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DON’T MOVE समीक्षा (PC VR)
“काश यह उतना ही आसान होता,” मैंने अशिष्टता से उछलकर कहा। “मानो मैं अपने पूरे शरीर को सख्त करके और असामान्यताओं की पूरी परेड के बीच खड़ा रह सकूंगा। मैं क्या हूं — एक किंग्स गार्ड?” मैं किंग्स गार्ड नहीं था; मैं एक मूर्ख था जिसके मंदिर पर एक वर्चुअल रियलिटी हेडसेट चिपका हुआ था और लापरवाही की एक विकृत मुद्रा थी। गुस्से के आवेश को माफ करते हुए, DON’T MOVE ने मुझसे बस यही मांगा था — पूरी तरह से स्थिर रहना और एक कठोर मुद्रा बनाए रखते हुए एक क्रैश टेस्ट डमी की नकल करना। मुझे इससे ज्यादा कुछ करने की जरूरत नहीं थी। लेकिन, अजीब तरह से, मैं लगभग चाहता था कि यह मुझसे और मांगे, क्योंकि मैं कीमत को सही ठहराने के लिए और प्रयास देने को तैयार था। स्थिर खड़े रहना एक नवीनता थी—एक हास्यास्पद सहनशक्ति परीक्षण, वह भी। लेकिन उसका असर खत्म होने में ज्यादा देर नहीं लगी। दस मिनट बाद, वास्तव में, मैं लगभग रुक गया और इस सबके उद्देश्य के बारे में सोचने लगा। मैं समझ नहीं पाया। अजीब बात है। DON’T MOVE एक ऐसा गेम नहीं है जिसकी जरूरत एक औपचारिक समीक्षा को है; यह एक ऐसा गेम है जिसे हम, पूरी ईमानदारी में, कुछ वाक्यों में सारांशित कर सकते हैं। लेकिन मैं कोशिश करूंगा। जहां श्रेय देना उचित है, वहां दूंगा। मैं जरूर विवरण में थोड़ा गहराई से जाने और इसकी निष्क्रिय सुविधाओं पर बात करने का प्रयास करूंगा। अगर आप DON’T MOVE से अपरिचित हैं, तो मंच पर खड़े होने से पहले आपको यह जानना जरूरी है: हिलना बुरा है, और स्थिरता अच्छी है। बाकी सब, जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, अप्रासंगिक है। संक्षेप में, यह एक VR गेम है जिसमें स्थिर खड़े रहना है और उन सभी बाधाओं को सहना है जो नरक से निकले चमगादड़ की तरह आपकी ओर बढ़ती हैं, चाहे वह मकड़ियों का झुंड हो, एक मांसल मैनेकिन हो, या एक दरिंदा शार्क। क्या इससे ज्यादा कुछ है? वास्तव में, नहीं।
निष्क्रिय रहने के लिए एक स्टैंडिंग ओवेशन
मैं सकता था अगले पांच मिनट मैकेनिक्स और संकल्पना पर विचार करने में बिताऊं, लेकिन ईमानदारी से, यह निवेश का कुछ बर्बाद होना होगा। मैं यह प्यार से कह रहा हूं, क्योंकि भले ही यह अपने टैंक और गलियारों को तरह-तरह की अशुभ खतरों से भरने का प्रयास करता है, अनुभव है, एक बेहतर विवरण की कमी के कारण, किसी वास्तविक उद्देश्य से रहित, सिवाय इसके कि इसके संवेदनशील डमी विभिन्न दृश्यों के खुलने के दौरान एक शून्य बिंदु की ओर घूरते रहें। दृश्यों से मेरा मतलब है, ऐसी चीजें जो डर की एक निश्चित भावना पैदा करने के लिए प्रवृत्त हैं—एक गलियारा जो चिंताजनक मात्रा में बाढ़ के पानी से भर रहा है; अतिविशाल मकड़ियों की एक सेना जो निराशाजनक गति से एक कमरे में दौड़ रही है; और एक तम्बूदार दुश्मन जो, किसी कारण से, केवल अपनी पतली टांगों को आपकी गर्दन के चारों ओर लपेटना चाहता है। विचार सरल है। यह इतना सरल है, वास्तव में, कि आपको हेडसेट पहनने के लिए कूदने से पहले किसी भी महत्वपूर्ण विवरण के बारे में चिंता करने की जरूरत नहीं है। यह, यदि कुछ भी है, तो एक सहनशक्ति खेल है—एक “पार्टी” गतिविधि जिसमें मुख्य रूप से एक स्थिर स्थिति बनाए रखना, और विचित्र घटनाओं को आकार लेते देखना शामिल है, जबकि दृश्य किसी प्रकार के निराशाजनक पर्दा खींचने की ओर बढ़ता है। बस इतना ही। और हां, यह है एक वीडियो गेम—एक बल्कि बेसिक वीडियो गेम जो किसी मौलिक कल्पना के सामान्य आवरणों पर ज्यादा निर्भर नहीं करता। फिर भी हम विषयांतर कर रहे हैं।
न हिलने का नियम
DON’T MOVE में, आप एक इंसान का अवतार नहीं लेते; आप एक टेस्ट डमी—एक क्रैश मैट के कठोर जोड़ों में स्थित होते हैं, जो विभिन्न प्रयोगों के दौरान लगातार स्थिर रहने की क्षमता के साथ कमोबेश डिजाइन किया गया है। उक्त डमी के रूप में, आपका मिशन काले और सफेद में लिखा है: हिलना मत, चाहे स्थिति कोई भी हो—भले ही, मान लीजिए, यह एक परेशान करने वाला अनुभव हो या वह जो आपको असहज महसूस कराने के लिए जानबूझकर बनाया गया हो। जैसा कि मैंने कहा, इसमें शार्क, तंग जगहें, मकड़ियां हैं, और, पूरी सूची को स्केच करने की आवश्यकता को खत्म करने के लिए, प्राणियों और विसंगतियों का एक खजाना है जो आपके संयम को भंग करने के लिए डिजाइन किए गए हैं। मैं ईमानदार रहूंगा, DON’T MOVE इतना मुश्किल नहीं है। निश्चित रूप से, इसमें इसके कोमल क्षण हैं, साथ ही शाखाएं बिंदु भी हैं जिनके लिए बहुत अधिक अतिरिक्त प्रयास और मनोवैज्ञानिक कार्य की आवश्यकता होती है। लेकिन गेम अपेक्षाकृत सीधा है, जैसे कि अधिकांश चीजें हैं जो इसकी सीमाओं को भरती हैं, जिसमें इसके दृश्य प्रभाव, ध्वनि डिजाइन और अध्याय चयन स्क्रीन शामिल हैं। यह कहना पर्याप्त है कि, DON’T MOVE एक नवीन विचार है। यह, सभी सम्मान के साथ, एक ऐसा गेम है जिसे आप बिना किसी वैकल्पिक ब्रह्मांड में वापस फेंकने की इच्छा के बीस मिनट या उससे अधिक समय तक आसानी से बैठकर आनंद ले सकते हैं। लेकिन दुर्भाग्य से, बस इतना ही है। बहुत से गेम्स की तरह जो एक गिमिक को लोहे के क्रॉस की तरह पहनते हैं, यह अपनी औपचारिक शुरुआत करने के कुछ ही समय बाद उस धार को लगभग खो देता है। क्या यह मजेदार है? कुछ देर के लिए, हां। लेकिन समय, दुर्भाग्य से, इसके पक्ष में नहीं है।
फैसला
हालांकि DON’T MOVE आनंद लेने के लिए बहुत अधिक इंटरैक्टिव गेमप्ले नहीं देता है, यह एक निष्क्रिय थ्रिलर के रूप में अपनी विशिष्ट अवधारणा में आराम पाता है। क्या यह एक ऐसा गेम है जिससे आप शायद कुछ ही घंटों में ऊब जाएंगे? बिल्कुल। क्या यह एक ऐसा गेम है जिसे आप अभी भी एक पार्टी में लाना चाहेंगे ताकि अपने करीबी दोस्तों की बुद्धि और धैर्य की परीक्षा ले सकें? एह — शायद, हालांकि मैं कहूंगा कि यह काफी हद तक इस बात पर निर्भर करता है कि आप किसकी परीक्षा ले रहे हैं, और इस बात पर भी कि वे एक शार्क को अपने शिकार का पीछा करते देखने के लिए स्थिर खड़े रहने के विचार की परवाह करते हैं या नहीं। यह एक हिट और मिस की पहेली जैसा है। एक तरफ, मैं कह सकता हूं कि DON’T MOVE चुनने के लिए कुछ और परिदृश्यों के साथ कहीं बेहतर होगा, या यह कि यह तीन गुना बेहतर होगा अगर यह एक अधिक प्रतिस्पर्धी बाजार में कूद जाए। लेकिन दूसरी ओर, मुझे नहीं लगता कि यह एक ऐसी अवधारणा है जिसे किसी और संशोधन की आवश्यकता है; यह एक एक-बार-का-वेंचर है—एक ऐसा गेम जिसे आप निस्संदेह ऊब दूर करने और एक बार अनुभव करने के लिए उठाएंगे, और फिर अंततः भूल जाएंगे जब तक कि कुछ महीनों बाद आपको इसके बारे में याद दिलाने के लिए कुछ पॉप अप नहीं हो जाता। अगर आपके पास खर्च करने के लिए कुछ डॉलर हैं और गेंटलेट हैक करने के लिए काफी प्रतिस्पर्धी लोगों से भरा एक कमरा है, तो हां, मैं कहूंगा कि DON’T MOVE शायद उस सामूहिक खुजली को खुजलाए। यह कहते हुए, अगर आप इस अनुभव में उससे अधिक खोजने की उम्मीद कर रहे हैं जितना यह शुरू में दिखाता है, तो मुझे यह कहने से नफरत है, लेकिन इसमें उससे अधिक कुछ नहीं है जो यह अपने वेनिला आस्तीन पर खुले तौर पर प्रकट करता है। किसी भी तरह, अगर आप बेचैन होना पसंद करते हैं, तो आप DON’T MOVE से नफरत करेंगे। इससे आप जो चाहें निष्कर्ष निकाल लें।
DON’T MOVE समीक्षा (PC VR)
A Little Tense
DON’T MOVE isn’t the anxiety-inducing horror that it could be, but it is a classically inspired VR idler that poses enough of a challenge to give even the most dormant of souls a run for their money.