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Fright Train समीक्षा (PC)
सभी अराजकता के बीच, मांस‑रहित प्लश ज़ॉम्बी और अत्यधिक जटिल बैकपैक शफ़लिंग के बीच, ऐसा लगा जैसे मैं Fright Train की अलौकिक रूप से लागू लोकोमोटिव पर प्रगति कर रहा हूँ। यहाँ तक कि जब ऐसा लगा कि घुड़ने की कोई जगह नहीं बची, या छिपने की कोई जगह नहीं, तब भी मुझे दृढ़ विश्वास था कि मैं अंतिम डिब्बे की ओर बढ़ रहा हूँ। मैं बक्सों को बेधड़क मारता, मृतकों पर गोलियों की बौछार से नरक बरसाता, और मृतकों की भाषा सीखने की कोशिश करता, ताकि मैं उसमें निपुण हो जाऊँ। फिर भी अक्सर यह सब व्यर्थ रहा; विशाल कीड़े‑सदृश प्राणी अक्सर मालगाड़ी को रुकावट पर ले आता और मुझे घायल, भ्रमित और थोड़ा असहज छोड़ देता। फिर भी, सभी बाधाओं के बावजूद, मैं बार‑बार उसकी जाल में फँस जाता। मैं चाहता था कि ट्रैक मुझे कहाँ ले जाते हैं, भले ही इसका मतलब मेरे स्वयं के जीवनसाथी की तुलना में डग बार्कर के साथ अधिक समय बिताना हो।
स्पष्ट रूप से कहें तो, Fright Train डरावना खेल नहीं है । वास्तव में, यह दो पंथ‑क्लासिक रूपों का कुत्ता‑ऊर्जा‑से चलने वाला मिश्रण है, जिन्हें Resident Evil और अधिकांश पुराने‑स्कूल कैमरा‑हगिंग थर्ड‑पर्सन शूटरों से जोड़ा जा सकता है। लेकिन, एक दूसरा घटक है जो Fright Train को पूर्ण बनाता है, वह है इसका रोग‑लाइक मोड़—एक अवधारणा जो शब्द के सबसे हल्के अर्थ में भी जरूरी नहीं कि क्रांतिकारी हो, लेकिन एक सामान्यतः पूर्वानुमेय ट्रेन‑हॉपिंग अनुभव में थोड़ा अतिरिक्त गहराई जोड़ती है। लेकिन, हम इस पर बाद में चर्चा करेंगे।

Fright Train आपको L.R.S. ग्रेट व्हाइट पर ले जाता है—एक विशाल ट्रेन जिसमें आपस में जुड़े गलियारे, राक्षस‑भरे डिब्बे, और कई तकनीकी समस्याएँ होती हैं, जिन्हें आप, स्वाभाविक रूप से, ट्रेन के अंटार्कटिका के बर्फ़ीले तूफ़ानों में धकेले जाने के साथ ही संतुलित करना सीखते हैं। डग बार्कर के रूप में, जो एक अलौकिक विशेष एजेंट हैं और SHARK Corporation के निष्क्रिय रहस्यों को उजागर करने में निपुण हैं, आप फ़्लैगशिप जहाज़ के बर्फ‑कोटेड क्वार्टर्स में एक सरल लक्ष्य के साथ प्रवेश करते हैं: लोकोमोटिव के आगे तक पहुँचने के लिए खुद को खींचना, और दुनिया के अराजकता में गिरते हुए इसे बर्बादी से बचाना। आपके सहयोगी दृश्य से बाहर हैं और आपको पार करने के लिए ट्रेन‑लोड दुश्मन हैं, आप, एक पिस्टल और हॉटकी‑सज्जित हथियारों व वस्तुओं की स्लाइडर से लैस, इंजन रूम को लक्ष्य बनाकर लड़ाई में कूदते हैं।
स्वाभाविक रूप से, Fright Train उतना ही जुगलबंदी जैसा है जितना कि यह पुराने‑स्कूल PSX सर्वाइवल हॉरर का सम्मान है। वस्तुओं के ढक्कन हटाने और पुनर्जीवित लाशों पर गोलियों की बौछार करने के बीच, आपके पास कई तात्कालिक मुद्दे भी होते हैं। उदाहरण के लिए, तापमान, कड़ाके से ठंडा है, इसलिए आपको प्रत्येक डिब्बे से गुजरते समय खुद को गर्म रखने के लिए उपलब्ध वस्तुओं का उपयोग करना पड़ता है। इसके अलावा, जब ट्रेन थोड़ा बहुत बार टूटती है, तो आपको घटकों की मरम्मत और पहियों को चलाते रहने के लिए बार‑बार कार्य करना पड़ता है। ज़ॉम्बी का उत्पन्न होना, क्रेडिट सिस्टम, और थकाऊ इन्वेंट्री प्रबंधन को जोड़ें, और आपके हाथों में काफी भारी बोझ आ जाता है।

अगर मैं कहूँ कि यह गाड़ियों में आसानी से चलता रहा और मृतकों को जल्दी खत्म कर दिया, तो मैं झूठ बोल रहा हूँ। वास्तव में, मैं Fright Train, से जूझ रहा था, न कि इसलिए कि ज़ॉम्बियों को खत्म करना चुनौतीपूर्ण था, बल्कि इसलिए कि इसने हर जीवन‑रक्षा पहलू को एक पूर्ण दुःस्वप्न बना दिया। उदाहरण के लिए, यदि मैं ठंड से नहीं जूझ रहा होता, तो मैं अपने हॉटकी स्लॉट में आवश्यक भागों की कमी के कारण टूटे हुए घटक की मरम्मत का अवसर खो देता। और, ईमानदारी से कहूँ तो, यही Fright Train: इन्वेंट्री प्रबंधन प्रणाली का सबसे कठिन हिस्सा था। हर वस्तु का कोई न कोई उद्देश्य था, और किसी भी समय सभी सही वस्तुओं को अपनाने में विफलता अक्सर विनाशकारी परिणाम देती। मैं मर जाता, इस बात से अनभिज्ञ कि मैं अजीब तरह से अभी भी कुछ न कुछ प्रगति कर रहा था।
एक मूलभूत रोग‑लाइक अनुभव के रूप में, Fright Train वह खेल है जिसे आपको समझने के लिए वास्तव में जुड़े रहना पड़ता है। शुरुआत में, आपको यह डर सताता है कि दुनिया आपके नैतिक मूल्यों को बड़े पैमाने पर घटा देगी और आपको अंधेरे में जमे रहने के लिए छोड़ देगी। आपके पास एक पिस्टल, कम गोलाबारी, और सुरक्षा की धुंधली भावना है। जैसे ही आप धकेलते उसकी प्रक्रियात्मक रूप से निर्मित डिब्बे से गुजरते हैं, सब कुछ समझ में आने लगता है। जुगलबंदी वस्तुओं की धीरे‑धीरे सिरदर्द कम हो जाता है, और घटियों घटकों का रख‑रखाव धीरे‑धीरे आसान हो जाता है। हालांकि, इसका मूल्य आपका धैर्य है। देखिए, खेल आपके प्रत्येक कदम पर आपको दोबारा सोचने के लिए बहुत ऊर्जा डालता है। डिब्बों के बीच हल्के अंतराल और ज़ॉम्बी की लहरों के बावजूद, आप कभी वास्तव में नहीं जानते कि क्या आप दूरस्थ कोनों में छिपी दैत्य राक्षसियों को सामना करने के लिए पूरी तरह सुसज्जित हैं। आप मरोगे पर आप यह भी सीखेंगे कि उसका विश्व कैसे काम करता है जब आप बार‑बार वही भाग्य झेलते हैं।

यदि Fright Train को केवल युद्ध और इन्वेंट्री प्रबंधन को ही एकमात्र दो चीज़ें मानते हुए एक बुनियादी शून्य रूप में संक्षिप्त किया जाए, तो ईमानदारी से कहूँ तो मेरे पास इसके बारे में कहने को ज्यादा नहीं रहेगा। फिर भी, इसकी बी-फ़िल्म विज्ञान-कथा सामग्री, आवाज़ अभिनय और प्रक्रियात्मक रूप से निर्मित वातावरण के धन्यवाद से, यह does एक सामान्य रूप से सुस्त रोग-लाइक थर्ड‑पर्सन शूटर में पर्याप्त वजन जोड़ता है। कभी‑कभी निराशाजनक होने के बावजूद, यह कई उत्कृष्ट गुण लेकर आता है, जैसे संतोषजनक गनप्ले, रोचक कथा तत्व और आश्चर्यजनक रूप से भयावह क्षण, जो सभी एक लो‑पॉली सौंदर्यशास्त्र में सुगठित रूप से लिपटे हैं जो पुराने क्लासिक क़ल्ट फ़ेवरेट्स की याद दिलाते हैं।
यदि आप दो दशकों पुराने सर्वाइवल हॉरर गेम्स के प्रशंसक हैं जो गहरी इन्वेंट्री प्रबंधन और छोटे‑छोटे प्रगति माइलस्टोन को बलशी बैटल सीक्वेंस और सिनेमैटिक टियरअवे से अधिक महत्व देते हैं, तो आप संभवतः Fright Train में बहुत कुछ पसंद करेंगे। शुरुआत में यह आपको थोड़ा पागल कर सकता है, लेकिन यदि आप इसके साथ टिके रहते हैं, तो संभावना है कि आप अंत में ऐसा कुछ पाएँगे जिसके बारे में घर‑पर लिखने लायक हो।
निर्णय

Fright Train उसी ट्रैक पर चलती है जैसे एक जन्म‑जन्मांतर बी‑फ़िल्म रोग‑लाइक सर्वाइवल हॉरर फ़्लिक, जिसमें एक लोकोमोटिव है जो जानबूझकर एक अजीब लेकिन संतोषजनक इन्वेंट्री प्रबंधन प्रणाली, पुरानी शैली का गनप्ले और समस्याग्रस्त घटकों से चलती है। निरंतर दुश्मनों से भरे एक डिब्बे, व्यवस्थित विफलताओं और अच्छी तरह से लिपटे प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न वातावरण की मदद से, WildArts Games एक पूरी तरह आनंददायक, यद्यपि यांत्रिक रूप से चुनौतीपूर्ण, थ्रिल राइड प्रदान करता है जो अंटार्कटिक के बर्फीले घाटियों से होकर गुजरती है।
दो दशकों पुराने कॉरिडोर‑रोमर की भावना के प्रति सच्चा, Fright Train एक थका‑हुआ दिल रखता है जो, कई समान खेलों की तरह, क्लासिक ट्रॉप्स को आगे रखता है जिन्होंने Resident Evil जैसे खेलों को सार्वभौमिक रूप से लोकप्रिय बनाया। और यह भी एक अच्छी बात है। ओह, यह can सीखने में थोड़ा झंझट हो सकता है, लेकिन यदि आप लंबी अवधि तक टिके रह पाते हैं, तो आप भी समझेंगे कि गंतव्य जितना महत्वपूर्ण नहीं, यात्रा ही असली मायने रखती है। यह तय करना कि ट्रेन के चलते रहने के दौरान अपना समय कैसे बिताएँ, यही कठिन हिस्सा है।