समीक्षाएँ
ड्रीमकोर रिव्यू (पीसी)
बंद स्थान में होने का अज्ञात भय एकांत में होने के भय जैसा ही सामान्य है, जिससे दोनों का सामना करना कई चिंतित लोगों के लिए एक कड़वा सपना बन जाता है। ड्रीमकोर के मामले में, एक गैर-रेखीय बैक रूम प्रकार के पज़लर में, ऐसे सपने एक भयानक बुखार के सपने की संरचना के भीतर मौजूद हैं – एक रैबिट होल, जिसमें खिलाड़ी विभिन्न वीएचएस प्रेरित परिदृश्यों की एक श्रृंखला में एक नीचे की ओर स्पाइरल में प्रवेश करते हैं। एक मानसिक भय के रूप में, खेल में कोई डरावनी चीजें या लooming खतरे नहीं हैं; इसके विपरीत, ड्रीमकोर ” फाउंड फुटेज” की क्षमता का उपयोग करता है और इसके लिमिनल इमेजरी और अप्रत्याशित कहानी सुनाने के माध्यम से सस्पेंस बनाने के लिए इसका उपयोग करता है। और यह, संक्षेप में, मुझे इसकी ओर आकर्षित करने के लिए पर्याप्त था: वंडरलैंड के भयानक गलियारों में प्रवेश करने में सक्षम होने का विचार।
जब आप इस विकृत लेकिन अजीब तरह से शांत दुनिया के आंतरिक जिलों में प्रवेश करते हैं, तो आपके सामने एक विकल्प होता है; सड़क का फोर्क स्पष्ट हो जाता है, और आगे का मार्ग तब शुरू होता है जब आप इसके कई, कई दरवाजों में से एक में प्रवेश करते हैं। शुरू में, आप नहीं जानते कि आप कहां जा रहे हैं, या यहां तक कि आपका उद्देश्य क्या है, इसके बारे में भी। नहीं, यह वह प्रकार की यात्रा नहीं है; रेखीयता एक घटक है जो इन चार दीवारों के भीतर अस्तित्वहीन हो जाती है। चुनने के लिए आपके द्वारा चुने गए मार्ग की परवाह किए बिना, प्रत्येक पोर्टल जो आपके ऊपर मंडराता है यह स्पष्ट रूप से स्पष्ट करता है कि प्रारंभ से ही खोलने के लिए अधिक है; वहां रहस्य हैं, आप देखते हैं, और जो भी रुचि की वस्तु आप पाते हैं वह आपके चारों ओर की दुनिया से एक जिज्ञासु संबंध बनाती है। आपके द्वारा यहां जवाब देने वाला प्रश्न, ज़ाहिर है, कौन सी सड़क लेनी चाहिए?
हम कंसास में नहीं हैं

यदि आप बैक रूम्स – एक श्रृंखला के साथ परिचित हैं जो खुले स्थान और संरचनाहीन शून्य जैसे कमरे बनाते हैं – तो ड्रीमकोर आपके लिए बहुत असामान्य नहीं लगेगा। एक बुखार सपने की तरह, गेम आपको विभिन्न दरवाजों की एक विशाल श्रृंखला में गहराई से जाने का मोनुमेंटल लक्ष्य देता है, जो सभी असामान्य पज़ल्स, मन-मस्तिष्क दृश्यों और मानसिक आतंक की एक अंतर्निहित भावना को समेटे हुए हैं। फिर से, इन तिमाहियों के भीतर कोई राक्षस नहीं हैं; आपकी यात्रा में खोजने या यहां तक कि सामना करने के बारे में नहीं है, लेकिन अधिक मामला है कि आप खुद को ढूंढते हैं क्योंकि आप एक साथ जुड़े स्थानों की एक श्रृंखला में से एक को हटाने के लिए एक आखिरी प्रयास में खुदाई करते हैं। निकास के लिए।
इसमें ड्रीमकोर को एक कहानी सुनाने के लिए सांस लेने का कमरा नहीं है; इसकी आंतरिक साजिश मुख्य रूप से पर्यावरण में ही निहित है। दूसरे शब्दों में, यह अपनी छवियों और संदर्भ की कमी पर निर्भर करता है ताकि आपके दिमाग में बीज बोया जा सके। कौन हैं आप? क्या आप यहां कर रहे हैं? और क्यों, सबसे ऊपर, आप हमेशा इस बुखार के सपने की गहराई में गहराई से जाने से डरते हैं जब आप मरने में असमर्थ हैं? प्रश्न, लेकिन इतनी कम जानकारी के साथ उन्हें जवाब देने के लिए, यह इस कथा को निर्देशित करते हैं। और यह काम करता है – सुंदरता से, उस पर।
उपनगरों में

ड्रीमकोर में दो बैक रूम हैं: ड्रीमपूल, जो मूल रूप से पानी से भरे गलियारों के एक विशाल और अर्ध-उजाड़ संग्रह के आसपास घूमते हैं; और एटरनल सबर्बिया, जो उपनगरीय प्लॉटों और खाली घरों के एक पठार से बना है। कमरे, जबकि किसी भी तरह से जुड़े हुए नहीं हैं, दोनों को एक लैबिरिंथिन नेक्सस में प्रवेश करने और अपने-अपने दुनिया के रहस्यों को चुनने के लिए आमंत्रित करते हैं। प्रत्येक अध्याय की शुरुआत में, आप अपने आप को एक सपने के दृश्य के आंतरिक कोर्टेक्स के भीतर कुछ हद तक फंसा हुआ पाते हैं – एक अंधेरे और अलग गलियारे जो लिमिनल स्पेस, कई मार्ग और अनिश्चितता की एक आकर्षक भावना को समेटे हुए है। गेम का लक्ष्य, जबकि पूरी तरह से काले और सफेद में चित्रित नहीं किया गया है, एक निकास को खोजना और उसका पीछा करना है। और यदि आप सोचते हैं कि सुनने में यह एक आसानी से प्राप्त कार्य की तरह लगता है, तो आपको अपने निर्णय पर पुनर्विचार करना चाहिए।
ड्रीमकोर में आपको समझने के लिए बहुत कुछ नहीं है। खेल में नियंत्रण और सामान्य यांत्रिकी की बात करें तो यह इतना जटिल नहीं है। नहीं, ड्रीमकोर आपके हाथों पर जोर नहीं देता है; यह मुख्य रूप से आपको अपनी कल्पना और नैतिक दिशा सूचक का उपयोग करके इसके पाठ्यक्रम का अनुसरण करने पर केंद्रित है। यह असामान्य विचारों का एक लैबिरिंथ है जो मोड़ और बदलाव से भरा हुआ है, इसलिए यह आपका हाथ पकड़कर आपको सही दिशा में नहीं ले जाता है। इसके अलावा, एक उपयोगी संकेत प्रणाली के अभाव में, जो आपको प्रत्येक स्तर के पैरामीटर को समझने में मदद करे, आप मूल रूप से एक परीक्षण और त्रुटि दृष्टिकोण को अपनाने के साथ छोड़ दिए जाते हैं जब तक कि आप अंततः एक संभावित निष्कर्ष तक नहीं पहुंच जाते। नहीं कि वे पूरी तरह से लोहे के हैं, माइंड यू।
एक सपना एक सपने के भीतर

मैं झूठ बोलूंगा अगर मैंने कहा कि ड्रीमकोर ने मुझे आश्चर्यचकित नहीं किया। एक ओर, मैं उम्मीद कर रहा था कि इसके सchein अंतहीन अस्तित्व में खो जाऊंगा, लेकिन दूसरी ओर, मैं यह नहीं उम्मीद कर रहा था कि इसके कई कमरों और वास्तुशिल्प विशेषताओं के सिर्फ दर्शन से मैं भ्रमित हो जाऊंगा। ज़रूर, मैंने अपना बहुत समय बेकार में अगली कहानी को खोजने में बिताया, लेकिन अक्सर ऐसा लगता था कि मैं चक्कर में जा रहा हूं, कुछ ऐसा ढूंढ रहा हूं जिसका पज़ल से बहुत कम या कोई लेना-देना नहीं है। लेकिन फिर, मुझे लगता है कि यह बिंदु था: खुद को खोना, और लगभग mọi चीज पर संदेह करना जब तक कि मैं अंततः कुछ प्रकार की प्राप्ति तक नहीं पहुंच गया। ड्रीमकोर ने अलगाव और आंतरिक संघर्षों की भावना को असाधारण रूप से अच्छी तरह से पकड़ लिया।
जैसा कि ऑडियोविज़ुअल पहलुओं की बात है, ड्रीमकोर एक गुणवत्ता वाले एस्थेटिक को कैप्चर करने में सफल होता है जो अभी भी विषयगत रूप से दाने और कुछ हद तक अमूर्त है, वीएचएस टेप के स्वर्ण युग में वापस लौटता है। यह इस अनोखे ग्राफिकल डिजाइन के कारण है कि यह एक भयावहता की भावना को प्रस्तुत करता है जो घरेलू और यहां तक कि थोड़ा आरामदायक होने के बावजूद, बहुत दूर नहीं है। मुझे गलत मत समझिए, यह सुंदर देखने में है, लेकिन 同 समय, यह लगभग ऐसा लगता है कि इसके प्रस्तुतीकरण के बारे में कुछ और अधिक सिनिस्टर है। मुझे लगता है कि यह कुछ हद तक इसकी क्षमता के बारे में बोलता है कि यह अपने लक्ष्य दर्शकों पर संदेह डाल सकता है; मैं महसूस किया अपनी यात्रा के दौरान सुरक्षित, लेकिन यह सुरक्षित महसूस हुआ, जैसे कि कुछ गलत हो सकता है किसी भी समय। और वह संदेह की छाया मेरे साथ पूरी यात्रा के लिए लटकी रही। कूटोस।
निर्णय

यदि आप मेरी तरह अपने निर्णय के बारे में प्रश्न पूछते हैं और अपने कार्यों के परिणामों पर विचार करते हैं, तो संभावना है कि आप इस स्पोंटेनियस बुखार के सपने में अपने सिर को खरोंच करने के लिए कुछ पाएंगे। मैंने खुद को इस दुनिया से बाहर निकाला, यह सोचकर कि क्या मैंने सही रास्ता लिया था, या यहां तक कि क्या मैंने एक खुशहाल अंत को योग्य बनाने के लिए पर्याप्त किया था। हालांकि, स्थिति पर बहुत कम नियंत्रण के साथ, मैं मदद नहीं कर सकता था लेकिन यह जानने के लिए कि क्या मैंने कुछ सही किया था। और यह इसलिए था कि ड्रीमकोर मुझे कई घंटों तक अपने पीछे के दिमाग में रहने में सक्षम था “इसे पूरा करने” के बाद। क्या मैं कुछ और अलग तरीके से कर सकता था? क्या मैंने इसके कई पज़ल्स में से एक के लिए एक वैकल्पिक समाधान पाया होगा? ईमानदारी से, मुझे कोई विचार नहीं था – लेकिन यह तथ्य कि मेरे पास अभी भी इन अनसुलझे रहस्यों को बनाए रखने के लिए पर्याप्त था जो मुझे वापस जाने के लिए प्रेरित करता था।
ड्रीमकोर, जितना ही यह न्यूनतम है, एक फैंटास्टिक नोवेला बनाने की क्षमता रखता है जो कई अध्यायों और सीक्वलों में फैल सकता है। हालांकि यह गेमप्ले पर थोड़ा हल्का है, यह गुणवत्ता वाले स्तर डिजाइन और संदेहास्पद सेट पीस की एक आश्चर्यजनक मात्रा के साथ खिलवाड़ी की कमी को पूरा करता है। और यह अधिक है, यह उपयोगकर्ता को यह वादा करता है कि यदि उपयोगकर्ता भविष्य में वापस आने के लिए तैयार है, तो उन्हें और भी अधिक लूपहोल और ड्रीमस्केप्स का सामना करना पड़ेगा। और यही कारण है कि मैं इसके लिए श्रेय देने के लिए तैयार हूं। क्या यह एक पूर्ण गेम है? शायद नहीं। हालांकि, यदि इसका भविष्य इसके वर्तमान अवतार के रूप में उज्ज्वल है, तो हमें आगे आने वाले महीनों में बहुत कुछ देखने को मिलेगा।
ड्रीमकोर रिव्यू (पीसी)
एक बुखार सपना जो मरने के लिए है
ड्रीमकोर यह विचार कि हर मानसिक भय को एक स्वाथ của राक्षसों और नीचे की ओर कूदने वाले डर की आवश्यकता होती है एक प्रभावी और विसर्जन अनुभव होने के लिए, मैकाब्रे कहानी सुनाने और लिमिनल स्पेस का लाभ उठाकर। यह एक गेम है जिसमें कम तकनीकी विवरण है, लेकिन जहां यह दृश्य जटिलता में कमी है, वहीं यह निश्चित रूप से इसकी स्पोंटेनिटी में बनाता है।