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Friendly Steps समीक्षा (PC)
अगर कभी कोई खेल ऐसा हो जो यह बताने में मदद करे कि आपको shouldn’t नशे में दोस्त की सलाह क्यों नहीं लेनी चाहिए, तो वह होगा Friendly Steps—एक मल्टीप्लेयर “walking” सिम्युलेटर जो खुशी‑खुशी और नशे में अपने टोप को उस terrible विचारों पर टिल्ट करता है जो लंबी रात के बाद उत्पन्न होते हैं।
अधिकांश मामलों में, आप एक स्थानीय टैक्सी सेवा पर भरोसा करेंगे ताकि आप घर पहुँच सकें और भयानक हैंगर ओवर को संभाल सकें। लेकिन Friendly Steps, में टैक्सी लेना कोई व्यवहार्य विकल्प नहीं है; यह एक असुविधाजनक विकल्प है जो, टैक्सी चालकों के प्रति सभी सम्मान के साथ, साहसिक भावना नहीं पैदा कर पाता। दूसरी ओर, चलते हुए अपने दोस्तों को अपने बगल में बंधे हुए घर तक ले जाना ऐसी कहानी बनाता है जिस पर आप सुबह गर्व से मुस्कुरा सकते हैं। बेशक, यदि आप इसे कभी याद भी रख पाते हैं।

Friendly Steps का लक्ष्य एक शानदार रात के बाद के परिणाम को पकड़ना है — वह पोस्ट‑ड्रिंक सुस्तावस्था जहाँ कई दोस्त पड़ोस में लुढ़कते हुए अपने‑अपने घर तक पहुँचते हैं। Conker, की तरह, यह आपको नशे में डूबे हुए ग्राहक की भूमिका में रखता है जो बस घर वापस जाकर हैंगर ओवर को ठीक करना और पिछले गलतियों को भूलना चाहता है। लेकिन बेशक, यहाँ कड़वा सच है: घर बहुत दूर, लंबा सफ़र है, और यह कई मील लंबी ऊँची‑ऊँची पगडंडियों, संकरी पुलों और घातक बाधाओं के अंत में स्थित है।
Chained Together तुरंत मेरे दिमाग में आया जब मैंने बार में अन्य मूर्ख नशेड़ी लोगों से खुद को बाँध लिया। इसी तरह, इसने मुझे एक रस्सी से जोड़ा, मुझे यह अस्पष्ट विचार दिया कि मुझे क्या करना है, और फिर बताया कि मुझे फिर से चलना सीखना होगा। मुझे तेज़ दौड़ने में मदद करने के लिए भरोसेमंद एक्सोस्केलेटन देने के बजाय, इसने मुझे दो पैर और प्रत्येक के लिए अलग नियंत्रण दिया। Manual Samuel, भी उस समय मेरे मन में आया। यह महसूस हुआ कि चीज़ें जल्दी ही हाथ से बाहर जाने वाली हैं वास्तविक quick, यह स्पष्ट था। गंतव्य शायद स्पष्ट था, लेकिन मैं निश्चित था कि यात्रा एक पूर्ण दुःस्वप्न होगी।

एक खेल जैसे Friendly Steps. में दोष का समान बंटवारा है। निश्चित रूप से, यदि आपके दोस्त आपको नीचे नहीं खींच रहे हैं, तो वह भौतिकी है। देखिए, यहाँ समस्या यह है कि आप, बेशक, बहुत सीमा से ऊपर हैं, आप केवल पारंपरिक तरीकों से थकान को ठीक नहीं कर सकते। Baby Steps, की तरह, आपको एक पैर को दूसरे के आगे रखना सीखना होगा, और जैसे कि मामलों को और बुरा बनाने के लिए, अपने दोस्तों पर भरोसा करना होगा ताकि आप विभिन्न चेकपॉइंट तक पहुँच सकें। आप दौड़ नहीं सकते, और आत्मविश्वास से नहीं चल सकते। आप कर सकते हैं, हालाँकि, रेंग सकते हैं।
Friendly Steps एक ऐसा खेल है जो बेकार कारणों से आपकी ज़िंदगी को जन्नत बना देता है। यांत्रिक रूप से, इसे समझना बहुत कठिन नहीं है, क्योंकि यह मुख्यतः दो पैर चलाने और समूह के साथ मिलकर विभिन्न बाधाओं को पार करने में शामिल है। यही वह चीज़ है जो खेल के बीच बुनी हुई है और इसे आगे बढ़ना पीठ में दर्द जैसा बनाता है। यदि, उदाहरण के लिए, आप अपनी जूते की फीता पर ठोकर खाते हैं, तो आप या तो लुढ़क कर गिरेंगे, या अपने दोस्तों को एक गर्त में खींच लेंगे। यही बात अन्य खिलाड़ियों पर भी लागू होती है, अर्थात्, यदि आप में से एक व्यक्ति घर की यात्रा के दौरान गलती करता है, तो सबको उसका भुगतान करना पड़ेगा।
आपके पारंपरिक रेज़ गेम की तरह, Friendly Steps एक प्रश्न लेकर आता है: क्या आप अपने दोस्तों पर भरोसा कर सकते हैं कि वे आपको अंतिम गंतव्य तक ले जाएँ? अधिकांश मामलों में, इस प्रश्न का सरल उत्तर है — और वह है एक दृढ़ “नहीं”, आप उन पर भरोसा नहीं कर सकते कि वे आपको सड़क के अंत तक ले जाएँ, बल्कि अंतिम बाधा तक भी नहीं। हालांकि, जब आप सभी एक ही नाव में हैं, तो यह केवल आपके दोस्तों नहीं हैं जिन्हें फिर से चलना सीखना है। आप, भी, अपनी कंधों पर बहुत भारी बोझ लेते हैं।
जबकि एक पैर को दूसरे के आगे रखने की क्रिया बहुत चुनौतीपूर्ण नहीं है, Friendly Steps बिना परिणामों के बारे में दो बार सोचे अपनी पूरी शक्ति से आपको उसके विश्व में आसानी से आगे बढ़ने से रोकता है। कई बाधाओं से भरे बायोम्स में रेंगना और दर्जनों पर्यावरणीय खतरों को पार करना, यह कभी भी दो अंगों के बीच बदलते हुए और तंग रस्सी पर चलने जितना सरल नहीं लगता। सबकुछ—एक हल्की हवा का झोंका भी—एक लहर प्रभाव पैदा कर सकता है और आपमें से प्रत्येक को हवा में उड़ते हुए भेज सकता है। आपका काम है यह सुनिश्चित करना कि दर्द और पीड़ा आवश्यक से अधिक देर तक न रहे।

उसके रेज़‑उत्पन्न करने वाले कारनामों और बेतुकी बाधाओं के नीचे एक आश्चर्यजनक रूप से संतोषजनक को‑ऑप खेल है जो कई चीज़ों को सही करता है। जितना यह गुस्से भरा है, खेल स्वयं टेबल पर कई प्यारे हिस्से लाता है, कुछ खूबसूरती से मुलायम दृश्यों, मज़ेदार पात्रों, और अनगिनत अनुकूलन विकल्पों के साथ। यह स्वीकार्य है कि यह भौतिक‑आधारित अराजकता को रेज़‑उत्पन्न करने वाले मैकेनिक्स के साथ जोड़ने वाला पहला खेल नहीं हो सकता, लेकिन यह ऐसा खेल है जो दोनों दुनियाओं की सर्वश्रेष्ठ को सकारात्मक रूप से अधिक‑शैली में पकड़ता है।
जब सब कुछ कहा और किया जाता है, तो Friendly Steps. में आपको जो आसन्न सिरदर्द का सामना करना पड़ेगा, उससे बचना असंभव है। फिर भी, यदि आप पर्याप्त समय तक धीरज रख सकते हैं और अपनी यात्रा को कड़वे अंत तक देख सकते हैं, तो आप अपने पिछले गलतियों को थोड़ी अधिक सकारात्मक रोशनी में देख सकते हैं। मैं शायद इसे स्वीकार नहीं करूँगा, लेकिन बात समझ में आती है। दोस्ती टूट जाएगी चाहे जो भी हो, लेकिन आप जो कदम पहले उठाते हैं, जब सब कुछ बिखरता है, वे उन क्षणों को छाया सकते हैं जो तूफ़ान को उत्पन्न करते हैं। खैर, कुछ ऐसा ही। ईमानदारी से कहूँ तो, आशा न रखना ही बेहतर है।
निर्णय

Friendly Steps नशे में एक पोस्ट‑पार्टी संघर्ष की सुसमाचार को एक अजीब तरह से भीड़भाड़ वाले पड़ोस में असामान्य सेट पीस और घातक बाधाओं के बीच बख़ूबी बताता है, सभी का उद्देश्य रेज़‑प्रेमी जनता को एक सरल संदेश देना है: कि दोस्त कर सकते हैं किसी भी प्री‑हैंगओवर स्थिति के लिए परिपूर्ण सहारा, यदि वे कभी हाथ, बांह, या, अधिक महत्वपूर्ण, एक पैर. देने को तैयार हों। जबकि यह उसी संदेश को प्रचारित करने वाला पहला खेल नहीं हो सकता, यह एक सराहनीय मुखबिर है जो सभी सही बिंदुओं को चिह्नित करता है और सभी उपयुक्त शब्दों को पहुँचाता है। इस कारण, मैं इसे एक अच्छा खेल कहूँगा। एक मौलिक खेल नहीं — लेकिन ऐसा खेल जो निश्चित रूप से आपको घर लिखने के लिए कुछ न कुछ देगा, फिर भी।