुगीन संगीत, जो स्लाविक ध्वनियों से भरा हुआ है, एक निरंतर डर की भावना पैदा करता है जो एक निर्दयी राजा के अधीन रहने वाले लोगों को आगे बढ़ाने में मदद करता है।
नेता के रूप में, आपको जीवन और मृत्यु के कठिन निर्णय लेने होंगे जो शुरू में आसान लगते हैं। चूंकि प्रत्येक व्यक्ति का एक विस्तृत रिज्यूमे है, आपका काम उन्हें उनकी सेवा के लिए उपयुक्त कार्य सौंपना है। आपके पास लकड़ी इकट्ठा करने वाले लकड़हारे हैं, घड़ी टावर पर बैठने वाले स्काउट जो उपनिवेश को आने वाले हमलों की चेतावनी देते हैं, मेडरीज जो लोगों को चंगा करते हैं, और इसी तरह। प्रत्येक व्यक्ति जनजाति के कल्याण के लिए महत्वपूर्ण है, जिसका अर्थ है कि उनके स्वास्थ्य, मानसिक स्वास्थ्य, और विश्वास मीटर की निगरानी करना आवश्यक है।
जंगली जाओ, या घर जाओ

लोग जिनके मीटर उच्च हैं, वे कारण के लिए अपना सब कुछ देंगे, चाहे वह संसाधन इकट्ठा करना हो या रात के आतंक का सामना करना। यदि उनके मीटर कम हो जाते हैं, खासकर “मानसिक स्वास्थ्य”, तो वे आपके आदेशों का पालन करने से इनकार कर सकते हैं या खुद को खतरे में डाल सकते हैं। इसलिए, खतरे की ओर बढ़ने वाले लोगों पर नजर रखना महत्वपूर्ण है।
मानसिक स्वास्थ्य प्रणाली काफी ठोस है; यदि आप गोर्ड के बाहर बहुत समय बिताते हैं, अकेले और डरे हुए, तो आपका मानसिक स्वास्थ्य स्तर बहुत कम हो जाता है। या यदि आप किसी अन्य सैनिक की मौत का गवाह होते हैं, खासकर यदि यह आपका परिवार है, तो आप पागल हो सकते हैं। इस मामले में, आपको जोखिम वाले लोगों को गोर्ड की सुरक्षा में वापस लाना होगा, या कभी-कभी यदि वे बहुत ज्यादा चले गए हैं, तो उन्हें मरने के लिए छोड़ देना होगा।
मानसिक स्वास्थ्य मीटर पर नजर रखना एक बात है। लेकिन कहीं और बहुत कुछ है जिसे प्रबंधित करने की आवश्यकता है। आपको उपनिवेश को जीवित रखने के लिए विभिन्न प्रकार की इमारतों की आवश्यकता है, और प्रत्येक को गोर्ड की सीमा के भीतर रखा जाना चाहिए। इसलिए, कुछ बिंदुओं पर, यह एक टेट्रिस खेल जैसा हो गया, जहां इमारतों को रखना होता है – मंदिर या सैन्य लोगों को – और सुनिश्चित करना होता है कि पर्याप्त भोजन भंडार हों।
ईंट से ईंट

दुर्भाग्य से, आप जिन इमारतों को बना सकते हैं उनकी विविधता उतनी जटिल नहीं है जितनी कि कोई उम्मीद कर सकता है। लगभग सभी आधार-निर्माण यांत्रिकी बहुत मूलभूत हैं। और विशेष लोगों के पास एक विशेष मेनू है जिसे देखने के लिए। और सबसे बुरी बात? प्रत्येक अभियान चक्र को दोहराता है। मूल रूप से, गोर्ड के भीतर इमारतें बनाएं, फिर अगले मिशन पर शुरू करें।
संसाधन संग्रह के लिए भी यही बात लागू होती है। यह एक रोमांचक तत्व नहीं है जो आपके दिल को तेजी से धड़कने पर मजबूर कर दे। अक्सर, आप लोगों को मशरूम चुनने के लिए भेजेंगे और उन्हें एकल में स्टॉक करेंगे। जब यह काम हो जाए, तो आप लोगों को दुर्लभ धातुओं जैसे सोने या लोहे को इकट्ठा करने के लिए भेजेंगे ताकि आप अपनी इकाइयों को लड़ाई के लिए अपग्रेड कर सकें।
समस्या यह है कि गोर्ड चाहता है कि आप हर कार्य पर ध्यान दें। यदि आप इकट्ठा करने वालों पर नजर नहीं रखते हैं, तो वे खतरनाक क्षेत्र में भटक सकते हैं और खुद को मार सकते हैं। अधिक लोगों को मदद के लिए भेजें, और वे मानसिक स्वास्थ्य समस्याओं के साथ लौटेंगे। उस स्थिति में, वे उपनिवेश के लिए बहुत कम योगदान कर सकते हैं, और इसलिए आपको उन्हें जानबूझकर भेड़ियों के पास वापस भेजने के लिए मजबूर किया जाता है।
यह केवल बड़े पैमाने पर है। विस्तार से, आपको लोगों को खाने या पानी पीने के लिए याद दिलाना पड़ सकता है, जो कि थकाऊ कार्य हो सकते हैं जो अधिक दिलचस्प व्यक्तित्वों के साथ जुड़ने के लिए बने होते हैं। लेकिन गोर्ड व्यक्तिगत चरित्रों को सबसे विस्तृत स्तर तक विकसित नहीं करता है। इसके बजाय, आप केवल उनके कौशल और विशेषताओं को मेनू पर पढ़ते हैं और फिर उन्हें किसी भी कार्य के लिए सौंप देते हैं जो आप चाहते हैं, जिसमें कोई महत्वपूर्ण परिणाम नहीं होता है, जिससे पूरा अभ्यास अप्रासंगिक हो जाता है।
दांत और नाखून

अधिकांश समय, आप अज्ञात क्षेत्रों में सैनिकों को भेजेंगे, जहां वे अपने रास्ते में आने वाली हर चीज़ को मारेंगे, फिर एक टब में स्वास्थ्य लाभ लेने के लिए लौटेंगे, और फिर लड़ाई में वापस जाएंगे। दोहराएं और दोहराएं। यह मूल रूप से यही है। दूसरी ओर, राक्षस विचर-प्रकार के पिशाचों के सुंदर पुनर्जन्म हैं, हालांकि गोर्ड की अपनी अनूठी दृश्य शैली के साथ। वे विभिन्न विशेष हमलों का भी उपयोग करते हैं, जिनमें जहरीले खदानें गिराना या आपके चेहरे पर कूदना शामिल है।
लेकिन रणनीति लगभग हमेशा एक जैसी होती है। तीन लोगों को उन पर हमला करने के लिए भेजें, और फिर उन्हें गोर्ड में वापस ले जाने के लिए याद रखें ताकि वे फिर से स्वस्थ हो सकें। जैसा कि अभियान आगे बढ़ता है, गोर्ड का खेल लूप अपनी दोहरावदार प्रकृति के कारण लड़ाई और कहानी दोनों में फ्लैट हो जाता है। हां, बाद के अभियानों में राक्षस मजबूत हो जाते हैं। लेकिन इसका जवाब केवल सैनिकों की संख्या बढ़ाना है। साधारण और सरल।
निर्णय

बाजार में वर्तमान में उपलब्ध उच्च-स्तरीय वास्तविक समय रणनीति खेलों की तुलना में, जैसे कि एज ऑफ एम्पायर्स और कंपनी ऑफ हीरोज, गोर्ड के पास बहुत काम है। बाद वाले खेल को खेलना वास्तव में उच्च जोखिम वाले मिशनों का हिस्सा महसूस कराता है। प्रत्येक निर्णय महत्वपूर्ण है, चाहे वह पुरस्कार हो या बड़ा नुकसान। लेकिन जब अधिकांश कार्यों में “खननकर्मी को वापस काम पर भेजने” और “भेड़ियों से दूर जाने” जैसे कार्य शामिल होते हैं, जो उतने दिलचस्प नहीं हो सकते हैं जितना कि एक अंधकार फैंटसी दुनिया से उम्मीद की जा सकती है, तो समग्र अनुभव जल्द ही अपना टोल लेना शुरू कर देता है।
उसके अलावा, यूआई और मानचित्र अत्यधिक जटिल हैं। एक इंडी गेम के रूप में, गोर्ड के पास दृश्य रूप से बहुत कुछ है। लेकिन यह एक आश्चर्यजनक रूप से अस्पष्ट इंटरफ़ेस के साथ प्रतिस्पर्धा करता है जिसे नेविगेट करने में बहुत समय लगता है। लोगों को खोजना और चुनना एक थकाऊ प्रक्रिया है – यह होना चाहिए। कुछ फ़ॉन्ट रंग पढ़ने में मुश्किल हैं। भूमिकाओं को निरस्त करना असंभव है, जब तक कि आप उन्हें एक अनावश्यक पीछे की प्रक्रिया में फिर से सौंप नहीं देते। यह चिकना और आसान होना चाहिए कि चीजें खोजना या देखना आसान हो। लेकिन मानचित्र का समग्र गहरा रंग पैलेट अधिक नुकसान करता है niż अच्छा।
फिर भी, गोर्ड एक बुरा खेल नहीं है, बल्कि एक निराशाजनक है। इसमें बहुत सारे मिस्ड अवसर हैं। वे केवल उस सतह को छूते हैं जो अन्य, बहुत अधिक दिलचस्प आरटीएस खेलों ने हासिल किया है। शायद भविष्य के अपडेट गोर्ड को थोड़ा अधिक सहनीय बना देंगे। अभी के लिए, हालांकि, बहुत सारी पॉलिशिंग करनी है।
अनुच्छेद: अंधकार फैंटसी दुनिया
गोर्ड वास्तविक समय रणनीति, उपनिवेश सिमुलेशन और स्लाविक लोककथाओं का संश्लेषण है। इसके महत्वाकांक्षी प्रारंभिक विचार के बावजूद, यह शायद थोड़ा अधिक काम कर गया है जितना वह संभाल सकता था।
गोर्ड रिव्यू (पीएस५, पीएस४, पीएस४, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स/एस, एक्सबॉक्स वन, और पीसी)
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