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डेमonschool समीक्षा (निंटेंडो स्विच, पीएस४, पीएस५, एक्सबॉक्स वन, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स|एस और पीसी)
नेक्रोसॉफ्ट ने पहली बार 2022 में डेमonschool का खुलासा किया, यह एक ऐसा इंडी गेम है जो शांति से मेरे दिमाग के पीछे चिपका रहा। बोल्ड पिक्सेल आर्ट, टैक्टिकल आरपीजी लड़ाई जिसमें आंदोलन पर भारी जोर दिया गया है, और एक हल्के आतंक की कहानी का वादा एक आदर्श मैच की तरह लगता था। एक लंबे विकास चक्र और कुछ देरी के बाद, अपेक्षाएं समझने योग्य थीं।
अब जब डेमonschool आखिरकार यहाँ है, तो बड़ा सवाल यह है कि क्या यह उस वादे पर खरा उतरता है। जवाब, गेम की तरह, थोड़ा गंदा है। डेमonschool हमेशा भावनात्मक या कथात्मक उच्चता हासिल नहीं करता है जिसके लिए यह लगता है कि वह लक्ष्य बना रहा है। हालांकि, जब यह शुद्ध गेमप्ले की बात आती है, तो यह绝olutely वितरित करता है। तो आइए इसे तोड़ दें और देखें कि क्या यह लंबे समय से प्रतीक्षित टैक्टिकल आरपीजी इसके लायक था।
भूतों का शिकार

डेमonschool फे का अनुसरण करता है, एक युवा भूत शिकारी जो एक दूरस्थ द्वीप पर स्थित एक अजीब अकादमी में दाखिला लेता है। शुरू से, गेम आपको बहुत कुछ देता है। एक लooming आपदा, गुप्त समाज, लापता छात्र, भूत वीएचएस टेप, संदिग्ध शिक्षक, और प्रतिद्वंद्वी भूत शिकारी सभी ध्यान के लिए प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं। इसके अलावा, फे और उनके साथी छात्र द्वीप के रहस्यों का पता लगाने और मानवता के रूप में जाने जाने वाले अंत को रोकने का प्रयास करते हैं।
समस्या यह नहीं है कि विचारों की कमी है। यदि कुछ भी है, तो यह आरपीजी गेम में बहुत सारे विचार हैं। शुरुआती घंटे तेजी से आगे बढ़ते हैं। वे नए प्लॉट थ्रेड्स और पात्रों को बिना समय दिए परिचित कराते हैं। आपको रहस्य से बमबारी की जाती है, लेकिन यह थोड़ा समय लेता है कि कोई भी वास्तव में चिपक जाए। ऐसे क्षण हैं जहां कहानी गहराई से जाने वाली लगती है, केवल यह कि कुछ और पूरी तरह से कूद जाए।
स्वर एक और क्षेत्र है जहां कथा संघर्ष करती है। डेमonschool शायद ही कभी खुद को गंभीरता से लेता है, यहां तक कि प्रपंच और विनाशकारी खतरों जैसे उच्च-दांव वाले अवधारणाओं के साथ भी। यह खेलने वाला दृष्टिकोण हास्य और पात्र संपर्क के लिए काम करता है, लेकिन यह आतंक तत्वों को कम करता है और बड़ी तस्वीर में निवेश करना मुश्किल बनाता है। जब तक कथा एक साथ आने लगती है, यह पर्याप्त रूप से आकर्षक है, लेकिन यह कभी भी भावनात्मक प्रभाव तक नहीं पहुंचता है जो यह हासिल करने में सक्षम लगता है।
कास्ट के बारे में

जहां डेमonschool कथात्मक रूप से चमकता है वह इसके पात्रों में, विशेष रूप से इसके नायक में। फे एक वास्तविक मजेदार नेता है। वह तीव्र, अजीब, अत्यधिक उत्साही और बिना किसी माफी के इसके बारे में है। अन्य पात्रों के साथ उसकी बातचीत देखना लगातार मनोरंजक है। इसके अलावा, उसकी ऊर्जा कई दृश्यों को आगे बढ़ाती है जो अन्यथा सपाट हो सकते थे।
नामाको के साथ उसकी शुरुआती बातचीत, जो बहुत अधिक आरक्षित और आधारित है, समूह के गतिविधि के लिए स्वर निर्धारित करती है। उनका विपरीत कुछ मजाकिया और आकर्षक क्षण पैदा करता है। जैसे ही अधिक पार्टी के सदस्य शामिल होते हैं, समूह के भीतर रसायन विज्ञान मजबूत रहता है। हर कोई विशिष्ट लगता है, और संवाद उनकी व्यक्तित्व को बेचने का एक अच्छा काम करता है।
हालांकि, गहराई हमेशा नहीं होती है। डेमonschool संबंध घटनाओं की सुविधा प्रदान करता है जो फे को अपने साथियों के साथ बंधने की अनुमति देता है, और जबकि ये दृश्य आमतौर पर आनंददायक होते हैं, वे शायद ही कभी पात्रों के गहरे स्तरों में उतरते हैं। आपको यह एहसास होता है कि वे कौन हैं लेकिन यह जानने के लिए नहीं कि वे वास्तव में क्या चला रहे हैं।
विशाल कास्ट एक ताकत और एक कमजोरी दोनों है। नए पात्र देर से खेल में प्रकट होते रहते हैं, जो रंगीन समूह के वादे को पूरा करने में मदद करता है लेकिन यह भी意味 करता है कि कुछ पात्रों को लगभग ध्यान नहीं मिलता है। यह महसूस करना मुश्किल नहीं है कि यहाँ कुछ मिस्ड क्षमता है, खासकर जब कोर कास्ट इतनी अच्छी है। एक तंग फोकस और कम देर से परिचय के साथ, डेमonschool के पात्र वास्तव में कुछ विशेष हो सकते थे।
टैक्टिकल जाने

लड़ाई है जहां डेमonschool वास्तव में जीवित है। पहली नज़र में, प्रणाली सरल दिखती है। प्रत्येक पात्र के पास एक मूल हमला और एक निर्णायक विशेष चाल है जो तब उपलब्ध हो जाती है जब उनका मीटर भर जाता है। कोई पारंपरिक सांख्यिकीय विकास नहीं है, और पात्र धीरे-धीरे मजबूत नहीं होते हैं क्योंकि गेम आगे बढ़ता है। इसके बजाय, डेमonschool स्थिति, योजना, और कौशल के चतुर उपयोग पर केंद्रित है।
लड़ाइयाँ दो चरणों में विभाजित हैं: योजना और निष्पादन। योजना चरण के दौरान, आपके पास अपनी इकाइयों को स्थान देने और क्रियाओं को क्यू करने के लिए जितना समय चाहिए उतना समय लेने की स्वतंत्रता है। एक बार जब आप निष्पादन पर क्लिक करते हैं, तो सब कुछ एक बार में खेलता है। आपकी सावधानी से योजना बनाई गई रणनीति को खेलते हुए देखना अविश्वसनीय रूप से संतोषजनक है, खासकर जब दुश्मन ग्रिड पर डोमिनोज़ की तरह उड़ने लगते हैं।
कई पात्र अपने मूल हमलों के साथ दुश्मनों को धक्का या खींच सकते हैं, जो आपको उन्हें मल्टी-टार्गेट हिट या कॉम्बो हमलों के लिए पंक्तिबद्ध करने के लिए प्रोत्साहित करता है। यदि दो पात्र सही ढंग से स्थित हैं, तो वे बोनस नुकसान के लिए हमलों को श्रृंखला में जोड़ सकते हैं। इससे प्रत्येक मुठभेड़ एक छोटी सी पहेली बन जाती है, जहां लक्ष्य न केवल जीवित रहना है, बल्कि लड़ाई को यथासंभव कुशलता से हल करना है। परिणाम एक लड़ाई प्रणाली है जो तेज, चतुर और गहराई से पुरस्कृत करने वाली लगती है। प्रत्येक सफल मोड़ अर्जित महसूस होता है, और देर से खेल में, लड़ाइयाँ शायद ही कभी अपना आकर्षण खो देती हैं।
बिल्कुल, यह सही नहीं है। पारंपरिक प्रगति की कमी पहली लड़ाइयों को थोड़ा दोहरावदार महसूस करा सकती है, और क्षमता अनलॉक धीरे-धीरे आती है, जो शुरुआती घंटों में आपके विकल्पों को सीमित करती है। बॉस की लड़ाई भी हिट या मिस होती है, कुछ मुठभेड़ लड़ाई के उन पहलुओं का पूरा फायदा नहीं उठाते हैं जो नियमित लड़ाइयों को इतना आकर्षक बनाते हैं। फिर भी, ये मुद्दे कभी भी ताकत को कम नहीं करते हैं। देर से खेल में, लड़ाई शायद ही कभी अपना आकर्षण खो देती है, और प्रत्येक सफल मोड़ अर्जित महसूस होता है।
प्रगति

पारंपरिक स्तर बढ़ाने और सांख्यिकीय वृद्धि के बजाय, डेमonschool क्षमताओं के माध्यम से क्षैतिज प्रगति पर निर्भर करता है। जैसे ही आप द्वीप का अन्वेषण करते हैं, साइड क्वेस्ट पूरा करते हैं और संबंध बनाते हैं, आप नई कौशलों को अनलॉक करते हैं जो लड़ाई में पात्रों के कार्यों को नाटकीय रूप से बदल सकते हैं। कुछ क्षमताएं सरल अपग्रेड हैं, जबकि अन्य पूरी तरह से एक इकाई की भूमिका को फिर से परिभाषित करते हैं।
एक उत्कृष्ट क्षमता फे को ग्रिड पर वार्प करने की अनुमति देती है, जो उसकी गतिशीलता को बहुत बढ़ा देती है और उसे अपनी शुरुआती स्थिति से दूर दुश्मनों पर हमला करने देती है। ऐसे कौशल नए रणनीतिक विकल्प खोलते हैं और लड़ाई को ताज़ा रखते हैं, भले ही सांख्यिकीय प्रगति न हो।
नुकसान यह है कि क्षमता अनलॉक थोड़ा धीमी गति से आती है खेल के शुरुआती घंटों में। आप केवल तभी एक नई कौशल का शोध कर सकते हैं जब एक पात्र इसके लिए तैयार हो जाता है, जो प्रतिबंधित महसूस कर सकता है। जैसे ही आपकी पार्टी बढ़ती है, यह कम मुद्दा बन जाता है, लेकिन एक थोड़ा तेज़ शुरुआती अनलॉक गति खिलाड़ियों को प्रणाली में अधिक चिकनाई से पेश करने में मदद करेगी।
फिर भी, इकाइयों और क्षमताओं की विविधता प्रयोग को प्रोत्साहित करती है। यहां तक कि अगर कुछ पात्रों को अंततः बेंच पर बैठना पड़ता है, तो इतने सारे विकल्प होने से यह मजेदार बना रहता है कि विभिन्न टीम संरचनाओं और रणनीतियों को आजमाया जाए।
बॉस की लड़ाई

जबकि नियमित मुठभेड़ एक हाइलाइट है, बॉस की लड़ाई मिश्रित बैग है। कई मैकेनिक्स जो मानक लड़ाइयों को मजेदार बनाते हैं बॉस के खिलाफ अच्छी तरह से अनुवाद नहीं करते हैं। कुछ बॉस अस्पष्ट महसूस होते हैं, और कुछ हमलों पर निर्भर करते हैं जो स्पष्ट रूप से टेलीग्राफ नहीं किए जाते हैं, जो सफलता को कौशल की तुलना में भाग्य की तरह महसूस कराता है। सौभाग्य से, बॉस पूरे अनुभव को पूरी तरह से बर्बाद नहीं करते हैं, लेकिन वे एक कमजोर तत्व के रूप में खड़े होते हैं जो अन्यथा मजबूत लड़ाई प्रणाली में। थोड़ा और स्पष्टता और डिजाइन पॉलिश के साथ, वे नियमित लड़ाइयों की गुणवत्ता से मेल खा सकते थे।
तकनीकी पक्ष पर, डेमonschool निर्दोष नहीं है। मेरे इस आरपीजी के साथ समय के दौरान, मैंने लड़ाई के बीच में मुझे शीर्षक स्क्रीन पर वापस भेजने वाली आकस्मिक दुर्घटनाओं में चला गया। ऑटो-सेव्स अक्सर होते हैं, लेकिन प्रगति खोना अभी भी निराशाजनक है। मैंने दृश्य दोषों का भी सामना किया जहां युद्ध का मैदान स्क्रीन से बाहर हो गया, जिससे पुनः लोड करने के लिए मजबूर होना पड़ा। ये मुद्दे निरंतर नहीं थे, लेकिन वे पर्याप्त बार हुआ कि वे ध्यान देने योग्य थे। उम्मीद है, पोस्ट-लॉन्च पैच इन समस्याओं को चिकना बना देगा।
निर्णय

प्रस्तुति एक ऐसा क्षेत्र है जहां डेमonschool बिल्कुल नाखून पर हिट करता है। पिक्सेल आर्ट गोर्जियस है, तेज रोशनी, विस्तृत वातावरण और यादगार पात्र डिजाइन के साथ। एनिमेशन तरल हैं, आंदोलन तेज है, और लड़ाई का निष्पादन चरण ग्रिड पर पात्रों के स्लाइड और कोलाइड होने के रूप में विशेष रूप से चिकना दिखता है। यह पिक्सेल आर्ट का वह प्रकार है जो जानबूझकर और उच्च गुणवत्ता वाला लगता है। यह डिजाइन और निष्पादन दोनों में बहुत सावधानी का प्रदर्शन करता है।
दूसरी ओर, साउंडट्रैक उतना ही प्रभावशाली है। सिंथ-भारी लड़ाई के विषय लड़ाई में वास्तविक ऊर्जा जोड़ते हैं। इसी तरह, स्कोर मॉडर्न और रेट्रो प्रभावों को मिलाता है ताकि एक मूडी और रहस्यमय वातावरण बनाया जा सके जो गेम के लिए बिल्कुल उपयुक्त हो। संगीत मूड के संदर्भ में बहुत भारी उठाता है। निश्चित रूप से, यही कारण है कि गेम पल-पल इतना स्टाइलिश लगता है।
हालांकि, डेमonschool की अपनी खामियां हैं। कहानी कभी भी संतोषजनक तरीके से एक साथ नहीं आती है। इसके अलावा, गति असमान महसूस हो सकती है। यह शुरुआत में देखा जा सकता है जब गेम आपको बहुत सारे विचार देता है बिना उन्हें सांस लेने के लिए समय दिए। कुछ पात्र भी कम विकसित महसूस होते हैं, और कुछ बॉस की लड़ाई लड़ाई प्रणाली का सर्वोत्तम उपयोग नहीं करती हैं।
फिर भी, डेमonschool एक आरपीजी गेम है जो सर्वश्रेष्ठ और सबसे खराब तरीके से विरोधाभास है। इसका टैक्टिकल कombat स्मार्ट और गहराई से संतोषजनक है, इसकी प्रस्तुति शैली है, और इसका पल-पल गेमप्ले लगातार मजेदार है। यदि आप मजबूत रणनीति और सौंदर्यशास्त्र पर एक तंग फोकस्ड कथा को महत्व देते हैं, तो डेमonschool निश्चित रूप से आपके समय के लायक है। यह सही नहीं हो सकता है, लेकिन यह एक आत्मविश्वास से, रचनात्मक आरपीजी है जो अंतिम लड़ाई के बाद भी एक लंबे समय तक चलने वाला प्रभाव छोड़ता है।
डेमonschool समीक्षा (निंटेंडो स्विच, पीएस४, पीएस५, एक्सबॉक्स वन, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स|एस और पीसी)
द लेजेंड्स की वापसी
डेमonschool कथा और गति के मामले में लड़खड़ा सकता है, लेकिन इसका टैक्टिकल कombat और स्टाइलिश प्रस्तुति अनुभव को आगे बढ़ाते हैं। आंदोलन से चलने वाली लड़ाइयाँ लगातार मजेदार हैं, और गेम की मजबूत दृश्य और ऑडियो पहचान इसे एक भीड़ भरे जेनर में खड़ा करती है। यह एक आदर्श रिपोर्ट कार्ड नहीं है, लेकिन डेमonschool अभी भी एक ठोस पासिंग ग्रेड अर्जित करता है।