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ड्रीमकोर रिव्यू (पीसी)
बंद स्थान में होने का तर्कहीन भय अकेले होने के भय जितना ही आम है, जिससे दोनों का सामना करना एक कड़वाNightmare बन जाता है कई चिंतित लोगों के लिए। ड्रीमकोर के मामले में, एक गैर-रेखीय बैक रूम प्रकार के पज़लर में, ऐसे Nightmares एक भयानक बुखार के सपने के भीतर मौजूद हैं – एक रैबिट होल, एक प्रकार का, जिसमें खिलाड़ी वीएचएस प्रेरित परिदृश्यों की एक श्रृंखला में नीचे की ओर जाने वाले एक स्पाइरल में प्रवेश करते हैं। एक मानसिक भय के रूप में, खेल में कोई भयानक जीव या लooming खतरे नहीं हैं; इसके विपरीत, ड्रीमकोर ” मिली हुई फुटेज ” की क्षमता का उपयोग करके अपनी चतुर लिमिनल इमेजरी और अप्रत्याशित कथा के माध्यम से तनाव बनाने की क्षमता का उपयोग करता है। और यह, संक्षेप में, मुझे इसकी ओर आकर्षित करने वाली बात थी: वंडरलैंड के भयानक गलियारों में प्रवेश करने में सक्षम होने का विचार।
जब आप इस विकृत लेकिन अजीब तरह से सुखदायक दुनिया के आंतरिक जिलों में प्रवेश करते हैं, तो आपके सामने एक विकल्प आता है; सामने आने वाला रास्ता स्पष्ट हो जाता है, और रास्ता शुरू होता है क्योंकि आप इसके कई, कई दरवाजों में से एक में प्रवेश करने की यात्रा शुरू करते हैं। शुरू में आप नहीं जानते कि आप कहाँ जा रहे हैं, या यहां तक कि आपका उद्देश्य क्या है, इस मामले में। नहीं, यह वह प्रकार की यात्रा नहीं है; रेखीयता एक घटक है जो इन चार दीवारों के भीतर अस्तित्व को रोकता है। चुनने के लिए आपके द्वारा चुने गए मार्ग की परवाह किए बिना, आपके ऊपर लटके प्रत्येक पोर्टल से यह स्पष्ट हो जाता है कि शुरू से ही अधिक अनलॉक करने के लिए है; रहस्य हैं, आप देखते हैं, और प्रत्येक रुचि की वस्तु जो आप पाते हैं वह आपके चारों ओर की दुनिया से एक जिज्ञासु संबंध बनाती है। आप यहां जो प्रश्न पूछने की कोशिश कर रहे हैं, वह यह है कि कौन सा रास्ता मुझे लेना चाहिए?
हम कंसास में नहीं हैं

यदि आप अपेक्षाकृत बैक रूम के साथ परिचित हैं – एक श्रृंखला जो खुले स्थान और संरचनाहीन शून्य जैसे कमरे बनाती है – तो ड्रीमकोर आपके लिए बहुत असामान्य नहीं लगेगा। एक बुखार सपने की तरह, गेम आपको विभिन्न दरवाजों की एक विशाल श्रृंखला में गहराई से जाने का एक महत्वपूर्ण लक्ष्य देता है, जिनमें से प्रत्येक में असामान्य पज़ल, मन-मस्तिष्क दृश्य और मानसिक आतंक की एक अंतर्निहित भावना है। फिर से, इन तिमाहियों में कोई राक्षस नहीं मिलेगा; यात्रा जो आप लेते हैं वह खोजने या सामना करने के बारे में नहीं है, बल्कि खुद को खोजने के बारे में है क्योंकि आप धीरे-धीरे एक निकास के पर्दे को हटाने के लिए एक अंतिम प्रयास में विभिन्न स्थानों की एक श्रृंखला से गुजरते हैं।
ड्रीमकोर को अपनी कहानी सुनाने के लिए बहुत अधिक सांस लेने की जगह नहीं है; इसके अंदरूनी भाग के लिए इसकी अधिकांश कहानी पर्यावरण में ही निहित है। दूसरे शब्दों में, यह अपनी छवियों और संदर्भ की कमी पर निर्भर करता है ताकि आपके दिमाग में बीज बोए जा सकें। कौन आप हैं? क्या आप यहां क्या कर रहे हैं? और क्यों, सबसे ऊपर, आप इस बुखार सपने की गहराई में आगे बढ़ने से हमेशा डरते हैं जब आप मरने में असमर्थ हैं? प्रश्न, लेकिन इतनी कम जानकारी के साथ उन्हें हल करने के लिए, हैं जो इस कथा को निर्देशित करते हैं। और यह काम करता है – सुंदरता से, उस पर।
उपनगरों में

ड्रीमकोर में दो बैक रूम हैं: ड्रीमपूल्स, जो मूल रूप से पानी से भरे गलियारों के एक विशाल और कथित रूप से उजाड़ संग्रह के आसपास घूमते हैं; और एटरनल सबअर्बिया, जो उजाड़ होमस्टेड्स और खाली पड़े उपनगरीय प्लॉटों के एक पठार से बना है। कमरे, जबकि किसी भी तरह से जुड़े हुए नहीं हैं, दोनों आपको एक जटिल नेटवर्क में प्रवेश करने और उनके संबंधित दुनियाओं के रहस्यों को चुनने के लिए आमंत्रित करते हैं। प्रत्येक अध्याय की शुरुआत में, आप एक सपने के दृश्य के आंतरिक कोर्टेक्स में फंसे हुए पाते हैं – एक अंधेरे और अलग-थलग गलियारे जो लिमिनल स्पेस, कई मार्ग और अनिश्चितता की एक आकर्षक भावना को घर देता है। गेम का लक्ष्य, जबकि पूरी तरह से काले और सफेद में चित्रित नहीं किया गया है, एक निकास को खोजने और उसका पीछा करने के लिए है। और यदि आप सोचते हैं कि यह एक आसानी से प्राप्त की जाने वाली उपलब्धि जैसा लगता है, तो आपको अपने निर्णय पर पुनर्विचार करना चाहिए।
ड्रीमकोर में बहुत कुछ नहीं है जिसे आपको समझने की आवश्यकता है। खेल के नियंत्रण और सामान्य यांत्रिकी के संदर्भ में, यह है। नहीं, ड्रीमकोर आपकी उंगलियों पर बहुत अधिक दबाव नहीं डालता है; यह इसके विपरीत है, क्योंकि यह मुख्य रूप से आपको अपनी कल्पना और नैतिक दिशा-निर्देश का उपयोग करके अपने पाठ्यक्रम का मार्गदर्शन करने पर केंद्रित है। यह असामान्य विचारों का एक जटिल जाल है जो मोड़ और मोड़ से भरा हुआ है, इसलिए स्वाभाविक रूप से, यह आपका हाथ नहीं पकड़ता है या आपको सही दिशा में इंगित नहीं करता है। इसके अलावा, एक उपयोगी संकेत प्रणाली के बिना जो आपको प्रत्येक स्तर के पैरामीटर को समझने में मदद करे, आप मूल रूप से एक परीक्षण और त्रुटि दृष्टिकोण को अपनाने के साथ छोड़ दिए जाते हैं जब तक कि आप अंततः एक संभावित निष्कर्ष पर नहीं पहुंच जाते। नहीं कि वे पूरी तरह से लोहे के हैं, माइंड यू।
एक सपने के भीतर एक सपना

मैं झूठ बोलूंगा अगर मैं कहूं कि ड्रीमकोर ने मुझे आश्चर्यचकित नहीं किया। एक तरफ, मैं उम्मीद कर रहा था कि मैं इसके कथित रूप से अनंत अस्तित्व में खो जाऊंगा, लेकिन दूसरी तरफ, मैं नहीं सोचा था कि मैं इसके कई कमरों और वास्तुकला सुविधाओं के सिर्फ दृश्य से चकित हो जाऊंगा। ज़रूर, मैंने अपना बहुत समय बेकार में अगली कहानी को खोजने में बिताया, लेकिन अक्सर ऐसा लगता था कि मैं चक्कर लगा रहा था, जो कि पज़ल से जुड़ी किसी भी चीज़ के लिए कोई प्रासंगिकता नहीं थी। लेकिन फिर, मैं सोचता हूं कि बिंदु था: खो जाना, और लगभग हर चीज़ पर संदेह करना जब तक कि मैं अंततः कुछ प्रकार की प्रबुद्धता तक नहीं पहुंच जाता। ड्रीमकोर ने एकांत और आंतरिक संघर्षों की भावना को शानदार ढंग से पकड़ लिया।
जहां तक ऑडियोविज़ुअल पहलू जाते हैं, ड्रीमकोर एक गुणवत्ता वाले एस्थेटिक को कैप्चर करने में सफल होता है जो वीएचएस टेप के स्वर्ण युग में वापस जाता है। यह इस अनोखे ग्राफिकल डिज़ाइन के कारण है कि हालांकि यह घरेलू और यहां तक कि थोड़ा आरामदायक है, एक भयावहता की भावना कभी भी बहुत दूर नहीं है। मुझे गलत मत समझिए, यह सुंदर दिखता है, लेकिन 同 समय में, यह लगभग ऐसा लगता है जैसे कि इसके प्रस्तुतीकरण में कुछ अधिक दुर्भाग्यपूर्ण है। मैं सोचता हूं, तरीकों से, यह इसकी क्षमता के बारे में बहुत कुछ कहता है अपने लक्ष्य दर्शकों पर संदेह डालने के लिए; मैंने महसूस किया कि मैं अपनी यात्रा के दौरान सुरक्षित हूं, लेकिन यह लगभग सुरक्षित था, जैसे कि कुछ गलत हो सकता है किसी भी दिए गए क्षण में। और उस संदेह की छाया मेरे साथ पूरी यात्रा के लिए लटकी रही। कूटोस।
निर्णय

यदि आप मेरे जैसे अपने निर्णय पर सवाल उठाते हैं और अपने कार्यों के परिणामों पर विचार करते हैं, तो संभावना है कि आप इस स्पोंटेनियस बुखार सपने में अपने सिर को खुजाने के लिए कुछ पाएंगे। मैंने छोड़ दिया इस दुनिया को यह सोचकर कि क्या मैंने सही रास्ता लिया था, या यहां तक कि क्या मैं एक खुशहाल अंत के लायक पर्याप्त कुछ कर चुका था। हालांकि, इतनी कम नियंत्रण के साथ, मैं मदद नहीं कर सका लेकिन यह जानने के लिए आश्चर्यचकित था कि क्या मैंने कुछ भी सही किया था। और यह इसलिए था कि ड्रीमकोर मुझे कई घंटों तक अपने पूरा होने के बाद मेरे अवचेतन में रहने में सक्षम था। क्या मैंने कुछ और अलग तरीके से किया होगा? क्या मैंने इसके कई पज़ल में से एक के लिए एक वैकल्पिक समाधान पाया होगा? ईमानदारी से, मुझे कोई विचार नहीं था – लेकिन यह तथ्य कि मेरे पास अभी भी उन हल किए गए रहस्यों को बनाए रखने की इच्छा थी।
ड्रीमकोर, जितना ही यह न्यूनतम है, एक फैंटास्टिक नोवेला बनाने की क्षमता रखता है जो कई अध्यायों और सीक्वेल में फैल सकता है। हां, यह गेमप्ले पर थोड़ा हल्का है, हालांकि यह गुणवत्ता वाले स्तर डिज़ाइन और संदेहास्पद सेट पीस की एक आश्चर्यजनक मात्रा के साथ खिलवाड़ की कमी का मुकाबला करता है। जो अधिक है, यह उपयोगकर्ता को यह वादा करता है कि यदि उपयोगकर्ता भविष्य में अपडेट में लौटने के लिए तैयार है, तो उन्हें और अधिक लूपहोल और ड्रीमस्केप्स का सामना करना पड़ेगा। और यही कारण है कि मैं इसके लिए श्रेय देने के लिए तैयार हूं। क्या यह एक पूर्ण गेम है? शायद नहीं। हालांकि, यदि इसका भविष्य इसके वर्तमान अवतार के रूप में उज्ज्वल है, तो हमें आगामी महीनों में बहुत कुछ देखने को मिलेगा।
अनुच्छेद: एक बुखार सपना मरने के लिए
ड्रीमकोर यह विचार कि हर मानसिक आतंक को एक प्रभावी और विसर्जन अनुभव होने के लिए एक स्वाथे के राक्षसों और अथाह जंप स्केयर की आवश्यकता है, को खारिज करता है मैकाब्रे कथा और लिमिनल स्पेस का पूरा लाभ उठाकर। यह एक गेम है जिसमें बहुत कम तकनीकी विवरण है, लेकिन जहां यह दृश्य जटिलता में कमी है, यह निश्चित रूप से अपनी स्पोंटेनियटी में बनाता है।
ड्रीमकोर रिव्यू (पीसी)
A Fever Dream to Die For
Dreamcore expels the ideology that every psychological horror needs a swathe of monsters and bottomless jump scares to be an effective and immersive experience by taking full advantage of macabre storytelling and liminal spaces. It’s a game with few technical details, but for where it lacks in visual complexity, it most certainly makes up for in spontaneity.











