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एकिन्क्राड की गूँज समीक्षा (पीएस५, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स/एस, और पीसी)
अगर मैं एक वीडियो गेम में लॉग इन करता हूं, और मुझे बताया जाता है कि उसमें मरने का मतलब वास्तविक जीवन में मरना है, तो मैं क्वेस्ट्स को पूरा करने के लिए जल्दी नहीं करूंगा। मैं शायद अविश्वास में जम जाऊंगा, यह समझने की कोशिश करूंगा कि एक हानिरहित गेमिंग सत्र कैसे कुछ ऐसा हो गया जो सीधे द हंगर गेम्स से आया है। यह वाक्य लिखना भी मुझे थोड़ा चिंतित कर देता है। यही बात स्वॉर्ड आर्ट ऑनलाइन के प्रीमिस को इतना आकर्षक बनाती है। हज़ारों खिलाड़ियों ने स्वेच्छा से एकिन्क्राड में प्रवेश किया, केवल यह पता लगाने के लिए कि वे एक ऐसे गेम में फंस गए हैं जहां हर गलती उनकी आखिरी हो सकती है।
पिछले स्वॉर्ड आर्ट ऑनलाइन गेम्स ने स्वाभाविक रूप से परिचित चेहरों जैसे किरिटो, असुना, लिस्बेथ, एलिस, और श्रृंखला के प्रिय पात्रों पर ध्यान केंद्रित किया है। वे सभी नए संस्करण में, जिसे सिर्फ एकिन्क्राड की गूँज कहा जाता है, पीछे हट जाते हैं। इसके बजाय, वे आपको स्पॉटलाइट में रखते हैं। एक कस्टम लीड प्रोटैगनिस्ट ने मुझे उत्साहित कर दिया। एक के लिए, कहानी अंततः एक मूल कहानी सुना सकती थी जिसे मैंने पहले कभी नहीं देखा था। विकास के लिए जगह थी, न केवल गेमप्ले के मोर्चे पर, बल्कि इतने सारे कहानी और अन्वेषण मार्गों का पता लगाने के लिए।
दुर्भाग्य से, वह वादा कभी भी पूरी तरह से साकार नहीं होता है। इसके बजाय एक真正 मूल अभियान को अपनाने के, गेम स्टूडियो और बंडाई नाम्को परिचित चीजों पर वापस आते हैं। परिणाम परिचित है। यह दोहरावदार है। सबसे बुरी बात? कहानी अभी भी स्थापित पात्रों पर भारी भरोसा करती है, जिनकी क्षमताओं और आकर्षण को हम पहले से ही जानते हैं। तो फिर, एक कस्टम प्रोटैगनिस्ट को पहले स्थान पर पेश करने का क्या मतलब था? और एक और मिस्ड अवसर के बाद, क्या स्वॉर्ड आर्ट ऑनलाइन गेम्स अभी भी प्रशंसकों को वह अनुभव दे सकते हैं जिसका वे इंतजार कर रहे हैं? यहाँ मेरी एकिन्क्राड की गूँज समीक्षा है, जो उन विचारों को सारांशित करती है जो मेरे पास थे जब मैं स्वेच्छा से एकिन्क्राड में वापस गया।
अब पीछे मुड़कर नहीं देखना
स्वॉर्ड आर्ट ऑनलाइन का प्रीमिस हमेशा से ही आकर्षक रहा है। एक वर्चुअल रियलिटी एमएमओ गेम जो आपको तब तक नहीं छोड़ता जब तक आप इसके 100 डंगन-क्रॉलिंग फ्लोर्स के अंत तक नहीं पहुंच जाते। एक डेथ गेम जहां एक दुश्मन या बॉस फाइट में हारने का मतलब वास्तविक जीवन में मरना है। यह एक कहानी है जो जानती है कि शुरू से ही उच्च दांव कैसे स्थापित किए जाएं। लेकिन यह एक कहानी है जिसे प्रशंसकों को एनिमे और मांगा के बारे में बहुत अच्छी तरह से पता है। इसलिए, एकिन्क्राड की गूँज को चीजों को बदलने के लिए महसूस हुआ। इस बार, आप एक बीटा टेस्टर हैं। आपका काम है सीखना कि कैसे लड़ना है, संसाधन इकट्ठा करना है, और दुनिया का अन्वेषण करना है। कुछ महीनों के समय में, वीआर एमएमओ गेम लॉन्च के लिए तैयार है। हालांकि, चीजें वैसी नहीं होती जैसी योजना बनाई गई थी।
सभी खिलाड़ी जो गेम के लिए साइन अप करते हैं, लगभग एक हजार या इतने, हब के आसपास इकट्ठे होते हैं। उन्हें बताया जाता है कि वे गेम को तब तक नहीं छोड़ सकते जब तक वे इसके सभी कठिन फ्लोर्स को सफलतापूर्वक नहीं हराते। यह और भी बदतर हो जाता है। किसी भी दुश्मन या बॉस फाइट में हारने का मतलब वास्तविक जीवन में मरना है। जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, खिलाड़ियों में बहुत सारी भ्रम की स्थिति है। एक मेल्टिंग पॉट जो गर्म भावनाओं से भरा हुआ है। यहीं पर मुझे लगता है कि एकिन्क्राड की गूँज में खिलाड़ी को शामिल करने का एक अच्छा अवसर है। पात्र की भावनात्मक प्रक्रिया को तोड़कर, और यह देखकर कि वे कैसे जीवित रहते हैं। और एक हद तक, आप कुछ पात्रों के खतरे के प्रति अनोखे दृष्टिकोण का आनंद लेते हैं। मुख्य फोकस प्रोटैगनिस्ट पर होगा, जिस पर आप समय बिताते हैं और उसका चेहरा, शरीर, बाल, हथियार और कवच चुनते हैं।
आपकी जगह इस दुनिया में
दुर्भाग्य से, आपका प्रोटैगनिस्टबारे में ध्यान देने योग्य ध्यान नहीं मिलता है। उनके पास एक बहुस्तरीय पात्र और व्यक्तित्व है। कटसीन्स के दौरान, जब उनका पात्र अधिक विकसित होना चाहिए, तो वे शायद ही कोई शब्द कहते हैं। वे जो सबसे ज्यादा करते हैं वह है सिर हिलाना और इनकार करना। और तब भी, उनकी प्रतिक्रिया कहानी को आगे बढ़ाने के लिए उनके साथियों पर बहुत कम प्रभाव डालती है। अगर कुछ है, तो उनके साथी अधिक ध्यान आकर्षित करते हैं। उनकी पृष्ठभूमि और आकर्षण अधिक विकसित है। नए लोगों के लिए, वे अभी भी कुछ सहायक पात्रों के करीब आने के लिए संघर्ष कर सकते हैं। लेकिन स्वॉर्ड आर्ट ऑनलाइन के प्रशंसकों के लिए, वे अपने पसंदीदा पात्रों से फिर से मिलने में खुश होंगे।
एक मुद्दा जो कहानी को सबसे ज्यादा नुकसान पहुंचाता है वह है गति। शुरुआत में, आप बीटा परीक्षण चरण में बहुत सारे घंटे बिताते हैं। इस बिंदु पर, खिलाड़ियों ने अभी तक अपनी सच्ची पहचान का खुलासा नहीं किया है। केवल लॉन्च के बाद ही उनके पात्र वास्तव में आकार लेने लगते हैं। लेकिन तब, आप मिशनों पर अधिक समय बिताते हैं। जबकि कुछ बॉस फाइट्स में पात्र संवाद और सिनेमैटिक कटसीन्स हो सकते हैं, वे शायद ही कभी महत्वपूर्ण विषयों में गहराई से उतरते हैं। पात्रों पर डेथ गेम का भावनात्मक प्रभाव, और वे इसे कैसे संभालते हैं। अंत में, संवाद में एनिमे क्लिचेस से भरा हुआ है। यह सीधा, मीठा, और अनुमानित है। हालांकि, मैं मजबूत वॉइस कास्टिंग और पूरी अंग्रेजी डब की सराहना करता हूं।
छुपे हुए रत्नों का पता लगाना
एकिन्क्राड की गूँज में मानचित्र काफी बड़ा है। यह खुला है, जो असीमित अन्वेषण की भावना देता है। हालांकि, जल्द ही आप यह पता लगाएंगे कि आपको नए क्षेत्रों को अनलॉक करने के लिए हब के बीच जुड़ना होगा। और भी हब के भीतर, आपको एक क्वेस्ट चुननी होगी, और यह क्वेस्ट के लिए विशिष्ट, अन्वेषण योग्य क्षेत्रों को अनलॉक करेगा। तो नहीं, यह एक ओपन-वर्ल्ड गेम नहीं है। यह केवल ऐसा दिखता है, मानो स्वॉर्ड आर्ट ऑनलाइन फ्रेंचाइजी में गेम के भीतर एक एमएमओ गेम सेटअप के साथ मेल खाता है।
इसके अलावा, आप एक अर्ध-खुले गेम में अन्वेषण कर रहे हैं, जो हब के माध्यम से जुड़ा हुआ है। मुझे लगता है कि यह एक अच्छा विचार होगा अगर मानचित्र इतना विशाल महसूस होता कि यह अभिभूत करने वाला हो। लेकिन मानचित्र केवल पैमाने में बड़ा है, न कि चीजों से भरा हुआ है। अगर कुछ है, तो आपके पास दुनिया में लगभग हर बार निकलने के दौरान दो शीर्ष एजेंडे होंगे: खजाने की छाती का पता लगाना और रास्ते में दुश्मनों से लड़ना।
खजाने की छाती अक्सर ऑफ द बीटन पाथ पर छुपी होती है, जो उन्हें खोजने में रोमांचक बनाती है। लेकिन कुछ समय के बाद, आप समान आइटम या बेकार आइटम एकत्र करना शुरू कर देंगे। अंततः, छुपी हुई छाती का पता लगाने के प्रयास इनाम के बराबर नहीं होते हैं। दुश्मनों के साथ मुठभेड़ निश्चित रूप से मजेदार हैं क्योंकि लड़ाई प्रणाली के कारण, जिसे मैं बाद में कवर करूंगा। मुझे लगता है कि मैं दुश्मनों की अधिक विविधता पसंद करता। वर्तमान में, दुश्मन लड़ने में दोहरावदार महसूस होते हैं। वे देखने में समान हो सकते हैं, सिवाय आकार या रंग में परिवर्तन के। क्योंकि कुछ दुश्मन बहुत आसानी से हराए जा सकते हैं, आप उन दुश्मनों से लड़ने में ऊब जाते हैं जिनसे आप पहले ही कई बार लड़ चुके हैं।
करीब से और व्यक्तिगत

अन्वेषण के बारे में कुछ और। आप जानते हैं कि वे परेशान करने वाली अदृश्य दीवारें जो हमेशा एक उपेक्षा की तरह लगती हैं? स्पष्ट मार्ग जो आपके सामने है जिसे आप नहीं ले सकते क्योंकि आपने उस विशिष्ट क्वेस्ट को अनलॉक नहीं किया है? हाँ। यह एकिन्क्राड की गूँज में एक और मुद्दा है।
मैं डंगन के बारे में जाने वाला था, और यह कि उनकी लेआउट और डिज़ाइन भी कुछ समय के बाद दोहरावदार महसूस होने लगते हैं। लेकिन मैं अभी के लिए नुकसान को बख्शना चाहूंगा। इसके बजाय, यह महत्वपूर्ण है कि एकिन्क्राड की गूँज में लड़ाई कितनी मजेदार हो सकती है। जब आपके पास हल्के, भारी और विशेष हमले होते हैं, और डोड्ज और पैरी होते हैं जिन्हें आपको सटीक रूप से समय देना होता है, तो लड़ाई काफी संतोषजनक हो सकती है। एकिन्क्राड की गूँज में कुछ सोल्सलाइक तत्वों को लागू किया जाता है जो इसके साथ आने वाली क्रूरता के साथ नहीं है। कुछ हमले पर्याप्त हैं जो अधिकांश दुश्मनों को हरा सकते हैं। फिर भी, वे एक मीटर से जुड़े हुए हैं जिसे आप आक्रामकता के माध्यम से शक्ति प्रदान करते हैं। रेस्ट पॉइंट्स भी यहां हैं, और वे दुश्मनों के पुनर्जन्म के साथ आते हैं।
मुझे यह भी पसंद है कि हथियार एक मजबूत संस्करण बनाने के लिए मिल सकते हैं। या स्टैट पॉइंट्स को स्थानांतरित करने के लिए। इस तरह, नए हथियार खोजना अक्सर खेलने में मजेदार लगता है। प्रत्येक लड़ाई के दौरान, आप एक साथी के साथ मिलकर लड़ सकते हैं। वे बहुत उपयोगी हैं, दुश्मनों को विचलित करने और उन्हें नीचे लाने में मदद करने के लिए। वे अपने मीटर और अपग्रेड पथ के साथ आते हैं। और मुझे यह पसंद है कि वे आपको जो पैसिव क्षमताएं प्रदान करते हैं वे भिन्न हैं।
निर्णय

एकिन्क्राड की गूँज में अधिक चीजें गलत हुईं niż सही। इतना कि यहां तक कि पेशेवरों में भी जो मैं पा सकता था, वे नुकसान से धब्बेदार हो गए। जबकि एकिन्क्राड की दुनिया में वापस जाना और एक नए दृष्टिकोण से डेथ गेम का अनुभव करना निश्चित रूप से शानदार है, भावनात्मक प्रभाव और भुगतान शायद ही कभी उतरते हैं। गति बहुत धीमी है, और आपका कस्टम प्लेयर बहुत दिलचस्प नहीं है। अन्वेषण में एक बड़ी, अधिक विस्तृत दुनिया का फायदा हो सकता है। हालांकि, यह दिलचस्प पर्यावरणीय बातचीत, एनपीसी, या साइड क्वेस्ट से भरा नहीं है। लड़ाई के मोर्चे पर, आपको इसकी सीधी मील की लड़ाई का आनंद लेने की संभावना है। लेकिन जब दुश्मन दोहरावदार होते हैं, तो यह आपकी रुचि को खो देता है।
मुझे लगता है कि एकिन्क्राड की गूँज में गलतियों को जादू की छड़ी से ठीक नहीं किया जा सकता है। वे बहुत ही अंतर्निहित लगते हैं, चाहे आप स्वॉर्ड आर्ट ऑनलाइन गेम्स के लिए नए हों या अनुभवी। और क्या मैंने उल्लेख किया कि एकिन्क्राड की गूँज एकल-खिलाड़ी ही है? यह निराशाजनक है कि डेथ गेम की अवधारणा में कहानी और लड़ाई पर इतना संभावना है। लेकिन खैर।