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Gord समीक्षा (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
मान लें कि आप ऐसे व्यक्ति हैं जो गाँव के लोगों की देखभाल करना, उनकी क्षमता और व्यक्तित्व के आधार पर आदेश देना, और सुनिश्चित करना कि हर कोई सामंजस्य और समृद्धि में रहता है। इस स्थिति में, आप गोर्ड को आजमाने पर विचार कर सकते हैं। खैर, सिवाय इसके कि यह आपके दैनिक प्रकार का रियल-टाइम रणनीति खेल नहीं है।
केवल कुछ सेकंड के भीतर, एक वन अभिशाप एक रक्त बलिदान की मांग करता है, और नहीं, यह एक पूर्ण विकसित मानव की मांग नहीं करता है। बल्कि, एक बच्चा। पूर्ण अस्वीकरण, गोर्ड बिल्कुल भी एक परिवार-अनुकूल खेल नहीं है, जिसमें राक्षस इसके क्षेत्र में स्वतंत्र रूप से घूमते हैं।
हाँ, आप अपने समय का एक हिस्सा एक कार्यात्मक उपनिवेश विकसित करने, संसाधन इकट्ठा करने, और अपने जनजातियों के लोगों के अस्तित्व की गारंटी देने में बिताएंगे। लेकिन आपके प्लेथ्रू का एक बड़ा हिस्सा विचर-प्रकार के रक्तपिपासुओं को शिकार करने, उन्हें उनके अंतिम सांस तक लड़ने, और इसके परिणामों के लिए अपनी मानसिक स्थिति से निपटने में बिताया जाएगा।
यह केवल गोर्ड के प्रस्ताव का एक अंश है, जिसमें रणनीति प्रेमियों के लिए एक निश्चित आश्वासन है कि यह एक उदास लेकिन दिलचस्प प्रस्ताव है। हालांकि, प्रस्ताव अकेले पर्याप्त नहीं है, और इसलिए गोर्ड में गहराई से जाने के बाद, यहाँ क्या देखने योग्य है और क्या सबसे अच्छा छोड़ दिया जाना चाहिए।
कहानी कहानी आओ

एक नया राजा पदों पर चढ़ा है। और जैसा कि रिवाज है, वह अपने क्षेत्र का विस्तार करना चाहता है और अपना प्रभाव दूर-दूर तक फैलाना चाहता है। वह आपको अपने वफादार स्टीवर्ड और एक छोटे से जनजाति के नेता के रूप में आदेश देता है कि आप अंधकार की गहराई में जाएं और उसके लिए नए क्षेत्रों पर कब्जा करें। आप अकेले नहीं हैं, हालांकि, क्योंकि स्थानीय लोग आपके साथ जुड़ते हैं और आपको बताते हैं कि दुनिया कितनी अन्यायपूर्ण है।
आपको एक आश्रय की आवश्यकता होगी जहां आप रात्रि के समय राक्षसों को शिकार करने के बाद वापस आ सकें। इसलिए, आप एक “गोर्ड” स्थापित करते हैं, जिसे एक मजबूत किले के रूप में अनुवादित किया जा सकता है, पैलिसेड रिंग जैसी संरचना की दीवारों के भीतर। यहाँ, आपकी जनजाति सुरक्षित रह सकती है जब आप उन्हें एक नई सभ्यता बनाने की दिशा में ले जाते हैं। जैसा कि आप शायद बता सकते हैं, गोर्ड वास्तविक समय रणनीति और उपनिवेश सिमुलेशन शैलियों का मिश्रण है। यह अभियान की घटनाओं के आसपास एक कहानी बुनने के लिए एक कदम आगे बढ़ता है।
जो आप कहते हैं, मेरे प्रभु

गोर्ड की विकास टीम में पूर्व विचर डेवलपर शामिल हैं, और आप उनके प्रभाव को अंतिम उत्पाद पर स्पष्ट रूप से देख सकते हैं। एक अंधकारमय, उदास दुनिया में सेट, एक छोटे से शहर की जनजाति एक नरकीय, गंदे दलदल में शिविर स्थापित करती है। यहाँ सूरज कभी नहीं उठता, और अंतहीन अंधकार पूरी कहानी के दौरान भूमि पर मंडराता रहता है। यह एक अंधकार फैंटसी सेटिंग है, जो थोड़ी अधिक गंभीरता से ली जाती है, जिसमें केवल गोर्ड से प्रकाश की किरणें निकलती हैं।
यह एक आकर्षक वातावरण है, जो आपकी त्वचा पर रेंगता है, जो आपको हर कदम पर अपनी उपस्थिति की याद दिलाता है। इसके अलावा, एक उदास, मध्ययुगीन साउंडट्रैक, जो स्लाविक स्वरों से भरपूर है, जो एक निरंतर डर की भावना पैदा करता है जो एक क्रूर राजा के अधीन रहने वाले लोगों को आगे बढ़ाने में मदद करता है।
नेता के रूप में, आपको कठिन जीवन और मृत्यु के निर्णय लेने होंगे जो पहली नज़र में आसान लगते हैं। चूंकि प्रत्येक व्यक्ति का एक विस्तृत रिज्यूमे है, आपका काम उन्हें ऐसे कार्यों के लिए सौंपना है जो जनजाति की सेवा में उनके लिए उपयुक्त हैं। आपके पास लकड़ी इकट्ठा करने के लिए लकड़हारे, देखभाल करने वाले लोग, घायल लोगों को चंगा करने के लिए मेडिकल स्टाफ, और इसी तरह के लोग हैं। प्रत्येक व्यक्ति जनजाति के कल्याण के लिए महत्वपूर्ण है, जिसका अर्थ है कि उनके स्वास्थ्य, मानसिक स्थिति, और विश्वास मीटर की निगरानी करना आवश्यक है।
जंगली जाओ, या घर जाओ

जिन लोगों के मीटर उच्च हैं, वे कारण के लिए अपना सब कुछ देंगे, चाहे वह गोर्ड को फिर से भरने के लिए संसाधन इकट्ठा करना हो या रात के आतंक का सामना करना। यदि उनके मीटर कम हो जाते हैं, विशेष रूप से “मानसिक स्थिति”, तो वे आपके आदेशों का उल्लंघन करने या खतरे में जाने की संभावना है। और इसलिए, लगातार उन लोगों पर नजर रखना जो पागलपन के कगार पर हैं, यह महत्वपूर्ण है।
मानसिक स्थिति प्रणाली काफी ध्वनि है; यदि आप गोर्ड के बाहर बहुत समय बिताते हैं, अकेले और डरे हुए, तो आपकी मानसिक स्थिति का स्तर बहुत कम हो जाता है। या, यदि आप किसी अन्य सैनिक की मृत्यु को देखते हैं, विशेष रूप से यदि यह आपका संबंधी है, तो आप पागल होने की संभावना है। इस मामले में, आपको उन लोगों को गोर्ड के सुरक्षित क्षेत्र में ले जाना होगा या कभी-कभी, यदि वे बहुत दूर हो गए हैं, तो उन्हें मरने के लिए छोड़ देना होगा।
मानसिक स्थिति मीटर पर नजर रखना एक बात है। लेकिन कहीं और बहुत कुछ है जिसका प्रबंधन करना है। आपको उपनिवेश को जीवित रखने के लिए विभिन्न प्रकार की इमारतों की आवश्यकता है, और प्रत्येक को गोर्ड की सीमा के भीतर रखा जाना चाहिए। और इसलिए, कुछ बिंदुओं पर, यह एक प्रकार का टेट्रिस खेल बन गया, जहां इमारतों को रखना होता है – मंदिर या सैन्य लोगों को – और सुनिश्चित करना होता है कि पर्याप्त भोजन भंडार हैं।
ईंट से ईंट

दुर्भाग्य से, आप जिन इमारतों को स्थापित कर सकते हैं उनमें जटिलता नहीं है जितनी कि किसी को उम्मीद हो सकती है। आधार निर्माण की अधिकांश यांत्रिकी बहुत मूलभूत हैं। और विशेष लोगों के पास एक विशेष मेनू है जिसे देखना होता है। और सबसे बुरी बात? प्रत्येक अभियान चक्र को दोहराता है। मूल रूप से, गोर्ड के भीतर इमारतें स्थापित करें, और फिर अगले मिशन पर शुरू करें।
संसाधन संग्रह के साथ भी ऐसा ही है। यह एक रोमांचक तत्व नहीं है जो आपके दिल को तेजी से धड़कने पर मजबूर करेगा। अक्सर, आप लोगों को मशरूम चुनने और उन्हें स्टोर करने के लिए भेजेंगे। जब यह हो जाए, तो आप लोगों को दुर्लभ धातुओं जैसे सोने या लोहे को इकट्ठा करने के लिए भेजेंगे ताकि आप युद्ध के लिए अपनी इकाइयों को अपग्रेड कर सकें।
समस्या यह है कि गोर्ड आपको हर कार्य से चिपके रहना चाहता है। यदि आप इकट्ठा करने वालों पर नजर नहीं रखते हैं, तो वे खतरनाक क्षेत्र में भटक सकते हैं और खुद को मार सकते हैं। अधिक लोगों को मदद के लिए भेजें, और वे मानसिक स्वास्थ्य समस्याओं के साथ लौटते हैं। उस स्थिति में, वे उपनिवेश के कल्याण में बहुत योगदान नहीं दे सकते हैं, और इसलिए आपको उन्हें जानबूझकर भेड़ियों के पास वापस भेजने के लिए मजबूर होना पड़ता है।
यह केवल बड़े पैमाने पर है। विस्तार से, आपको लोगों को खाने या पानी पीने के लिए याद दिलाना होगा, सभी थकाऊ कार्य जो अधिक दिलचस्प व्यक्तित्वों के साथ जुड़ने में अधिक अर्थपूर्ण हो सकते थे। लेकिन गोर्ड व्यक्तिगत पात्रों को सबसे जटिल स्तर तक विकसित नहीं करता है। इसके बजाय, आप केवल उनके कौशल और विशेषताओं को मेनू पर पढ़ते हैं और फिर उन्हें किसी भी कार्य के लिए सौंप देते हैं जो आप पसंद करते हैं, जिसमें कोई महत्वपूर्ण परिणाम नहीं होता है, जो पूरे अभ्यास को अनावश्यक बनाता है।
दांत और नाखून

अधिकांश समय, आप सैनिकों को अज्ञात क्षेत्रों में भेजेंगे, जहां वे अपने रास्ते में कुछ भी मारेंगे, फिर गोर्ड में वापस आकर स्नान में ठीक होंगे, और फिर लड़ाई में वापस जाएंगे। दोहराएं और दोहराएं। यह मूल रूप से यह है। राक्षस, दूसरी ओर, विचर-प्रकार के पिशाचों के सुंदर पुनर्जन्म हैं, हालांकि गोर्ड के अपने अनोखे दृश्य शैली के साथ। वे विभिन्न विशेष हमलों का भी उपयोग करते हैं, जिनमें जहरीले खदानें गिराना या आपके चेहरे पर कूदना शामिल है।
लेकिन रणनीति हमेशा एक ही होती है। तीन लोगों को उन पर चाकू मारने के लिए भेजें, और फिर उन्हें गोर्ड में वापस ले जाने के लिए याद रखें ताकि वे ठीक हो सकें। जैसा कि गोर्ड की प्रगति है, लड़ाई और कहानी भी सुस्त हो जाती है जब खेल का दोहरावदार चक्र डूबने लगता है। हाँ, बाद के अभियानों में राक्षस मजबूत हो जाते हैं। लेकिन उनके लिए प्रतिक्रिया की रणनीति केवल सैनिकों की संख्या बढ़ाने के लिए है। साधारण और सरल।
निर्णय

बाजार में वर्तमान में उपलब्ध उच्च-कैलिबर रियल-टाइम रणनीति खेलों की तुलना में, जैसे कि एज ऑफ एम्पायर्स और कंपनी ऑफ हीरोज, गोर्ड के पास बहुत काम है। बाद वाले को खेलना वास्तव में उच्च जोखिम वाले मिशनों का हिस्सा महसूस कराता है। प्रत्येक निर्णय महत्वपूर्ण है, चाहे वह बड़े पैमाने पर लाभ हो या बड़ा नुकसान। लेकिन जब अधिकांश कार्यों में “खननकर्मी को वापस काम पर भेजने” और “भेड़ियों से दूर जाने” जैसे कार्य शामिल होते हैं, जो उतने दिलचस्प पात्र नहीं हैं जितना कि एक अंधकार फैंटसी दुनिया से उम्मीद की जा सकती है, तो समग्र अनुभव जल्द ही अपना टोल लेना शुरू कर देता है।
इसके अलावा, यूआई और मानचित्र अत्यधिक जटिल हैं। एक इंडी गेम होने के नाते, गोर्ड के पास दृश्य रूप से बहुत कुछ है। लेकिन यह एक चौंकाने वाली रूप से अस्पष्ट इंटरफ़ेस के साथ प्रतिस्पर्धा करता है जिसे नेविगेट करने में हमेशा के लिए लगता है। लोगों को खोजना और चुनना एक थकाऊ प्रक्रिया है – यह होना चाहिए। कुछ फ़ॉन्ट रंगों को पढ़ना मुश्किल है। भूमिकाओं को हटाना असंभव है, जब तक कि आप उन्हें एक अनावश्यक पीछे की प्रक्रिया में फिर से सौंप नहीं देते। यह चिकनी और आसान होना चाहिए, लेकिन मानचित्र का समग्र गहरा रंग पैलेट अधिक नुकसान करता है than अच्छा।
फिर भी, गोर्ड आवश्यक रूप से एक बुरा खेल नहीं है, लेकिन एक निराशाजनक एक। इसमें कई खोए हुए अवसर हैं। वे केवल उस स्तर की सतह को छूते हैं जो अन्य, अधिक दिलचस्प आरटीएस गेम्स ने हासिल की है। शायद भविष्य के अपडेट गोर्ड को थोड़ा अधिक सहनीय बना देंगे। अभी के लिए, हालांकि, बहुत सारी पॉलिशिंग करनी है।
Gord समीक्षा (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
अंधकार फैंटसी दुनिया
गोर्ड वास्तविक समय रणनीति, उपनिवेश सिमुलेशन और स्लाविक लोककथाओं का संश्लेषण है। इसके महत्वाकांक्षी प्रस्ताव के बावजूद, यह थोड़ा अधिक काटने में सक्षम हो सकता है।