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गॉर्ड रिव्यू (PS5, PS4, PS4, Xbox सीरीज X/S, Xbox One, और PC)

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गॉर्ड समीक्षा

मान लीजिए कि आप ऐसे व्यक्ति हैं जो शहरवासियों की देखरेख करना, कौशल और व्यक्तित्व के आधार पर आदेश देना और यह सुनिश्चित करना पसंद करते हैं कि हर कोई सद्भाव और समृद्धि में रहे। उस स्थिति में, आप लेने पर विचार कर सकते हैं Gord एक चक्कर के लिए बाहर. खैर, सिवाय इसके कि यह आपका रोजमर्रा का वास्तविक समय की रणनीति का खेल नहीं है। 

नाटक के कुछ ही सेकंड में, एक वन घृणित व्यक्ति रक्त बलिदान की मांग करता है, और नहीं, वह एक पूर्ण विकसित इंसान नहीं चाहता है। बल्कि, एक बच्चा. पूर्ण अस्वीकरण, Gord यह बिल्कुल भी परिवार-अनुकूल खेल नहीं है, इसके क्षेत्र में राक्षसियाँ स्वतंत्र रूप से घूम रही हैं। 

निश्चित रूप से, आप अपना कुछ समय एक कार्यात्मक कॉलोनी विकसित करने, संसाधन इकट्ठा करने और अपने आदिवासियों के भरण-पोषण को सुनिश्चित करने में व्यतीत करेंगे। लेकिन आपके खेल का एक बड़ा हिस्सा शिकार करने में खर्च होता है Witcher-दयालु रक्तपात करने वालों, उनकी आखिरी सांस तक उनसे लड़ना, और अपने विवेक पर पड़ने वाले परिणामों से निपटना।  

यह सब का एक अंश मात्र है Gord रणनीति प्रेमियों के लिए धूमिल लेकिन दिलचस्प स्वभाव का एक निश्चित वादा पेश करना है। हालाँकि, केवल आधार पर्याप्त नहीं है, और गहराई से जानने के बाद Gord, मैं कहूंगा कि यह जांचने लायक है, साथ ही यह भी कि क्या मरने के लिए सबसे अच्छा है।

कहानी कहानी, कहानी आओ

 

Gord

एक नये राजा का उदय हुआ है। और जैसा कि प्रथागत है, वह अपने क्षेत्र का विस्तार करना चाहता है और जहां तक ​​नजर जाए वहां तक ​​अपना प्रभाव डालना चाहता है। वह आपको, अपने वफादार प्रबंधक और एक छोटी जनजाति के नेता को, अंधेरे की गहराई में जाने और उसके शासन के लिए नई भूमि पर दावा करने का आदेश देता है। हालाँकि, आप अकेले नहीं हैं, स्थानीय लोगों का एक समूह आपके साथ चलता है, जो आपकी बात सुनता है और बताता है कि दुनिया कितनी अनुचित है।

राक्षसों का शिकार करने में अपने दिन बिताने के बाद निवृत्त होने के लिए आपको एक अभयारण्य की आवश्यकता होगी। तो, आपने एक "गॉर्ड" की स्थापना की, जिसका अनुवाद एक गढ़ में किया गया, एक पैलिसडे रिंग जैसी संरचना की दीवारों के भीतर। यहां, आपकी जनजाति सुरक्षित रह सकती है क्योंकि आप उन्हें एक नई सभ्यता के निर्माण की ओर ले जाते हैं। जैसा कि आप संभवतः बता सकते हैं, Gord वास्तविक समय की रणनीति और कॉलोनी सिमुलेशन शैलियों का एक मिश्रण है। यह अभियान की घटनाओं के इर्द-गिर्द एक कहानी बुनने की दिशा में भी एक कदम आगे ले जाता है।

आप जो भी कहें, मेरे प्रभु!

 

Gord

Gordकी विकास टीम में पूर्व शामिल हैं Witcher डेवलपर्स, और आप अंतिम उत्पाद पर उनका प्रभाव स्पष्ट रूप से देख सकते हैं। एक अंधेरी, चिंतित दुनिया में स्थापित, एक छोटे शहर की जनजाति एक नारकीय, दलदली दलदल पर शिविर लगाती है। यहां सूरज कभी उगता नहीं है, लगभग पूरी कहानी के दौरान जमीन पर शाश्वत अंधेरा मंडराता रहता है। यह एक अंधकारमय फंतासी सेटिंग है, जिसे थोड़ा अधिक गंभीरता से लिया गया है, जिसमें एकमात्र प्रकाश स्रोत गॉर्ड से निकलता है।

यह एक बहुत ही सम्मोहक माहौल है, एक उदासी जो आपकी त्वचा पर रेंगती है, जो आपके हर कदम के साथ लगातार खुद को जागरूक करती रहती है। वह, और एक उदासीन, मध्ययुगीन साउंडट्रैक, असाधारण रूप से स्लाविक स्वरों से युक्त। साथ में, वे निरंतर भय की भावना पैदा करते हैं जो एक क्रूर राजा की दया के अधीन रहने वाले लोगों को आगे बढ़ने में मदद करता है।

नेता के तौर पर, आपको ज़िंदगी और मौत के ऐसे मुश्किल फ़ैसले लेने होंगे जो पहली नज़र में आसान लगते हैं। चूँकि हर व्यक्ति का अपना एक विस्तृत बायोडाटा होता है, इसलिए आपकी भूमिका उन्हें जनजाति की सेवा के लिए उपयुक्त कार्य सौंपने की है। आपके पास लकड़ियाँ इकट्ठा करने के लिए लकड़हारे, निगरानी टावर पर बैठकर कॉलोनी को आने वाले हमलों की चेतावनी देने के लिए स्काउट, लोगों को ठीक करने के लिए मीडरीज़ वगैरह हैं। हर व्यक्ति जनजाति की भलाई के लिए ज़रूरी है, यानी उनके स्वास्थ्य, मानसिक स्वास्थ्य और आस्था पर लगातार नज़र रखनी होगी।

जंगली जाओ, या घर जाओ

जिन लोगों के मीटर ऊंचे हैं वे अपना सब कुछ इस उद्देश्य के लिए दे देंगे, चाहे वह गॉर्ड को फिर से भरने के लिए संसाधन इकट्ठा करना हो या रात की भयावहता से जूझना हो। यदि उनके मीटर ख़राब हो जाते हैं, विशेषकर "बुद्धि" तो वे आपके आदेशों की अवहेलना करते हैं या स्वयं ख़तरे में पड़ जाते हैं। और इसलिए, पागलपन की कगार पर खड़े लोगों पर लगातार नज़र रखना महत्वपूर्ण है।

मानसिक संतुलन प्रणाली काफी मज़बूत है; अगर आप गॉर्ड के बाहर अकेले और घबराए हुए बहुत ज़्यादा समय बिताते हैं, तो आपकी मानसिक संतुलन का स्तर बहुत कम हो जाता है। या, अगर आप किसी दूसरे सैनिक की मौत देखते हैं, खासकर अगर वह आपका कोई रिश्तेदार हो, तो आप पागल हो सकते हैं। ऐसे में, आपको खतरे में पड़े लोगों को अच्छी रोशनी वाली जगह पर गॉर्ड की सुरक्षा में घसीटना होगा, या कभी-कभी, अगर वे बहुत ज़्यादा चले गए हों, तो उन्हें मरने के लिए बाहर छोड़ देना होगा।

स्वच्छता मीटरों पर नजर रखना एक बात है। लेकिन अन्यत्र प्रबंधन करने के लिए और भी बहुत कुछ है। कॉलोनी को जीवित रखने के लिए आपको विभिन्न प्रकार की इमारतों की आवश्यकता है, और प्रत्येक को गॉर्ड की सीमा के भीतर रखा जाना चाहिए। और इसलिए, कुछ बिंदुओं पर, यह टेट्रिस के खेल की तरह हो गया, जिसमें यह पता लगाना था कि इमारतें कहाँ रखनी हैं - मंदिर या सैन्य - और यह सुनिश्चित करना कि आसपास पर्याप्त खाद्य भंडार हों।

ईंट द्वारा ईंट

गॉर्ड शिकारी

दुर्भाग्य से, आप जिस प्रकार की इमारतें बना सकते हैं वह उतनी जटिल नहीं है जितनी कोई उम्मीद कर सकता है। लगभग सभी आधार-निर्माण यांत्रिकी काफी बुनियादी हैं। और विशेष लोगों के पास देखने के लिए एक विशेष मेनू होता है। इससे खराब और क्या होगा? प्रत्येक अभियान चक्र को दोहराता है। अनिवार्य रूप से, गॉर्ड के भीतर इमारतें खड़ी करें, फिर अगले मिशन पर शुरू करें।

यही बात संसाधन जुटाने के लिए भी लागू होती है। आपके हृदय को सामान्य से अधिक तेज़ गति से पंप करना कोई विशेष रोमांचक तत्व नहीं है। अक्सर, आप लोगों को मशरूम चुनने और उन्हें अकेले जमा करने के लिए भेजेंगे। जब यह पूरा हो जाता है, तो आप युद्ध के लिए अपनी इकाइयों को उन्नत करने के लिए सोने या लोहे जैसी दुर्लभ धातुओं को इकट्ठा करने के लिए और अधिक लोगों को भेजते हैं - कुछ में इस पर और अधिक।

यह समस्या है Gord चाहता है कि आप हाथ में आने वाले हर काम से चिपके रहें। यदि आप इकट्ठा करने वालों पर कड़ी नजर नहीं रखते हैं, तो वे खतरनाक मैदानों में भटक सकते हैं और खुद को मार सकते हैं। उनकी मदद के लिए और लोगों को भेजें, और वे मानसिक स्वास्थ्य समस्याओं के साथ वापस लौटते हैं। उस स्थिति में, वे बमुश्किल कॉलोनी की भलाई में ज्यादा योगदान दे सकते हैं, और इसलिए आप जानबूझकर उन्हें भेड़ियों के पास वापस भेजने के लिए मजबूर हैं।

यह केवल चीजों की भव्य योजना में है। जटिल रूप से, आपको लोगों को खाने या पानी पीने के लिए याद दिलाना पड़ सकता है, ये सभी कठिन कार्य यदि आप दिलचस्प व्यक्तित्वों के साथ जुड़ रहे होते तो और अधिक सार्थक हो सकते थे। लेकिन Gord बमुश्किल व्यक्तिगत पात्रों को सबसे जटिल स्तरों तक विकसित करता है। इसके बजाय, आप केवल मेनू पर उनके कौशल और गुणों को पढ़ते हैं और फिर उन्हें अपनी इच्छानुसार कोई भी कार्य सौंपने के लिए आगे बढ़ते हैं, जिसका कोई महत्वपूर्ण परिणाम नहीं होता है, जिससे पूरी प्रक्रिया निरर्थक हो जाती है। 

दांत और नाख़ून

गॉर्ड लड़ाई

अधिकांश भाग के लिए, आप सैनिकों को अज्ञात क्षेत्रों में भेजने में समय व्यतीत करेंगे, जहां वे अपने रास्ते में आने वाली किसी भी चीज़ को मार देंगे, बाथटब में उपचार के लिए लौटेंगे, और फिर बार-बार युद्ध के मैदान में लौटेंगे। कुल्ला करें और दोहराएं। मूलतः यही है. दूसरी ओर, राक्षस काफी सुंदर पुनर्जन्म हैं Witcher-प्रकार की राक्षसी, हालांकि गॉर्ड की अपनी अनूठी दृश्य शैली के साथ। वे ज़हर की खदानें गिराने से लेकर आपके चेहरे पर छलांग लगाने तक विभिन्न विशेष हमलों का भी उपयोग करते हैं। 

लेकिन रणनीति हमेशा, कमोबेश एक जैसी ही होती है। उन्हें छुरा घोंपने के लिए तीन लोगों को भेजें, और फिर उन्हें स्वस्थ होने के लिए गॉर्ड के पास ले जाना याद रखें। जहां तक ​​प्रगति की बात है, जैसे ही गॉर्ड के गेमप्ले लूप की पुनरावृत्ति कम होने लगती है, मुकाबला और कहानी भी असफल हो जाती है। निश्चित रूप से, बाद के अभियानों में राक्षस मजबूत हो जाते हैं। लेकिन उसकी जवाबी रणनीति सिर्फ सैनिकों की संख्या बढ़ाना है. सादा और सरल।

निर्णय

इस समय बाज़ार में उच्च-क्षमता वाले वास्तविक समय रणनीति खेलों की आमद की तुलना में, जैसे साम्राज्य की आयु और नायकों की संगत, गॉर्ड के पास उसके लिए बहुत सारा काम है। बाद वाले को खेलना वास्तव में उच्च जोखिम वाले मिशनों का एक हिस्सा जैसा लगता है। प्रत्येक निर्णय मायने रखता है, चाहे भरपूर रिटर्न मिले या बड़ी कीमत चुकानी पड़े। लेकिन जब आप जो कुछ भी करते हैं उसमें से अधिकांश में "खनिक को काम पर वापस भेजना" और "भेड़ियों से दूर हटना" जैसे काम शामिल होते हैं, जिनमें लगभग उतने दिलचस्प चरित्र नहीं होते हैं जितनी एक अंधेरी काल्पनिक दुनिया से उम्मीद की जा सकती है, तो समग्र अनुभव जल्द ही अपनी जगह लेना शुरू कर देता है। टोल।

यह बताने की जरूरत नहीं है कि यूआई और समग्र मानचित्र अत्यधिक अव्यवस्थित हैं। एक इंडी गेम होने के नाते, गॉर्ड के पास इसके लिए बहुत कुछ है। लेकिन यह एक आश्चर्यजनक रूप से अस्पष्ट इंटरफ़ेस के साथ प्रतिस्पर्धा करता है जिसे नेविगेट करने में काफी समय लगता है। लोगों को ढूँढना और चुनना एक कठिन प्रक्रिया है—जितना यह होना चाहिए, उससे कहीं अधिक। कुछ फ़ॉन्ट रंगों को पढ़ना कठिन है। भूमिकाओं को अनअसाइन करना असंभव है, तब तक नहीं जब तक आप उन्हें पूरी तरह से अनावश्यक बैकपेडल प्रक्रिया में पुन: असाइन नहीं कर सकते। सामान ढूंढना या क्या हो रहा है यह देखना सहज और आसान होना चाहिए। लेकिन मानचित्र का समग्र गहरा रंग पैलेट फायदे की बजाय नुकसान अधिक करता है।

फिर भी, Gord जरूरी नहीं कि यह एक बुरा खेल हो, बल्कि यह एक निराशाजनक खेल है। बहुत सारे अवसर चूक गए हैं। वे केवल उस सतह को खरोंचते हैं जो अन्य, कहीं अधिक दिलचस्प आरटीएस गेम्स ने हासिल की है। शायद भविष्य के अपडेट प्रस्तुत किए जाएंगे Gord थोड़ा अधिक सहनीय. हालाँकि, अभी बहुत कुछ चमकाना बाकी है।

गॉर्ड रिव्यू (PS5, PS4, PS4, Xbox सीरीज X/S, Xbox One, और PC)

अँधेरी काल्पनिक दुनिया

Gord वास्तविक समय की रणनीति, कॉलोनी सिमुलेशन और स्लाविक लोककथाओं का संश्लेषण है। अपने महत्वाकांक्षी आधार के बावजूद, यह चबाने की तुलना में थोड़ा अधिक काट सकता है।

इवांस आई. करंजा एक स्वतंत्र लेखक हैं, जिन्हें तकनीक से जुड़ी हर चीज़ में दिलचस्पी है। उन्हें वीडियो गेम, क्रिप्टोकरेंसी, ब्लॉकचेन और बहुत कुछ के बारे में खोजबीन और लिखना पसंद है। जब वह कंटेंट नहीं बना रहे होते हैं, तो आप उन्हें गेम खेलते या फॉर्मूला 1 देखते हुए पाएंगे।

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