Connect with us

समीक्षाएँ

Обзор Dead Space (Xbox Series X/S, PS5 и P.C)

Avatar photo
Updated on
Dead Space Review

Все еще глубоко в кроличьей норе, собирая вещи и отправляясь на Марс? Разработчик Motive Studio имеет иронический поворот для вас — чтобы повторить классический приключение Dead Space, которое по сути является страшным, наполненным ужасами тела взгляда на глубокий космос. Если вы еще не знаете, Dead Space — это научно-фантастическая серия выживания в ужасе, которая имеет под своим поясом три основные игры, плюс спин-оффы, комиксы, анимационные фильмы и многое другое.

С 2013 года Dead Space находился в почти десятилетней спячке. До тех пор, пока 27 января 2023 года, когда франшиза решила пройти по памятной дорожке и выпустить ремейк оригинального Dead Space 2009 года. Ремейки часто имеют свою работу на них. Лучшие из них остаются верными оригиналу, с только улучшением производительности и игрового процесса, чтобы отличаться от современных аналогов.

Итак, если вы задумываетесь, как Dead Space ремейк сравнивается с оригиналом 2008 года, как он сравнивается с современными играми выживания в ужасе, работающими на современных консолях, или устанавливает ли он золотой стандарт того, как разрабатывать ремейки, обязательно оставайтесь до конца этого Dead Space обзора, который глубоко погружается во все, что нравится, любит или ненавидит в новой игре.

Ремейк Dead Space вышел. Что нового?

Я ставлю на то, что вопрос на чьем-то уме — верен ли Dead Space ремейк оригиналу 2008 года. Соответствует ли он своим высоким ожиданиям? Что нового? Что изменилось? Как он сравнивается с ужасно фантастическим опытом выживания в ужасе со стольких лет назад?

Вы будете рады узнать, что Dead Space идеально выполняет рецепт «как сделать ремейк». Он сохраняет большую часть оригинального сюжета, который является обычным космическим инженером Айзеком, желающим воссоединиться со своей девушкой Николь после долгого времени, проведенного врозь.

Вместо счастливого воссоединения Айзек получает худшую смену в истории, борясь за то, чтобы giữать обреченный корабль USG Ishimura от разрушения, а также сражаясь с вспышкой орд агрессивных мутантных существ, называемых Некроморфами. Или, просто, экипаж корабля, превратившийся в космических зомби.

Мне нравится, что ремейк придерживается оригинальной истории, потому что сюжет великолепен. Он работал раньше и работает сегодня. Что Dead Space делает по-другому, однако, это то, что он делает некоторые необходимые ремонты в игровом процессе и производительности, которые делают игру в ремейк почти идеальной в современную эпоху.

Пора одеться

Обзор Dead Space

Обычно одеваются в космосе, и Motive Studio делает идеальную работу с повседневным комбинезоном космического инженера Айзека Кларка. Это то, что выделяется больше всего на протяжении всей игры: тонкая детализация костюма игрока и окружающей среды.

Я имею в виду, что дизайн здесь едва сравним с оригиналом (как и не должен). Итак, пальцы вверх за реалистичный уровень ношения, жуткие погодные поверхности, распространенный ужас тела и почти каждый зловещий, наполненный гноем уровень, мастерски созданный из темных тенистых коридоров.

Освободитесь, исследуйте

Кроме того, вы можете вспомнить, как оригинал был довольно жестким в плане движения по обреченному космическому кораблю Ishimura. Однако, если вы внимательно посмотрите, вы заметите, что ремейк позволяет вам двигаться более свободно по Ishimura.

Используя шаттлы между трамвайными станциями, новые коридоры, соединяющие различные палубы, и даже нулевую гравитацию, плавающую в космосе, ремейк позволяет игрокам исследовать области такими крутыми способами, которые они не могли сделать раньше.

В результате свободного исследования получается более улучшенный игровой процесс и прогресс. Вы можете иметь более легкие маршруты для обратного пути, если вы случайно пропустили некоторые подсказки, или иметь больше открытий улучшений оружия и других преимуществ, которые вы могли бы пропустить.

Чужие в ярости

Нет описания чувства взрыва конечностей Некроморфа или того, как они разрывают ваш живот, если вы на их месте. Вы услышите, что целиться в конечности — это то, что работает лучше всего, и визуальные эффекты делают больше, чем просто аплодируют вам за это.

Это, после всего, единственный веселый опыт игры в Dead Space; Некроморфы прыгают на вас из вентиляционных отверстий, темных коридоров и других нелепых мест, и вы входите в безумие, уничтожая каждого из них.

Все об игровом процессе

Огнестрельное оружие чувствуется действительно хорошо. Они легко проникают через конечности Некроморфов, как рождественская вечеринка. У вас может быть Плазменный резак, огнемет, импульсная винтовка или диск-разрыватель, который стреляет пилами. Другие предпочтут гравитационный пистолет из Dead Space 2. С помощью кинезиса и техник гравитационного манипулирования Айзека, уничтожение Некроморфов в кучу ничего не является невероятно веселым.

Поскольку это игра выживания в ужасе, вам нужно будет исследовать извращенные коридоры Ishimura и разблокировать складские комнаты, чтобы раскрыть секреты и решить головоломки. Раздавливание определенных коробок запускает патроны и кредиты. Там также есть управление активами. Например, при использовании нулевой гравитации Айзека вам нужно будет управлять его уровнями кислорода. Или другие активы, такие как здоровье, стазис и, конечно же, патроны.

Огнестрельное оружие можно либо импровизировать, либо собирать. Каждый из них имеет некоторую отличительную научно-фантастическую способность. Например, огнемет может выплевывать стену огня. Аналогично, уникальные навыки Айзека, такие как гравитационное управление и стазис, могут заморозить Некроморфов на месте, а кинезис позволяет ему бросать объекты в любом направлении с неограниченной продолжительностью. О, и есть также веселая интегрированная игра, такая как раздавливание трупов, чтобы собрать некоторые приятные вещи.

В целом, Dead Space предлагает ничего меньше совершенства, когда речь идет об игровом процессе. Он настолько универсален, что вы никогда не застрянете, используя только одно оружие или способность. Даже Некроморфы достаточно разнообразны, чтобы хотеть разрывать их на части. Когда механика игры выживания в ужасе работает на вас, а не против вас, это становится намного более веселым постоянно хотеть проходить через ад. В противном случае игра становится жестким опытом без разумного соотношения риска и награды.

Сделайте обход, когда можете

Обзор Dead Space

Кроме того, вы не всегда должны постоянно двигаться к одной единственной цели. Вы всегда можете сделать обход, чтобы выполнить одну из необязательных побочных квестов. В отличие от оригинала, эти побочные квесты имеют реальную ценность в сюжетных дополнениях и преимуществах. Итак, это не полная трата времени, чтобы их преследовать.

Технически говоря…

Разве вы не скажете, что резко уменьшенные время загрузки — это то, за что стоит умереть? Раньше что-то вроде трамвайной станции не работало должным образом из-за длительного времени загрузки. Теперь загрузочные экраны отсутствуют, если не сильно уменьшены, и система трамвая работает гладко без ошибок.

Также довольно очевидно влияние движка Frostbite на ремейк. По сравнению с 2008 годом, Dead Space ремейк выглядит и чувствуется более сюрреалистично, особенно с его великолепными визуальными эффектами через динамические тенистые дорожки и мрачное освещение.

Вердикт

Обзор Dead Space

Dead Space довольно впечатляюще схватывает самую суть ремейка. Лучше придерживаться того, что работает, чем создавать что-то совершенно новое. Таким образом, фанаты могут наслаждаться, вспоминая о аспектах, которые они любили в оригинале, а также испытывать обновленный вид и ощущение одного и того же.

В этом отношении я пойду так далеко, чтобы сказать, что Dead Space устанавливает золотой стандарт того, как сделать ремейк. Конечно. Игра сохраняет одну и ту же старую формулу выживания в ужасе из стольких лет назад. Он принимает один и тот же мрачный атмосферу и один и тот же сюжет. Даже любимые страшные Некроморфы вернулись, чтобы напугать вас до смерти все снова.

Но для аспектов, которые остаются одинаковыми, они намного выше, чем современный опыт на современных консолях, так что это становится захватывающим, чтобы быть снова на борту Ishimura. Ремейк выглядит абсолютно великолепно. Он тонко детализирован, несмотря на общую темную атмосферу. Это полезно, когда Некроморфы прыгают из тени и из-за вас, чтобы напугать вас до смерти.

Помимо визуальных эффектов, игровой процесс также сильно улучшен. У вас есть больше места и путей для исследования. Вместо того, чтобы чувствовать себя частями целого, Ishimura чувствует себя более взаимосвязанным через безшовные среды. Дизайн звука также чувствуется сюрреалистично; он легко ползет по вашей коже в наиболее подходящих моментах. Плюс у вас есть необязательные побочные квесты, которые действуют как сюжетные дополнения и могут быть полезны для прогресса.

В целом, если вы легко укачиваетесь, Dead Space может не быть игрой для вас. Игра не извиняется за то, что делает зрелище извращенной кожи, опухших кишечных путей, наполненных гноем уровней и вообще ужасных зрелищ. Просто говоря, вы должны хорошо провести время, если вы из противоположного конца спектра.

 

 

Обзор Dead Space (Xbox Series X/S, PS5 и P.C)

Грязный ремейк выживания в ужасе, восходящий к 2008 году

Шагните на 26-й век глубокого космического корабля USG Ishimura как обычный космический инженер на обычной смене, выполняющий некоторые ремонты. Когда происходит кровавая резня, и экипаж корабля превращается в страшных зомби, называемых Некроморфами, от вас зависит — сражаться с ними и спасти Ishimura от разрушения. Этот Dead Space ремейк остается верным большей части оригинального сюжета, игрового процесса и общей эстетики. Однако он повышает опыт намного больше, так что ремейк выглядит визуально потрясающе, чувствуется наиболее тревожно и почти чувствуется как совершенно новый опыт. Даже если вы не играли в оригинал, Dead Space ремейк — это игра выживания в ужасе, которую каждый должен попробовать.

 

 

 

एवंस आई. करंजा एक फ्रीलांस लेखक हैं जिन्हें प्रौद्योगिकी से जुड़ी हर चीज़ का शौक है। उन्हें वीडियो गेम्स, क्रिप्टोकरेंसी, ब्लॉकचेन और अन्य विषयों का अन्वेषण करना और उनके बारे में लिखना पसंद है। जब वे सामग्री नहीं लिख रहे होते हैं, तो आप उन्हें अक्सर गेमिंग करते या फॉर्मूला 1 देखते हुए पाएंगे।

समीक्षाएँ

Reseña de Dead Space (Xbox Series X/S, PS5 y PC)

Avatar photo
Updated on
Dead Space Review

¿Todavía estás muy abajo en el agujero del conejo empaquetando tus cosas y yendo a Marte? El desarrollador Motive Studio tiene un giro irónico para ti: volver a representar la aventura clásica Dead Space que es esencialmente una toma aterradora y llena de horror corporal del espacio profundo. Si no lo sabes ya, Dead Space es una franquicia de supervivencia de horror de ciencia ficción que tiene, bajo su cinturón, tres juegos principales, más spin-offs, cómics, películas animadas y mucho más. 

Desde 2013, Dead Space ha estado en un período de hibernación de casi una década. Hasta el 27 de enero de 2023, cuando la franquicia decidió ir por el camino de la memoria y lanzar una remake del original Dead Space de 2009. Las remakes a menudo tienen su trabajo cortado. Las mejores permanecen fieles al original, con solo un impulso en rendimiento y jugabilidad para distinguirse de los homólogos de hoy en día. 

Así que, si te preguntas cómo se compara la Dead Space remake con el original de 2008, cómo se compara con los horrores de supervivencia de hoy en día que se ejecutan en consolas de última generación, o si establece en general un estándar de oro para cómo desarrollar remakes, asegúrate de quedarte hasta el final de esta reseña de Dead Space que profundiza en todo lo que hay para gustar, amar u odiar sobre el nuevo juego. 

La remake de Dead Space ha salido. ¿Qué hay de nuevo? 

Apuesto a que la pregunta en la mente de todos es si la Dead Space remake se adapta fielmente al original de 2008. ¿Cumple con sus altas expectativas? ¿Qué hay de nuevo? ¿Qué ha cambiado? ¿Cómo se compara con la experiencia de horror de supervivencia fantástica y aterradora de hace tantos años? 

Te alegrará saber que Dead Space clava la receta de “cómo hacer una remake” en el núcleo. Mantiene gran parte de la trama original, que es el ingeniero espacial promedio Isaac que quiere reunirse con su novia Nicole después de mucho tiempo separados. 

En lugar de una reunión feliz, Isaac aterriza en el peor turno de la historia, luchando por mantener el barco condenado USG Ishimura de caer aparte mientras lucha contra el brote de hordas de seres mutantes agitados llamados Necromorfos. O, simplemente, la tripulación del barco convertida en zombis espaciales.

Me encanta que la remake se adhiera a la historia original porque la trama es exquisita. Funcionó en ese entonces y todavía funciona hoy en día. Lo que Dead Space hace de manera diferente, sin embargo, es hacer algunas renovaciones necesarias al juego y al rendimiento que hacen que jugar la remake se sienta casi bien en la era actual.

Es hora de equiparse 

Reseña de Dead Space

Es costumbre equiparse en el espacio, y Motive Studio hace un trabajo perfecto con el traje de ingeniero espacial de Isaac Clarke. Es la cosa que más destaca a lo largo del juego: el detallado diseño del traje del jugador y el de sus alrededores. 

Quiero decir, el diseño aquí apenas se compara con el original (como no debería). Así que, pulgares arriba para el realista nivel de ropa, las superficies de acero oxidado y aterradoras, el horror corporal prevalente y prácticamente cada nivel siniestro masterfully curado de los pasillos oscuros y sombríos.

Dejar suelto, explorar 

Además, es posible que recuerdes cómo el original era bastante rígido en términos de moverse por el barco condenado Ishimura. Sin embargo, si prestas atención, notarás que la remake te permite moverte más libremente por Ishimura. 

Usando transbordadores entre estaciones de tranvía, nuevos corredores que conectan varias cubiertas y incluso cero gravedad flotando a través del espacio, la remake te permite explorar áreas de maneras geniales que no podías hacer antes.

A su vez, las exploraciones libres resultan en una jugabilidad y progresión más mejoradas. Podrías tener rutas de retroceso más fáciles si accidentalmente saltaste algunas pistas o tener más descubrimientos de mejoras de armas y otros beneficios que podrías haber pasado por alto.

Aliens en furia

No hay describiendo la sensación de volar los miembros de un Necromorfo o tenerlos desgarrando tu vientre, por ejemplo. Escucharás que apuntar a los miembros es lo que funciona mejor, y los visuales hacen más que aplaudirte por ello. 

Es, después de todo, la experiencia de diversión única jugando Dead Space; los Necromorfos te asustan desde las rejillas de ventilación, pasillos oscuros y otros lugares ridículos, y entras en una frenzied de armas obliterando cada uno en la nada.

Todas las cosas de jugabilidad

Las armas se sienten realmente bien. Estas traspasan fácilmente los miembros de los Necromorfos como una fiesta de Navidad. Podrías tener el Cortador de Plasma, Lanzallamas, Rifle de Pulso o Cuchilla Desgarradora que dispara cuchillas. Otros preferirán el Cañón de Fuerza de Dead Space 2. Con las técnicas de cinestesia y manipulación de gravedad de Isaac, volar a los Necromorfos en una pila de nada es increíblemente divertido.

Dado que es un juego de horror de supervivencia, necesitarás explorar los pasillos retorcidos de Ishimura y desbloquear habitaciones de almacenamiento para descubrir secretos y resolver acertijos. Pisar algunas cajas gira el ammo y los créditos. También hay gestión de activos. Por ejemplo, cuando usas la gravedad cero de Isaac, necesitarás administrar sus niveles de oxígeno. O otros activos como salud, estasis y, por supuesto, municiones.

Las armas pueden ser improvisadas o saqueadas. Cada una tiene alguna capacidad de ciencia ficción distintiva. Como el lanzallamas puede escupir una pared de fuego. De manera similar, las habilidades únicas de Isaac, como la gestión de gravedad y el estasis, pueden congelar a los Necromorfos en su lugar, mientras que la cinestesia le permite arrojar objetos a lo que sea con duración ilimitada. Oh, y también hay una jugabilidad integrada divertida, como pisar cadáveres para recoger algunos bienes.

En general, Dead Space ofrece nada menos que la perfección cuando se trata de jugabilidad. Es tan versátil que nunca te quedas atascado solo usando un arma o habilidad general. Incluso los Necromorfos son de suficiente variedad para mantener el deseo de desgarrarlos. Cuando los mecanismos de un horror de supervivencia funcionan para ti en lugar de en contra tuya, se vuelve mucho más divertido constantemente querer ponerte en el infierno. De lo contrario, el juego termina siendo una experiencia brutal a ningún ratio razonable de riesgo y recompensa.

Toma un desvío cuando puedas

Reseña de Dead Space

Además, no siempre tienes que avanzar constantemente hacia un objetivo final. Siempre puedes tomar un desvío para completar una de las misiones secundarias opcionales disponibles. A diferencia del original, estas misiones secundarias tienen un valor real en rellenos de historia y beneficios también. Así que no es un completo desperdicio de tiempo perseguirlos.

Hablando técnicamente…

¿No dirías que los tiempos de carga drásticamente reducidos son para morir? Antes, algo como la estación de tranvía no funcionaba correctamente debido a los largos tiempos de carga. Ahora, las pantallas de carga son cosa del pasado, si no están grandemente reducidas, y el sistema de tranvía funciona sin fallos.

También es bastante evidente el impacto del motor Frostbite en la remake. En comparación con 2008, la Dead Space remake se ve y se siente más surrealista, especialmente con sus visuales hermosas a través de pasillos sombríos dinámicos y una iluminación sombría para igualar.  

Veredicto

Reseña de Dead Space

Dead Space agarró impresionantemente la esencia de una remake. Es mejor mantener lo que funciona que crear algo completamente nuevo. De esa manera, los fanáticos pueden disfrutar recordando los aspectos que amaban del original mientras experimentan una apariencia y sensación renovada del mismo.

En ese sentido, iré tan lejos como para decir que Dead Space establece un estándar de oro para cómo hacer una remake. Claro. El juego mantiene la misma fórmula de horror de supervivencia de hace tantos años. Adopta la misma atmósfera sombría y la misma trama. Incluso los aterradores Necromorfos favoritos de los fanáticos están de vuelta para asustarte la vida de nuevo.

Pero, para los aspectos que permanecen iguales, están mucho más elevados que la experiencia de consola de última generación actual, tanto que se siente emocionante estar de vuelta en la Ishimura. La remake se ve absolutamente hermosa. Está finamente detallada, a pesar de los pasillos oscuros generales. Esto viene en handy cuando los Necromorfos saltan de las sombras y de detrás de ti para darte el susto de tus días. 

Además de las visuales, la jugabilidad también está muy mejorada. Tienes más espacio y caminos para explorar. En lugar de sentirse como partes de un todo, la Ishimura se siente más interconectada a través de entornos sin costuras. El diseño de sonido también se siente surrealista; fácilmente se arrastra bajo tu piel en los momentos más oportunos. Además, tienes misiones secundarias opcionales que actúan como rellenos de historia y pueden ser útiles con la progresión también.

En general, si te marean fácilmente, Dead Space puede que no sea el juego para ti. El juego no se disculpa por hacer un espectáculo de piel retorcida, intestinos llenos de bultos, niveles llenos de pus y generalmente vistas gore para ver. Simplemente, deberías divertirte si estás del otro lado del espectro.

 

 

Reseña de Dead Space (Xbox Series X/S, PS5 y PC)

Грязный ремейк выживания в ужасе, восходящий к 2008 году

Шагните на 26-й век глубокого космического корабля USG Ishimura как обычный космический инженер на обычной смене, выполняющий некоторые ремонты. Когда происходит кровавая резня, и экипаж корабля превращается в страшных зомби, называемых Некроморфами, от вас зависит — сражаться с ними и спасти Ishimura от разрушения. Этот Dead Space ремейк остается верным большей части оригинального сюжета, игрового процесса и общей эстетики. Однако он повышает опыт намного больше, так что ремейк выглядит визуально потрясающе, чувствуется наиболее тревожно и почти чувствуется как совершенно новый опыт. Даже если вы не играли в оригинал, Dead Space ремейк — это игра выживания в ужасе, которую каждый должен попробовать.

 

 

 

एवंस आई. करंजा एक फ्रीलांस लेखक हैं जिन्हें प्रौद्योगिकी से जुड़ी हर चीज़ का शौक है। उन्हें वीडियो गेम्स, क्रिप्टोकरेंसी, ब्लॉकचेन और अन्य विषयों का अन्वेषण करना और उनके बारे में लिखना पसंद है। जब वे सामग्री नहीं लिख रहे होते हैं, तो आप उन्हें अक्सर गेमिंग करते या फॉर्मूला 1 देखते हुए पाएंगे।

समीक्षाएँ

Critique de Dead Space (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

Avatar photo
Updated on
Dead Space Review

Êtes-vous encore loin dans le terrier du lapin en train de faire vos valises et de partir pour Mars ? Le studio de développement Motive Studio a une touche ironique pour vous — pour recréer l’aventure classique Dead Space qui est essentiellement une prise de vue effrayante et remplie d’horreur corporelle sur l’espace profond. Si vous ne le savez pas déjà, Dead Space est une franchise de survival horror de science-fiction qui compte, sous son ceinture, trois jeux principaux, ainsi que des spin-offs, des bandes dessinées, des films d’animation et bien plus encore. 

Depuis 2013, Dead Space est entré dans une période d’hibernation d’environ une décennie. C’est jusqu’au 27 janvier 2023, lorsque la franchise a décidé de se promener dans la mémoire et de sortir un remake de l’original Dead Space de 2009. Les remakes ont souvent leur travail coupé pour eux. Les meilleurs restent fidèles à l’original, avec seulement une amélioration des performances et du gameplay pour se démarquer de leurs homologues d’aujourd’hui. 

Alors, si vous vous demandez comment le remake de Dead Space se compare à l’original de 2008, comment il se compare aux survival horrors d’aujourd’hui qui tournent sur les consoles de dernière génération, ou s’il fixe généralement une norme d’or pour savoir comment développer des remakes, assurez-vous de rester jusqu’à la fin de cette critique de Dead Space qui plonge dans tout ce qu’il y a à aimer, aimer ou détester dans le nouveau jeu. 

Le remake de Dead Space est sorti. Qu’est-ce qui est nouveau ? 

Je parie que la question qui est sur toutes les lèvres est de savoir si le remake de Dead Space s’adapte fidèlement à l’original de 2008. Est-ce qu’il répond à ses attentes élevées ? Qu’est-ce qui est nouveau ? Qu’est-ce qui a changé ? Comment se compare-t-il à l’expérience de survival horror fantastique et effrayante de tant d’années auparavant ? 

Vous serez heureux de savoir que Dead Space réussit la recette de « comment faire un remake » à la perfection. Il maintient une grande partie de l’intrigue originale, qui est l’ingénieur spatial moyen Isaac qui veut se réunir avec sa petite amie Nicole après une longue période passée à part. 

Au lieu d’une réunion heureuse, Isaac obtient la pire relève de l’histoire, luttant pour maintenir le navire condamné USG Ishimura de tomber en morceaux tout en combattant l’épidémie de hordes de créatures mutantes agitées appelées Necromorphes. Ou, plus simplement, l’équipage du navire transformé en zombies de l’espace.

J’adore que le remake s’en tienne à l’histoire originale car l’intrigue est exquise. Elle a fonctionné à l’époque et fonctionne encore aujourd’hui. Ce que Dead Space fait différemment, cependant, c’est qu’il apporte certaines rénovations nécessaires au gameplay et aux performances qui font que jouer au remake se sent juste dans l’âge actuel.

Il est temps de s’équiper 

Critique de Dead Space

Il est de coutume de s’équiper dans l’espace, et Motive Studio fait un travail parfait avec la combinaison quotidienne de l’ingénieur spatial Isaac Clarke. C’est la chose qui se démarque le plus tout au long du jeu : les détails riches et fins de la tenue du joueur et de son environnement. 

Je veux dire que la conception ici ne peut pas être comparée à l’originale (et ce n’est pas censé être le cas). Alors, chapeau pour le niveau de détail réaliste, les surfaces en acier rouillé et effrayant, l’horreur corporelle omniprésente et presque chaque niveau sinistre et maîtrisé à partir des couloirs sombres et des ombres envahissantes.

Lâchez les freins, explorez 

En outre, vous pouvez vous rappeler comment l’original était plutôt raide en termes de mouvement à bord du navire spatial condamné Ishimura. Cependant, si vous prêtez attention, vous remarquerez que le remake vous permet de vous déplacer plus librement à bord d’Ishimura. 

En utilisant des navettes entre les stations de tramway, de nouveaux couloirs reliant les différents ponts et même une sorte de flottaison en apesanteur à travers l’espace, le remake permet aux joueurs d’explorer des zones de manière si cool qu’ils ne pouvaient pas le faire auparavant.

En retour, les explorations libres aboutissent à un gameplay et à une progression améliorés. Vous pourriez avoir des itinéraires de retour plus faciles si vous avez involontairement sauté certaines indices ou avoir plus de découvertes d’améliorations d’armes et d’autres avantages que vous auriez sinon manqués.

Des aliens en fureur

Il n’y a pas de description pour le sentiment de faire exploser les membres d’un Necromorphe ou de les voir vous déchirer les entrailles, pour ce qui est. Vous entendrez dire que viser les membres est ce qui fonctionne le mieux, et les visuels font plus que vous applaudir pour cela. 

C’est, après tout, l’expérience de jeu unique de Dead Space ; les Necromorphes vous font peur depuis les ventilations, les couloirs sombres et d’autres endroits ridicules, et vous entrez dans une frénésie de tuerie pour les anéantir tous.

Tout sur le gameplay

Les armes se sentent vraiment bien. Elles percent facilement les membres des Necromorphes comme une fête de Noël. Vous pourriez avoir le Plasma Cutter, le lance-flammes, le fusil à impulsion ou le Disc Ripper qui tire des lames de scie. D’autres préfèrent le Force Gun de Dead Space 2. Avec les techniques de kinésie et de manipulation de la gravité d’Isaac, faire exploser les Necromorphes en un tas de rien est incroyablement amusant.

Puisqu’il s’agit d’un jeu de survival horror, vous devrez explorer les couloirs tordus d’Ishimura et déverrouiller les salles de stockage pour découvrir des secrets et résoudre des énigmes. Marcher sur certaines boîtes fait apparaître des munitions et des crédits. Il y a également une gestion des actifs. Par exemple, lorsque vous utilisez la gravité zéro d’Isaac, vous devrez gérer ses niveaux d’oxygène. Ou d’autres actifs comme la santé, le stase et, bien sûr, les munitions.

Les armes peuvent être improvisées ou récupérées. Chacune a une capacité de science-fiction distincte. Comme le lance-flammes peut cracher un mur de feu. De même, les compétences uniques d’Isaac, comme la gestion de la gravité et le stase, peuvent geler les Necromorphes sur place, tandis que la kinésie lui permet de lancer des objets à tout ce qui a une durée illimitée. Oh, et il y a aussi un gameplay intégré amusant, comme marcher sur les cadavres pour ramasser des goodies.

Dans l’ensemble, Dead Space offre rien de moins que la perfection en termes de gameplay. Il est si polyvalent que vous n’êtes jamais coincé à n’utiliser qu’une seule arme ou capacité globale. Même les Necromorphes sont d’une variété suffisante pour vous faire toujours vouloir les déchirer. Lorsque les mécanismes d’un survival horror fonctionnent pour vous et non contre vous, cela devient beaucoup plus amusant de vous mettre constamment dans l’enfer. Sinon, le jeu devient une expérience brutale à aucun ratio risque/récompense raisonnable.

Prenez un détour lorsque vous le pouvez

Critique de Dead Space

En outre, vous n’avez pas toujours à vous diriger constamment vers un seul objectif final. Vous pouvez toujours prendre un détour pour compléter l’une des quêtes secondaires facultatives disponibles. Contrairement à l’original, ces quêtes secondaires ont une valeur réelle en termes de remplissage d’histoire et d’avantages, également. Alors, ce n’est pas une perte de temps totale de les poursuivre.

Techniquement parlant…

Ne diriez-vous pas que les temps de chargement drastiquement réduits sont à mourir ? Avant, quelque chose comme la station de tramway ne fonctionnait pas correctement à cause des longs temps de chargement. Maintenant, les écrans de chargement n’existent plus, si ce n’est qu’ils sont grandement réduits, et le système de tramway fonctionne sans faille.

C’est également évident que le moteur Frostbite a un impact sur le remake. Par rapport à 2008, le remake de Dead Space a l’air et se sent plus surréaliste, surtout avec ses visuels magnifiques via des allées ombragées dynamiques et un éclairage sombre pour correspondre.  

Verdict

Critique de Dead Space

Dead Space saisit de manière impressionnante l’essence même d’un remake. Il vaut mieux s’en tenir à ce qui fonctionne plutôt que de créer quelque chose de totally nouveau. De cette façon, les fans peuvent profiter de se rappeler les aspects qu’ils ont aimés de l’original tout en vivant une expérience visuelle et sensorielle renovée du même.

À cet égard, je vais jusqu’à dire que Dead Space fixe une norme d’or pour savoir comment faire un remake. Oui. Le jeu maintient la même ancienne formule de survival horror d’il y a tant d’années. Il adopte la même atmosphère sombre et la même intrigue. Même les Necromorphes effrayants sont de retour pour vous faire peur une fois de plus.

Mais, pour les aspects qui restent les mêmes, ils sont beaucoup plus élevés que l’expérience des consoles de dernière génération, à tel point qu’il est excitant d’être de retour sur l’Ishimura. Le remake a l’air absolument magnifique. Il est finement détaillé, malgré les allées sombres globales. Cela se révèle utile lorsque les Necromorphes surgissent des ombres et de derrière vous pour vous donner la peur de votre vie. 

En plus des visuels, le gameplay est également amélioré. Vous avez plus d’espace et de chemins à explorer. Plutôt que de se sentir comme des parties d’un tout, Ishimura se sent plus interconnecté via des environnements sans couture. La conception sonore se sent également surréaliste ; elle peut facilement vous faire frissonner à des moments très opportuns. De plus, vous avez des quêtes secondaires facultatives qui agissent comme des remplissages d’histoire et peuvent être utiles pour la progression.

Dans l’ensemble, si vous avez facilement le mal de mer, Dead Space peut ne pas être le jeu pour vous. Le jeu ne présente pas d’excuses pour faire un spectacle de peau tordue, d’intestins boursouflés, de niveaux remplis de pus et de visions généralement gore à voir. Simplement dit, vous devriez vous amuser si vous êtes de l’autre extrémité du spectre.

 

 

Critique de Dead Space (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

Грязный ремейк выживания в ужасе, восходящий к 2008 году

Шагните на 26-й век глубокого космического корабля USG Ishimura как обычный космический инженер на обычной смене, выполняющий некоторые ремонты. Когда происходит кровавая резня, и экипаж корабля превращается в страшных зомби, называемых Некроморфами, от вас зависит — сражаться с ними и спасти Ishimura от разрушения. Этот Dead Space ремейк остается верным большей части оригинального сюжета, игрового процесса и общей эстетики. Однако он повышает опыт намного больше, так что ремейк выглядит визуально потрясающе, чувствуется наиболее тревожно и почти чувствуется как совершенно новый опыт. Даже если вы не играли в оригинал, Dead Space ремейк — это игра выживания в ужасе, которую каждый должен попробовать.

 

 

 

एवंस आई. करंजा एक फ्रीलांस लेखक हैं जिन्हें प्रौद्योगिकी से जुड़ी हर चीज़ का शौक है। उन्हें वीडियो गेम्स, क्रिप्टोकरेंसी, ब्लॉकचेन और अन्य विषयों का अन्वेषण करना और उनके बारे में लिखना पसंद है। जब वे सामग्री नहीं लिख रहे होते हैं, तो आप उन्हें अक्सर गेमिंग करते या फॉर्मूला 1 देखते हुए पाएंगे।

समीक्षाएँ

Dead Space 리뷰 (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

Avatar photo
Updated on
Dead Space Review

아직도 마스행 짐을 싸고 가는 길에 있는가? 개발자 Motive Studio는 아이러니한 트위스트를 준비했다 — 클래식 Dead Space 어드벤처를 재현하는 것, 즉 본질적으로 공포스럽고 몸의 공포로 가득 찬 깊은 우주를 탐험하는 것이다. 이미 알고 있지 않는다면, Dead Space는 3개의 주요 게임과 스핀오프, 만화책, 애니메이션 영화 등이 있는 SF 서바이벌 공포 프랜차이즈이다.

2013년 이후, Dead Space는 거의 10년 동안 휴면기에 들어갔다. 그것은 2023년 1월 27일, 프랜차이즈가 기억의 나락으로 돌아가고 2009년 원작 Dead Space의 리메이크를发布할 때까지였다. 리메이크는 종종 어려운 작업을 수행해야 한다. 최고의 리메이크는 원작에忠實하게 남아 있으며, 오늘날의 대응물과 구별되는 성능과 게임 플레이의 향상을 통해 자신을 다른 게임과 구별한다.

따라서, Dead Space 리메이크가 2008年的 원작과 어떻게 비교되는지, 오늘날의 서바이벌 호러 게임과 어떻게 비교되는지, 또는 리메이크를 개발하는 방법에 대한 금표준을 설정하는지 궁금하다면 이 Dead Space 리뷰의 끝까지 남아 있으세요. 이 리뷰는 새로운 게임에서 좋거나 싫거나하는 모든 것에 대해 자세히 다룬다.

Dead Space 리메이크가 출시되었습니다. 무엇이 새로운가?

모두의 마음속에 있는 질문은 Dead Space 리메이크가 2008年的 원작에忠實하게 어댑팅되는지이다. 그것은 높은 기대에 부응하는가? 무엇이 새로운가? 무엇이 변경되었는가? 몇 년 전과 같은 공포스럽고 환상적인 서바이벌 호러 경험과 어떻게 비교되는가?

幸い하게도, Dead Space는 리메이크를 만드는 방법의 레시피를 핵심으로 수행한다. 그것은 원작의 많은 플롯을 유지한다. 즉, 평균적인 우주 엔지니어 아이작이 오랜 시간 동안 떨어져 있던 그의 여자친구 니콜과 재회하려고한다.

행복한 재회 대신, 아이작은 역사상 최악의 시프트를 맡게 되며, USG 이시무라호가 무너지는 것을 방지하기 위해奮鬪하며, 네크로모프(Necromorphs)라고 불리는 돌연변이된 존재의 군단과 싸운다. 또는, 간단히 말해서, 우주 좀비가 된船의 승무원이다.

원작의 이야기에忠實하게 남아 있는 것을 좋게 생각한다. 플롯은 훌륭하다. 과거에는 효과가 있었고, 오늘날에도 여전히 효과가 있다. Dead Space는 그러나 게임 플레이와 성능에 일부 필요한 개선을 수행한다. 이러한 개선은 리메이크를 플레이하는 것을 거의 오늘날의 현재 시대에 적합하게 만든다.

준비가 되었습니까?

Dead Space 리뷰

우주에서 준비가 되는 것은 관례이다. Motive Studio는 우주 엔지니어 아이작 클라크의 일상용 원피스를 완벽하게 수행한다. 이것은 게임 전체에서 가장 두드러지는 것이다. 즉, 플레이어의 의상과 주변 환경의 세부적인 디테일이다.

디자인은 원작과 비교할 수 없다(그렇게 해야 한다). 그래서, 현실적인 레벨 업 의상,令人毛骨悚然한 날씨의 강화된 표면, 공포스러운 기상, 그리고 대부분의 어둠의 복도에서 마스터풀하게 큐레이팅된 모든 것에 대해 감사를 표한다.

자유롭게 탐험하세요

또한, 원작이 이시무라 우주선에서 이동하는 데 있어 khá僵硬했다는 것을 기억할 수 있다. 그러나, 리메이크는 더 자유롭게 이시무라를 탐험할 수 있다.

트램역 사이를 셔틀로 이동하거나, 다양한 덱을 연결하는 새로운 복도, 또는 제로 그래비티를 통해 우주를漂う 것과 같은 방법으로, 리메이크는 플레이어가 이전에는 할 수なかった 방법으로 영역을 탐험할 수 있다.

이로 인해, 더 향상된 게임 플레이와 진행이 가능하다. 실수로 일부 힌트를 건너뛸 경우, 더 쉬운 백트래킹 루트를 가질 수 있다. 또는, 이전에는 놓쳤을 수 있는 武器 업그레이드나 다른 특전을 발견할 수 있다.

분노의 에일리언

네크로모프의 四肢를 날려 버리거나, 네크로모프가 당신의 배를 찢어버리는 것을 설명할 수 없다. 당신은 四肢를 노리면 된다는 것을 듣게 될 것이다. 그리고, 비주얼은 당신을 위해 더 많은 것을 수행한다.

이것은 Dead Space를 플레이하는 가장 재미있는 경험이다. 네크로모프가 배관에서, 어둠의 복도에서, 그리고 다른 불법적인 장소에서 당신을 공격한다. 그리고, 당신은 네크로모프를 모두 파괴하기 위해 총을 난사한다.

모든 게임 플레이

총이 정말 잘 작동한다. 이것은 네크로모프의 四肢를 크리스마스 파티처럼 뚫을 수 있다. 플라즈마 커터, 화염방사기, 펄스 라이플, 또는 소형 블레이드를 발사하는 디스크 리퍼를 가질 수 있다. 다른 사람들은 Dead Space 2의 포스 건을 선호할 수 있다. 아이작의 키네시스와 중력 조작 기술을 사용하여 네크로모프를 파괴하는 것은 매우 재미있다.

서바이벌 호러 게임이므로, 이시무라의 비틀린 복도를 탐험하여 비밀을 발견하고,謎를 풀어야 한다. 일부 박스를 밟으면, 총알과 크레딧이 생성된다. 또한, 자산 관리가 있다. 예를 들어, 아이작의 제로 그래비티를 사용할 때, 산소 수준을 관리해야 한다. 또는, 건강, 스테이시스, 그리고 물론 총알과 같은 다른 자산이다.

총은 즉석에서 만들거나 수색할 수 있다. 각 총에는独特한 과학 기술이 있다. 예를 들어, 화염방사기는 벽면에 불을 뿜을 수 있다. 마찬가지로, 아이작의 특별한 기술, 즉 중력 관리와 스테이시스, 네크로모프를 고정할 수 있다. 키네시스는 아이작이 물체를 무한한 시간 동안 던질 수 있다. 또한, 시체를 밟아 좋은 것을 얻을 수 있는 재미있는 통합 게임 플레이가 있다.

전체적으로, Dead Space는 게임 플레이에서 완벽함을 제공한다. 너무 다양한 게임 플레이로 인해, 한 가지 총이나 능력만을 사용하는 것은 결코 없다. 네크로모프도 충분히 다양하여, 항상 그들을 찢어버리고 싶다. 게임 메커니즘이 당신을 위해 작동할 때, 지옥을 경험하는 것이 더 재미있다. 그렇지 않으면, 게임은 합리적인 리스크-리워드 비율 없이 잔인한 경험으로 된다.

가능한 경우 우회하세요

Dead Space 리뷰

또한, 항상 하나의 최종 목표를 향해 그라인딩할 필요는 없다. 옵션 사이드 퀘스트 중 하나를 완료하기 위해 우회할 수 있다. 원작과는 달리, 이러한 사이드 퀘스트는 실제로 스토리 필러와 특전으로 가치가 있다. 그래서, 이러한 퀘스트를 수행하는 것은 시간의 낭비가 아니다.

기술적으로 말하자면…

로딩 시간이 크게 줄어든 것이 죽을만큼 좋은 것은 아닐까? 이전에는, 트램 스테이션이 제대로 작동하지 않았는데, 그것은 긴 로딩 시간 때문이었다. 이제, 로딩 화면은 더 이상 없거나 크게 줄어들었고, 트램 시스템은 오류 없이 원활하게 작동한다.

또한, Frostbite 엔진의 리메이크에 대한 영향이 뚜렷하다. 2008년과 비교하여, Dead Space 리메이크는 더 초현실적이고, 특히 다이내믹한 그림자와 어둠의 복도, 그리고 기상과 일치하는 비주얼로 보인다.

판결

Dead Space 리뷰

Dead Space 는 리메이크의 본질을 매우 잘 이해한다. 새로운 것을 만들기보다는 작동하는 것을 유지하는 것이 더 좋다.这样, 팬들은 원작에서 좋아했던 부분을 회상하면서 리메이크의 새로운 모습과 느낌을 경험할 수 있다.

이 점에서, 나는 Dead Space 가 리메이크를 만드는 방법에 대한 금표준을 설정한다고 말할 수 있다. 물론, 게임은 여전히 같은 서바이벌 호러 공식과 같은 암울한 분위기, 같은 플롯, 그리고 같은 공포스러운 네크로모프를 유지한다.

그러나, 같은 점이 유지되는 경우, 그것은 오늘날의 현대 콘솔 경험보다 훨씬 더 발전된 것이다. 그래서, 이시무라에 다시 돌아가는 것이 매우 재미있다. 리메이크는 절대적으로orgeous하다. 세부적인 디테일이 있으며, 전체적인 어둠의 복도에도 불구하고, 네크로모프가 그림자에서 또는 당신 뒤에서 당신을 공격할 때, 그것은 매우 hữu용하다.

비주얼 이외에도, 게임 플레이는 매우 향상되었다. 더 많은 공간과 경로를 탐험할 수 있다. 이제, 이시무라가 더 상호 연결된 느낌을 받을 수 있다. 사운드 디자인도 매우 현실적이며, 가장 적절한 때에 당신의 피부를 기괴하게 만든다. 또한, 스토리 필러와 진행에 도움이 될 수 있는 옵션 사이드 퀘스트가 있다.

전체적으로, 당신이 쉽게 메스꺼워진다면, Dead Space는 당신에게 적합하지 않을 수 있다. 게임은 비틀린 피부, 거대한 창자, 가득 찬หนอง의 레벨, 그리고 일반적으로 혐오스러운 광경을 만들기 위해 사과하지 않는다. 간단히 말해서, 당신이 반대편에 있다면, 당신은 재미를 않을 수 없다.

 

 

Dead Space 리뷰 (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

Грязный ремейк выживания в ужасе, восходящий к 2008 году

Шагните на 26-й век глубокого космического корабля USG Ishimura как обычный космический инженер на обычной смене, выполняющий некоторые ремонты. Когда происходит кровавая резня, и экипаж корабля превращается в страшных зомби, называемых Некроморфами, от вас зависит — сражаться с ними и спасти Ishimura от разрушения. Этот Dead Space ремейк остается верным большей части оригинального сюжета, игрового процесса и общей эстетики. Однако он повышает опыт намного больше, так что ремейк выглядит визуально потрясающе, чувствуется наиболее тревожно и почти чувствуется как совершенно новый опыт. Даже если вы не играли в оригинал, Dead Space ремейк — это игра выживания в ужасе, которую каждый должен попробовать.

 

 

 

एवंस आई. करंजा एक फ्रीलांस लेखक हैं जिन्हें प्रौद्योगिकी से जुड़ी हर चीज़ का शौक है। उन्हें वीडियो गेम्स, क्रिप्टोकरेंसी, ब्लॉकचेन और अन्य विषयों का अन्वेषण करना और उनके बारे में लिखना पसंद है। जब वे सामग्री नहीं लिख रहे होते हैं, तो आप उन्हें अक्सर गेमिंग करते या फॉर्मूला 1 देखते हुए पाएंगे।

समीक्षाएँ

Dead Space Review (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

Avatar photo
Updated on
Dead Space Review

まだマーズへの移住の準備で忙しいですか。開発元のMotive Studioにはアイロニックな転換が用意されています — クラシックなDead Spaceアドベンチャーを再現することです。それは、基本的に、深い宇宙における恐ろしい、ボディホラーのあるものです。如果、あなたがまだ知らない場合、Dead Spaceは、3つのメインゲーム、スピンオフ、コミックブック、アニメ映画など、多くのものを含む、サイエンスフィクションサバイバルホラーのフランチャイズです。

2013年以来、Dead Spaceは、ほぼ10年間の冬眠状態にありました。それは、2023年1月27日、フランチャイズが思い出の道に戻って、2009年のオリジナルのDead Spaceのリメイクをリリースしたときまででした。リメイクは、オリジナルの忠実な再現である必要があります。ただし、パフォーマンスとゲームプレイの向上により、現代の対象と区別される必要があります。

したがって、あなたがDead Spaceのリメイクが2008年のオリジナルとどのように比較されるか、または今日のサバイバルホラーとどのように比較されるか、またはリメイクの開発方法の金字塔を設定するかについて疑問に思っている場合、このDead Spaceレビューの最後までお読みください。

Dead Space リメイクが登場。新しいものは何ですか?

みんなの疑問は、Dead Spaceリメイクが2008年のオリジナルに忠実に再現するかどうかです。それは高い期待に応えますか。新しいものは何ですか。何が変更されましたか。何年も前の恐ろしいサバイバルホラー体験とどのように比較されるか。

あなたは、Dead Spaceが「リメイクの作り方」のレシピを完璧に再現していることを知って喜びます。オリジナルのストーリーをほとんど維持しています。それは、平均的な宇宙エンジニアアイザックが、長い間離れていた彼女のガールフレンドニコールと再会したいというものです。

幸せな再会の代わりに、アイザックは史上最悪のシフトを引き当て、壊れかけのUSGイシムラ船を維持するために戦い、怒りのネクロモーフの群れと戦います。つまり、船のクルーが宇宙のゾンビに変身しました。

私は、リメイクがオリジナルのストーリーに忠実であることを愛しています。ストーリーは素晴らしいもので、当時も今も機能します。Dead Spaceが異なるのは、ゲームプレイとパフォーマンスに必要な改修を行い、リメイクをプレイするのが現代の時代にぴったりな感じになることです。

スーツを着用する時間

Dead Space Review

宇宙では、スーツを着用するのが慣例です。Motive Studioは、宇宙エンジニアアイザック・クラークの日常のワンシーズを完璧に作りました。それは、ゲームを通して最も目立つものです。プレイヤーのコスチュームとその周囲の細かいディテールです。

デザインは、オリジナルと比較できないほどです。なので、リアルなレベルアップウェア、不気味な天候の鋼鉄表面、普遍的なボディホラー、そしてほとんどの暗い影の通路から作られたレベルを上手に作りました。

解放され、探索を始めましょう

さらに、オリジナルは、運命のあるイシムラ宇宙船内を移動することがかなり硬かったことを覚えています。しかし、リメイクでは、イシムラ内をより自由に移動できます。

トラムステーション間のシャトルを使用したり、新しい廊下でさまざまなデッキを接続したり、ゼロ重力で空間を浮遊したりすることで、リメイクでは、以前はできない方法でエリアを探索できます。

その結果、ゲームプレイと進行が強化されます。間違えて何かのヒントをスキップした場合は、簡単に戻るルートができます。または、見逃した武器のアップグレードやその他のパワーを発見できます。

怒りのエイリアン

ネクロモーフの四肢を吹き飛ばす、または逆にあなたの腹を引き裂かれる感覚を説明することはできません。四肢を狙うのが最も効果的であると言われています。ビジュアルはそれ以上のものをします。

これは、Dead Spaceをプレイする最も楽しい体験です。ネクロモーフは、ベントや暗い通路、そしてその他のあり得ない場所からジャンプスカーし、あなたはそれらをすべて消滅させようと銃を乱射します。

すべてのゲームプレイ

銃の感覚はとてもいいです。それらは、クリスマスパーティーのように、ネクロモーフの四肢を簡単に貫通します。プラズマカッター、火炎放射器、パルスライフル、またはソー刃を発射するディスクリッパーを使用できます。ほかには、Dead Space 2からのフォースガンを好む人もいます。アイザックのキネシスと重力操作技術を使用して、ネクロモーフを何もないものに爆破することは、非常に楽しいです。

サバイバルホラーのゲームであるため、イシムラの歪んだ通路を探索し、ストレージルームを解除して秘密を発見し、パズルを解く必要があります。特定の箱を踏むと、アmmoとクレジットが手に入ります。資産管理もあります。たとえば、アイザックのゼロ重力を使用する場合、酸素レベルを管理する必要があります。または、ヘルス、スタシス、そしてもちろんアmmoなどの他の資産です。

武器は即席で作ったり、捜索したりできます。各武器には独自のSF能力があります。たとえば、火炎放射器は壁の火を吹き出すことができます。同様に、アイザックの特殊能力、重力操作とスタシスは、ネクロモーフを固定し、キネシスは、無制限の時間でオブジェクトを投げることができます。さらに、コープスを踏むと、いいものが手に入ります。

全体的に、Dead Spaceは、ゲームプレイにおいて、短所はありません。非常に多様性があり、1つの武器や能力だけを使用することはありません。ネクロモーフも、引き裂きたくなるほどの多様性があります。当ゲームのメカニズムがあなたにではなく、あなたのために機能するとき、地獄を経験することを常に望みます。そうでない場合、ゲームは、合理的なリスクと報酬の比率なしに、残忍な体験になります。

可能な場合は、道を外しましょう

Dead Space Review

さらに、あなたは、常に1つの目標に向かって進む必要はありません。代わりに、利用可能なオプションのサイドクエストの1つを完了するために、道を外すことができます。オリジナルとは異なり、これらのサイドクエストは、ストーリーの補足とパワーにも実際の価値があります。したがって、それらを追求することは、完全に時間の浪費ではありません。

技術的に話すと…

ロード時間が大幅に短縮されたことは、死ぬほど素晴らしいことです。以前は、トラムステーションが適切に機能しなかったのは、ロード時間が長かったためです。現在、ロード画面はなくなったか、または大幅に減少し、トラムシステムは欠陥なく動作します。

また、Frostbiteエンジンのリメイクへの影響が明らかです。2008年と比較して、Dead Spaceリメイクは、ダイナミックな影の通路やムーディな照明を通じて、より幻想的で、見た目や感覚が素晴らしいです。

判決

Dead Space Review

Dead Spaceは、リメイクの本質をとてもよく理解しています。新しいものを作るよりも、機能するものに従ったほうがいいです。そうすれば、ファンはオリジナルで愛した要素について思い出に浸ることができ、同じものの新しい見た目と感覚を体験できます。

その点では、Dead Spaceは、リメイクの作り方の金字塔を設定するということをいっていいと思います。確かに、ゲームは、数多くの年前から同じサバイバルホラーのフォーミュラを維持しています。同じ暗い雰囲気と同じストーリーを採用しています。ファンが愛した恐ろしいネクロモーフも、もう一度あなたを怖がらせるために戻ってきました。

しかし、同じままでいる要素は、現代の現代コンソール体験よりもはるかに高く、イシムラに戻るのがとてつもなく楽しいです。リメイクは、絶対に美しいです。細かいディテールが豊富です。全体的な暗い通路にもかかわらずです。これは、ネクロモーフが影から、あなたの後ろから、あなたを怖がらせるために飛び出してくる時に役立ちます。

ビジュアル以外に、ゲームプレイも高く向上しています。より多くの部屋や通路を探索できます。イシムラは、シームレスな環境を通じて、より相互に接続されたもののように感じます。サウンドデザインも、最も適切なタイミングであなたの皮膚に潜り込むような感じです。さらに、オプションのサイドクエストがあり、ストーリーの補足となり、進行にも役立ちます。

全体的に、Dead Spaceがあなたに合わない場合、ゲームは適切なものではありません。ゲームは、ねじれた皮膚、こぶのある腸、充血したレベル、そして一般的にグロテスクな光景を披露することをためらいます。単純に言って、あなたが反対の端の場合、あなたは爆発的に楽しい時間を過ごすでしょう。

 

 

Dead Space Review (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

Грязный ремейк выживания в ужасе, восходящий к 2008 году

Шагните на 26-й век глубокого космического корабля USG Ishimura как обычный космический инженер на обычной смене, выполняющий некоторые ремонты. Когда происходит кровавая резня, и экипаж корабля превращается в страшных зомби, называемых Некроморфами, от вас зависит — сражаться с ними и спасти Ishimura от разрушения. Этот Dead Space ремейк остается верным большей части оригинального сюжета, игрового процесса и общей эстетики. Однако он повышает опыт намного больше, так что ремейк выглядит визуально потрясающе, чувствуется наиболее тревожно и почти чувствуется как совершенно новый опыт. Даже если вы не играли в оригинал, Dead Space ремейк — это игра выживания в ужасе, которую каждый должен попробовать.

 

 

 

एवंस आई. करंजा एक फ्रीलांस लेखक हैं जिन्हें प्रौद्योगिकी से जुड़ी हर चीज़ का शौक है। उन्हें वीडियो गेम्स, क्रिप्टोकरेंसी, ब्लॉकचेन और अन्य विषयों का अन्वेषण करना और उनके बारे में लिखना पसंद है। जब वे सामग्री नहीं लिख रहे होते हैं, तो आप उन्हें अक्सर गेमिंग करते या फॉर्मूला 1 देखते हुए पाएंगे।

समीक्षाएँ

Dead Space Review (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

Avatar photo
Updated on
Dead Space Review

Noch tief in dem Kaninchenloch, Ihre Sachen zu packen und nach Mars zu gehen? Der Entwickler Motive Studio hat eine ironische Wendung für Sie — um das klassische Dead Space-Abenteuer nachzuspielen, das im Wesentlichen eine gruselige, körperhorrorvolle Variante des tiefen Weltraums ist. Wenn Sie es noch nicht wissen, ist Dead Space eine Sci-Fi-Survival-Horror-Franchise, die unter ihrem Gürtel drei Hauptspiele, Spin-Offs, Comic-Bücher, animierte Filme und vieles mehr hat. 

Seit 2013 ist Dead Space in eine fast ein Jahrzehnt lange Winterschlafperiode gegangen. Das war bis zum 27. Januar 2023, als die Franchise beschloss, einen Nostalgie-Trip zu machen und ein Remake des 2009er-Originals Dead Space zu veröffentlichen. Remakes haben oft ihre Arbeit vor sich. Die besten bleiben treu zum Original, mit nur einer Leistungs- und Gameplay-Steigerung, um sich von den heutigen Gegenspielen abzuheben. 

Wenn Sie also wissen möchten, wie das Dead Space-Remake im Vergleich zum Original von 2008 ist, wie es sich mit den heutigen Survival-Horror-Spielen auf aktuellen Konsolen vergleicht oder ob es generell einen Goldstandard für die Entwicklung von Remakes setzt, bleiben Sie bis zum Ende dieser Dead Space-Rezension, die sich in all das einarbeitet, was es über das neue Spiel zu mögen, zu lieben oder zu hassen gibt. 

Dead Space-Remake ist raus. Was ist neu? 

Ich wette, die Frage auf jedems Lippen ist, ob das Dead Space-Remake treu zum Original von 2008 ist. Lebt es seinen hohen Erwartungen? Was ist neu? Was hat sich geändert? Wie vergleicht es sich mit dem gruselig fantastischen Survival-Horror-Erlebnis von vor so vielen Jahren? 

Sie werden erfreut sein zu hören, dass Dead Space das Rezept für ein Remake bis ins Mark versteht. Es hält viel von der ursprünglichen Handlung fest, die der durchschnittliche Raumingenieur Isaac ist, der versucht, sich mit seiner Freundin Nicole nach langer Zeit wieder zu vereinen. 

Anstatt einer glücklichen Wiedervereinigung landet Isaac den schlechtesten Schichtwechsel in der Geschichte, kämpft darum, das verurteilte Schiff USG Ishimura vor dem Auseinanderbrechen zu bewahren, während er gegen den Ausbruch von Horden von aufgebrachten mutierten Wesen namens Necromorphs kämpft. Oder einfach ausgedrückt, die Besatzung des Schiffes, die zu Weltraum-Zombies geworden ist.

Ich liebe es, dass das Remake der ursprünglichen Geschichte treu bleibt, weil die Handlung exquisit ist. Sie hat damals funktioniert und tut es auch heute noch. Was Dead Space jedoch anders macht, ist, dass es einige notwendige Renovierungen am Gameplay und der Leistung vornimmt, die das Spielen des Remakes in der heutigen Ära fast perfekt machen.

Zeit, sich anzuziehen 

Dead Space Review

Es ist üblich, sich im Weltraum anzuziehen, und Motive Studio macht einen perfekten Job mit dem Alltags-Overall von Raumingenieur Isaac Clarke. Es ist das, was während des gesamten Spiels am meisten auffällt: die fein ausgearbeitete Detailverarbeitung der Spielerkostüme und der umgebenden Umgebung. 

Ich meine, das Design hier kann kaum mit dem Original verglichen werden (was es auch nicht sollte). Also, ein Daumen hoch für die realistische Aufwertung der Kleidung, die gruseligen, verwitterten Stahlflächen, den vorherrschenden Körperhorror und fast jeden sinisteren, eitergefüllten Level, der meisterhaft aus den meist umhüllenden, dunklen Gängen kuratiert wurde.

Lassen Sie los, erkunden Sie 

Zusätzlich können Sie sich erinnern, wie das Original ziemlich steif in Bezug auf die Bewegung auf dem verurteilten Ishimura-Raumschiff war. Wenn Sie jedoch genau hinschauen, werden Sie feststellen, dass das Remake es Ihnen ermöglicht, sich freier auf Ishimura zu bewegen. 

Mit Hilfe von Shuttles zwischen Tram-Stationen, neuen Korridoren, die verschiedene Decks verbinden, und sogar Schwerelosigkeit, die es Ihnen ermöglicht, durch den Weltraum zu schweben, ermöglicht das Remake es Spielern, Bereiche auf coole Weise zu erkunden, die sie zuvor nicht konnten.

Im Gegenzug führen freie Erkundungen zu einem verbesserten Gameplay und Fortschritt. Sie könnten leichtere Routen für das Zurückkehren haben, wenn Sie versehentlich einige Hinweise übersehen haben, oder mehr Entdeckungen von Waffen-Upgrades und anderen Vorteilen, die Sie sonst möglicherweise verpasst hätten.

Aliens im Zorn

Es gibt keine Beschreibung für das Gefühl, einem Necromorph die Gliedmaßen abzuschießen oder von ihnen auseinandergerissen zu werden. Sie werden hören, dass es am besten ist, auf die Gliedmaßen zu zielen, und die visuellen Effekte applaudieren Ihnen dafür. 

Es ist schließlich das einzige lustige Erlebnis beim Spielen von Dead Space; Necromorphs springen aus Lüftungsschächten, dunklen Gängen und anderen lächerlichen Orten und Sie gehen in einen Schießwahn, um jeden von ihnen in die Luft zu sprengen.

Alles über das Gameplay

Die Waffen fühlen sich wirklich gut an. Sie durchbohren die Gliedmaßen der Necromorphs wie ein Weihnachtsfest. Sie könnten den Plasma-Schneider, den Flammenwerfer, das Impulsgewehr oder den Disc-Ripper haben, der Sägeblätter schießt. Andere bevorzugen die Force-Gun aus Dead Space 2. Mit Isaacs Kinesis und Schwerelosigkeitsmanipulationstechniken ist es unglaublich lustig, Necromorphs in ein Nichts zu verwandeln.

Da es sich um ein Survival-Horror-Spiel handelt, müssen Sie die verdrehten Gänge von Ishimura erkunden und Lagerräume öffnen, um Geheimnisse aufzudecken und Rätsel zu lösen. Das Zertrampeln von bestimmten Kisten bringt Munition und Credits hervor. Es gibt auch Vermögensverwaltung. Zum Beispiel müssen Sie bei der Verwendung von Isaacs Schwerelosigkeit seine Sauerstoffwerte verwalten. Oder andere Vermögenswerte wie Gesundheit, Stase und natürlich Munition.

Waffen können entweder improvisiert oder gesammelt werden. Jede hat eine bestimmte Sci-Fi-Fähigkeit. Wie der Flammenwerfer, der eine Feuerwand spucken kann. Ähnlich verhält es sich mit Isaacs einzigartigen Fähigkeiten, wie Schwerelosigkeitsmanagement und Stase, die die Necromorphs an Ort und Stelle einfrieren können, während Kinesis es ihm ermöglicht, Objekte mit unbegrenzter Dauer auf sie zu werfen. Oh, und es gibt auch integriertes Gameplay, wie das Zertrampeln von Leichen, um einige Goodies aufzusammeln.

Insgesamt bietet Dead Space nichts weniger als Perfektion, wenn es um das Gameplay geht. Es ist so vielseitig, dass Sie nie nur eine übergeordnete Waffe oder Fähigkeit verwenden. Sogar die Necromorphs sind vielfältig genug, um Sie ständig auseinanderreißen zu wollen. Wenn die Mechanik eines Survival-Horror-Spiels für Sie und nicht gegen Sie arbeitet, wird es viel lustiger, sich ständig durch die Hölle zu kämpfen. Andernfalls wird das Spiel zu einem brutalen Erlebnis mit keinem vernünftigen Risiko-Nutzen-Verhältnis.

Machen Sie einen Umweg, wenn Sie können

Dead Space Review

Zusätzlich müssen Sie nicht immer direkt auf ein einziges Endziel zusteuern. Sie können immer einen Umweg machen, um eine der optionalen Nebenquests zu absolvieren. Im Gegensatz zum Original haben diese Nebenquests tatsächlich einen Wert in Form von Story-Füllern und Vorteilen. Es lohnt sich also, sie zu verfolgen.

Technisch gesehen…

Würden Sie nicht sagen, dass die drastisch reduzierten Ladezeiten zum Sterben sind? Vorher funktionierte die Tram-Station nicht richtig wegen der langen Ladezeiten. Jetzt gibt es keine Ladebildschirme mehr, wenn nicht zumindest stark reduziert, und das Tram-System läuft reibungslos ohne Fehler.

Es ist auch ziemlich offensichtlich, dass der Frostbite-Engine einen großen Einfluss auf das Remake hat. Im Vergleich zu 2008 sieht das Dead Space-Remake surreal aus und fühlt sich auch so an, besonders mit seinen atemberaubenden visuellen Effekten durch dynamische, schattige Wege und stimmungsvolle Beleuchtung.  

Urteil

Dead Space Review

Dead Space fasst die Essenz eines Remakes sehr eindrucksvoll zusammen. Es ist besser, bei dem zu bleiben, was funktioniert, als etwas völlig Neues zu schaffen. Auf diese Weise können Fans genießen, sich an die Aspekte zu erinnern, die sie an dem Original geliebt haben, während sie ein renoviertes Aussehen und Gefühl desselben erleben.

In diesem Sinne werde ich so weit gehen, zu sagen, dass Dead Space einen Goldstandard für die Entwicklung von Remakes setzt. Ja. Das Spiel hält die gleiche alte Survival-Horror-Formel von vor so vielen Jahren ein. Es übernimmt die gleiche trostlose Atmosphäre und die gleiche Handlung. Sogar die fanbeliebten gruseligen Necromorphs sind zurück, um Sie erneut zu erschrecken.

Aber für die Aspekte, die gleich bleiben, sind sie weit mehr erhöht als das heutige moderne Erlebnis auf aktuellen Konsolen, sodass es sich begeistert anfühlt, wieder auf der Ishimura zu sein. Das Remake sieht absolut atemberaubend aus. Es ist fein ausgearbeitet, trotz der insgesamt dunklen Gänge. Dies kommt bei Necromorphs, die aus dem Schatten und von hinten auf Sie zukommen, um Sie zu erschrecken, sehr gelegen. 

Abgesehen von den visuellen Effekten ist das Gameplay auch stark verbessert. Sie haben mehr Raum und Wege, um zu erkunden. Anstatt sich wie Teile eines Ganzen zu fühlen, fühlt sich Ishimura mehr miteinander verbunden an, dank nahtloser Umgebungen. Die Sound-Design fühlt sich auch surreal an; es kriecht leicht unter Ihre Haut, wenn es am meisten opportun ist. Plus, Sie haben optionale Nebenquests, die als Story-Füller dienen und auch bei Fortschritten nützlich sein können.

Insgesamt, wenn Sie leicht übel werden, Dead Space ist vielleicht nicht das richtige Spiel für Sie. Das Spiel macht keine Entschuldigungen dafür, ein Spektakel aus verdrehter Haut, lumpigen Eingeweiden, eitergefüllten Ebenen und allgemein grausigen Anblicken zu machen. Einfach ausgedrückt, Sie sollten einen Blast haben, wenn Sie vom gegenüberliegenden Ende des Spektrums sind.

 

 

Dead Space Review (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

Грязный ремейк выживания в ужасе, восходящий к 2008 году

Шагните на 26-й век глубокого космического корабля USG Ishimura как обычный космический инженер на обычной смене, выполняющий некоторые ремонты. Когда происходит кровавая резня, и экипаж корабля превращается в страшных зомби, называемых Некроморфами, от вас зависит — сражаться с ними и спасти Ishimura от разрушения. Этот Dead Space ремейк остается верным большей части оригинального сюжета, игрового процесса и общей эстетики. Однако он повышает опыт намного больше, так что ремейк выглядит визуально потрясающе, чувствуется наиболее тревожно и почти чувствуется как совершенно новый опыт. Даже если вы не играли в оригинал, Dead Space ремейк — это игра выживания в ужасе, которую каждый должен попробовать.

 

 

 

एवंस आई. करंजा एक फ्रीलांस लेखक हैं जिन्हें प्रौद्योगिकी से जुड़ी हर चीज़ का शौक है। उन्हें वीडियो गेम्स, क्रिप्टोकरेंसी, ब्लॉकचेन और अन्य विषयों का अन्वेषण करना और उनके बारे में लिखना पसंद है। जब वे सामग्री नहीं लिख रहे होते हैं, तो आप उन्हें अक्सर गेमिंग करते या फॉर्मूला 1 देखते हुए पाएंगे।

समीक्षाएँ

Κριτική του Dead Space (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

Avatar photo
Updated on
Dead Space Review

Ακόμα πολύ sâu στην κρύπτη του πακέτου των πραγμάτων σας και πηγαίνετε στον Άρη; Ο développer Motive Studio έχει ένα ειρωνικό-twist για σας — να αναπαραγάγετε το κλασικό Dead Space περιπέτεια που είναι ουσιαστικά ένα τρομακτικό, γεμάτο σώμα-φόβο take στο深 space. Αν δεν το ξέρετε ήδη, το Dead Space είναι ένα sci-fi survival horror franchise που έχει, κάτω από το ζώνη του, τρία κύρια παιχνίδια, плюς spin-offs, κόμικς, animated ταινίες και πολλά άλλα. 

Από το 2013, Dead Space έχει πάρει μια σχεδόν δεκαετία-μακρά περίοδο υπναλίας. Αυτό μέχρι τις 27 Ιανουαρίου 2023, όταν το franchise αποφάσισε να πάει xuống την οδό της μνήμης και να κυκλοφορήσει ένα remake του original Dead Space του 2009. Τα remakes συχνά έχουν το έργο τους κομμένο για αυτούς. Τα καλύτερα από αυτά παραμένουν πιστά στο πρωτότυπο, με μόνο μια βελτίωση στις επιδόσεις και στο gameplay για να τα διακρίνουν από τους σύγχρονους ανταγωνιστές. 

Έτσι, αν αναρωτιέστε πώς το Dead Space remake συγκρίνεται με το πρωτότυπο του 2008, πώς συγκρίνεται με τα σύγχρονα survival horrors που τρέχουν σε τρέχουσες κονσόλες, ή αν ορίζει γενικά ένα χρυσό πρότυπο για το πώς να αναπτύξετε remakes, βεβαιωθείτε ότι θα μείνετε μέχρι το τέλος αυτής της Dead Space κριτικής που deep-dives σε όλα όσα есть για να σας αρέσει, να αγαπήσετε ή να μισήσετε για το νέο παιχνίδι. 

Το Remake του Dead Space είναι Έξω. Τι είναι Νέο; 

Πονάω να ξέρω αν το Dead Space remake προσαρμόζεται πιστά στο πρωτότυπο του 2008. Ζει μέχρι τις υψηλές προσδοκίες; Τι είναι νέο; Τι έχει αλλάξει; Πώς συγκρίνεται με την τρομακτική φανταστική survival horror εμπειρία από τόσο καιρό; 

Θα είστε ευτυχισμένοι να μάθετε ότι το Dead Space νικά το “πώς να κάνεις ένα remake” συνταγή στο κέντρο. Διατηρεί πολλά από την πλοκή του πρωτοτύπου, η οποία είναι ο μέσος μηχανικός του διαστήματος Isaac που θέλει να επανενωθεί με την κοπέλα του Nicole μετά από πολύ καιρό. 

Αντί για μια ευτυχισμένη επανένωση, ο Isaac προσγειώνεται την χειρότερη βάρδια στην ιστορία, αγωνίζοντας να giữ το καταδικασμένο πλοίο USG Ishimura από το να πέσει μαζί ενώ παλεύει με την έξαρση των αγριωμένων μεταλλαγμένων όντων που ονομάζονται Necromorphs. Ή, απλά, το πλήρωμα του πλοίου που μετατράπηκε σε διαστημικά ζόμπι.

Μου αρέσει ότι το remake παραμένει πιστό στην πρωτότυπη ιστορία γιατί η πλοκή είναι εξαιρετική. Λειτούργησε τότε και ακόμα λειτουργεί σήμερα. Τι κάνει το Dead Space διαφορετικά, όμως, είναι ότι κάνει κάποιες πολύ αναγκαίες ανακαινίσεις στο gameplay και τις επιδόσεις που κάνουν το παιχνίδι να αισθάνεται σχεδόν σωστό στην τρέχουσα εποχή. 

Ώρα να Ενδυθείτε 

Dead Space Review

Είναι συνηθισμένο να ενδυθείτε στο διάστημα, και το Motive Studio κάνει μια τέλεια δουλειά με το καθημερινό onesie του μηχανικού του διαστήματος Isaac Clarke. Είναι το ένα πράγμα που ξεχωρίζει περισσότερο καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού: η λεπτομερής πλούσια λεπτομέρεια του κοστουμιού του παίκτη και αυτού που τον περιβάλλει. 

Σημαίνει, ο σχεδιασμός εδώ σπάνια συγκρίνεται με το πρωτότυπο (όπως δεν πρέπει). Έτσι, θυμάμαι για το ρεαλιστικό level-up wear, τις τρομακτικές καιρικές χαλύβδινες επιφάνειες, τον επικρατέστερο σώμα-φόβο και σχεδόν κάθε μονοπάτι που έχει καλλιεργηθεί από τα σκοτεινά δωμάτια. 

Αφήστε Ελεύθερο, Εξερευνήστε 

Επιπλέον, μπορείτε να θυμάστε πώς το πρωτότυπο ήταν khá σκληρό σε όρους κίνησης γύρω από το καταδικασμένο Ishimura. Ωστόσο, αν προσεξете στενά, θα δείτε ότι το remake σας επιτρέπει να κινηθείτε πιο ελεύθερα γύρω από το Ishimura. 

Χρησιμοποιώντας shuttles μεταξύ tram σταθμών, νέους διαδρόμους που συνδέουν διάφορες δεξαμενές και ακόμη και zero-gravity που σας επιτρέπει να πλεύσετε στο διάστημα, το remake σας επιτρέπει να εξερευνήσετε περιοχές με τέτοιους cool τρόπους που δεν μπορούσατε να κάνετε πριν. 

Αντιστρόφως, οι ελεύθερες εξερευνήσεις οδηγούν σε πιο βελτιωμένο gameplay και πρόοδο. Μπορείτε να έχετε πιο εύκολες διαδρομές πίσω αν ξέχασετε κάποια στοιχεία ή να ανακαλύψετε περισσότερα ανταλλάγματα όπλων και άλλων ανταλλαγμάτων που μπορείτε να είχε παραλείψετε. 

Αλλοιωμένοι σε Θυμό 

Δεν υπάρχει περιγραφή του συναισθήματος της εκτόξευσης των Necromorphs ή της διάλυσης τους. Θα ακούσετε ότι η στόχευση στα άκρα είναι αυτό που λειτουργεί καλύτερα, και οι οπτικές σας χαιρετούν για αυτό. 

Είναι, μετά από όλα, η μόνη διασκεδαστική εμπειρία παίζοντας Dead Space; οι Necromorphs σας πηδούν από τα αεραγωγοί, τα σκοτεινά δωμάτια και άλλα απίστευτα μέρη, και πηγαίνετε σε μια φρενίτιδα εκτόξευσης κάθε ενός σε αφάνεια. 

Όλα τα Πράγματα Gameplay 

Τα όπλα αισθάνονται πραγματικά καλά. Αυτά διαπερνούν εύκολα τα άκρα των Necromorphs σαν μια χριστουγεννιάτικη γιορτή. Μπορείτε να έχετε το Plasma Cutter, Flamethrower, Pulse Rifle, ή Disc Ripper που πυροβολεί πριονόλαμα. Άλλοι θα προτιμούν το Force Gun από το Dead Space 2. Με τις τεχνικές κίνησης και βαρύτητας του Isaac, η εκτόξευση των Necromorphs σε ένα σωρό από τίποτα είναι απίστευτα διασκεδαστική. 

Εφόσον είναι ένα survival horror παιχνίδι, θα χρειαστεί να εξερευνήσετε τα σκοτεινά δωμάτια του Ishimura και να ανοίξετε αποθήκες για να ανακαλύψετε μυστικά και να λύσετε γρίφους. Το πάτημα σε επιλεγμένα κουτιά στροβιλίζει το άμμο και τα κέρματα. Υπάρχει επίσης διαχείριση περιουσίας. Για παράδειγμα, όταν χρησιμοποιείτε την zero-gravity του Isaac, θα χρειαστεί να διαχειριστείτε τα επίπεδα οξυγόνου του. Ή άλλες περιουσίες όπως υγεία, stasis, και, φυσικά, άμμο. 

Τα όπλα μπορούν να είναι είτε αυτοσχέδια είτε λεηλατημένα. Κάθε ένα έχει μια ξεχωριστή sci-fi ικανότητα. Όπως το flamethrower μπορεί να εκτοξεύσει ένα τοίχωμα φωτιάς. Παρόμοια, οι μοναδικές ικανότητες του Isaac, όπως η διαχείριση βαρύτητας και stasis, μπορούν να παγώσουν τους Necromorphs στη θέση τους, ενώ η κίνηση του επιτρέπει να ρίχνει αντικείμενα σε οτιδήποτε με απεριόριστη διάρκεια. Ω, και υπάρχει επίσης διασκεδασμένο gameplay, όπως το πάτημα σε πτώματα για να συλλέξετε κάποια καλά. 

Συνολικά, το Dead Space προσφέρει τίποτα λιγότερο από την τελειότητα όταν πρόκειται για gameplay. Είναι τόσο ποικίλο που δεν είστε ποτέ κολλημένοι μόνο χρησιμοποιώντας ένα γενικό όπλο ή ικανότητα. Ακόμη και οι Necromorphs είναι αρκετά ποικίλοι για να σας κάνουν να θέλετε να τους διαλύσετε. Όταν οι μηχανισμοί ενός survival horror δουλεύουν για σας αντί για εναντίον σας, γίνεται πολύ πιο διασκεδαστικό να θέλετε να βρεθείτε συνεχώς στην κόλαση. Αλλιώς, το παιχνίδι γίνεται μια βίαιη εμπειρία χωρίς κανένα λογικό κίνδυνο-αποζημίωση. 

Πάρτε Μια Απόκλιση Όταν Μπορείτε 

Dead Space Review

Επιπλέον, δεν πρέπει να πηγαίνετε συνεχώς προς ένα μόνο τελικό στόχο. Μπορείτε να πάρτε μια απόκλιση για να ολοκληρώσετε одну από τις προαιρετικές πλευρικές αποστολές που είναι διαθέσιμες. Αντιθέτως με το πρωτότυπο, αυτές οι πλευρικές αποστολές έχουν πραγματική αξία σε ιστορικούς γεμιστές και ανταλλάγματα, επίσης. Έτσι, δεν είναι ένα ολόκληρο σπατάλη χρόνου να τις ακολουθήσετε. 

Τεχνικά Ομιλώντας… 

Δεν θα λέγατε ότι οι δραστικά μειωμένες φορές φόρτωσης είναι για να πεθάνετε; Πριν, κάτι σαν το tram σταθμό δεν λειτουργούσε σωστά λόγω των μακρών φορτώνσεων. Τώρα, οι οθόνες φόρτωσης δεν υπάρχουν, αν δεν μειώνονται πολύ, και το σύστημα tram λειτουργεί ομαλά χωρίς λάθος. 

Είναι επίσης πολύ φανερό η επίδραση του κινητήρα Frostbite στο remake. Σε σύγκριση με το 2008, το Dead Space remake φαίνεται και αισθάνεται πιο σουρεαλιστικό, ιδιαίτερα με τις όμορφες οπτικές μέσω δυναμικών σκιών και μελαγχολικής φωτισμού για να ταιριάζει.  

Επίλογος 

Dead Space Review

Dead Space καταλαμβάνει πραγματικά το νόημα του remake. Είναι καλύτερο να μείνετε με αυτό που λειτουργεί παρά να δημιουργήσετε κάτι τελείως νέο. Έτσι, οι φανς μπορούν να απολαύσουν αναμνηστικές στιγμές για τα στοιχεία που τους άρεσαν στο πρωτότυπο ενώ βιώνουν μια ανακαινισμένη εμφάνιση και αίσθηση του ίδιου. 

Σε αυτήν την περίπτωση, θα πω ότι το Dead Space ορίζει ένα χρυσό πρότυπο για το πώς να κάνετε ένα remake. Ναι. Το παιχνίδι διατηρεί την ίδια παλιά survival horror формуλα από τόσο καιρό. Υιοθετεί την ίδια μελαγχολική ατμόσφαιρα και την ίδια πλοκή. Ακόμη και οι φαν-αγαπημένοι τρομακτικοί Necromorphs είναι πίσω για να σας φοβίσουν ξανά. 

Αλλά, για τα στοιχεία που παραμένουν τα ίδια, είναι πολύ πιο ανυψωμένα από την τρέχουσα σύγχρονη εμπειρία των κονσόλων, τόσο που αισθάνεται εξηλασμένο να επιστρέψετε στο Ishimura. Το remake φαίνεται απολύτως όμορφο. Είναι λεπτομερώς σχεδιασμένο, παρά την γενική σκοτεινή ατμόσφαιρα. Αυτό έρχεται σε χρήσιμο όταν οι Necromorphs πηδούν από τις σκιές και από πίσω σας για να σας δώσουν τον φόβο της ζωής σας. 

Εκτός από τις οπτικές, το gameplay είναι επίσης πολύ βελτιωμένο. Έχετε πιο ελεύθερο χώρο για εξερεύνηση. Αντί να αισθάνεστε σαν μέρη ενός ολόκληρου, το Ishimura αισθάνεται πιο διασυνδεμένο μέσω ατελείωτων περιβαλλόντων. Η σχεδίαση ήχου αισθάνεται επίσης σουρεαλιστική, είναι εύκολο να σας κάνει να τρέμετε στις πιο ευνοϊκές στιγμές. Επίσης, έχετε προαιρετικές πλευρικές αποστολές που λειτουργούν ως ιστορικοί γεμιστές και μπορούν να έρθουν σε χρήσιμο με την πρόοδο, επίσης. 

Συνολικά, αν σας ทำใหούν να νιώσετε άρρωστο, το Dead Space μπορεί να μην είναι το παιχνίδι για σας. Το παιχνίδι δεν κάνει keine απολογίες για το να κάνει ένα θέαμα από το σώμα, τις λυmpiές, τις πύονες-γεμάτες επιφάνειες και γενικά αιματηλές θέα. Απλά, θα πρέπει να έχετε μια βόμβα αν είστε από την αντίθετη πλευρά του φάσματος. 

 

 

Κριτική του Dead Space (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

Грязный ремейк выживания в ужасе, восходящий к 2008 году

Шагните на 26-й век глубокого космического корабля USG Ishimura как обычный космический инженер на обычной смене, выполняющий некоторые ремонты. Когда происходит кровавая резня, и экипаж корабля превращается в страшных зомби, называемых Некроморфами, от вас зависит — сражаться с ними и спасти Ishimura от разрушения. Этот Dead Space ремейк остается верным большей части оригинального сюжета, игрового процесса и общей эстетики. Однако он повышает опыт намного больше, так что ремейк выглядит визуально потрясающе, чувствуется наиболее тревожно и почти чувствуется как совершенно новый опыт. Даже если вы не играли в оригинал, Dead Space ремейк — это игра выживания в ужасе, которую каждый должен попробовать.

 

 

 

एवंस आई. करंजा एक फ्रीलांस लेखक हैं जिन्हें प्रौद्योगिकी से जुड़ी हर चीज़ का शौक है। उन्हें वीडियो गेम्स, क्रिप्टोकरेंसी, ब्लॉकचेन और अन्य विषयों का अन्वेषण करना और उनके बारे में लिखना पसंद है। जब वे सामग्री नहीं लिख रहे होते हैं, तो आप उन्हें अक्सर गेमिंग करते या फॉर्मूला 1 देखते हुए पाएंगे।

समीक्षाएँ

Análise de Dead Space (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

Avatar photo
Updated on
Dead Space Review

Ainda longe, no fundo do buraco de empacotar suas coisas e ir para Marte? O desenvolvedor Motive Studio tem uma reviravolta irônica para você — reencenar a clássica aventura Dead Space que é essencialmente uma versão assustadora, cheia de horror corporal, do espaço profundo. Se você não souber, Dead Space é uma franquia de survival horror de ficção científica que tem, sob seu cinto, três jogos principais, mais spin-offs, livros de quadrinhos, filmes animados e muito mais. 

Desde 2013, Dead Space entrou em um período de hibernação de quase uma década. Isso até 27 de janeiro de 2023, quando a franquia decidiu fazer uma viagem pela memória e lançar um remake do original Dead Space de 2009. Remakes geralmente têm um desafio pela frente. Os melhores permanecem fiéis ao original, com apenas um aumento no desempenho e na jogabilidade para se destacar dos jogos atuais. 

Então, se você estiver se perguntando como o remake de Dead Space se compara ao original de 2008, como se compara aos jogos de survival horror atuais que rodam em consoles de última geração, ou se estabelece um padrão de ouro para como desenvolver remakes, fique por aqui até o final desta análise de Dead Space que mergulha em tudo o que há para gostar, amar ou odiar no novo jogo. 

Remake de Dead Space está fora. O que há de novo? 

Aposto que a pergunta na mente de todos é se o remake de Dead Space se adapta fielmente ao original de 2008. Ele atende às altas expectativas? O que há de novo? O que mudou? Como se compara à experiência de survival horror assustadora e fantástica de muitos anos atrás? 

Você ficará feliz em saber que Dead Space acerta a receita de “como fazer um remake” no cerne. Ele mantém grande parte da trama original, que é o engenheiro espacial comum Isaac querendo se reunir com sua namorada Nicole após um longo tempo separados. 

Em vez de um reencontro feliz, Isaac pousa no pior turno da história, lutando para manter a nau espacial condenada USG Ishimura de se desintegrar enquanto luta contra o surto de hordas de seres mutantes agitados chamados Necromorfos. Ou, simplesmente, a tripulação da nave transformada em zumbis espaciais.

Eu amo que o remake se mantenha fiel à história original porque a trama é exquisita. Funcionou na época e ainda funciona hoje. O que Dead Space faz de diferente, no entanto, é fazer algumas renovações necessárias na jogabilidade e no desempenho que tornam o remake sentir-se quase certo na era atual.

Hora de se equipar 

Análise de Dead Space

É costumeiro se equipar no espaço, e o estúdio Motive Studio faz um trabalho perfeito com o traje comum do engenheiro espacial Isaac Clarke. É a coisa que mais se destaca durante o jogo: o detalhamento rico e realista do traje do jogador e o dos arredores. 

Quero dizer, o design aqui mal se compara ao original (como não deveria). Então, parabéns pelo nível de realismo, pelo uso de materiais, pelas superfícies de aço oxidado, pelo horror corporal prevalente e por cada nível sinistro e cheio de pus, masterfully curado a partir das sombrias passagens escuras.

Liberte-se, Explore 

Além disso, você pode lembrar como o original era bastante rígido em termos de movimento pela nau espacial condenada Ishimura. No entanto, se você prestar atenção, notará que o remake permite que você se mova mais livremente pela Ishimura. 

Usando shuttles entre estações de trem, novos corredores conectando diferentes conveses e até mesmo zero-gravidade, flutuando pelo espaço, o remake permite que os jogadores explorem áreas de maneiras legais que não podiam fazer antes.

Em troca, explorações livres resultam em uma jogabilidade e progressão mais aprimoradas. Você pode ter rotas de volta mais fáceis se você erroneamente pulou algumas dicas ou pode ter mais descobertas de upgrades de armas e outros benefícios que você poderia ter perdido.

Aliens em Fúria

Não há como descrever a sensação de explodir os membros de um Necromorfo ou ter eles arrancados de você, por sua vez. Você ouvirá que mirar nos membros é o que funciona melhor, e os visuais fazem mais do que aplaudir por isso. 

É, afinal, a experiência única de jogar Dead Space; Necromorfos pulam de ventilação, corredores escuros e outros lugares absurdos, e você entra em uma frenética matança, aniquilando cada um deles.

Tudo sobre a Jogabilidade

As armas se sentem muito boas. Elas facilmente perfuram os membros dos Necromorfos como uma festa de Natal. Você pode ter o Plasma Cutter, o Lançador de Chamas, o Rifle de Pulso ou o Disc Ripper que dispara lâminas de serra. Outros preferirão a Force Gun de Dead Space 2. Com as técnicas de cinética e manipulação de gravidade de Isaac, explodir os Necromorfos em um monte de nada é incrivelmente divertido.

Como é um jogo de survival horror, você precisará explorar os corredores tortuosos da Ishimura e desbloquear salas de armazenamento para descobrir segredos e resolver quebra-cabeças. Pisar em caixas selecionadas gira o ammo e os créditos. Há também gerenciamento de ativos. Por exemplo, quando usando a gravidade zero de Isaac, você precisará gerenciar seus níveis de oxigênio. Ou outros ativos como saúde, estase e, claro, munição.

As armas podem ser improvisadas ou saqueadas. Cada uma tem alguma capacidade científica distinta. Como o lançador de chamas pode cuspir uma parede de fogo. Da mesma forma, as habilidades únicas de Isaac, como manipulação de gravidade e estase, podem congelar os Necromorfos no lugar, enquanto a cinética permite que ele arremesse objetos em qualquer coisa com duração ilimitada. Ah, e há também a jogabilidade integrada divertida, como pisar em corpos para recolher alguns itens.

Em resumo, Dead Space oferece nada menos que perfeição quando se trata de jogabilidade. É tão versátil que você nunca fica preso usando apenas uma arma ou habilidade abrangente. Mesmo os Necromorfos são de uma variedade suficiente para manter você querendo arrancá-los. Quando os mecanismos de um jogo de survival horror funcionam para você em vez de contra você, torna-se muito mais divertido querer se colocar no inferno constantemente. Caso contrário, o jogo acaba se tornando uma experiência brutal com uma razão risco-recompensa irracional.

Desvie-se Quando Puder

Análise de Dead Space

Além disso, você não precisa sempre se esforçar para alcançar um único objetivo final. Você pode sempre desviar para completar uma das missões opcionais disponíveis. Ao contrário do original, essas missões opcionais têm valor real em preenchimento de histórias e benefícios também. Então, não é um completo desperdício de tempo perseguir.

Falando Técnica…

Você não diria que os tempos de carregamento drasticamente reduzidos são para morrer? Antes, algo como a estação de trem não funcionava corretamente devido aos longos tempos de carregamento. Agora, as telas de carregamento não existem mais, ou foram grandemente reduzidas, e o sistema de trem funciona suavemente sem falhas.

Também é bastante evidente o impacto do motor Frostbite no remake. Em comparação com 2008, o remake de Dead Space se parece e se sente mais surreal, especialmente com seus visuais deslumbrantes via passagens sombrias dinâmicas e iluminação sombria para combinar.  

Veredito

Análise de Dead Space

Dead Space agarra com impressionante maestria a essência de um remake. É melhor se manter fiel ao que funciona do que criar algo totalmente novo. Dessa forma, os fãs podem desfrutar relembrando os aspectos que amavam no original enquanto experimentam uma aparência e sensação renovadas do mesmo.

Nesse sentido, eu vou tão longe quanto dizer que Dead Space estabelece um padrão de ouro para como fazer um remake. Sim. O jogo mantém a mesma fórmula de survival horror de muitos anos atrás. Ele adota a mesma atmosfera sombria e a mesma trama. Mesmo os assustadores Necromorfos estão de volta para assustá-lo novamente.

Mas, para os aspectos que permanecem os mesmos, eles são muito mais elevados do que a experiência de console de última geração atual, tanto que se sente emocionante estar de volta na Ishimura. O remake se parece absolutamente deslumbrante. É ricamente detalhado, apesar das passagens escuras gerais. Isso é útil quando os Necromorfos pulam das sombras e de trás de você para dar-lhe o susto dos dias. 

Além dos visuais, a jogabilidade também é muito aprimorada. Você tem mais espaço e caminhos para explorar. Em vez de se sentir como partes de um todo, a Ishimura se sente mais interconectada por meio de ambientes sem costura. O design de som também se sente surreal; ele facilmente rasteja pela sua pele nos momentos mais oportunos. Além disso, você tem missões opcionais que atuam como preenchimento de histórias e podem ser úteis no progresso também.

No geral, se você se nauseia facilmente, Dead Space pode não ser o jogo para você. O jogo não se desculpa por fazer um espetáculo de pele retorcida, intestinos cheios de bolhas, níveis cheios de pus e geralmente vistas gore para ver. Simplesmente, você deve se divertir se estiver do lado oposto do espectro.

 

 

Análise de Dead Space (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

Грязный ремейк выживания в ужасе, восходящий к 2008 году

Шагните на 26-й век глубокого космического корабля USG Ishimura как обычный космический инженер на обычной смене, выполняющий некоторые ремонты. Когда происходит кровавая резня, и экипаж корабля превращается в страшных зомби, называемых Некроморфами, от вас зависит — сражаться с ними и спасти Ishimura от разрушения. Этот Dead Space ремейк остается верным большей части оригинального сюжета, игрового процесса и общей эстетики. Однако он повышает опыт намного больше, так что ремейк выглядит визуально потрясающе, чувствуется наиболее тревожно и почти чувствуется как совершенно новый опыт. Даже если вы не играли в оригинал, Dead Space ремейк — это игра выживания в ужасе, которую каждый должен попробовать.

 

 

 

एवंस आई. करंजा एक फ्रीलांस लेखक हैं जिन्हें प्रौद्योगिकी से जुड़ी हर चीज़ का शौक है। उन्हें वीडियो गेम्स, क्रिप्टोकरेंसी, ब्लॉकचेन और अन्य विषयों का अन्वेषण करना और उनके बारे में लिखना पसंद है। जब वे सामग्री नहीं लिख रहे होते हैं, तो आप उन्हें अक्सर गेमिंग करते या फॉर्मूला 1 देखते हुए पाएंगे।

समीक्षाएँ

Recenzja Dead Space (Xbox Series X/S, PS5 i PC)

Avatar photo
Updated on
Dead Space Review

Czy wciąż jesteś głęboko w świecie pakowania rzeczy i wyjazdu na Marsa? Deweloper Motive Studio ma dla ciebie ironiczny twist — odtworzyć klasyczną przygodę Dead Space, która jest po prostu straszną, pełną horroru wizją głębokiej przestrzeni. Jeśli jeszcze nie wiesz, Dead Space to franczyza sci-fi survival horror, która ma na swoim koncie trzy główne gry, spin-offy, komiksy, filmy animowane i wiele więcej. 

Od 2013 roku Dead Space znajdował się w prawie dekadowej hibernacji. To trwało do 27 stycznia 2023 roku, kiedy to franczyza postanowiła powrócić do wspomnień i wydać remake oryginalnej gry Dead Space z 2009 roku. Remaki często mają przed sobą trudne zadanie. Najlepsze z nich pozostają wiernymi oryginałom, z wyłącznym wzrostem wydajności i rozgrywki, aby odróżnić się od współczesnych odpowiedników. 

Więc, jeśli zastanawiasz się, jak remake Dead Space porównuje się do oryginału z 2008 roku, jak porównuje się do współczesnych survival horrorów na bieżących konsolach, czy czy ogólnie ustanawia standard złota dla tego, jak rozwijać remaki, upewnij się, że zostaniesz do końca tej recenzji Dead Space, która głęboko analizuje wszystko, co jest do lubienia, kochania lub nienawidzenia w nowej grze. 

Remake Dead Space jest już dostępny. Co nowego? 

Zakładam, że pytanie na każdych ustach brzmi, czy remake Dead Space wiernie adaptuje oryginał z 2008 roku. Czy spełnia swoje wysokie oczekiwania? Co nowego? Co się zmieniło? Jak porównuje się do horrorycznie wspaniałego doświadczenia survival horror z tak dawnych czasów? 

Będziesz zadowolony, gdy dowiesz się, że Dead Space idealnie wpisuje się w recepturę na to, jak zrobić remake. Zachowuje wiele oryginalnej fabuły, która jest przeciętnym inżynierem kosmicznym Isaacem, który chce się zjednoczyć ze swoją dziewczyną Nicole po długim czasie spędzonym osobno. 

Zamiast szczęśliwego zjednoczenia, Isaac ląduje na najgorszej zmianie w historii, walcząc o utrzymanie zatrapionej statku USG Ishimura przed rozpadem, podczas walki z wybuchem hord agresywnych mutantów zwanych Necromorphami. Albo, po prostu, załogą statku przemienioną w kosmiczne zombie.

Uwielbiam, że remake trzyma się oryginalnej historii, ponieważ fabuła jest wyśmienita. Działała wtedy i nadal działa dzisiaj. Co Dead Space robi inaczej, to wprowadza niezbędne renovacje do rozgrywki i wydajności, które sprawiają, że gra w remake czuje się prawie idealnie w dzisiejszej erze.

Czas założyć strój 

Recenzja Dead Space

Jest to zwyczajne, aby założyć strój w kosmosie, a Motive Studio robi idealną robotę z codziennym strojem inżyniera kosmicznego Isaaca Clarke’a. To jest ta rzecz, która wyróżnia się najbardziej w całej grze: bogate detale stroju gracza i jego otoczenia. 

Oznacza to, że projekt tutaj prawie nie różni się od oryginału (i nie powinien). Więc, kciuki w górę dla realistycznego poziomu ubioru, strasznych, zardzewiałych powierzchni stali, wszechobecnego horroru ciała i niemal każdego sinisternego, wypełnionego ropą poziomu mistrzowsko skomponowanego z ciemnych korytarzy.

Puść się, baw się 

Ponadto możesz pamiętać, jak oryginał był dość sztywny, jeśli chodzi o poruszanie się po statku USG Ishimura. Jednak jeśli zwrócisz uwagę, zauważysz, że remake pozwala na bardziej swobodne poruszanie się po Ishimurze. 

Używając promów między stacjami tramwajowymi, nowych korytarzy łączących różne pokłady, a nawet zerowej grawitacji, remake pozwala graczom na odkrywanie obszarów w taki sposób, jak nie mogli tego zrobić wcześniej.

W efekcie, swobodne eksploracje prowadzą do bardziej ulepszonych gier i postępów. Moglibyście mieć łatwiejsze ścieżki powrotne, jeśli przypadkowo pominęliście jakieś wskazówki lub odkryli więcej ulepszeń broni i innych bonusów, które moglibyście inaczej przegapić.

Obcy w furiach

Nie ma słów, które mogłyby opisać uczucie związane z rozrywaniem kończyn Necromorfa lub tym, jak oni rozrywają twoje wnętrzności. Usłyszysz, że celowanie w kończyny jest tym, co działa najlepiej, a wizualizacje robią więcej niż tylko oklaski. 

To jest, przecież, jedyna zabawna rzecz w grze Dead Space; Necromorfy skaczą na ciebie z wentylacji, ciemnych korytarzy i innych absurdalnych miejsc, a ty wpadasz w szał, niszcząc każdego z nich.

Wszystko o rozgrywce

Bronie czują się naprawdę dobrze. Łatwo przenikają przez kończyny Necromorfów jak na przyjęciu bożonarodzeniowym. Możesz mieć Plasma Cutter, miotacz ognia, karabin impulsowy lub Disk Ripper, który strzela ostrzami. Inni będą preferować pistolet siły z Dead Space 2. Z technicznymi umiejętnościami Isaaca i manipulacją grawitacją, niszczenie Necromorfów jest niezwykle zabawne.

Ponieważ jest to gra survival horror, będziesz musiał eksplorować skrzywione korytarze Ishimury i odblokowywać pomieszczenia magazynowe, aby odkryć sekrety i rozwiązać zagadki. Stąpanie po wybranych skrzynkach powoduje pojawienie się amunicji i kredytów. Jest również zarządzanie zasobami. Na przykład, gdy używasz zerowej grawitacji Isaaca, będziesz musiał zarządzać jego poziomem tlenu. Albo innymi zasobami, takimi jak zdrowie, staz, i oczywiście amunicja.

Bronie mogą być albo improwizowane, albo pozyskane. Każda z nich ma wyjątkową możliwość sci-fi. Jak miotacz ognia może wypluwać ścianę ognia. Podobnie, unikalne umiejętności Isaaca, takie jak manipulacja grawitacją i staz, mogą zatrzymać Necromorfy na miejscu, podczas gdy kineza pozwala mu rzucić obiekty na dowolny cel z nieograniczoną czasem trwania. Och, i jest również zabawna, zintegrowana rozgrywka, jak stąpanie po zwłokach, aby zebrać trochę dóbr.

W sumie, Dead Space oferuje nic innego jak perfekcję, jeśli chodzi o rozgrywkę. Jest tak wszechstronna, że nigdy nie jesteś zmuszony używać tylko jednej broni lub umiejętności. Nawet Necromorfy są wystarczająco zróżnicowani, aby chcieć je rozrywać. Kiedy mechanika survival horror działa dla ciebie, a nie przeciwko tobie, staje się o wiele bardziej zabawne, aby ciągle chcieć przechodzić przez piekło. W przeciwnym razie, gra staje się okropnym doświadczeniem bez żadnego rozsądnego współczynnika ryzyka do nagrody.

Weź odskocznie, gdy możesz

Recenzja Dead Space

Ponadto nie musisz ciągle dążyć do jednego, konkretnego celu. Zawsze możesz zrobić odskocznie, aby ukończyć jeden z dostępnych, opcjonalnych zadań pobocznych. W przeciwieństwie do oryginału, te zadania poboczne mają prawdziwą wartość w postaci wypełniaczy fabuły i bonusów. Więc nie jest to całkowita strata czasu, aby je realizować.

Mówiąc technicznie…

Czy nie powiedzielibyście, że drastycznie zmniejszone czasy ładowania są po prostu boskie? Wcześniej coś takiego jak stacja tramwajowa nie działała poprawnie z powodu długich czasów ładowania. Teraz, ekrany ładowania są nieobecne, jeśli nie znacznie zmniejszone, a system tramwajowy działa gładko bez błędów.

To również dość oczywiste, jaki wpływ ma silnik Frostbite na remake. W porównaniu z 2008 rokiem, remake Dead Space wygląda i czuje się bardziej surrealistycznie, zwłaszcza dzięki wspaniałym wizualizacjom za pomocą dynamicznych, cieniowych ścieżek i nastrojowego oświetlenia.  

Werdykt

Recenzja Dead Space

Dead Space bardzo imponująco chwyta istotę remaku. Lepsze jest trzymanie się tego, co działa, niż tworzenie czegoś całkowicie nowego. W ten sposób fani mogą cieszyć się wspominaniem o aspektach, które kochali w oryginale, a jednocześnie doświadczać odnowionego wyglądu i odczucia tego samego.

W tym sensie, pójdę tak daleko, aby powiedzieć, że Dead Space ustanawia standard złota dla tego, jak zrobić remake. Oczywiście, gra zachowuje tę samą, starą formułę survival horror z dawnych czasów. Przyjmuje tę samą mroczną atmosferę i tę samą fabułę. Nawet ulubione, straszne Necromorfy są z powrotem, aby wystraszyć cię na nowo.

Ale dla tych aspektów, które pozostają takie same, są one znacznie bardziej podniesione niż dzisiejsze doświadczenie na bieżących konsolach, tak bardzo, że czuje się ekscytująco być z powrotem na Ishimurze. Remake wygląda absolutnie pięknie. Jest drobiazgowo szczegółowy, pomimo ogólnie ciemnych korytarzy. To przydaje się, gdy Necromorfy skaczą z cieni i zza twoich pleców, aby dać ci strach nareszcie.

Oprócz wizualizacji, rozgrywka jest również znacznie ulepszona. Masz więcej miejsca i ścieżek do eksploracji. Zamiast czuć się częścią całości, Ishimura czuje się bardziej połączona za pomocą bezszwowych środowisk. Dźwięk jest również surrealistyczny; łatwo wpełza pod twoją skórę w najbardziej dogodnych momentach. Plus, masz opcjonalne zadania poboczne, które działają jako wypełniacze fabuły i mogą przydać się w postępie.

Ogólnie, jeśli łatwo mdlejesz, Dead Space może nie być grą dla ciebie. Gra nie przeprasza za to, że robi widowisko z wykrzywioną skórą, guzkowatymi jelitami, ropnymi poziomami i ogólnie makabrycznymi widokami. Po prostu, powinieneś się bawić, jeśli jesteś z przeciwnej strony spektrum.

 

 

Recenzja Dead Space (Xbox Series X/S, PS5 i PC)

Грязный ремейк выживания в ужасе, восходящий к 2008 году

Шагните на 26-й век глубокого космического корабля USG Ishimura как обычный космический инженер на обычной смене, выполняющий некоторые ремонты. Когда происходит кровавая резня, и экипаж корабля превращается в страшных зомби, называемых Некроморфами, от вас зависит — сражаться с ними и спасти Ishimura от разрушения. Этот Dead Space ремейк остается верным большей части оригинального сюжета, игрового процесса и общей эстетики. Однако он повышает опыт намного больше, так что ремейк выглядит визуально потрясающе, чувствуется наиболее тревожно и почти чувствуется как совершенно новый опыт. Даже если вы не играли в оригинал, Dead Space ремейк — это игра выживания в ужасе, которую каждый должен попробовать.

 

 

 

एवंस आई. करंजा एक फ्रीलांस लेखक हैं जिन्हें प्रौद्योगिकी से जुड़ी हर चीज़ का शौक है। उन्हें वीडियो गेम्स, क्रिप्टोकरेंसी, ब्लॉकचेन और अन्य विषयों का अन्वेषण करना और उनके बारे में लिखना पसंद है। जब वे सामग्री नहीं लिख रहे होते हैं, तो आप उन्हें अक्सर गेमिंग करते या फॉर्मूला 1 देखते हुए पाएंगे।

समीक्षाएँ

Ulasan Dead Space (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

Avatar photo
Updated on
Dead Space Review

Masih jauh di dalam lubang kelinci dari mengemas barang-barang Anda dan pergi ke Mars? Pengembang Motive Studio memiliki twist ironis untuk Anda — untuk menghidupkan kembali petualangan klasik Dead Space yang pada dasarnya adalah take yang menakutkan, body horror-filled pada deep space. Jika Anda belum tahu, Dead Space adalah waralaba survival horror sci-fi yang telah, di bawah ikat pinggangnya, tiga game utama, plus spin-off, buku komik, film animasi, dan banyak lagi. 

Sejak 2013, Dead Space telah memasuki masa hibernasi hampir satu dekade. Itu sampai 27 Januari 2023, ketika waralaba memutuskan untuk menghidupkan kembali kenangan dan merilis remake dari aslinya Dead Space 2009. Remake sering memiliki pekerjaan yang sudah jadi. Yang terbaik tetap setia pada aslinya, dengan hanya peningkatan kinerja dan gameplay untuk membedakannya dari rekan-rekan saat ini. 

Jadi, jika Anda bertanya-tanya bagaimana Dead Space remake dibandingkan dengan aslinya 2008, bagaimana itu dibandingkan dengan survival horror saat ini yang berjalan di konsol generasi saat ini, atau apakah itu secara umum menetapkan standar emas untuk cara mengembangkan remake, pastikan untuk tetap di sini sampai akhir ulasan Dead Space ini yang membahas semua yang disukai, dicintai, atau dibenci tentang game baru. 

Remake Dead Space Sudah Keluar. Apa yang Baru? 

Saya bertaruh pertanyaan di benak semua orang adalah apakah Dead Space remake setia mengadaptasi aslinya 2008. Apakah itu memenuhi harapan tinggi? Apa yang baru? Apa yang berubah? Bagaimana itu dibandingkan dengan pengalaman survival horror yang menakutkan dan fantastis dari beberapa tahun yang lalu? 

Anda akan senang mengetahui bahwa Dead Space berhasil membuat resep “cara membuat remake” dengan inti. Ini mempertahankan banyak plot aslinya, yang merupakan insinyur ruang angkasa Isaac yang ingin bersatu kembali dengan pacarnya Nicole setelah waktu yang lama terpisah. 

Bukannya pertemuan yang bahagia, Isaac mendapatkan shift terburuk dalam sejarah, berjuang untuk menjaga kapal USG Ishimura dari hancur sambil melawan wabah hordes makhluk mutant yang marah yang disebut Necromorphs. Atau, sekadar awak kapal yang berubah menjadi zombie ruang angkasa.

Saya suka bahwa remake ini tetap setia pada cerita aslinya karena plotnya sangat bagus. Itu berhasil sebelumnya dan masih berhasil hari ini. Apa yang Dead Space lakukan berbeda, bagaimanapun, adalah membuat beberapa renovasi yang sangat dibutuhkan pada gameplay dan kinerja yang membuat bermain remake ini terasa tepat di zaman sekarang.

Waktunya untuk Mengenakan Pakaian 

Ulasan Dead Space

Sudah menjadi kebiasaan untuk mengenakan pakaian di ruang angkasa, dan Motive Studio melakukan pekerjaan yang sempurna dengan pakaian sehari-hari insinyur ruang angkasa Isaac Clarke. Ini adalah hal yang paling menonjol sepanjang game: detail yang kaya dan realistis dari pakaian pemain dan lingkungannya. 

Maksud saya, desain di sini hampir tidak dapat dibandingkan dengan aslinya (seperti yang seharusnya). Jadi, jempol untuk pakaian yang realistis, permukaan baja yang berkarat, body horror yang menakutkan, dan hampir setiap level yang menakutkan yang dirancang dengan baik dari koridor gelap yang menakutkan.

Biarkan Lepas, Jelajahi 

Selain itu, Anda mungkin ingat bahwa aslinya cukup kaku dalam hal bergerak di sekitar kapal ruang angkasa Ishimura yang terdoom. Namun, jika Anda memperhatikan dengan baik, Anda akan melihat bahwa remake ini memungkinkan Anda untuk bergerak lebih bebas di sekitar Ishimura. 

Menggunakan shuttle antara stasiun tram, koridor baru yang menghubungkan berbagai dek, dan bahkan gravitasi nol yang memungkinkan Anda untuk melayang di ruang angkasa, remake ini memungkinkan pemain untuk menjelajahi area dengan cara yang sangat keren yang tidak bisa mereka lakukan sebelumnya.

Sebagai gantinya, eksplorasi bebas menghasilkan gameplay dan kemajuan yang lebih ditingkatkan. Anda bisa memiliki rute backtracking yang lebih mudah jika Anda secara tidak sengaja melewatkan beberapa petunjuk atau menemukan peningkatan senjata dan keuntungan lain yang mungkin Anda lewatkan.

Alien dalam Kemarahan 

Tidak ada yang dapat menjelaskan perasaan meledakkan anggota badan Necromorph atau memiliki mereka mengoyak perut Anda, untuk itu. Anda akan mendengar bahwa membidik anggota badan adalah yang paling efektif, dan visualnya melakukan lebih dari sekedar memberi tepuk tangan untuk itu. 

Ini, setelah semua, adalah pengalaman yang paling menyenangkan bermain Dead Space; Necromorphs melompat dari ventilasi, koridor gelap, dan tempat lain yang tidak masuk akal, dan Anda masuk ke dalam kegilaan senjata yang menghancurkan setiap satu ke dalam kehancuran.

Semua Hal Gameplay 

Senjata terasa sangat baik. Ini dengan mudah menembus anggota badan Necromorph seperti pesta Natal. Anda bisa memiliki Plasma Cutter, Flamethrower, Pulse Rifle, atau Disc Ripper yang menembakkan bilah gergaji. Yang lain mungkin lebih suka Force Gun dari Dead Space 2. Dengan teknik kinesis dan manipulasi gravitasi Isaac, menghancurkan Necromorphs ke dalam tumpukan tidak ada adalah sangat menyenangkan.

Karena ini adalah game survival horror, Anda perlu menjelajahi koridor yang berliku-liku Ishimura dan membuka ruang penyimpanan untuk menemukan rahasia dan memecahkan teka-teki. Menginjak kotak tertentu memutar amunisi dan kredit. Ada juga manajemen aset. Misalnya, ketika menggunakan gravitasi nol Isaac, Anda perlu mengelola tingkat oksigen. Atau aset lain seperti kesehatan, stasis, dan, tentu saja, amunisi.

Senjata dapat dibuat atau ditemukan. Setiap satu memiliki kemampuan sci-fi yang unik. Seperti flamethrower dapat memuntahkan dinding api. Serupa, keterampilan unik Isaac, seperti manajemen gravitasi dan stasis, dapat membekukan Necromorphs di tempat, sementara kinesis memungkinkan dia untuk melemparkan benda ke apa pun dengan durasi tak terbatas. Oh, dan ada juga gameplay terintegrasi yang menyenangkan, seperti menginjak mayat untuk mengumpulkan beberapa barang.

Secara keseluruhan, Dead Space menawarkan tidak kurang dari kesempurnaan dalam hal gameplay. Ini sangat serbaguna sehingga Anda tidak pernah terjebak hanya menggunakan satu senjata atau kemampuan yang mendominasi. Bahkan Necromorphs cukup bervariasi untuk membuat Anda ingin menghancurkannya. Ketika mekanik survival horror bekerja untuk Anda, bukan melawan Anda, itu menjadi lebih menyenangkan untuk terus-menerus ingin melewati neraka. Jika tidak, game ini berakhir menjadi pengalaman yang brutal dengan risiko yang tidak masuk akal.

Ambil Jalan Pintas Ketika Anda Bisa 

Ulasan Dead Space

Selain itu, Anda tidak selalu harus terus-menerus menuju satu tujuan akhir. Anda bisa selalu mengambil jalan pintas untuk menyelesaikan salah satu quest sampingan yang tersedia. Tidak seperti aslinya, quest sampingan ini memiliki nilai nyata dalam pengisi cerita dan keuntungan juga. Jadi, itu tidak sepenuhnya sia-sia untuk mengejar.

Secara Teknis… 

Bukankah Anda mengatakan bahwa waktu muat yang sangat berkurang sangat mengagumkan? Sebelumnya, sesuatu seperti stasiun tram tidak berfungsi dengan baik karena waktu muat yang panjang. Sekarang, layar muat tidak ada lagi, jika tidak sangat berkurang, dan sistem tram berjalan lancar tanpa kesalahan.

Juga cukup jelas dampak mesin Frostbite pada remake. Dibandingkan dengan 2008, Dead Space remake terlihat dan terasa lebih surealis, terutama dengan visual yang indah melalui jalan bayangan dinamis dan pencahayaan yang sesuai.  

Putusan 

Ulasan Dead Space

Dead Space sangat mengesankan memahami inti dari remake. Ini lebih baik untuk tetap setia pada apa yang berhasil daripada menciptakan sesuatu yang sepenuhnya baru. Dengan cara itu, penggemar dapat menikmati mengenang aspek-aspek yang mereka cintai tentang aslinya sambil mengalami tampilan dan nuansa yang diperbarui dari yang sama.

Dalam hal itu, saya akan pergi sejauh mengatakan Dead Space menetapkan standar emas untuk cara membuat remake. Ya. Game ini mempertahankan formula survival horror yang sama dari beberapa tahun yang lalu. Ini mengadopsi atmosfer yang suram dan plot yang sama. Bahkan Necromorphs yang menakutkan kembali untuk menakutkan Anda sekali lagi.

Tapi, untuk aspek-aspek yang tetap sama, mereka jauh lebih ditingkatkan daripada pengalaman konsol generasi saat ini, sehingga terasa sangat menyenangkan untuk kembali ke Ishimura. Remake ini terlihat sangat indah. Ini sangat detail, meskipun koridor yang gelap. Ini berguna ketika Necromorphs melompat dari bayangan dan dari belakang Anda untuk memberi Anda ketakutan seumur hidup. 

Selain visual, gameplay juga sangat ditingkatkan. Anda memiliki lebih banyak ruang dan jalur untuk dijelajahi. Daripada merasa seperti bagian dari keseluruhan, Ishimura terasa lebih terhubung melalui lingkungan yang lancar. Desain suara juga terasa sangat nyata; itu dengan mudah merayap ke kulit Anda pada waktu yang paling tepat. Plus, Anda memiliki quest sampingan yang berfungsi sebagai pengisi cerita dan dapat membantu dengan kemajuan juga.

Secara keseluruhan, jika Anda mudah merasa sakit, Dead Space mungkin tidak cocok untuk Anda. Game ini tidak meminta maaf untuk membuat spektakel dari kulit yang terdistorsi, usus yang berlendir, level yang berisi nanah, dan pemandangan yang menakutkan lainnya. Secara sederhana, Anda harus memiliki kesenangan jika Anda dari ujung spektrum yang berlawanan.

 

 

Ulasan Dead Space (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

Грязный ремейк выживания в ужасе, восходящий к 2008 году

Шагните на 26-й век глубокого космического корабля USG Ishimura как обычный космический инженер на обычной смене, выполняющий некоторые ремонты. Когда происходит кровавая резня, и экипаж корабля превращается в страшных зомби, называемых Некроморфами, от вас зависит — сражаться с ними и спасти Ishimura от разрушения. Этот Dead Space ремейк остается верным большей части оригинального сюжета, игрового процесса и общей эстетики. Однако он повышает опыт намного больше, так что ремейк выглядит визуально потрясающе, чувствуется наиболее тревожно и почти чувствуется как совершенно новый опыт. Даже если вы не играли в оригинал, Dead Space ремейк — это игра выживания в ужасе, которую каждый должен попробовать.

 

 

 

एवंस आई. करंजा एक फ्रीलांस लेखक हैं जिन्हें प्रौद्योगिकी से जुड़ी हर चीज़ का शौक है। उन्हें वीडियो गेम्स, क्रिप्टोकरेंसी, ब्लॉकचेन और अन्य विषयों का अन्वेषण करना और उनके बारे में लिखना पसंद है। जब वे सामग्री नहीं लिख रहे होते हैं, तो आप उन्हें अक्सर गेमिंग करते या फॉर्मूला 1 देखते हुए पाएंगे।

समीक्षाएँ

استعراض Dead Space (Xbox Series X/S، PS5 & P.C)

Avatar photo
Updated on
Dead Space Review

ما زلت بعيدًا في متاهة حزم أمتعتك والذهاب إلى المريخ؟ لدى مطور استوديو Motive Studio طريقة مثيرة للاهتمام لك — لإعادة تمثيل مغامرة Dead Space الكلاسيكية التي هي في الأساس نسخة مخيفة ومليئة بالرعب الجسدي في الفضاء العميق. إذا لم تكن تعرف بالفعل ، فإن Dead Space هي سلسلة رعب البقاء على قيد الحياة في الخيال العلمي التي لديها ، تحت حزامها ، ثلاثة ألعاب رئيسية ، بالإضافة إلى ألعاب فرعية ، وكتب هزلية ، وأفلام متحركة ، وغيرها الكثير.

منذ عام 2013 ، Dead Space دخلت في فترة سبات تقريبًا استمرت لما يقرب من عقد من الزمن. حتى 27 يناير 2023 ، عندما قررت السلسلة أن تذهب في رحلة xuống الذاكرة وإصدار نسخة معدلة من الأصلي Dead Space لعام 2009. غالبًا ما يكون لديها النسخ المعدلة عملها منقطع النظير. أفضلها تبقى وفية للأصلي ، مع تحسين الأداء واللعب فقط لتمييز نفسها عن نظرائها في الوقت الحالي.

لذلك ، إذا كنت تتساءل عن كيفية مقارنة Dead Space المعدلة مع الأصلي لعام 2008 ، وكيف تتم مقارنتها بالألعاب الرعب البقاء على قيد الحياة التي تعمل على أجهزة الجيل الحالي ، أو ما إذا كانت تحدد معيارًا ذهبيًا لطريقة تطوير النسخ المعدلة ، فتأكد من البقاء حتى نهاية هذا استعراض Dead Space الذي يغوص في كل ما يوجد للاستمتاع به أو كراهية في اللعبة الجديدة.

Dead Space المعدلة خرجت. ما الجديد؟

أنا أراهن على أن السؤال على أذهان الجميع هو ما إذا كانت Dead Space المعدلة تتبنى بصدق الأصلي لعام 2008. هل تعيش حتى التوقعات العالية؟ ما الجديد؟ ما Changed؟ كيف تقارن بتجربة الرعب البقاء على قيد الحياة المخيفة والممتعة من سنوات عديدة مضت؟

ستكون سعيدًا بالعلم أن Dead Space تنجح في تحقيق وصفة “كيفية制作 نسخة معدلة” إلى الحد الأقصى. إنها تحتفظ بالكثير من قصة الأصلي ، والتي هي المهندس الفضائي العادي إسحاق يريد أن يعيد توحيد مع حبيبته نيكول بعد وقت طويل قضيتهما منفصلين.

بدلاً من إعادة اتحاد سعيد ، يهبط إسحاق في أسوأ دور في التاريخ ، يكافح للحفاظ على سفينة.USG Ishimura المدمرة من الانهيار أثناء قتال تفشي أعداد كبيرة من الكائنات المعدلة الغاضبة تسمى النيكرومورف. أو ، ببساطة ، طاقم السفينة الذي تحول إلى زومبي الفضاء.

أنا أحب أن النسخة المعدلة تلتصق بالقصة الأصلية لأن القصة رائعة. لقد عملت في الماضي ولا تزال تعمل اليوم. ما Dead Space تفعله بشكل مختلف ، مع ذلك ، هو إجراء بعض التعديلات اللازمة على اللعب والأداء التي تجعل لعب النسخة المعدلة يشعر وكأنه مناسب تمامًا في العصر الحالي.

إنه وقت ارتداء البدلة

استعراض Dead Space

من المعتاد ارتداء البدلة في الفضاء ، ويفعل استوديو Motive Studio عملًا مثاليًا مع بدلة إسحاق كلارك اليومية. إنه الشيء الوحيد الذي يبرز أكثر خلال اللعبة: التفاصيل الغنية للبدلة والملابس المحيطة به.

أنا أعني ، التصميم هنا لا يُقارن بالنسخة الأصلية (كما لا ينبغي أن يكون). لذا ، إبهار لارتداء واقعي ، السطوح الفولاذية القاسية ، الرعب الجسدي السائد ، وكل مستوى مخيف يُcurated بدقة من الممرات المظلمة.

السماح بالتجول

إضافة إلى ذلك ، قد تتذكر كيف كانت النسخة الأصلية قاسية بشكل معقول فيما يتعلق بالتحرك حول سفينة Ishimura المدمرة. ومع ذلك ، إذا كنت تلاحظ بعناية ، ستلاحظ أن النسخة المعدلة تسمح لك بالتحرك بحرية أكبر حول Ishimura.

باستخدام القوارب بين محطات الترام ، وممرات جديدة تصل بين السفن المختلفة ، وحتى الطفو في الفضاء ، تسمح النسخة المعدلة للاعبين بالتجول في مناطق بطريقة رائعة لا يمكنهم القيام بها من قبل.

في المقابل ، يؤدي الاستكشاف الحر إلى تحسين اللعب والتقدم. يمكنك أن تكون لديك مسارات عودة أسهل إذا كنت قد تخطيت بعض الدلائل أو اكتشفت تحسينات الأسلحة وغيرها من الامتيازات التي قد تكون قد فاتتك.

مخلوقات فضائية غاضبة

لا توجد طريقة لوصف شعور إطلاق النار على أطراف النيكرومورف أو تمزقها بعيدًا عنك. سوف تسمع أن التصويب على الأطراف هو ما يعمل أفضل ، والرسومات تفعل أكثر من التصفيق لك.

إنه ، في النهاية ، التجربة الوحيدة الممتعة في لعب Dead Space؛ النيكرومورفز تقفز من الأنابيب ، والممرات المظلمة ، والأماكن الأخرى اللudicrous ، وتذهب إلى جنون إطلاق النار لتدمير كل واحد منهم.

كل شيء يتعلق باللعب

الأسلحة تشعر جيدًا حقًا. يمكنك أن تختار بين البلازما ، ومشعل ، وبندقية النبض ، أو مقص القرص الذي يطلق شفرات منشار. يمكن للآخرين أن يفضلوا بندقية القوة من Dead Space 2. مع تقنيات الكينيسيس وتنظيم الجاذبية لإسحاق ، إطلاق النار على النيكرومورفز في كومة من لا شيء هو ممتع بشكل لا يصدق.

منذ أن это لعبة رعب البقاء على قيد الحياة ، ستحتاج إلى استكشاف ممرات Ishimura الملتفة وتحويل غرف التخزين لاكتشاف الأسرار وحل الألغاز. يمكنك أيضًا كسب الذخيرة والائتمانات من خلال التحرك على بعض الصناديق. هناك أيضًا إدارة الأصول. على سبيل المثال ، عند استخدام الجاذبية لإسحاق ، ستحتاج إلى إدارة مستويات الأكسجين. أو أصول أخرى مثل الصحة ، والاستاسيس ، والذخيرة ، بالطبع.

يمكن أن تكون الأسلحة محسنة أو منقولة. لكل منها بعض القدرات الفريدة من نوعها. مثل مشعل يمكن أن يبصق جدارًا من النار. وبالمثل ، يمكن لمهارات إسحاق الفريدة ، مثل تنظيم الجاذبية والاستاسيس ، تجميد النيكرومورفز في المكان ، بينما تسمح الكينيسيس له برمي الأشياء في أي شيء مع مدة غير محدودة. وأوه ، هناك أيضًا لعب ممتع متكامل ، مثل التحرك على الجثث لجمع بعض السلع.

في المجموع ، Dead Space تقدم لا شيء قصير من الكمال عندما يتعلق الأمر باللعب. إنه لعب متنوع للغاية لدرجة أنك لا تكون أبدًا عالقًا في استخدام سلاح أو قدرة واحد فقط. حتى النيكرومورفز متنوعة بما يكفي لجعلك ترغب في تمزيقهم. عندما تعمل ميكانيكا لعبة الرعب البقاء على قيد الحياة من أجلك بدلاً من ضدك ، فإنها تصبح أكثر متعة لتحمل العذاب بشكل مستمر. خلاف ذلك ، تصبح اللعبة تجربة قاسية بدون أي مخاطر معقولة.

خذ طريقًا آخر عندما تستطيع

استعراض Dead Space

إضافة إلى ذلك ، لا تتوجب عليك دائمًا السعي نحو هدف نهائي واحد. يمكنك دائمًا أن تأخذ طريقًا آخر لاستكمال واحدة من المهام الجانبية الإختيارية المتاحة. على عكس النسخة الأصلية ، تحتوي هذه المهام الجانبية على قيمة حقيقية في ملء القصة وامتيازات أيضًا. لذا ، ليس من العبث完全 متابعةها.

من الناحية الفنية …

ألا تعتقد أن تقليل أوقات التحميل بشكل كبير هو شيء يستحق الموت من أجله؟ قبل ذلك ، شيء مثل محطة الترام لم تعمل بشكل صحيح بسبب أوقات التحميل الطويلة. الآن ، شاشات التحميل لم تعد موجودة ، أو تقلصت بشكل كبير ، ونظام الترام يعمل بشكل سلس دون أي عيوب.

من الواضح أيضًا تأثير محرك Frostbite على النسخة المعدلة. بالمقارنة مع عام 2008 ، Dead Space المعدلة تبدو وأشعر أكثر Surreal ، خاصة مع الرسومات الجميلة عبر ممرات مظلمة واضحة واضحة.

الحكم

استعراض Dead Space

Dead Space ي抓 بشكل مثير للإعجاب جوهر النسخة المعدلة. من الأفضل الالتزام بما يعمل بدلاً من إنشاء شيء جديد تمامًا. بهذه الطريقة ، يمكن للمشجعين الاستمتاع بالتذكر عن الجوانب التي أحبوا فيها في الأصلي بينما يستمتعون بنظرة وطريقة جديدة من نفسها.

في هذا الصدد ، سأذهب إلى حد القول Dead Space تحدد معيارًا ذهبيًا لطريقة صنع النسخة المعدلة. نعم. اللعبة تحتفظ بنفس صيغة الرعب البقاء على قيد الحياة القديمة من سنوات عديدة مضت. إنها تتبنى نفس Atmosphere المظلمة ونفس القصة. حتى النيكرومورفز المفضلة للمشجعين عادوا لترهيبك مرة أخرى.

لكن ، للأجزاء التي تبقى相同 ، فهي أكثر ارتفاعًا من تجربة أجهزة الجيل الحالي ، لدرجة أنها تشعر بالإثارة أن تكون مرة أخرى على متن سفينة Ishimura. النسخة المعدلة تبدو رائعة. إنها مفصلة بدقة ، على الرغم من الممرات المظلمة بشكل عام. هذا يأتي في متناول اليد عندما تقفز النيكرومورفز من الظلال ومن خلفك لتخيفك.

إضافة إلى الرسومات ، اللعب أيضًا محسن بشكل كبير. لديك مساحات أكبر ومسارات لاستكشافها. بدلاً من الشعور بأنه جزء من كل ، تشعر سفينة Ishimura أكثر بالاتصال عبر بيئات سلسة. تصميم الصوت أيضًا يشعر Surreal ؛ إنه يصعد بسهولة على بشرتك في الأوقات الأكثر ملاءمة. بالإضافة إلى ذلك ، لديك مهام جانبية اختيارية تعمل كملء للقصة ويمكن أن تكون مفيدة في التقدم أيضًا.

بشكل عام ، إذا كنت تشعر بالغثيان بسهولة ، Dead Space قد لا تكون اللعبة المناسبة لك. اللعبة لا تعتذر عن جعل عرض من الجلد الملتوي ، والأحشاء الممتلئة ، والlevels المليئة بالقيح ، والمشاهد الدموية بشكل عام. ببساطة ، يجب أن تستمتع إذا كنت من الطرف الآخر من الطيف.

 

 

استعراض Dead Space (Xbox Series X/S، PS5 & P.C)

Грязный ремейк выживания в ужасе, восходящий к 2008 году

Шагните на 26-й век глубокого космического корабля USG Ishimura как обычный космический инженер на обычной смене, выполняющий некоторые ремонты. Когда происходит кровавая резня, и экипаж корабля превращается в страшных зомби, называемых Некроморфами, от вас зависит — сражаться с ними и спасти Ishimura от разрушения. Этот Dead Space ремейк остается верным большей части оригинального сюжета, игрового процесса и общей эстетики. Однако он повышает опыт намного больше, так что ремейк выглядит визуально потрясающе, чувствуется наиболее тревожно и почти чувствуется как совершенно новый опыт. Даже если вы не играли в оригинал, Dead Space ремейк — это игра выживания в ужасе, которую каждый должен попробовать.

 

 

 

एवंस आई. करंजा एक फ्रीलांस लेखक हैं जिन्हें प्रौद्योगिकी से जुड़ी हर चीज़ का शौक है। उन्हें वीडियो गेम्स, क्रिप्टोकरेंसी, ब्लॉकचेन और अन्य विषयों का अन्वेषण करना और उनके बारे में लिखना पसंद है। जब वे सामग्री नहीं लिख रहे होते हैं, तो आप उन्हें अक्सर गेमिंग करते या फॉर्मूला 1 देखते हुए पाएंगे।

समीक्षाएँ

Dead Space İnceleme (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

Avatar photo
Updated on
Dead Space Review

Hala Mars’a gitmek ve eşyalarınızı paketlemek için rabbit hole’ın çok aşağısındasınız. Geliştirici Motive Studio size bir ironi sunuyor – klasik Dead Space macerasını canlandırarak, esasen derin uzayın korkutucu, vücut korkusu dolu bir versiyonu. Eğer bilmiyorsanız, Dead Space, üç ana oyun, spin-off’lar, çizgi romanlar, animasyon filmler ve çok daha fazlasıyla bir bilim kurgu hayatta kalma korku franchise’idir. 

2013’ten beri, Dead Space neredeyse on yıllık bir uykuya yatmış durumda. Bu, 27 Ocak 2023’e kadar sürdü, franchise geçmişe doğru gitti ve 2009 orijinal Dead Space‘in bir remake’ini yayınladı. Remakeler genellikle kendileri için bir iş çıkarmış olurlar. En iyileri orijinale sadık kalırlar, sadece bugünün karşılıklarından kendilerini ayıran performans ve oyun oynama konusunda bir artışla. 

Bu nedenle, Dead Space remake’in 2008 orijinaline, günümüzün current-gen konsollardaki diğer hayatta kalma korkularına veya genel olarak remakeleri geliştirmek için bir altın standardı nasıl belirlediğine dair merak ediyorsanız, bu Dead Space incelemesinin sonuna kadar burada kalın, bu yeni oyunun beğenebileceğiniz, sevebileceğiniz veya nefret edebileceğiniz her şeyi derinlemesine inceleyeceğiz. 

Dead Space Remake Çıktı. Yeni Olan Nedir? 

Sanırım herkesin aklında olan soru, Dead Space remake’in 2008 orijinaline sadık kalıp kalmadığıdır. Yüksek beklentilerini karşılıyor mu? Yeni olan nedir? Ne değişti? Korkunç fantastik bir hayatta kalma korku deneyimi olarak yıllar öncekinden nasıl farklıdır? 

Mutlu olacaksınız, Dead Space remake, “remake nasıl yapılır” tarifini çekirdeğine kadar uygular. Orijinalin çoğunu korur, bu da ortalama bir uzay mühendisi olan Isaac’ın uzun bir süre ayrı kaldıktan sonra sevgilisi Nicole ile yeniden bir araya gelmeye çalışmasıdır. 

Mutlu bir yeniden birleşme yerine, Isaac en kötü vardiya tarihini alır ve lanetli USG Ishimura gemisini parçalanmaktan kurtarmaya çalışırken, Necromorphs olarak adlandırılan mutasyona uğramış yaratıkların salgınıyla savaşmak zorunda kalır. Ya da, basitçe, uzay zombileri olan gemi mürettebatı.

Orijinal hikayeye bağlı kalması sevindirici, çünkü hikaye mükemmel. O zamanlar çalıştı ve bugün hala çalışıyor. Dead Space remake’in farklı yaptığı şey, bugünün çağında oynanış hissini tam olarak hissetmenizi sağlayan oyun oynama ve performans konusunda bazı gerekli yenilemeler yapmasıdır.

Zırhınızı Giyin 

Dead Space İnceleme

Uzayda zırhınızı giymek alışılmış bir şeydir ve Motive Studio, uzay mühendisi Isaac Clarke’ın günlük zırhını mükemmel bir şekilde yapar. Bu, oyun boyunca en çok dikkat çeken şeydir: oyuncunun kostümünün ve çevresinin ince, zengin ayrıntıları. 

Orada, tasarım aslen orijinale benzemez (benzememesi gerekir). Bu nedenle, gerçekçi seviye giyim, ürkütücü, paslı çelik yüzeyler, yaygın vücut korkusu ve büyük ölçüde kapsamlı, karanlık koridorlardan gelen her bir seviyenin ustaca hazırlanmış pus dolu seviyeleri için takdir ediyorum.

Serbestçe Gezin 

Ek olarak, orijinalin lanetli Ishimura uzay gemisi etrafında hareket etmenin oldukça katı olduğunu hatırlayabilirsiniz. Ancak, remake’in size Ishimura etrafında daha serbestçe hareket etmenize izin verdiğini fark edeceksiniz. 

Tram istasyonları arasında shuttles kullanarak, çeşitli güverteleri bağlayan yeni koridorlar ve hatta uzayda sıfır yerçekimi ile yüzerek, remake size önce yapamayacağınız şekilde alanları keşfetmenize olanak tanır.

Bunun sonucunda, daha gelişmiş oyun oynama ve ilerleme elde edersiniz. Yanlışlıkla bazı ipuçlarını kaçırdıysanız, daha kolay geri dönme yollarına sahip olabilir veya önceden kaçırdığınız silah güçlendirmeleri ve diğer avantajları keşfedebilirsiniz.

Öfke İçinde Yabancılar 

Bir Necromorph’un uzuvlarını patlatmanın veya onlar tarafından midenizi parçalamasının hissi tarif edilemez. En iyi sonuç için uzuvlara nişan almanız gerektiğini duyacaksınız ve görseller bunu takdir ediyor. 

Aslında, Dead Space oynarken tek eğlenceli deneyim, Necromorph’ları havadan, karanlık koridorlardan ve diğer saçma yerlerden çıkarmak ve onları yok etmek için silahlara sarılmaktır.

Tüm Oyun Oynama 

Silahlar gerçekten iyi hissettiriyor. Bunlar Noeller’de olduğu gibi Necromorph’ların uzuvlarını deliyor. Plazma Kesici, Alev Makinesi, Pulse Tüfeği veya saw blades atan Disc Ripper gibi silahları kullanabilirsiniz. Diğerleri Dead Space 2‘den Force Gun’u tercih edebilir. Isaac’ın kinesis ve yerçekimi manipülasyon teknikleriyle, Necromorph’ları yok etmek inanılmaz derecede eğlenceli.

Bu bir hayatta kalma korku oyunu olduğu için, Ishimura’nın karmaşık koridorlarını keşfetmeniz ve sırları ortaya çıkarmak, gizli odaları açmak ve bulmacaları çözmek için gerekli olacaktır. Seçilen kutuları ezerek mühimmat ve kredi kazanabilirsiniz. Ayrıca varlık yönetimi vardır. Örneğin, Isaac’ın sıfır yerçekimi kullanırken, oksijen seviyelerini yönetmeniz gerekir. Ya da sağlık, stazis ve elbette mühimmat gibi diğer varlıklar.

Silahlar ya импровизasyon ya da toplanabilir. Her biri belirli bir bilim kurgu yeteneğine sahiptir. Örneğin, alev makinesi bir duvar ateşi üfleyebilir. Benzer şekilde, Isaac’ın özel yetenekleri, yerçekimi yönetimi ve stazis, Necromorph’ları yerinde dondurabilir, kinesis ise nesneleri sınırsız süreyle fırlatabilir. Ah, ve ayrıca entegre oyun oynama gibi eğlenceler var, örneğin cesetleri ezerek bazı hediyeler toplamak.

Tüm bunlar birlikte, Dead Space oyun oynama konusunda mükemmellikten başka bir şey sunmuyor. O kadar çeşitli ki, asla sadece bir silah veya yetenek kullanmak zorunda kalmazsınız. Hatta Necromorph’lar, onları parçalamak istemeniz için yeterli çeşitlilikte.

Yolunuzu Değiştirin 

Dead Space İnceleme

Ek olarak, her zaman tek bir son hedefe doğru ilerlemek zorunda değilsiniz. İsteğe bağlı yan görevlerden birini tamamlayabilirsiniz. Orijinale göre, bu yan görevler真正 hikaye doldurucuları ve avantajları içerir, bu nedenle bunları takip etmek boşuna değildir.

Teknik Olarak Konuşursak…

Yüklenme sürelerinin dramatik olarak azaltılmasının ölmek için bir neden olduğunu söyleyebilir misiniz? Önce, tram istasyonu uygun şekilde çalışmıyordu çünkü uzun yüklenme süreleri vardı. Şimdi, yüklenme ekranları yok veya büyük ölçüde azaltıldı ve tram sistemi sorunsuz çalışıyor.

Ayrıca, Frostbite motorunun remake üzerindeki etkisini görmek oldukça açık. 2008’e kıyasla, Dead Space remake daha sürreal görünüyor ve hissettiriyor, özellikle de dinamik, gölgeli yollar ve uyumlu, kasvetli aydınlatma ile.  

Sonuç

Dead Space İnceleme

Dead Space remake, bir remake’in özünü gerçekten iyi bir şekilde yakalar. Çalışan bir şeyden vazgeçmek yerine, orijinale bağlı kalmak daha iyidir. Bu sayede hayranlar, sevdiği orijinalin yönlerini hatırlayarak, aynı zamanda yenilenmiş bir görünüm ve hissi deneyimleyebilir.

Bu anlamda, Dead Space remake’in remakeleri nasıl yapılacağına dair bir altın standardı belirlediğini söyleyebilirim. Evet, oyun aynı eski hayatta kalma korku formülünü kullanıyor. Aynı kasvetli atmosferi ve aynı hikayeyi benimser. Hatta sevilen korkunç Necromorph’lar geri dönmüş, sizi tekrar korkutmaya hazır.

Ancak, aynı kalan yönler, bugünün modern current-gen konsol deneyiminden çok daha yükseltilmiştir, öyle ki Ishimura’da olmak heyecan verici hissettirir. Remake görsel olarak mükemmel görünüyor. İnce detaylara sahip, genel olarak karanlık koridorlara rağmen. Bu, Necromorph’lar size karşı çıkıp sizi korkuttuğunda faydalı oluyor. 

Görsellerin yanı sıra, oyun oynama da büyük ölçüde geliştirilmiştir. Daha fazla alan ve yol keşfedeceksiniz. Ishimura, sorunsuz ortamlar aracılığıyla daha bağlantılı hissediyor. Ses tasarımı da sürreal hissettiriyor; en uygun zamanlarda kolayca cildinize işliyor. Ayrıca, hikaye doldurucuları ve ilerleme için faydalı olabilecek isteğe bağlı yan görevler de var.

Genel olarak, Dead Space size kolayca mide bulantısı yapıyorsa, bu oyun size göre olmayabilir. Oyun, çarpık cilt, lumpy bağırsak, pus dolu seviyeler ve genel olarak iğrenç görüntüler sergileyerek özür dilemez. Basitçe, diğer uçtan geliyorsanız, eğleneceksiniz.

 

 

Dead Space İnceleme (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

Грязный ремейк выживания в ужасе, восходящий к 2008 году

Шагните на 26-й век глубокого космического корабля USG Ishimura как обычный космический инженер на обычной смене, выполняющий некоторые ремонты. Когда происходит кровавая резня, и экипаж корабля превращается в страшных зомби, называемых Некроморфами, от вас зависит — сражаться с ними и спасти Ishimura от разрушения. Этот Dead Space ремейк остается верным большей части оригинального сюжета, игрового процесса и общей эстетики. Однако он повышает опыт намного больше, так что ремейк выглядит визуально потрясающе, чувствуется наиболее тревожно и почти чувствуется как совершенно новый опыт. Даже если вы не играли в оригинал, Dead Space ремейк — это игра выживания в ужасе, которую каждый должен попробовать.

 

 

 

एवंस आई. करंजा एक फ्रीलांस लेखक हैं जिन्हें प्रौद्योगिकी से जुड़ी हर चीज़ का शौक है। उन्हें वीडियो गेम्स, क्रिप्टोकरेंसी, ब्लॉकचेन और अन्य विषयों का अन्वेषण करना और उनके बारे में लिखना पसंद है। जब वे सामग्री नहीं लिख रहे होते हैं, तो आप उन्हें अक्सर गेमिंग करते या फॉर्मूला 1 देखते हुए पाएंगे।

समीक्षाएँ

Dead Space Review (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

Avatar photo
Updated on
Dead Space Review

Nog steeds diep in het konijnenhol van het inpakken van je spullen en naar Mars vertrekken? Ontwikkelaar Motive Studio heeft een ironische twist voor je — om het klassieke Dead Space avontuur opnieuw te beleven, dat eigenlijk een eng, met lichaamshorror gevulde kijk op de diepe ruimte is. Als je het nog niet wist, is Dead Space een sci-fi survival horror-franchise die drie hoofdspellen, plus spin-offs, stripboeken, geanimeerde films en nog veel meer heeft.

Sinds 2013 is Dead Space in een bijna decennium lange slaaptoestand gegaan. Tot 27 januari 2023, toen de franchise besloot een remake van de originele Dead Space uit 2009 uit te brengen. Remakes hebben vaak hun werk voor hen. De beste blijven trouw aan het origineel, met alleen een boost in prestaties en gameplay om zich te onderscheiden van hun tegenhangers van vandaag.

Dus, als je je afvraagt hoe de Dead Space-remake zich verhoudt tot de originele versie van 2008, hoe het zich verhoudt tot de survival horror-spellen van vandaag die op de huidige generatie consoles draaien, of of het in het algemeen een gouden standaard zet voor hoe remakes moeten worden ontwikkeld, zorg er dan voor dat je tot het einde van deze Dead Space-review blijft, die diep duikt in alles wat leuk, lief en haatbaar is aan het nieuwe spel.

Dead Space Remake is uit. Wat is er nieuw?

Ik durf te wedden dat de vraag op ieders lippen is of de Dead Space-remake trouw blijft aan de originele versie van 2008. Leeft het tot zijn hoge verwachtingen? Wat is er nieuw? Wat is veranderd? Hoe verhoudt het zich tot de heerlijk eng ogende survival horror-ervaring van zo veel jaar geleden?

Je zult blij zijn te horen dat Dead Space het recept voor het maken van een remake tot in de kern volgt. Het behoudt veel van het oorspronkelijke verhaal, dat het verhaal is van de gemiddelde ruimte-ingenieur Isaac die zijn vriendin Nicole na een lange tijd weer wilt zien.

In plaats van een gelukkige hereniging, krijgt Isaac de slechtste dienst in de geschiedenis, worstelt hij om het noodlottige schip USG Ishimura bij elkaar te houden terwijl hij vecht tegen de uitbraak van hordes geagiteerde mutantwezens genaamd Necromorfen. Of, simpelweg, de bemanning van het schip die veranderd zijn in ruimte-zombies.

Ik hou ervan dat de remake trouw blijft aan het oorspronkelijke verhaal, omdat het plot subliem is. Het werkte toen en werkt nog steeds vandaag. Wat Dead Space anders doet, is dat het enkele veel nodige renovaties aanbrengt in de gameplay en prestaties, waardoor het spelen van de remake precies goed aanvoelt in de huidige tijd.

Tijd om je aan te kleden

Dead Space Review

Het is gebruikelijk om je aan te kleden in de ruimte, en Motive Studio doet een perfecte job met de alledaagse overall van ruimte-ingenieur Isaac Clarke. Het is het ene ding dat het meest opvalt in het hele spel: de fijn gedetailleerde afwerking van de kleding van de speler en die van zijn omgeving.

Ik bedoel, het ontwerp hier komt nauwelijks overeen met het origineel (en dat zou het ook niet moeten doen). Dus, goed gedaan voor het realistische niveau van kleding, de enge, verweerde stalen oppervlakken, de alomtegenwoordige lichaamshorror en bijna elk sinistere, met pus gevulde niveau dat meesterlijk is samengesteld uit de meestal omhullende, donkere gangen.

Laat los, verken

Bovendien kun je je herinneren hoe het origineel nogal stijf was in termen van bewegen op het noodlottige schip Ishimura. Als je echter goed oplet, zul je merken dat de remake het mogelijk maakt om vrijer te bewegen op Ishimura.

Met shuttles tussen tramstations, nieuwe gangen die verschillende dekken verbinden en zelfs zero-gravity, waardoor je door de ruimte kunt zweven, maakt de remake het mogelijk voor spelers om gebieden te verkennen op manieren die ze eerder niet konden.

Als gevolg hiervan leidt vrije verkenning tot meer verbeterde gameplay en vooruitgang. Je zou gemakkelijker terugkeren naar eerder gemiste aanwijzingen of ontdekken van wapenupgrades en andere voordelen die je anders zou hebben gemist.

Aliens in woede

Er is geen beschrijving voor het gevoel van het afschieten van de ledematen van een Necromorf of dat ze je buik openscheuren. Je zult horen dat het richten op de ledematen het beste werkt, en de visuals doen meer dan applaudisseren voor het.

Het is tenslotte de enige leuke ervaring bij het spelen van Dead Space; Necromorfen springen vanuit ventilatieopeningen, donkere gangen en andere belachelijke plaatsen en je gaat in een geweldige furie om ze allemaal te vernietigen.

Alles over gameplay

De wapens voelen echt goed. Deze kunnen gemakkelijk door de ledematen van de Necromorfen heen gaan als een kerstfeest. Je kunt de Plasma Cutter, Flamethrower, Pulse Rifle of Disc Ripper hebben die zaagbladen schiet. Anderen geven de voorkeur aan de Force Gun uit Dead Space 2. Met Isaac’s kinesis en zwaartekrachtmanipulatietechnieken is het vernietigen van Necromorfen tot een stapel niets heel veel plezier.

Aangezien het een survival horror-spel is, moet je door de verwarde gangen van Ishimura navigeren en opslagruimtes ontgrendelen om geheimen te ontdekken en puzzels op te lossen. Het verpletteren van bepaalde dozen zorgt voor munitie en credits. Er is ook assetbeheer. Bijvoorbeeld, wanneer je Isaac’s zero-gravity gebruikt, moet je zijn zuurstofniveaus beheren. Of andere assets zoals gezondheid, stasis en, natuurlijk, munitie.

Wapens kunnen worden geïmproviseerd of gevonden. Elk heeft een unieke sci-fi-capaciteit. Zo kan de flamethrower een muur van vuur spugen. Vergelijkbaar, Isaac’s unieke vaardigheden, zoals zwaartekrachtbeheersing en stasis, kunnen Necromorfen op hun plaats bevriezen, terwijl kinesis het hem mogelijk maakt om objecten naar alles te werpen met onbeperkte duur. Oh, en er is ook geïntegreerde gameplay, zoals het verpletteren van lijken om wat lekkers op te rapen.

Al met al biedt Dead Space niets minder dan perfectie als het gaat om gameplay. Het is zo veelzijdig dat je nooit vastzit aan het gebruik van één overkoepelend wapen of vaardigheid. Zelfs de Necromorfen zijn van voldoende variatie om je constant te laten willen scheuren. Wanneer de mechanismen van een survival horror voor je werken in plaats van tegen je, wordt het veel leuker om je constant door de hel te willen gaan. Anders wordt het spel een brute ervaring met geen redelijk risico-beloningverhouding.

Neem een omweg als je kunt

Dead Space Review

Bovendien hoef je niet constant te grinden naar één enkel einddoel. Je kunt altijd een omweg nemen om een van de optionele zijmissies te voltooien die beschikbaar zijn. In tegenstelling tot het origineel, hebben deze zijmissies echte waarde in verhaalvullers en voordelen. Dus, het is niet helemaal een verspilling van tijd om ze na te streven.

Technisch gezien…

Zou je niet zeggen dat de drastisch gereduceerde laadtijden om voor te sterven zijn? Vroeger werkte iets als het tramstation niet goed vanwege de lange laadtijden. Nu zijn laadschermen er niet meer, of zijn ze sterk gereduceerd, en het tramsysteem werkt soepel zonder fouten.

Het is ook vrij duidelijk dat de Frostbite-engine een impact heeft op de remake. In vergelijking met 2008 ziet de Dead Space remake er meer surrealistisch uit, vooral met zijn prachtige visuals via dynamische, schaduwrijke gangen en sombere verlichting.

Uitspraak

Dead Space Review

Dead Space grijpt heel indrukwekkend de essentie van een remake. Het is beter om bij te blijven wat werkt dan om iets totaal nieuws te creëren. Op die manier kunnen fans genieten van het herbeleven van de aspecten die ze leuk vonden aan het origineel, terwijl ze een gerenoveerd uiterlijk en gevoel van hetzelfde ervaren.

In die zin ga ik zo ver als te zeggen dat Dead Space de gouden standaard zet voor hoe een remake moet worden gemaakt. Ja. Het spel houdt hetzelfde oude survival horror-formule van zo veel jaar geleden aan. Het houdt dezelfde sombere sfeer en hetzelfde verhaal aan. Zelfs de favoriete eng Necromorfen zijn terug om je weer de stuipen op het lijf te jagen.

Maar, voor de aspecten die hetzelfde blijven, zijn ze veel meer verheven dan de huidige moderne ervaring op de huidige generatie consoles, zodat het een opwindende ervaring is om weer op de Ishimura te zijn. De remake ziet er absoluut prachtig uit. Het is fijn gedetailleerd, ondanks de algehele donkere gangen. Dit komt van pas wanneer Necromorfen uit de schaduwen en van achteren springen om je de schrik van je leven te geven.

Behalve de visuals is de gameplay ook sterk verbeterd. Je hebt meer ruimte en paden om te verkennen. In plaats van het gevoel te hebben dat delen van een geheel zijn, voelt Ishimura meer met elkaar verbonden via naadloze omgevingen. Het geluid ontwerp voelt ook surrealistisch; het kruipt gemakkelijk over je huid op de meest geschikte momenten. Bovendien heb je optionele zijmissies die fungeren als verhaalvullers en kunnen helpen bij de vooruitgang.

Al met al, als je gemakkelijk misselijk wordt, Dead Space mag dan niet het spel voor jou zijn. Het spel maakt geen excuses voor het maken van een schouwspel van verdraaide huid, bobbelige ingewanden, met pus gevulde niveaus en algemeen gore beelden. Simpel gezegd, je zou een geweldige tijd moeten hebben als je van de andere kant van het spectrum bent.

 

 

Dead Space Review (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

Грязный ремейк выживания в ужасе, восходящий к 2008 году

Шагните на 26-й век глубокого космического корабля USG Ishimura как обычный космический инженер на обычной смене, выполняющий некоторые ремонты. Когда происходит кровавая резня, и экипаж корабля превращается в страшных зомби, называемых Некроморфами, от вас зависит — сражаться с ними и спасти Ishimura от разрушения. Этот Dead Space ремейк остается верным большей части оригинального сюжета, игрового процесса и общей эстетики. Однако он повышает опыт намного больше, так что ремейк выглядит визуально потрясающе, чувствуется наиболее тревожно и почти чувствуется как совершенно новый опыт. Даже если вы не играли в оригинал, Dead Space ремейк — это игра выживания в ужасе, которую каждый должен попробовать.

 

 

 

एवंस आई. करंजा एक फ्रीलांस लेखक हैं जिन्हें प्रौद्योगिकी से जुड़ी हर चीज़ का शौक है। उन्हें वीडियो गेम्स, क्रिप्टोकरेंसी, ब्लॉकचेन और अन्य विषयों का अन्वेषण करना और उनके बारे में लिखना पसंद है। जब वे सामग्री नहीं लिख रहे होते हैं, तो आप उन्हें अक्सर गेमिंग करते या फॉर्मूला 1 देखते हुए पाएंगे।

समीक्षाएँ

Dead Space Review (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

Avatar photo
Updated on
Dead Space Review

Still far down the rabbit hole of packing up your stuff and heading to Mars? Developer Motive Studio has an ironic twist for you —to reenact the classic Dead Space adventure that’s essentially a scary, body horror-filled take on deep space. If you don’t already know, Dead Space is a sci-fi survival horror franchise that has, under its belt, three main games, plus spin-offs, comic books, animated movies, and a lot more. 

Since 2013, Dead Space has gone into an almost decade-long hibernation period. That’s until January 27, 2023, when the franchise decided to go down memory lane and release a remake of the 2009 original Dead Space. Remakes often have their work cut out for them. The best ones remain faithful to the original, with only a boost in performance and gameplay to set themselves apart from today’s counterparts. 

So, if you’re wondering how the Dead Space remake compares to 2008’s original, how it compares to today’s survival horrors running on current-gen consoles, or whether it generally sets a gold standard for how to develop remakes, be sure to stick around through to the end of this Dead Space review that deep-dives into all that’s to like, love, or hate about the new game. 

Dead Space Remake is Out. What’s New? 

I bet the question on everyone’s minds is whether the Dead Space remake faithfully adapts to 2008’s original. Does it live up to its high expectations? What’s new? What’s changed? How does it compare to the horrifically fantastic survival horror experience from so many years ago? 

You’ll be happy to know that Dead Space nails the “how to make a remake” recipe to the core. It maintains much of the original’s plot, which is the average space engineer Isaac wanting to reunite with his girlfriend Nicole after a long time spent apart. 

Instead of a happy reunion, Isaac lands the worst shift in history, struggling to keep the doomed ship USG Ishimura from falling apart while fighting off the outbreak of hordes of agitated mutant beings called Necromorphs. Or, simply, the ship’s crew turned space zombies.

I love that the remake sticks to the original story because the plot is exquisite. It worked back then and still does today. What Dead Space does differently, though, is making some much-needed renovations to the gameplay and performance that make playing the remake feel just about right in today’s current age.

Time to Suit Up 

Dead Space Review

It’s customary to suit up in space, and Motive Studio does a perfect job with space engineer Isaac Clarke’s everyday onesie. It’s the one thing that stands out the most throughout the game: the finely rich detailing of the player’s costume and that of his surrounding. 

I mean, the design here hardly compares to the original (as it shouldn’t). So, thumbs up for the realistic level-up wear, the creepy weathered steel surfaces, the prevalent body horror, and just about every sinister pus-filled level masterfully curated from out of the mostly engulfing pitch-dark shadowy hallways.

Let Loose, Explore Away

Additionally, you may remember how the original was pretty stiff in terms of moving about the doomed Ishimura spaceship. However, if you pay close attention, you’ll notice the remake allows you to move more freely about Ishimura. 

Using shuttles between tram stations, new corridors connecting various decks, and even zero-gravity sort of floating through space, the remake allows players to explore areas in such cool ways that they couldn’t do so before.

In turn, free explorations result in more enhanced gameplay and progression. You could have easier backtracking routes if you mistakenly skipped some clues or have more discoveries of weapon upgrades and other perks you may have otherwise missed.

Aliens in Fury

There’s no describing the feeling of blasting off a Necromorph’s limbs or having them tear away at your gut, for that matter. You’ll hear that aiming at the limbs is what works best, and the visuals do more than applaud you for it. 

It’s, after all, the sole fun experience playing Dead Space; Necromorphs jump-scare you from vents, dark hallways, and other ludicrous places, and you go into a guns-blazing frenzy obliterating each one into oblivion.

All Things Gameplay

The guns feel really good. These easily pierce through the Necromorphs limbs like a Christmas party. You could have the Plasma Cutter, Flamethrower, Pulse Rifle, or Disc Ripper that shoots saw blades. Others will prefer the Force Gun from Dead Space 2. With Isaac’s kinesis and gravity manipulation techniques, blasting away Necromorphs into a pile of nothingness is incredibly fun.

Since it’s a survival horror game, you’ll need to explore Ishimura’s twisted hallways and unlock storage rooms to uncover secrets and solve puzzles. Stomping on select boxes spins up ammo and credits. There’s also asset management. For example, when using Isaac’s zero gravity, you’ll need to manage his oxygen levels. Or other assets like health, stasis, and, of course, ammo.

Weapons can either be improvised or scavenged. Each one has some distinct sci-fi capability. Like the flamethrower can spit out a wall of fire. Similarly, Isaac’s unique skills, like gravity management and stasis, can freeze the Necromorphs in place, while kinesis allows him to hurl objects at whatever with unlimited duration. Oh, and there’s also fun integrated gameplay, like stomping on corpses to scoop up some goodies.

All in all, Dead Space offers nothing short of perfection when it comes to gameplay. It’s so versatile you’re never stuck just using one overarching weapon or ability. Even the Necromorphs are of good enough variety to keep wanting to tear them apart. When the mechanics of a survival horror work for you rather than against you, it becomes much more fun to constantly want to put yourself through hell. Otherwise, the game ends up being a brutal experience at no reasonable risk-to-reward ratio.

Take a Detour When You Can

Dead Space Review

Additionally, you don’t always have to constantly grind toward one single end goal. You can always take a detour to complete one of the optional side quests available. Unlike the original, these side quests hold actual value in story fillers and perks, too. So, it’s not an entire waste of time to pursue.

Technically Speaking…

Wouldn’t you say the drastically reduced load times drastically reducing is to die for? Before, something like the tram station didn’t work properly because of the lengthy load times. Now, loading screens are no more, if not greatly reduced, and the tram system runs smoothly without fault.

It’s also pretty evident the Frostbite engine’s impact on the remake. Compared to 2008, the Dead Space remake looks and feels more surreal, especially with its gorgeous visuals via dynamic shadowy walkways and moody lighting to match.  

Verdict

Dead Space Review

Dead Space quite impressively grasps the very essence of a remake. It’s better to stick with what works than create something totally new. That way, fans can enjoy reminiscing about the aspects they loved about the original while experiencing a renovated look and feel of the same.

In that regard, I’ll go as far as to say Dead Space sets a gold standard for how to make a remake. Sure. The game maintains the same old survival horror formula from so many years ago. It adopts the same bleak atmosphere and the same plot. Even the fan-favorite scary Necromorphs are back to scare the life out of you all over again.

But, for the aspects that remain the same, they are far more elevated than today’s modern current-gen console experience, so much so that it feels exhilarating to be back on the Ishimura. The remake looks absolutely gorgeous. It’s finely detailed, despite the overall pitch-dark hallways. This comes in handy when Necromorphs jump out of the shadows and from behind you to give you the fright of your days. 

Besides the visuals, the gameplay is highly enhanced too. You have more room and pathways to explore. Rather than feeling like parts of a whole, Ishimura feels more interconnected via seamless environments. The sound design also feels surreal; it easily crawls up your skin at the most opportune times. Plus, you have optional side quests that act as story fillers and can come in handy with progression too.

Overall, if you get easily nauseated, Dead Space may not be the game for you. The game makes no apologies for making a spectacle of twisted skin, lumpy intestines, pus-filled levels, and generally gory sights to behold. Simply put, you should have a blast if you’re from the opposite end of the spectrum.

 

 

Dead Space Review (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

Грязный ремейк выживания в ужасе, восходящий к 2008 году

Шагните на 26-й век глубокого космического корабля USG Ishimura как обычный космический инженер на обычной смене, выполняющий некоторые ремонты. Когда происходит кровавая резня, и экипаж корабля превращается в страшных зомби, называемых Некроморфами, от вас зависит — сражаться с ними и спасти Ishimura от разрушения. Этот Dead Space ремейк остается верным большей части оригинального сюжета, игрового процесса и общей эстетики. Однако он повышает опыт намного больше, так что ремейк выглядит визуально потрясающе, чувствуется наиболее тревожно и почти чувствуется как совершенно новый опыт. Даже если вы не играли в оригинал, Dead Space ремейк — это игра выживания в ужасе, которую каждый должен попробовать.

 

 

 

एवंस आई. करंजा एक फ्रीलांस लेखक हैं जिन्हें प्रौद्योगिकी से जुड़ी हर चीज़ का शौक है। उन्हें वीडियो गेम्स, क्रिप्टोकरेंसी, ब्लॉकचेन और अन्य विषयों का अन्वेषण करना और उनके बारे में लिखना पसंद है। जब वे सामग्री नहीं लिख रहे होते हैं, तो आप उन्हें अक्सर गेमिंग करते या फॉर्मूला 1 देखते हुए पाएंगे।

समीक्षाएँ

Огляд Dead Space (Xbox Series X/S, PS5 та ПК)

Avatar photo
Updated on
Dead Space Review

Всі ще глибоко в тунелі пакування речей та від’їзду на Марс? Розробник Motive Studio має іронічний поворот для вас — повторно пережити класичну пригоду Dead Space, яка є страшним, наповненим тілохорором поглядом на глибокий космос. Якщо ви ще не знаєте, Dead Space — це франшиза наукової фантастики та виживання в жахах, яка має під своєєю опікою три основні гри, спін-офи, комікси, анімаційні фільми та багато іншого. 

З 2013 року Dead Space пішла у майже десятирічну сплячку. До 27 січня 2023 року, коли франшиза вирішила пройти по пам’ятній дорозі та випустити ремейк оригінальної гри Dead Space 2009 року. Ремейки часто мають свою роботу виписану для них. Найкращі з них залишаються вірними оригіналу, з лише покращенням продуктивності та ігрового процесу, щоб відрізнятися від сучасних аналогів. 

Тож, якщо ви сумніваєтеся, як Dead Space ремейк порівнюється з оригіналом 2008 року, як він порівнюється з сучасними виживаннями в жахах на сучасних консолях, або чи встановлює він загальний стандарт того, як розробляти ремейки, то будь ласка, залишайтесь до кінця цього Dead Space огляду, який детально розглядає все, що подобається, любить або ненавидить про нову гру. 

Ремейк Dead Space вийшов. Що нового? 

Я ставлю на те, що питання на усіх ваших думках — чи Dead Space ремейк вірно адаптується до оригіналу 2008 року. Чи він виправдовує свої високі очікування? Що нового? Що змінилося? Як він порівнюється з страшним, фантастичним досвідом виживання в жахах з такої давньої доби? 

Ви будете раді дізнатися, що Dead Space ідеально виконала «рецепт того, як зробити ремейк» до ядра. Він зберігає більшу частину оригінальної сюжетної лінії, яка є звичайним інженером космосу Айзеком, який хоче возз’єднатися зі своєю дівчиною Ніколь після тривалого часу, проведеного окремо. 

Натомість ніж щаслива зустріч, Айзек отримує найгіршу зміну в історії, борючись за утримання корабля USG Ishimura від розпаду, а також борючись проти спалаху орд_mutованих істот, званих Некроморфами. Або, просто кажучи, екіпаж корабля, перетворений на космічних зомбі.

Мені подобається, що ремейк дотримується оригінальної історії, оскільки сюжет є чудовим. Він працював раніше і все ще працює сьогодні. Що Dead Space робить по-іншому, проте, це те, що робить деякі необхідні реконструкції ігрового процесу та продуктивності, які роблять гру ремейку відчуттям майже правильним у сучасну епоху.

Час одягнути костюм 

Огляд Dead Space

Звичайно одягатися в космосі, і Motive Studio робить ідеальну роботу з повсякденним костюмом інженера космосу Айзека Кларка. Це одна з речей, які виділяються найбільше протягом усієї гри: тонка деталізація костюма гравця та навколишнього середовища. 

Я маю на увазі, що дизайн тут майже не порівнюється з оригіналом (як і не повинно бути). Тому, великий палець угору за реалістичне підвищення рівня носіння, лякаючі погодні сталі поверхні, поширену тілохорор та майже кожен зловісний рівень, майстерно створений з темних коридорів. 

Відпустіть, досліджуйте 

Крім того, ви, можливо, пам’ятаєте, як оригінал був досить жорстким у плані руху по кораблю Ishimura. Однак, якщо ви звернете увагу, ви помітите, що ремейк дозволяє рухатися більш вільно по Ishimura. 

Використовуючи шаттли між трамвайними станціями, нові коридори, що з’єднують різні палуби, та навіть нульову гравітацію, ремейк дозволяє гравцям досліджувати території такими крутих способами, яких вони не могли зробити раніше.

У свою чергу, вільне дослідження призводить до більш поліпшеного ігрового процесу та прогресу. Ви могли б мати легші маршрути для повернення, якщо ви випадково пропустили деякі підказки або мали б більше відкриттів покращень зброї та інших переваг, яких ви могли б інакше пропустити.

Чужі в люті 

Не описуючи відчуття від вибуху кінцівок Некроморфа або того, як вони розривають ваш живіт, ви почуєте, що націлювання на кінцівки є найкращим варіантом, а візуальні ефекти роблять більше, ніж аплодують вам за це. 

Це, після всього, єдиний веселий досвід гри в Dead Space; Некроморфи стрибають на вас з вентиляційних шахт, темних коридорів та інших абсурдних місць, і ви вступаєте у стрілянину, знищуючи кожного з них у нікуди.

Усі речі ігрового процесу 

Гармати відчуваються дуже добре. Вони легко пробивають кінцівки Некроморфів, як на Різдво. Ви можете мати Плазмовий різак, вогнемет, імпульсну рушницю або Дискориппер, який стріляє пилками. Інші будуть віддавати перевагу Гарматі сили з Dead Space 2. З кінезисом Айзека та технікою маніпуляції гравітацією, знищення Некроморфів у нікуди є неймовірно весело.

Оскільки це гра про виживання в жахах, вам потрібно буде досліджувати коридори Ishimura та розблоковувати кімнати для зберігання, щоб розкрити секрети та вирішити головоломки. Ступаючи на вибрані коробки, ви можете отримати боєприпаси та кредитні гроші. Там також є управління активами. Наприклад, коли ви використовуєте нульову гравітацію Айзека, вам потрібно буде керувати його рівнем кисню. Або інші активи, такі як здоров’я, стазис та, звичайно, боєприпаси.

Зброя може бути як імпровізованою, так і знайденою. Кожна з них має певну науково-фантастичну здатність. Як вогнемет може випустити стіну вогню. Подібно до цього, унікальні навички Айзека, такі як керування гравітацією та стазисом, можуть заморозити Некроморфів на місці, тоді як кінезис дозволяє йому кидати об’єкти у будь-якому напрямку з необмеженою тривалістю. О, і там також є веселий інтегрований ігровий процес, такий як ступання на трупи, щоб зібрати деякі хороші речі.

Усі в цілому, Dead Space пропонує нічого короткого від досконалості, коли справа доходить до ігрового процесу. Він настільки різноманітний, що ви ніколи не застрягнете лише на одному зброї чи здібності. Навіть Некроморфи достатньо різноманітні, щоб ви хотіли їх розірвати. Коли механіка гри про виживання в жахах працює на вашу користь, а не проти вас, то це стає набагато веселіше постійно хотіти проходити через пекло. В іншому випадку гра стає жорстким досвідом без розумного співвідношення ризику та винагороди.

Зробіть об’їзд, коли можете 

Огляд Dead Space

Крім того, ви не завжди повинні постійно рухатися до однієї кінцевої мети. Ви можете завжди зробити об’їзд, щоб завершити одну з додаткових побічних квестів. На відміну від оригіналу, ці побічні квести мають реальну цінність у вигляді сюжетних наповнювачів та переваг. Тому це не повна трата часу, щоб їх пройти.

Технічно кажучи… 

Чи не скажете ви, що значно зменшені часи завантаження просто чудові? Раніше щось на зразок трамвайної станції не працювало належним чином через тривалі часи завантаження. Тепер екрани завантаження відсутні, якщо не значно зменшені, а система трамваю працює гладко без будь-яких проблем.

Це також досить очевидно, що двигун Frostbite впливає на ремейк. У порівнянні з 2008 роком, ремейк Dead Space виглядає та відчувається більш сюрреалістично, особливо з його чудовими візуальними ефектами через динамічні тіньові проходи та настрійне освітлення.  

Вердикт 

Огляд Dead Space

Dead Space досить вражаюче схоплює саму суть ремейку. Краще дотримуватися того, що працює, ніж створювати щось зовсім нове. Таким чином, фанати можуть насолоджуватися спогадами про аспекти, які вони любили в оригіналі, а також переживати оновлений вигляд та відчуття одного й того ж.

У цьому відношенні я půjду так далеко, щоб сказати, що Dead Space встановлює золотий стандарт того, як зробити ремейк. Так, гра зберігає той самий старий формат виживання в жахах з такої давньої доби. Він приймає той самий похмурий атмосферу та той самий сюжет. Навіть улюблені фанатами страшні Некроморфи повернулися, щоб налякати вас ще раз.

Але, для тих аспектів, які залишаються такими ж, вони значно підвищені порівняно з сучасним досвідом консолей, так що це здається захоплюючим повернутися на Ishimura. Ремейк виглядає абсолютно чудово. Він тонко деталізований, незважаючи на загальні темні коридори. Це приходить у руки, коли Некроморфи стрибають з тіней та з-за вашої спини, щоб викликати у вас страх усіх днів. 

Крім візуальних ефектів, ігровий процес також значно покращений. У вас є більше місця та шляхів для дослідження. Замість того, щоб відчувати себе частиною цілого, Ishimura відчувається більш взаємопов’язаною через безшовні середовища. Дизайн звуку також здається сюрреалістичним; він легко піднімає вашу шкіру в найбільш відповідальний час. Плюс у вас є необов’язкові побічні квести, які діють як сюжетні наповнювачі та можуть бути корисними для прогресу.

У цілому, якщо ви легко нудите, Dead Space може не бути грою для вас. Гра не вибачається за те, що робить спектакль із викривленої шкіри, лумпів кишок, наповнених гноєм рівнів та загалом лякаючих видів. Просто кажучи, вам слід добре проводити час, якщо ви з протилежного кінця спектру.

 

 

Огляд Dead Space (Xbox Series X/S, PS5 та ПК)

Грязный ремейк выживания в ужасе, восходящий к 2008 году

Шагните на 26-й век глубокого космического корабля USG Ishimura как обычный космический инженер на обычной смене, выполняющий некоторые ремонты. Когда происходит кровавая резня, и экипаж корабля превращается в страшных зомби, называемых Некроморфами, от вас зависит — сражаться с ними и спасти Ishimura от разрушения. Этот Dead Space ремейк остается верным большей части оригинального сюжета, игрового процесса и общей эстетики. Однако он повышает опыт намного больше, так что ремейк выглядит визуально потрясающе, чувствуется наиболее тревожно и почти чувствуется как совершенно новый опыт. Даже если вы не играли в оригинал, Dead Space ремейк — это игра выживания в ужасе, которую каждый должен попробовать.

 

 

 

एवंस आई. करंजा एक फ्रीलांस लेखक हैं जिन्हें प्रौद्योगिकी से जुड़ी हर चीज़ का शौक है। उन्हें वीडियो गेम्स, क्रिप्टोकरेंसी, ब्लॉकचेन और अन्य विषयों का अन्वेषण करना और उनके बारे में लिखना पसंद है। जब वे सामग्री नहीं लिख रहे होते हैं, तो आप उन्हें अक्सर गेमिंग करते या फॉर्मूला 1 देखते हुए पाएंगे।

समीक्षाएँ

Đánh Giá Dead Space (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

Avatar photo
Updated on
Dead Space Review

Vẫn còn xa xuống đường hầm của việc đóng gói đồ đạc và đi đến sao Hỏa? Nhà phát triển Motive Studio có một sự đảo ngược hài hước dành cho bạn — để tái hiện lại cuộc phiêu lưu kinh điển Dead Space mà cơ bản là một phiên bản kinh dị, đầy máu me trong không gian sâu. Nếu bạn chưa biết, Dead Space là một loạt trò chơi kinh dị sinh tồn khoa học viễn tưởng đã có ba trò chơi chính, cộng với các trò chơi phụ, truyện tranh, phim hoạt hình và nhiều hơn nữa. 

Kể từ năm 2013, Dead Space đã bước vào một giai đoạn ngủ đông gần một thập kỷ. Đó là cho đến ngày 27 tháng 1 năm 2023, khi loạt trò chơi này quyết định đi theo con đường ký ức và phát hành một bản làm lại của bản gốc Dead Space năm 2009. Các bản làm lại thường có công việc của chúng cắt giảm. Những bản làm lại tốt nhất vẫn trung thành với bản gốc, với chỉ một sự cải thiện về hiệu suất và gameplay để phân biệt chúng với các trò chơi hiện đại. 

Vì vậy, nếu bạn đang tự hỏi bản làm lại Dead Space so sánh với bản gốc năm 2008 như thế nào, so sánh với các trò chơi kinh dị sinh tồn hiện đại chạy trên các máy console hiện đại như thế nào, hoặc liệu nó có đặt ra một tiêu chuẩn vàng cho cách phát triển các bản làm lại hay không, hãy chắc chắn ở lại cho đến cuối đánh giá Dead Space này, nó sẽ深入 vào tất cả những gì có thể thích, yêu thích hoặc ghét về trò chơi mới. 

Bản Làm Lại Dead Space Đã Ra Mắt. Cái Gì Mới? 

Tôi đặt cược câu hỏi trên mọi người đang nghĩ là liệu bản làm lại Dead Space có trung thành với bản gốc năm 2008 hay không. Nó có đáp ứng được kỳ vọng cao của mình không? Cái gì mới? Cái gì đã thay đổi? Nó so sánh với trải nghiệm kinh dị sinh tồn tuyệt vời từ nhiều năm trước như thế nào? 

Bạn sẽ hài lòng khi biết rằng Dead Space đã làm đúng công thức để làm một bản làm lại. Nó giữ lại nhiều cốt truyện của bản gốc, đó là kỹ sư không gian trung bình Isaac muốn đoàn tụ với người bạn gái Nicole sau một thời gian dài xa cách. 

Thay vì một cuộc đoàn tụ hạnh phúc, Isaac đã có ca làm việc tồi tệ nhất trong lịch sử, cố gắng giữ cho con tàu USG Ishimura không bị phá hủy trong khi chiến đấu với sự bùng phát của những sinh vật đột biến hung hãn gọi là Necromorphs. Hay, đơn giản là phi hành đoàn của con tàu biến thành zombie không gian.

Tôi yêu thích việc bản làm lại giữ lại cốt truyện gốc vì cốt truyện là tuyệt vời. Nó đã hoạt động từ trước và vẫn hoạt động ngày nay. Điều mà Dead Space làm khác, tuy nhiên, là thực hiện một số cải tiến cần thiết cho gameplay và hiệu suất khiến việc chơi bản làm lại cảm giác vừa phải trong thời đại hiện nay.

Đã Đến Lúc Đội Lên 

Đánh Giá Dead Space

Điều đó là thông thường khi mặc đồ bảo hộ trong không gian, và Motive Studio đã làm một công việc hoàn hảo với bộ đồ hàng ngày của kỹ sư không gian Isaac Clarke. Đó là thứ nổi bật nhất trong suốt trò chơi: chi tiết phong phú của trang phục người chơi và những thứ xung quanh. 

Tôi có nghĩa, thiết kế ở đây hầu như không so sánh với bản gốc (và nó không nên như vậy). Vì vậy, ngón tay cái cho bộ đồ thực tế, các bề mặt thép bị ăn mòn, kinh dị cơ thể và gần như mọi cấp độ kinh dị được làm chủ từ những hành lang tối tăm. 

Hãy Thoải Mái Khám Phá 

Ngoài ra, bạn có thể nhớ lại cách bản gốc khá cứng nhắc khi di chuyển trên con tàu vũ trụ bị nguyền rủa Ishimura. Tuy nhiên, nếu bạn chú ý kỹ, bạn sẽ thấy bản làm lại cho phép bạn di chuyển tự do hơn trên Ishimura. 

Sử dụng tàu con để di chuyển giữa các ga, các hành lang mới kết nối các boong khác nhau, và thậm chí là không trọng lực, bản làm lại cho phép người chơi khám phá các khu vực theo những cách mà trước đây không thể làm được.

Ngược lại, việc khám phá tự do dẫn đến gameplay và tiến trình được cải thiện. Bạn có thể có các tuyến đường quay lại dễ dàng hơn nếu bạn vô tình bỏ qua một số manh mối hoặc có thể khám phá thêm các nâng cấp vũ khí và các đặc quyền khác mà bạn có thể đã bỏ lỡ.

Quái Vật Tử Thần 

Không có cách nào để mô tả cảm giác khi bắn đứt tay chân của một Necromorph hoặc chúng xé toang bụng bạn. Bạn sẽ nghe thấy rằng việc nhắm vào tay chân là điều hiệu quả nhất, và hình ảnh làm cho bạn cảm thấy như vậy. 

Đó là, sau tất cả, kinh nghiệm chơi Dead Space; Necromorphs nhảy ra từ các lỗ thông gió, hành lang tối và các nơi khác, và bạn sẽ đi vào một cơn thịnh nộ bắn phá từng cái một vào hư không.

Tất Cả Về Gameplay 

Vũ khí cảm giác rất tốt. Những vũ khí này dễ dàng xuyên qua tay chân của Necromorphs như một bữa tiệc Giáng sinh. Bạn có thể có Plasma Cutter, Flamethrower, Pulse Rifle hoặc Disc Ripper bắn lưỡi cưa. Những người khác sẽ thích Force Gun từ Dead Space 2. Với kỹ năng kinesis và thao túng trọng lực của Isaac, việc bắn phá Necromorphs thành một đống không có gì là rất thú vị.

Vì đây là một trò chơi kinh dị sinh tồn, bạn sẽ cần khám phá các hành lang u ám của Ishimura và mở khóa các phòng lưu trữ để khám phá bí mật và giải quyết các câu đố. Đạp lên các hộp chọn sẽ quay lên đạn và tiền. Ngoài ra, còn có quản lý tài sản. Ví dụ, khi sử dụng trọng lực không của Isaac, bạn sẽ cần quản lý mức oxy của anh ấy. Hoặc các tài sản khác như sức khỏe, stasis và, tất nhiên, đạn.

Vũ khí có thể được chế tạo hoặc thu thập. Mỗi vũ khí có một khả năng khoa học viễn tưởng đặc biệt. Như flamethrower có thể phun ra một bức tường lửa. Tương tự, kỹ năng độc đáo của Isaac, như quản lý trọng lực và stasis, có thể đóng băng Necromorphs tại chỗ, trong khi kinesis cho phép anh ta ném các vật thể vào bất cứ thứ gì với thời gian không giới hạn. Ồ, và cũng có gameplay tích hợp thú vị, như đạp lên xác để thu thập một số đồ tốt.

Tóm lại, Dead Space không có gì sai khi nói đến gameplay. Nó rất đa dạng, bạn không bao giờ bị kẹt trong việc sử dụng một vũ khí hoặc khả năng chung. Thậm chí Necromorphs cũng đủ đa dạng để bạn muốn xé chúng ra thành từng mảnh. Khi các cơ chế của một trò chơi kinh dị sinh tồn hoạt động cho bạn thay vì chống lại bạn, nó trở nên thú vị hơn nhiều để liên tục muốn tự đưa mình vào địa ngục. Nếu không, trò chơi sẽ trở thành một trải nghiệm tàn bạo với tỷ lệ rủi ro-lợi ích không hợp lý.

Làm Một Chuyến Đi Lệch 

Đánh Giá Dead Space

Ngoài ra, bạn không phải lúc nào cũng phải liên tục nghiền ngẫm về một mục tiêu duy nhất. Bạn có thể luôn làm một chuyến đi lệch để hoàn thành một trong các nhiệm vụ phụ tùy chọn có sẵn. Không giống như bản gốc, những nhiệm vụ phụ này giữ giá trị thực sự trong việc lấp đầy câu chuyện và đặc quyền quá. Vì vậy, nó không phải là một sự lãng phí thời gian để theo đuổi.

Nói Về Mặt Kỹ Thuật… 

Bạn có nói rằng thời gian tải giảm đáng kể là điều không thể chết được không? Trước đây, một thứ như ga không hoạt động đúng vì thời gian tải dài. Bây giờ, màn hình tải đã không còn, nếu không giảm đáng kể, và hệ thống tàu chạy mượt mà mà không có lỗi.

Nó cũng khá rõ ràng về tác động của engine Frostbite đối với bản làm lại. So với năm 2008, bản làm lại Dead Space trông và cảm giác hơn như một giấc mơ, đặc biệt là với hình ảnh động tuyệt đẹp qua các đường đi bóng tối và ánh sáng u ám để phù hợp.  

Phán Quyết 

Đánh Giá Dead Space

Dead Space đã nắm bắt rất ấn tượng bản chất của một bản làm lại. Nó tốt hơn là nên giữ lại những gì hoạt động thay vì tạo ra một thứ hoàn toàn mới. Theo cách đó, người hâm mộ có thể tận hưởng việc nhớ lại những khía cạnh họ yêu thích về bản gốc trong khi trải nghiệm một cái nhìn và cảm giác được tân trang lại của cùng một thứ.

Trong khía cạnh đó, tôi sẽ đi xa đến mức nói Dead Space đặt ra một tiêu chuẩn vàng cho cách làm một bản làm lại. Đúng. Trò chơi giữ lại cùng công thức kinh dị sinh tồn từ nhiều năm trước. Nó áp dụng cùng bầu không khí u ám và cùng cốt truyện. Thậm chí những Necromorphs kinh dị yêu thích của người hâm mộ cũng trở lại để làm bạn sợ hết mức.

Nhưng, đối với những khía cạnh vẫn còn giống nhau, chúng được nâng cao hơn nhiều so với trải nghiệm console hiện đại, đến mức nó cảm giác phấn khích khi trở lại trên Ishimura. Bản làm lại trông tuyệt đẹp. Nó được thiết kế chi tiết, mặc dù các hành lang tối tăm chung. Điều này hữu ích khi Necromorphs nhảy ra từ bóng tối và từ phía sau bạn để làm bạn sợ hãi.

Ngoài hình ảnh, gameplay cũng được cải thiện rất nhiều. Bạn có nhiều không gian và đường đi để khám phá. Thay vì cảm giác như các phần của một tổng thể, Ishimura cảm giác được kết nối hơn thông qua các môi trường không gián đoạn. Thiết kế âm thanh cũng cảm giác như một giấc mơ; nó dễ dàng làm bạn cảm thấy sợ hãi vào những thời điểm thuận lợi nhất. Ngoài ra, bạn có các nhiệm vụ phụ tùy chọn hoạt động như các trình độ lấp đầy câu chuyện và có thể hữu ích với tiến trình quá.

Tổng thể, nếu bạn dễ bị say xe, Dead Space có thể không phải là trò chơi dành cho bạn. Trò chơi không xin lỗi vì việc làm cho một sự kiện của da bị biến dạng, ruột bị sưng, các cấp độ đầy dịch và nói chung là những hình ảnh kinh dị để xem. Đơn giản nói, bạn nên có một khoảng thời gian tuyệt vời nếu bạn ở phía đối diện của phổ.

 

 

Đánh Giá Dead Space (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

Грязный ремейк выживания в ужасе, восходящий к 2008 году

Шагните на 26-й век глубокого космического корабля USG Ishimura как обычный космический инженер на обычной смене, выполняющий некоторые ремонты. Когда происходит кровавая резня, и экипаж корабля превращается в страшных зомби, называемых Некроморфами, от вас зависит — сражаться с ними и спасти Ishimura от разрушения. Этот Dead Space ремейк остается верным большей части оригинального сюжета, игрового процесса и общей эстетики. Однако он повышает опыт намного больше, так что ремейк выглядит визуально потрясающе, чувствуется наиболее тревожно и почти чувствуется как совершенно новый опыт. Даже если вы не играли в оригинал, Dead Space ремейк — это игра выживания в ужасе, которую каждый должен попробовать.

 

 

 

एवंस आई. करंजा एक फ्रीलांस लेखक हैं जिन्हें प्रौद्योगिकी से जुड़ी हर चीज़ का शौक है। उन्हें वीडियो गेम्स, क्रिप्टोकरेंसी, ब्लॉकचेन और अन्य विषयों का अन्वेषण करना और उनके बारे में लिखना पसंद है। जब वे सामग्री नहीं लिख रहे होते हैं, तो आप उन्हें अक्सर गेमिंग करते या फॉर्मूला 1 देखते हुए पाएंगे।

समीक्षाएँ

Dead Space Arvostelu (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

Avatar photo
Updated on
Dead Space Review

Oletko edelleen matkalla pakkaamassa tavaroitasi ja lähtemässä Marsiin? Kehittäjä Motive Studio on ironinen twisti sinulle — uudelleen esittää klassinen Dead Space -seikkailu, joka on periaatteessa pelottava, keholliseen kauhuun täytetty tulkinta syvää avaruutta. Jos et jo tiedä, Dead Space on sci-fi selviytymiskauhu -franchise, jolla on vyöllään kolme pääpeliä, sekä spin-offit, sarjakuvat, animaatioelokuvat ja paljon muuta. 

Vuodesta 2013 lähtien Dead Space on ollut lähes vuosikymmenen mittaisessa talvijuoksussa. Tämä kestikin 27. tammikuuta 2023 saakka, jolloin franchise päätti käydä muistien tiellä ja julkaisi uudelleen vuoden 2009 alkuperäisen Dead Space -pelin. Uudelleenjulkaisut ovat usein vaikeassa tilanteessa. Parhaat niistä pysyvät uskollisina alkuperäiselle, ainoastaan suorituskyvyn ja pelin parantamiseen, jotta ne erottuisivat nykyisistä vastineistaan. 

Jos ihmettelet, miten Dead Space -uudelleenjulkaisu vertautuu vuoden 2008 alkuperäiseen, miten se vertautuu nykyisiin selviytymiskauhupeleihin, jotka pyörivät nykyisillä konsoleilla, tai onko se yleisesti ottaen asettaa kultaisen standardin siitä, miten uudelleenjulkaisuja kehitetään, varmista, että pysyt loppuun saakka tässä Dead Space -arvostelussa, joka tarkastelee kaikkea uuden pelin parasta, rakastettavaa ja vihatyttävää. 

Dead Space -uudelleenjulkaisu on ulkona. Mitä uutta?

Luultavasti jokaisen mielessä on kysymys, onko Dead Space -uudelleenjulkaisu uskollinen 2008 alkuperäiselle. Onko se vastannut odotuksiin? Mitä uutta on? Mitä on muutettu? Miten se vertautuu niin hirvittävän fantastiseen selviytymiskauhuun, joka on vuosien takaa? 

Olet iloinen kuullessasi, että Dead Space osaa “miten tehdä uudelleenjulkaisu” -reseptin ydin. Se säilyttää alkuperäisen juonen, joka on keskivertoinen avaruusinsinööri Isaac, joka haluaa yhdistyä tyttöystävänsä Nicoleen pitkän eron jälkeen. 

Sen sijaan, että olisi onnellinen uudelleenyhdistyminen, Isaac saa historian huonoimman vuoron, kamppaillen tuomittuna aluksella USG Ishimura, joka hajoaa, ja taistellessa Necromorphien, agitoituneiden mutanttiolentojen, joka on periaatteessa aluksen miehistö avaruuszombeina.

Rakastan, että uudelleenjulkaisu pitää alkuperäisestä tarinasta kiinni, koska juoni on erinomainen. Se toimi silloin ja toimii edelleen tänään. Mitä Dead Space tekee toisin, on kuitenkin tehdä joitakin välttämättömiä muutoksia pelin ja suorituskyvyn osalla, mikä tekee uudelleenjulkaisun pelaamisen tuntuu melkein oikein nykyisessä ajassa.

Aika pukeutua 

Dead Space Arvostelu

On tapana pukeutua avaruuteen, ja Motive Studio tekee täydellisen työn avaruusinsinööri Isaac Clarken arkipuvussa. Se on yksi asia, joka erottuu eniten koko pelin ajan: pelaajan puvun ja ympäröivän yksityiskohtaisen rikkaan detaljihoidon. 

Tarkoitan, että suunnittelussa täällä ei vertaudu alkuperäiseen (kuten ei pitäisi). Joten, peukku ylös realistisesta puvun yksityiskohtaisuudesta, luurankomaisten teräspintojen, yleisen kehollisen kauhu ja melkein jokainen synkkä, pus täynnä oleva taso on mestarillinen avaruuden pimeistä käytävistä.

Päästä irti, tutki 

Lisäksi muistat, miten alkuperäinen oli melko jähmeä liikkumisen suhteen tuomittuna aluksella Ishimura. Kuitenkin, jos olet tarkkaavainen, huomaat, että uudelleenjulkaisu sallii liikkua vapaammin Ishimuralla. 

Käyttämällä suihkuja tram- asemien välillä, uusia käytäviä, jotka yhdistävät eri kannen, ja jopa nollapainoa, jossa liitellään avaruudessa, uudelleenjulkaisu sallii pelaajien tutkia alueita niin coolilla tavalla, että he eivät voineet tehdä sitä ennen.

Vastavuoroisesti, vapaat tutkimukset johtavat parantuneeseen pelin ja edistymiseen. Voit löytää helpommat reitit, jos et huomannut joitakin vihjeitä tai löytää aseiden parannuksia ja muita etuja, joita et muuten olisi löytänyt.

Aliens in Fury

Ei voi kuvailla tunnetta, kun räjäytät Necromorphin raajat tai he repivät vatsasi. Kuulet, että tähtääminen raajoihin on se, mikä toimii parhaiten, ja visuaalit ylistävät sitä. 

Se on yksinkertaisesti ainoa hauska kokemus pelaamalla Dead Space; Necromorphit hyökkäävät sinua vastaan venttiileistä, pimeistä käytävistä ja muista älyttömistä paikoista, ja menet niihin tähtäämättömästi tuhoamaan jokaisen heistä.

Kaikki pelin suhteen

Aseet tuntuvat todella hyvältä. Ne lävistävät Necromorphien raajat kuin joulujuhla. Voit käyttää Plasma-leikkausta, liekinheitintä, Pulssiriflejä tai Disc Ripperiä, joka ampuu sahalaitoja. Toiset suosittelevat Force-pistoolia Dead Space 2:sta. Isaacin kineettisen ja gravitaatiota muokkaavan tekniikan avulla räjäyttää Necromorfeja tyhjäksi on uskomattoman hauskaa.

Koska se on selviytymiskauhupeli, sinun täytyy tutkia Ishimuran käytäviä ja avata varastohuoneita paljastamaan salaisuuksia ja ratkaista arvoituksia. Polkemalla tiettyjä laatikoita saa aikaan ammuksia ja krediittejä. On myös varojen hallintaa. Esimerkiksi, kun käytät Isaacin nollapainoa, sinun täytyy hallita hänen happitasonsa. Tai muita varoja, kuten terveyttä, stasia ja tietysti ammuksia.

Aseita voidaan joko improvisoida tai etsiä. Jokaisella on jotain erityistä scifi-ominaisuutta. Kuten liekinheitin voi sylkeä seinän paloa. Samoin Isaacin ainutlaaduiset taidot, kuten gravitaatiota muokkaava ja stasia, voivat jäädyttää Necromorfeja paikoilleen, kun taas kineettinen voi heittää esineitä mihin tahansa ajaksi. Oh, ja siinä on myös hauska integroitu peli, kuten polkeminen ruumiiden päällä kerätäksesi jotain hyviä.

Kaiken kaikkiaan, Dead Space tarjoaa mitään muuta kuin täydellisyyttä, kun on kyse pelin suhteen. Se on niin monipuolinen, ettei sinun koskaan tarvitse käyttää vain yhtä ylitsevästi aseita tai kykyjä. Jopa Necromorfit ovat tarpeeksi monipuolisia, jotta haluat repiä heidät palasiksi. Kun selviytymiskauhun mekaniikka toimii sinun puolellasi sen sijaan, että se olisi sinua vastaan, se tulee paljon hauskemmaksi haluta jatkuvasti lähteä helvettiin. Muuten peli on julma kokemus, jossa ei ole mielekästä riski-palkkio suhdetta.

Ota Kierros, kun voit

Dead Space Arvostelu

Lisäksi et aina tarvitse jatkaa yhteen päämäärään. Voit aina ottaa kierroksen ja suorittaa yhden vapaaehtoisen sivutehtävän. Toisin kuin alkuperäisessä, nämä sivutehtävät ovat arvokkaita tarinallisia täytteitä ja etuja. Joten se ei ole kokonaan ajanhukkaa.

Teknisesti puhuen…

Eikö se ole kuolemaa, että latausajat ovat radikaalisti vähentyneet? Ennen jotain kuten tram- asema ei toiminut oikein pitkien latausajien takia. Nyt latausnäytöt ovat poissa, ellei ainakin huomattavasti vähentyneet, ja tram-järjestelmä toimii sulavasti ilman virheitä.

On myös melko ilmeistä, että Frostbite-moottorin vaikutus uudelleenjulkaisuun on ollut suuri. Vertaamalla vuoteen 2008, Dead Space -uudelleenjulkaisu näyttää ja tuntuu enemmän surrealistiselta, erityisesti sen upeiden visuaalisten, dynaamisten varjoisten käytävien ja sommittelun kanssa.  

Verdict

Dead Space Arvostelu

Dead Space kaappaa uskomattavasti uudelleenjulkaisun olemuksen. On parempi pysyä siinä, mitä toimii, kuin luoda jotain täysin uutta. Tällä tavoin fanit voivat nauttia muistelemalla niitä asioita, joita he rakastivat alkuperäisestä, samalla kun he kokevat uudelleenjulkaisun uuden ilmeen ja tunteen.

Tässä suhteessa, menen niin pitkälle, että sanon Dead Space asettaa kultaisen standardin siitä, miten tehdä uudelleenjulkaisu. Kyllä. Peli säilyttää saman vanhan selviytymiskauhuformulan vuosien takaa. Se omaksuu saman synkän ilmapiirin ja saman juonen. Jopa fanien suosimat pelottavat Necromorfit ovat takaisin pelottelemaan sinua uudelleen.

Mutta niille osille, jotka säilyvät samoina, ne ovat paljon korkeampia kuin nykyisen sukupolven konsoleiden kokemus, niin paljon, että se tuntuu hurjasti olevan takaisin Ishimuralla. Uudelleenjulkaisu näyttää absoluuttisen upealta. Se on hienosti yksityiskohtainen, vaikka yleiset pimeät käytävät. Tämä tulee hyväksi, kun Necromorfit hyökkäävät varjosta ja selkäsi takaa antaakseen sinulle päivän järkytyksen. 

Lisäksi visuaalisten, pelin suhteen on myös korkeasti parannettu. Sinulla on enemmän tilaa ja reittejä tutkia. Sen sijaan, että tuntuisi osilta kokonaisuudesta, Ishimura tuntuu enemmän yhtenäiseltä viihtyisistä ympäristöistä. Äänisuunnittelu tuntuu myös surrealistiselta; se kiipeää helposti ihollasi oikeaan aikaan. Plussana on vapaaehtoisia sivutehtäviä, jotka toimivat tarinallisisina täytteinä ja voivat tulla hyväksi edistymisessä.

Yleisesti ottaen, jos olet helposti pahoinvoinen, Dead Space saattaa ei ole peli sinulle. Peli ei pyydä anteeksi siitä, että se tekee näytöstä vääristyneestä ihon, lymfosyystä, pus täynnä olevista tasosta ja yleisesti ottaen gore- näkymistä. Yksinkertaisesti sanottuna, sinun pitäisi nauttia siitä, jos olet vastakkaisen äärilaidan.

 

 

Dead Space Arvostelu (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

Грязный ремейк выживания в ужасе, восходящий к 2008 году

Шагните на 26-й век глубокого космического корабля USG Ishimura как обычный космический инженер на обычной смене, выполняющий некоторые ремонты. Когда происходит кровавая резня, и экипаж корабля превращается в страшных зомби, называемых Некроморфами, от вас зависит — сражаться с ними и спасти Ishimura от разрушения. Этот Dead Space ремейк остается верным большей части оригинального сюжета, игрового процесса и общей эстетики. Однако он повышает опыт намного больше, так что ремейк выглядит визуально потрясающе, чувствуется наиболее тревожно и почти чувствуется как совершенно новый опыт. Даже если вы не играли в оригинал, Dead Space ремейк — это игра выживания в ужасе, которую каждый должен попробовать.

 

 

 

एवंस आई. करंजा एक फ्रीलांस लेखक हैं जिन्हें प्रौद्योगिकी से जुड़ी हर चीज़ का शौक है। उन्हें वीडियो गेम्स, क्रिप्टोकरेंसी, ब्लॉकचेन और अन्य विषयों का अन्वेषण करना और उनके बारे में लिखना पसंद है। जब वे सामग्री नहीं लिख रहे होते हैं, तो आप उन्हें अक्सर गेमिंग करते या फॉर्मूला 1 देखते हुए पाएंगे।

समीक्षाएँ

รีวิว Dead Space (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

Avatar photo
Updated on
Dead Space Review

ยังคงอยู่ห่างออกไปในหลุมกระต่ายของการบรรจุของของคุณและออกเดินทางไปที่ดาวอังคารหรือไม่? ผู้พัฒนา Motive Studio มีการพลิกผันแบบขำขันสำหรับคุณ — เพื่อแสดง lạiการผจญภัยแบบคลาสสิก Dead Space ที่เป็นเรื่องราวที่น่ากลัวและเต็มไปด้วยความสยองในอวกาศลึก หากคุณไม่ทราบก่อนหน้านี้ Dead Space เป็นแฟรนไชส์เกมสยองขวัญที่มีสามเกมหลัก บวกกับเกมสปินออฟ หนังสือการ์ตูน ภาพยนตร์เคลื่อนไหว และอื่นๆ อีกมากมาย

ตั้งแต่ปี 2013 Dead Space ได้เข้าสู่ช่วงการนอนหลับเกือบหนึ่งทศวรรษ นั่นก่อนวันที่ 27 มกราคม 2023 เมื่อแฟรนไชส์ตัดสินใจเดินไปตามความทรงจำและปล่อยรีมาสเตอร์ของ Dead Space ต้นฉบับปี 2009 รีมาสเตอร์มักจะมีงานที่ต้องทำ มีรีมาสเตอร์ที่ดีที่สุดซึ่งยังคงความ忠实ต่อต้นฉบับ โดยมีการปรับปรุงประสิทธิภาพและเกมเพลย์เพียงเล็กน้อยเพื่อแยกความแตกต่างจากเกมร่วมสมัย

ดังนั้น หากคุณสงสัยว่า Dead Space รีมาสเตอร์เปรียบเทียบกับต้นฉบับปี 2008 อย่างไร เปรียบเทียบกับเกมสยองขวัญร่วมสมัยที่ใช้เครื่องเล่นรุ่นปัจจุบัน หรือว่ามันกำหนดมาตรฐานทองคำสำหรับวิธีการพัฒนารีมาสเตอร์หรือไม่ ให้แน่ใจว่าจะอยู่กับเราจนจบรีวิว Dead Space นี้ ซึ่งจะพูดถึงทุกสิ่งที่น่าชื่นชมน่ากลัวหรือไม่ในเกมใหม่

Dead Space รีมาสเตอร์ออกแล้ว มีอะไรใหม่บ้าง?

ฉันเดาว่าคำถามที่ทุกคนอยากรู้คือว่า Dead Space รีมาสเตอร์ทำตามต้นฉบับปี 2008 ไว้หรือไม่ มันบรรลุความคาดหวังที่สูงหรือไม่? มีอะไรใหม่บ้าง? มีอะไรเปลี่ยนแปลงบ้าง? มันเทียบเท่ากับประสบการณ์สยองขวัญที่น่ากลัวจากหลายปีที่แล้วหรือไม่?

คุณจะดีใจที่ทราบว่า Dead Space รีมาสเตอร์ทำตามสูตร “วิธีการทำรีมาสเตอร์” จนถึงแก่นแท้ มันรักษาเรื่องราวต้นฉบับไว้มากมาย ซึ่งเป็นเรื่องราวของวิศวกรอวกาศทั่วไปไอแซคที่ต้องการกลับมาคบหากับแฟนสาวของเขาหลังจากเวลาที่อยู่ห่างกัน

แทนที่จะเป็นการพบกันที่มีความสุข ไอแซคได้รับมอบหมายให้ทำงานที่เลวร้ายที่สุดในประวัติศาสตร์ โดยต้องต่อสู้เพื่อรักษาความเป็นอยู่ของเรืออวกาศ USG Ishimura ที่ถูกส่งให้ไปสู่ความล่มสลาย ในขณะเดียวกันก็ต้องต่อสู้กับการระบาดของกลุ่มสัตว์ประหลาดที่โกรธแค้นเรียกว่า Necromorphs หรือเพียงแค่ลูกเรือที่กลายเป็นซอมบี้ในอวกาศ

ฉันชอบที่รีมาสเตอร์ยังคงเรื่องราวต้นฉบับไว้ เพราะเรื่องราวนั้นยอดเยี่ยม มันใช้ได้ผลในสมัยนั้นและยังคงใช้ได้ผลจนถึงทุกวันนี้ สิ่งที่ Dead Space ทำต่างออกไปคือการปรับปรุงเกมเพลย์และประสิทธิภาพที่จำเป็น ทำให้เล่นรีมาสเตอร์ cảm覺เหมือนเหมาะสมกับยุคปัจจุบัน

เวลาใส่ชุดแล้ว

Dead Space Review

เป็นเรื่องปกติที่จะใส่ชุดในอวกาศ และ Motive Studio ทำได้ดีเยี่ยมกับชุดวิศวกรอวกาศทั่วไปของไอแซค คลาเก้ นี่คือสิ่งที่เด่นที่สุดตลอดทั้งเกม: การออกแบบที่มีรายละเอียดอันลึกซึ้งของชุดของผู้เล่นและของสิ่งแวดล้อมรอบๆ

ฉันหมายถึงการออกแบบที่นี่แทบไม่เทียบเท่ากับต้นฉบับ (และไม่ควรจะเทียบเท่า) ดังนั้น ขอชื่นชมการออกแบบชุดและพื้นผิวเหล็กที่มีลักษณะขรุขระ สภาพอากาศที่น่ากลัว และความสยองอื่นๆ ที่ถูกสร้างขึ้นจากห้องโถงและทางเดินที่มีเงาและความมืด

ปลดปล่อยและสำรวจ

นอกจากนี้ คุณอาจจำได้ว่าต้นฉบับมีการเคลื่อนไหวที่ค่อนข้างตึงตัวในเรืออวกาศที่ถูกส่งให้ไปสู่ความล่มสลาย Ishimura แต่หากคุณสังเกตอย่างใกล้ชิด คุณจะสังเกตเห็นว่ารีมาสเตอร์ทำให้คุณสามารถเคลื่อนไหวได้มากขึ้นในเรืออวกาศ

การใช้กระสุนระหว่างสถานี Tram ใหม่ การเชื่อมต่อระหว่างเด็ค และแม้กระทั่งการลอยในอวกาศโดยไม่มีน้ำหนัก รีมาสเตอร์ทำให้ผู้เล่นสามารถสำรวจพื้นที่ได้มากขึ้นในหลายๆ วิธีที่ไม่สามารถทำได้ก่อนหน้านี้

ในทางกลับกัน การสำรวจที่เสริมขึ้นนี้ส่งผลให้เกมเพลย์และความก้าวหน้าดีขึ้น คุณอาจมีเส้นทางย้อนกลับที่ง่ายขึ้นหากคุณพลาดสิ่งใดๆ หรือค้นพบอัพเกรดอาวุธและของใช้อื่นๆ ที่คุณอาจพลาดไป

สัตว์ประหลาดในความโกรธ

ไม่มีคำอธิบายที่จะอธิบายความรู้สึกที่ได้จากการยิงขาออกหรือการถูกสัตว์ประหลาด Necromorphs ตัดทอนร่างกาย คุณจะรู้ว่าการยิงที่ขาเป็นวิธีที่ดีที่สุด และการแสดงภาพจะตอบรับอย่างดี

มันเป็นประสบการณ์ที่สนุกที่สุดในการเล่น Dead Space คือการยิงสัตว์ประหลาด Necromorphs ที่กระโดดออกมาจากท่อระบายน้ำ ห้องมืด และที่อื่นๆ และคุณจะเข้าไปในความบ้าคลั่งในการทำลายล้างพวกมัน

ทุกสิ่งเกี่ยวกับเกมเพลย์

อาวุธรู้สึกดีจริงๆ มันสามารถเจาะผ่านขาของสัตว์ประหลาด Necromorphs ได้อย่างง่ายดาย คุณสามารถใช้อาวุธ Plasma Cutter, Flamethrower, Pulse Rifle หรือ Disc Ripper ที่ยิงใบมีดได้ บางคนอาจชอบอาวุธ Force Gun จาก Dead Space 2 ด้วยเทคนิคการควบคุมแรงโน้มถ่วงและจัดการของไอแซค การทำลายสัตว์ประหลาด Necromorphs จนไม่มีอะไรเหลือเป็นเรื่องที่สนุกมาก

เนื่องจากเป็นเกมสยองขวัญการเอาชีวิตรอด คุณจะต้องสำรวจห้องโถงและห้องเก็บของในเรืออวกาศ Ishimura เพื่อค้นหาสิ่งลับและแก้ปัญหา การเหยียบบนกล่องบางๆ จะทำให้คุณได้รับอาวุธและเครดิต มีการจัดการทรัพยากร เช่น เมื่อใช้เทคนิคการควบคุมแรงโน้มถ่วงของไอแซค คุณจะต้องจัดการระดับออกซิเจนของเขา หรือทรัพยากรอื่นๆ เช่น สุขภาพ ระยะเวลาการชะลอการเคลื่อนไหว และอาวุธ

อาวุธสามารถถูกสร้างขึ้นหรือเก็บเกี่ยวได้ แต่ละอาวุธมีความสามารถทางวิทยาศาสตร์ที่แตกต่างกัน เช่น Flamethrower สามารถพ่นไฟออกมาได้ ในทำนองเดียวกัน ทักษะพิเศษของไอแซค เช่น การควบคุมแรงโน้มถ่วงและการชะลอการเคลื่อนไหว สามารถทำให้สัตว์ประหลาด Necromorphs หยุดนิ่งได้ ในขณะที่เทคนิคการควบคุมของเขาสามารถทำให้เขายิงวัตถุได้โดยไม่มีเวลาจำกัด นอกจากนี้ยังมีการเล่นเกมที่สนุก เช่น การเหยียบบนซากศพเพื่อเก็บของ

โดยรวมแล้ว Dead Space มีเกมเพลย์ที่สมบูรณ์แบบ มันหลากหลายจนคุณไม่ต้องใช้อาวุธหรือทักษะใดๆ เพียงอย่างเดียว แม้กระทั่งสัตว์ประหลาด Necromorphs ก็มีความหลากหลายเพียงพอที่จะทำให้คุณต้องการทำลายพวกมันอย่างต่อเนื่อง เมื่อเกมสยองขวัญการเอาชีวิตรอดมีกลไกที่ทำงานให้คุณแทนที่จะทำงานกับคุณ มันจะสนุกมากขึ้นที่จะทำให้ตัวเองผ่านเข้าไปในนรก

เลี้ยวออกเมื่อคุณสามารถทำได้

Dead Space Review

นอกจากนี้ คุณไม่จำเป็นต้องเดินหน้าไปสู่จุดสิ้นสุดเพียงอย่างเดียว คุณสามารถเลี้ยวออกเพื่อทำภารกิจเสริมที่มีค่าได้ ซึ่งไม่เหมือนกับต้นฉบับ ภารกิจเสริมเหล่านี้มีค่าในเรื่องราวและของใช้ ดังนั้นมันจึงไม่ใช่การเสียเวลา

พูดถึงด้านเทคนิค…

คุณไม่คิดว่าเวลาที่ลดลงในการโหลดจะน่าหลงใหลหรือไม่? ก่อนหน้านี้ สิ่งเช่นสถานี Tram ไม่ทำงานได้ดีเนื่องจากเวลาที่ยาวนานในการโหลด แต่ตอนนี้ การโหลดจึงลดลงหรือไม่มีเลย และระบบ Tram ทำงานได้ลื่นไหลโดยไม่มีข้อผิดพลาด

นอกจากนี้ยังเห็นได้ชัดเจนว่าเครื่องยนต์ Frostbite มีผลกระทบต่อรีมาสเตอร์ เมื่อเทียบกับปี 2008 รีมาสเตอร์ Dead Space ดูและรู้สึกเหมือนจริงมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยภาพที่สวยงามผ่านการเดินในห้องโถงที่มีเงาและแสง

สรุป

Dead Space Review

Dead Space รีมาสเตอร์เข้าใจถึงแก่นแท้ของการทำรีมาสเตอร์ มันดีกว่าที่จะยึดมั่นในสิ่งที่ใช้ได้ผลมากกว่าการสร้างสิ่งใหม่ๆ ด้วยวิธีนี้ แฟนเกมสามารถเพลิดเพลินกับการระลึกถึงสิ่งที่พวกเขาชื่นชอบในต้นฉบับ ในขณะเดียวกันก็สัมผัสกับการออกแบบและความรู้สึกใหม่ของเกมเดิม

ในด้านนั้น ฉันจะพูดได้ว่า Dead Space รีมาสเตอร์กำหนดมาตรฐานทองคำสำหรับการทำรีมาสเตอร์ ใช่แล้ว เกมยังคงใช้สูตรสยองขวัญการเอาชีวิตรอดแบบเดิมจากหลายปีที่แล้ว มันใช้气氛ที่มืดมิดและเรื่องราวเดิม และแม้กระทั่งสัตว์ประหลาด Necromorphs ที่น่ากลัวก็กลับมาอีกครั้ง

แต่สำหรับสิ่งที่ยังคงเหมือนเดิม มันถูกยกขึ้นให้ดีกว่าประสบการณ์บนเครื่องเล่นรุ่นปัจจุบัน มันทำให้รู้สึกตื่นเต้นที่จะกลับมาอยู่บนเรืออวกาศ Ishimura อีกครั้ง รีมาสเตอร์ดูสวยงาม มีรายละเอียดที่ลึกซึ้ง แม้กระทั่งห้องโถงที่มีเงาและความมืดก็ตาม นี่ช่วยให้คุณสัมผัสกับการสยองขวัญที่ดีขึ้นเมื่อสัตว์ประหลาด Necromorphs โผล่ออกมาจากเงาและจากด้านหลังเพื่อให้คุณตกใจ

นอกจากภาพแล้ว เกมเพลย์ก็มีการปรับปรุงอย่างมากเช่นกัน คุณมีพื้นที่และเส้นทางที่จะสำรวจมากกว่าเดิม แทนที่จะรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของทั้งหมด เรืออวกาศ Ishimura รู้สึกเชื่อมต่อกันมากขึ้นผ่านสภาพแวดล้อมที่ไร้ขอบเขต การออกแบบเสียงก็รู้สึกเหมือนจริงเช่นกัน มันสามารถทำให้คุณรู้สึกตื่นตระหนกได้เมื่อเวลาเหมาะสม นอกจากนี้ยังมีภารกิจเสริมที่มีค่าในเรื่องราวและของใช้

โดยรวมแล้ว หากคุณไม่ชอบสิ่งที่น่ากลัว Dead Space อาจไม่ใช่เกมสำหรับคุณ เกมไม่ขอโทษสำหรับการแสดงภาพที่น่ากลัว เช่น ผิวที่บิดเบี้ยว ไส้ภายในที่บวมและเต็มไปด้วยหนอง และภาพที่น่ากลัวอื่นๆ หากคุณอยู่ในอีกด้านหนึ่ง คุณควรจะสนุกมาก

 

 

รีวิว Dead Space (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

Грязный ремейк выживания в ужасе, восходящий к 2008 году

Шагните на 26-й век глубокого космического корабля USG Ishimura как обычный космический инженер на обычной смене, выполняющий некоторые ремонты. Когда происходит кровавая резня, и экипаж корабля превращается в страшных зомби, называемых Некроморфами, от вас зависит — сражаться с ними и спасти Ishimura от разрушения. Этот Dead Space ремейк остается верным большей части оригинального сюжета, игрового процесса и общей эстетики. Однако он повышает опыт намного больше, так что ремейк выглядит визуально потрясающе, чувствуется наиболее тревожно и почти чувствуется как совершенно новый опыт. Даже если вы не играли в оригинал, Dead Space ремейк — это игра выживания в ужасе, которую каждый должен попробовать.

 

 

 

एवंस आई. करंजा एक फ्रीलांस लेखक हैं जिन्हें प्रौद्योगिकी से जुड़ी हर चीज़ का शौक है। उन्हें वीडियो गेम्स, क्रिप्टोकरेंसी, ब्लॉकचेन और अन्य विषयों का अन्वेषण करना और उनके बारे में लिखना पसंद है। जब वे सामग्री नहीं लिख रहे होते हैं, तो आप उन्हें अक्सर गेमिंग करते या फॉर्मूला 1 देखते हुए पाएंगे।

समीक्षाएँ

Recenzie Dead Space (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

Avatar photo
Updated on
Dead Space Review

Încă sunteți departe de a vă face bagajele și de a pleca pe Marte? Dezvoltatorul Motive Studio are o întorsătură ironică pentru voi — pentru a reînvia aventura clasică Dead Space care este, în esență, o interpretare înfiorătoare, plină de groază corporală, a spațiului cosmic. Dacă nu știți deja, Dead Space este o franciză de supraviețuire științifico-fantastică care are, sub centură, trei jocuri principale, plus spin-off-uri, cărți de benzi desenate, filme animate și multe altele. 

De la 2013, Dead Space a intrat într-o perioadă de hibernare de aproape un deceniu. Acest lucru s-a întâmplat până la 27 ianuarie 2023, când franciza a decis să meargă pe drumul amintirilor și să lanseze o refacere a originalului din 2009 Dead Space. Refacerile au adesea o muncă grea de făcut. Cele mai bune rămân fideli originalelor, cu doar o îmbunătățire a performanței și a jocului pentru a se diferenția de contrapartidele de astăzi. 

Așadar, dacă vă întrebați cum se compară refacerea Dead Space cu originalul din 2008, cum se compară cu jocurile de supraviețuire de astăzi care rulează pe consolele actuale, sau dacă, în general, stabilește un standard de aur pentru modul în care se dezvoltă refaceri, asigurați-vă că rămâneți până la sfârșitul acestei recenzii Dead Space care face o analiză aprofundată a tuturor aspectelor care pot fi apreciate, iubite sau urâte despre noul joc. 

Refacerea Dead Space este lansată. Ce este nou? 

Cred că întrebarea din mintea tuturor este dacă refacerea Dead Space se conformează fidel originalului din 2008. Îndeplinește ea așteptările ridicate? Ce este nou? Ce s-a schimbat? Cum se compară cu experiența fantastică de supraviețuire de acum mulți ani? 

Veți fi fericiți să știți că Dead Space reușește să respecte „rețeta” pentru a face o refacere la nivelul corect. Păstrează mult din intrigă originală, care este despre inginerul spațial obișnuit Isaac care dorește să se reunească cu iubita lui Nicole după o perioadă lungă de timp petrecută departe. 

În loc de o reuniune fericită, Isaac primește cea mai proastă schimbare din istorie, luptând pentru a menține nava spațială USG Ishimura să nu se prăbușească, în timp ce luptă împotriva izbucnirii unor horduri de ființe mutante agitate numite Necromorfi. Sau, pur și simplu, echipajul navei spațiale transformat în zombi spațiali.

Îmi place că refacerea rămâne fidelă poveștii originale, deoarece intrigă este excepțională. A funcționat atunci și funcționează și astăzi. Ceea ce face Dead Space diferit, însă, este faptul că face unele renovări necesare jocului și performanței care fac ca experiența de joc a refacerii să se simtă aproape corect în epoca actuală.

Timpul să vă echipați 

Recenzie Dead Space

Este obișnuit să vă echipați în spațiu, și Motive Studio face o treabă perfectă cu costumul zilnic al inginerului spațial Isaac Clarke. Este lucrul care se remarcă cel mai mult pe tot parcursul jocului: detaliile bogate și realiste ale costumului jucătorului și ale celor din jurul lui. 

Înseamnă că designul de aici abia se compară cu originalul (așa cum nu ar trebui să fie). Așadar, felicitări pentru nivelul realist de purtare, suprafețele de oțel vechi și sinistre, groaza corporală prezentă și practic fiecare nivel sinistru, curatoriat cu grijă din coridoarele întunecate și umbroase.

Eliberați-vă, explorați 

În plus, vă amintiți probabil cum originalul era destul de rigid în ceea ce privește mișcarea prin nava spațială condamnată Ishimura. Cu toate acestea, dacă acordați atenție, veți observa că refacerea vă permite să vă mișcați mai liber prin Ishimura. 

Utilizând navete între stații de tramvai, coridoare noi care leagă diverse punți și chiar plutind prin spațiu în gravitație zero, refacerea vă permite jucătorilor să exploreze zone în moduri atât de cool pe care nu le-ați fi putut face înainte.

La rândul lor, explorările libere duc la un joc și o progresie îmbunătățite. Ați putea avea rute de întoarcere mai ușoare dacă ați omis accidental unele indicii sau ați putea descoperi upgrade-uri de arme și alte avantaje pe care le-ați fi putut pierde altfel.

Alieni furioși

Nu există cuvinte pentru a descrie senzația de a distruge membrele unui Necromorf sau de a le face să vă sfâșie intestinele, din punctul de vedere al celui din urmă. Veți auzi că țintirea membrelor este ceea ce funcționează cel mai bine, și vizualizarea face mai mult decât să vă aplaude pentru asta. 

Este, într-adevăr, singura experiență amuzantă de joc Dead Space; Necromorfi vă sar în cap de pe ventilație, coridoare întunecate și alte locuri ridicole, și intrați într-o freneză de foc care îi anihilează pe toți.

Toate despre joc 

Armele se simt foarte bine. Acestea străpung cu ușurință membrele Necromorfilor ca la o petrecere de Crăciun. Puteți avea Plasma Cutter, Flamethrower, Pulse Rifle sau Disc Ripper care trage cu ferăstrău. Alții vor prefera Force Gun din Dead Space 2. Cu tehnica de kinesis și manipularea gravitației a lui Isaac, distrugerea Necromorfilor într-o grămadă de nimicuri este incredibil de amuzantă.

Deoarece este un joc de supraviețuire, veți trebui să explorați coridoarele întortocheate ale lui Ishimura și să deblocați încăperi de depozitare pentru a descoperi secrete și a rezolva puzzle-uri. Călcatul pe cutii selectate vă oferă muniție și credite. Există, de asemenea, gestionarea activelor. De exemplu, atunci când utilizați gravitația zero a lui Isaac, veți trebui să gestionați nivelul de oxigen. Sau alte active precum sănătate, stază și, desigur, muniție.

Armele pot fi fie improvizate, fie căutate. Fiecare are o capacitate științifico-fantastică distinctă. Ca de exemplu, flamethrowerul poate scuipa un perete de foc. La fel, abilitățile unice ale lui Isaac, cum ar fi manipularea gravitației și stazei, pot îngheța Necromorfi pe loc, în timp ce kinesis îi permite să arunce obiecte la oricine cu durată nelimitată. Oh, și există, de asemenea, jocuri integrate amuzante, cum ar fi călcatul pe cadavre pentru a strânge niște bunătăți.

În general, Dead Space oferă nimic mai puțin decât perfecțiunea atunci când vine vorba de joc. Este atât de versatil încât nu sunteți niciodată blocați doar la utilizarea unei arme sau abilități generale. Chiar și Necromorfi sunt de o varietate suficient de bună pentru a vă face să vreți să-i sfâșiați. Când mecanica unui joc de supraviețuire funcționează pentru voi, în loc să funcționeze împotriva voastră, devine mult mai amuzant să vreți să vă puneți constant prin iad. Altfel, jocul devine o experiență brutală, fără niciun raport rezonabil risc-recompensă.

Faceți o deviație când puteți

Recenzie Dead Space

În plus, nu trebuie să urmați mereu un singur obiectiv final. Puteți face o deviație pentru a completa una dintre misiunile opționale disponibile. În contrast cu originalul, aceste misiuni opționale au o valoare reală în ceea ce privește umplerea poveștii și beneficiile, astfel încât nu este o irosire completă de timp să le urmați.

Vorbim tehnic… 

Nu credeți că reducerea drastică a timpilor de încărcare este de murit? Înainte, ceva ca stația de tramvai nu funcționa corect din cauza timpilor lungi de încărcare. Acum, ecranele de încărcare nu mai există, dacă nu sunt foarte reduse, și sistemul de tramvai funcționează fără probleme.

Este, de asemenea, destul de evident impactul motorului Frostbite asupra refacerii. Comparativ cu 2008, refacerea Dead Space arată și se simte mai surreal, mai ales cu vizualizările sale frumoase prin intermediul coridoarelor umbroase dinamice și a iluminării mohorâte care se potrivesc.  

Verdict

Recenzie Dead Space

Dead Space prinde foarte bine esența unei refaceri. Este mai bine să rămâneți cu ceea ce funcționează decât să creați ceva complet nou. Astfel, fanii pot savura amintirile despre aspectele pe care le-au iubit despre original, în timp ce experimentează o nouă aparițție și o nouă senzație a aceluiași.

În acest sens, voi merge atât de departe încât să spun că Dead Space stabilește un standard de aur pentru modul în care se face o refacere. Da. Jocul păstrează aceeași veche formulă de supraviețuire științifico-fantastică de acum mulți ani. Adoptă aceeași atmosferă sumbră și aceeași intrigă. Chiar și Necromorfi preferați de fanii groazei sunt înapoi pentru a vă înspăimânta din nou.

Dar, pentru aspectele care rămân la fel, acestea sunt mult mai ridicate decât experiența de astăzi a consolelor actuale, astfel încât se simte extrem de amuzant să fiți înapoi pe Ishimura. Refacerea arată absolut superb. Este detaliată fin, în ciuda coridoarelor întunecate generale. Acest lucru vine în ajutor atunci când Necromorfi sar din umbre și de după voi pentru a vă da frica zilelor voastre. 

Pe lângă vizualizări, jocul este, de asemenea, îmbunătățit semnificativ. Aveți mai multe spații și căi pentru a explora. În loc de a vă simți ca părți ale unui întreg, Ishimura se simte mai interconectată prin medii fără întrerupere. Designul sunetului se simte, de asemenea, surreal; se urcă cu ușurință pe pielea voastră la momentele cele mai potrivite. Plus, aveți misiuni opționale care servesc ca umplere a poveștii și pot veni în ajutorul progresiei, de asemenea.

În general, dacă vă simțiți ușor amețiți, Dead Spacenu poate fi jocul pentru voi. Jocul nu-și cere scuze pentru faptul că face spectacol din pielea întoarsă, intestinele umflate, nivelurile pline de puroi și, în general, priveliști sângeroase de văzut.

 

 

Recenzie Dead Space (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

Грязный ремейк выживания в ужасе, восходящий к 2008 году

Шагните на 26-й век глубокого космического корабля USG Ishimura как обычный космический инженер на обычной смене, выполняющий некоторые ремонты. Когда происходит кровавая резня, и экипаж корабля превращается в страшных зомби, называемых Некроморфами, от вас зависит — сражаться с ними и спасти Ishimura от разрушения. Этот Dead Space ремейк остается верным большей части оригинального сюжета, игрового процесса и общей эстетики. Однако он повышает опыт намного больше, так что ремейк выглядит визуально потрясающе, чувствуется наиболее тревожно и почти чувствуется как совершенно новый опыт. Даже если вы не играли в оригинал, Dead Space ремейк — это игра выживания в ужасе, которую каждый должен попробовать.

 

 

 

एवंस आई. करंजा एक फ्रीलांस लेखक हैं जिन्हें प्रौद्योगिकी से जुड़ी हर चीज़ का शौक है। उन्हें वीडियो गेम्स, क्रिप्टोकरेंसी, ब्लॉकचेन और अन्य विषयों का अन्वेषण करना और उनके बारे में लिखना पसंद है। जब वे सामग्री नहीं लिख रहे होते हैं, तो आप उन्हें अक्सर गेमिंग करते या फॉर्मूला 1 देखते हुए पाएंगे।

समीक्षाएँ

Dead Space Review (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

Avatar photo
Updated on
Dead Space Review

Er du fortsatt langt nede i kaninhullet med å pakke sammen dine ting og dra til Mars? Utvikler Motive Studio har en ironisk vending for deg — å gjenskape den klassiske Dead Space-eventyren som i hovedsak er en skremmende, kroppsskrekkinnsprengt versjon av dypt rom. Hvis du ikke allerede vet det, er Dead Space en sci-fi overlevelsesgrøsserserie som har, under sin belte, tre hovedspill, samt spin-off, tegneserier, animerte filmer og mye mer. 

Siden 2013 har Dead Space gått inn i en nesten tiårs lang dvaleperiode. Det var til januar 27, 2023, da serien bestemte seg for å gå ned minnesveien og utgi en remake av originalen Dead Space fra 2009. Remaker har ofte sin arbeid klar. De beste av dem forblir trofaste mot originalen, med bare en boost i ytelse og spill som skiller seg fra dagens motstykker. 

Så, hvis du lurer på hvordan Dead Space-remaken sammenlignes med originalen fra 2008, hvordan den sammenlignes med dagens overlevelsesgrøssere som kjører på nåværende generasjonskonsoller, eller om den generelt setter en gullstandard for hvordan man utvikler remaker, så vær sikker på å bli med til slutten av denne Dead Space-anmeldelsen som dykker ned i alt som er å like, elske eller hate om det nye spillet. 

Dead Space Remake er ute. Hva er nytt? 

Jeg tipper at spørsmålet på alle sine sinn er om Dead Space-remaken trofast adapterer til 2008-originalen. Leverer den på sine høye forventninger? Hva er nytt? Hva har endret seg? Hvordan sammenlignes den med den grøssende fantastiske overlevelsesgrøsseropplevelsen fra så mange år siden? 

Du vil være glad for å vite at Dead Space klarer “hvordan man lager en remake”-resepten til kjernen. Den beholder mye av originalens plot, som er den gjennomsnittlige romingeniøren Isaac som ønsker å gjenforenes med sin kjæreste Nicole etter lang tid. 

I stedet for en lykkelig gjenforening, lander Isaac den verste vakt i historien, sliter for å holde det dømte skipet USG Ishimura fra å falle fra hverandre mens han kjemper mot utbruddet av horder av irriterte mutantvesener kalt Necromorphs. Eller, enkelt sagt, skipets mannskap som er blitt romzombier.

Jeg elsker at remaken holder seg til originalhistorien, fordi plottet er utmerket. Det fungerte da og fungerer fortsatt i dag. Hva Dead Space gjør annerledes, er å gjøre noen nødvendige renovasjoner av spill og ytelse som gjør at å spille remaken føles nesten riktig i dagens nåværende alder.

Tid å kle seg på 

Dead Space Review

Det er vanlig å kle seg på i rommet, og Motive Studio gjør en perfekt jobb med romingeniør Isaac Clarkes hverdagsonesie. Det er den ene ting som skiller seg mest gjennom hele spillet: den fint rike detaljeringen av spillerens drakt og den omgivende. 

Jeg mener, designet her sammenlignes dårlig med originalen (som det ikke burde). Så, tommel opp for den realistiske niveauopphøyning, den skremmende værherjede ståloverflaten, den fremherskende kroppsskrekken og nesten hver eneste sinistre, pusfylt nivå som er masterfully kuratert fra de mest omfattende, svarte skyggefulle gangene.

Slipp løs, utforsk vekk

I tillegg kan du huske hvordan originalen var ganske stiv i bevegelse om bord på det dømte romskipet Ishimura. Men hvis du betaler nærmer oppmerksomhet, vil du merke at remaken tillater deg å bevege deg mer fritt om bord på Ishimura. 

Ved å bruke shuttler mellom tramstasjoner, nye korridorer som kobler sammen ulike dekk, og selv null-gravitasjon, lar remaken spillerne utforske områder på så coole måter at de ikke kunne gjøre det før.

I tilbakemelding resulterer fri utforskning i mer forbedret spill og fremgang. Du kunne ha lettere tilbakevendingsruter hvis du uheldigvis gikk glipp av noen ledetråder eller har mer oppdagelse av våpenoppgraderinger og andre fordeler du ellers kunne ha gått glipp av.

Aliens i raseri

Det finnes ingen måte å beskrive følelsen av å sprenger en Necromorphs lemmer eller å ha dem rive i din mage, for den saks skyld. Du vil høre at å sikte på lemmer er hva som fungerer best, og visuelt gjør de mer enn å applaudere deg for det. 

Det er, etter alt, den eneste morsomme opplevelsen å spille Dead Space; Necromorphs hopper overrasker deg fra ventiler, mørke gangveier og andre latterlige steder, og du går inn i en skytingorgie som utsletter hver enkelt av dem til intetheten.

Alt om spill

Våpnene føles virkelig bra. Disse piercerer lett gjennom Necromorphs lemmer som en julefest. Du kunne ha Plasma Cutter, Flamethrower, Pulse Rifle eller Disc Ripper som skyter sagblader. Andre vil foretrekke Force Gun fra Dead Space 2. Med Isaac sin kinesis og gravitasjonsmanipulasjonsteknikker, er det veldig morsomt å skyte Necromorphs til en haug med ingenting.

Siden det er et overlevelsesgrøsserspill, må du utforske Ishimuras forvridde gangveier og låse opp lagerrom for å avdekke hemmeligheter og løse pusler. Tråkk på utvalgte bokser spinner opp ammo og kreditter. Det er også ressursforvaltning. For eksempel, når du bruker Isaac sin null-gravitasjon, må du forvalte hans oksygnivå. Eller andre ressurser som helse, stase, og, selvfølgelig, ammo.

Våpen kan enten improviseres eller samles inn. Hver enkelt har noen distinkte sci-fi-evner. Som flamethroweren kan spytte ut en mur av ild. Liksom Isaac sin unike ferdigheter, som gravitasjonsstyring og stase, kan fryse Necromorphs på plass, mens kinesis lar ham kaste gjenstander mot hva som helst med ubegrenset varighet. Og, det er også morsomt integrert spill, som å tråkke på lik for å samle inn noen godbiter.

Alt i alt, Dead Space tilbyr ingen ting mindre enn fullkommenhet når det kommer til spill. Det er så versatilt at du aldri blir fanget i å bruke bare ett overordnet våpen eller evne. Selv Necromorphs er av god nok variasjon til å holde deg ønsker å rive dem fra hverandre. Når mekanikkene i en overlevelsesgrøsser fungerer for deg i stedet for mot deg, blir det mye mer morsomt å ønske å sette deg gjennom helvete. Ellers blir spillet en brutal opplevelse uten noen rimelig risiko-til-belønning-forhold.

Ta en omvei når du kan

Dead Space Review

I tillegg trenger du ikke alltid å grind mot ett enkelt mål. Du kan alltid ta en omvei for å fullføre en av de valgfrie sideoppdragene som er tilgjengelige. I motsetning til originalen, holder disse sideoppdragene faktisk verdi i historieutfyllinger og fordeler også. Så, det er ikke et fullstendig tidsverspill å forfølge.

Teknisk talt…

Skulle du ikke si at den drastisk reduserte lastetiden er å dø for? Før var noe som tramstasjonen ikke fungerte ordentlig på grunn av de lange lastetidene. Nå er lasteskjermene borte, hvis ikke kraftig redusert, og tram-systemet kjører smoott uten feil.

Det er også ganske tydelig Frostbite-motorens innvirkning på remaken. I sammenligning med 2008, ser Dead Space remaken ut og føles mer surrealistisk, spesielt med sine vakre visuelle effekter via dynamiske skyggefulle gangveier og mørbundne lysforhold.  

Dom

Dead Space Review

Dead Space fanger virkelig essensen av en remake. Det er bedre å holde fast ved hva som fungerer enn å skape noe helt nytt. På den måten kan fans nyte å gjenoppleve aspektene de elsket om originalen mens de opplever en renovert utseende og følelse av det samme.

I den forbindelse, jeg vil gå så langt som å si Dead Space setter en gullstandard for hvordan man lager en remake. Ja. Spillet beholder den samme gamle overlevelsesgrøsserformelen fra så mange år siden. Det adopterer den samme mørke atmosfæren og den samme plottet. Selv de fansfavoritt-skremmende Necromorphs er tilbake for å skremme livet ut av deg igjen.

Men, for aspektene som forblir de samme, er de langt mer forhøyet enn dagens moderne nåværende konsollerfaring, så mye at det føles ekstremt å være tilbake på Ishimura. Remaken ser absolutt vakker ut. Den er fint detaljert, til tross for de totale mørke gangveiene. Dette kommer i hånden når Necromorphs hopper ut av skyggene og fra bak deg for å gi deg skrekkelsen av ditt liv. 

Foruten visuelt, er spill også høytytende forbedret. Du har mer rom og stier å utforske. I stedet for å føle deg som en del av en helhet, føles Ishimura mer sammenhengende via sammenhengende miljøer. Lyddesignen føles også surrealistisk; det kryper lett opp på huden din på de mest passende tidspunktene. Pluss, du har valgfrie sideoppdrag som fungerer som historieutfyllinger og kan komme i hånden med fremgang også.

Totalt sett, hvis du lett blir kvalm, Dead Space kan kanskje ikke være spillet for deg. Spillet unnskylder ikke for å lage en skue av forvridde hud, lumpy tarm, pusfylt nivå og generelt grufulle syner å se. Enkelt sagt, du burde ha en blast hvis du er fra den motsatte enden av spekteret.

 

 

Dead Space Review (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

Грязный ремейк выживания в ужасе, восходящий к 2008 году

Шагните на 26-й век глубокого космического корабля USG Ishimura как обычный космический инженер на обычной смене, выполняющий некоторые ремонты. Когда происходит кровавая резня, и экипаж корабля превращается в страшных зомби, называемых Некроморфами, от вас зависит — сражаться с ними и спасти Ishimura от разрушения. Этот Dead Space ремейк остается верным большей части оригинального сюжета, игрового процесса и общей эстетики. Однако он повышает опыт намного больше, так что ремейк выглядит визуально потрясающе, чувствуется наиболее тревожно и почти чувствуется как совершенно новый опыт. Даже если вы не играли в оригинал, Dead Space ремейк — это игра выживания в ужасе, которую каждый должен попробовать.

 

 

 

एवंस आई. करंजा एक फ्रीलांस लेखक हैं जिन्हें प्रौद्योगिकी से जुड़ी हर चीज़ का शौक है। उन्हें वीडियो गेम्स, क्रिप्टोकरेंसी, ब्लॉकचेन और अन्य विषयों का अन्वेषण करना और उनके बारे में लिखना पसंद है। जब वे सामग्री नहीं लिख रहे होते हैं, तो आप उन्हें अक्सर गेमिंग करते या फॉर्मूला 1 देखते हुए पाएंगे।

समीक्षाएँ

Dead Space Recension (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

Avatar photo
Updated on
Dead Space Review

Är du fortfarande djupt nere i kaninhålet med att packa ihop dina saker och åka till Mars? Utvecklaren Motive Studio har en ironisk twist för dig — att återuppföra den klassiska Dead Space-äventyret som i grund och botten är en skrämmande, kroppsskräckfylld tolkning av djup rymd. Om du inte redan vet, är Dead Space en sci-fi survival horror-franchise som har, under sin huva, tre huvudspel, plus spin-offs, serietidningar, animerade filmer och mycket mer. 

Sedan 2013 har Dead Space gått in i en nästan decennielång dvala. Det var till och med den 27 januari 2023, när franchisen bestämde sig för att gå tillbaka till minnesvägen och släppa en remake av originalet från 2009 Dead Space. Omgestaltningar har ofta ett tufft jobb framför sig. De bästa förblir trogna originalet, med endast en förbättring av prestanda och spelupplevelse för att särskilja sig från dagens motparter. 

Så, om du undrar hur Dead Space-remaken jämför sig med 2008 års original, hur den jämför sig med dagens survival horror-spel som körs på nuvarande generationens konsoler, eller om den överlag sätter en guldstandard för hur man utvecklar omgestaltningar, se till att stanna kvar till slutet av den här Dead Space-recensionen som dyker djupt in i allt som är bra, älskat eller ogillat om det nya spelet. 

Dead Space Remake är ute. Vad är nytt? 

Jag vet att frågan på alla människors sinnen är om Dead Space-remaken troget anpassar sig till 2008 års original. Levererar den vad den lovar? Vad är nytt? Vad har ändrats? Hur jämför den med den fantastiska survival horror-upplevelsen från så många år sedan? 

Du kommer att vara glad att veta att Dead Space lyckas med “hur man gör en remake”-receptet till fullo. Den behåller mycket av originalets handling, som är den genomsnittlige rymdingenjören Isaac som vill återförenas med sin flickvän Nicole efter en lång tid åtskild. 

Istället för en lycklig återförening, hamnar Isaac i den värsta skiftet i historien, kämpar för att hålla den dömda fartyget USG Ishimura från att bryta samman medan han slåss mot utbrottet av horder av arga muterade varelser som kallas Necromorphs. Eller, enkelt uttryckt, fartygets besättning som förvandlats till rymdzombier.

Jag älskar att remaken håller fast vid den ursprungliga berättelsen eftersom handlingen är utsökt. Den fungerade förut och fungerar fortfarande idag. Vad Dead Space gör annorlunda, dock, är att den gör några mycket behövliga renoveringar av spelupplevelsen och prestandan som gör att spela remaken känns rätt i dagens nuvarande ålder.

Tid att klä på sig 

Dead Space Review

Det är vanligt att klä på sig i rymden, och Motive Studio gör ett perfekt jobb med rymdingenjör Isaac Clarkes vardagliga overall. Det är den sak som sticker ut mest under hela spelet: den fint rika detaljeringen av spelarens dräkt och den omgivande. 

Jag menar, designen här kan knappast jämföras med originalet (vilket den inte borde). Så, tummen upp för den realistiska nivåhöjningen av kläder, de skrämmande väderbitna stålytorna, den rådande kroppsskräcken och nästan alla sinistra pusfyllda nivåer som är mästerligt kuraterade från de mest omfattande mörka skuggiga korridorerna.

Låt loss, utforska 

Dessutom kan du komma ihåg hur originalet var ganska stelt när det gäller att röra sig omkring det dömda Ishimura-rymdskeppet. Men, om du betalar nära uppmärksamhet, kommer du att märka att remaken tillåter dig att röra dig mer fritt omkring Ishimura. 

Användning av shuttles mellan tramstationer, nya korridorer som ansluter olika däck och till och med nollgravitation som flyter genom rymden, tillåter remaken spelare att utforska områden på så coola sätt som de inte kunde göra tidigare.

I gengäld resulterar fria utforskningar i mer förbättrad spelupplevelse och progression. Du kunde ha lättare backspår om du av misstag missade några ledtrådar eller har mer upptäckt av vapenuppgraderingar och andra fördelar som du annars kunde ha missat.

Aliens i vrede

Det finns inget sätt att beskriva känslan av att skjuta av en Necromorphs lemmar eller att ha dem slita sönder din mage, för den delen. Du kommer att höra att sikta på lemmarna är vad som fungerar bäst, och visuellt gör det mer än att applådera dig för det. 

Det är, efter allt, den enda roliga upplevelsen av att spela Dead Space; Necromorphs jump-scare dig från ventiler, mörka korridorer och andra absurda platser, och du går in i en skjutfrenesi som utplånar var och en till intet.

Allt om spelupplevelse

Vapnen känns riktigt bra. De genomborrar lätt Necromorphs lemmar som en julfest. Du kunde ha Plasma Cutter, Flamethrower, Pulse Rifle eller Disc Ripper som skjuter sågblad. Andra kommer att föredra Force Gun från Dead Space 2. Med Isaacs kinesis och gravitationsmanipulationstekniker är det otroligt roligt att skjuta bort Necromorphs till en hög av ingenting.

Eftersom det är ett survival horror-spel, kommer du att behöva utforska Ishimuras vridna korridorer och låsa upp lagerrum för att avslöja hemligheter och lösa pussel. Trampande på utvalda lådor spinner upp ammo och krediter. Det finns också tillgångshantering. Till exempel, när du använder Isaacs nollgravitation, kommer du att behöva hantera hans syrenivåer. Eller andra tillgångar som hälsa, stasis och, naturligtvis, ammo.

Vapen kan antingen improviseras eller skaffas. Var och en har någon distinkt sci-fi-förmåga. Som flamethrowern kan spotta ut en vägg av eld. Likaså kan Isaacs unika färdigheter, som gravitationshantering och stasis, frysa Necromorphs på plats, medan kinesis tillåter honom att kasta föremål på vad som helst med obegränsad varaktighet. Och, det finns också rolig integrerad spelupplevelse, som att trampa på lik för att samla upp några godsaker.

Allt som allt, Dead Space erbjuder ingenting mindre än fulländning när det gäller spelupplevelse. Den är så mångsidig att du aldrig är fast i att använda ett enda övergripande vapen eller förmåga. Till och med Necromorphs är tillräckligt varierade för att du ska vilja slita dem i bitar. När mekanismerna i ett survival horror-spel fungerar för dig istället för mot dig, blir det mycket roligare att ständigt vilja utsätta dig för helvetet. Annars blir spelet en brutal upplevelse utan någon rimlig risk-belöningskvot.

Ta en omväg när du kan

Dead Space Review

Dessutom behöver du inte alltid konstant gå mot ett enda slutmål. Du kan alltid ta en omväg för att slutföra ett av de valfria sidouppdragen som finns tillgängliga. Till skillnad från originalet, har dessa sidouppdrag faktiskt värde i form av berättelsefyllningar och fördelar också. Så, det är inte en total tidsslöseri att följa dem.

Tekniskt sett…

Skulle du inte säga att den kraftigt reducerade laddningstiden är något att dö för? Förr, fungerade tramstationen inte korrekt på grund av de långa laddningstiderna. Nu är laddningsskärmar ingenting, om inte kraftigt reducerade, och tramsystemet fungerar smidigt utan fel.

Det är också ganska uppenbart att Frostbite-motorn har en stor inverkan på remaken. Jämfört med 2008, ser Dead Space remaken ut och känns mer overklig, särskilt med dess vackra visuella effekter via dynamiska skuggiga gångvägar och stämningsfull belysning.  

Dom

Dead Space Review

Dead Space fångar ganska imponerande essensen av en remake. Det är bättre att hålla fast vid vad som fungerar än att skapa något helt nytt. På det sättet kan fans njuta av att minnas de aspekter de älskade om originalet medan de upplever en renoverad utseende och känsla av samma.

I den meningen, ska jag gå så långt som att säga Dead Space sätter en guldstandard för hur man gör en remake. Visst. Spelet behåller samma gamla survival horror-formel från så många år sedan. Det antar samma dystopa atmosfär och samma handling. Till och med de skrämmande Necromorphs är tillbaka för att skrämma livet ur dig alla igen.

Men, för de aspekter som förblir desamma, är de långt mer förhöjda än dagens moderna nuvarande generationens konsolupplevelse, så mycket att det känns exalterande att vara tillbaka på Ishimura. Remaken ser absolut vacker ut. Den är fint detaljerad, trots de övergripande mörka korridorerna. Detta kommer i handy när Necromorphs hoppar ut ur skuggorna och från bakom dig för att ge dig skräck för dina dagar. 

Förutom de visuella effekterna, är spelupplevelsen också högt förbättrad. Du har mer utrymme och vägar att utforska. Istället för att känna sig som delar av en helhet, känns Ishimura mer sammanhängande via sömlösa miljöer. Ljuddesignen känns också överklig; den kryper lätt upp på din hud vid de mest lämpliga tillfällena. Plus, du har valfria sidouppdrag som fungerar som berättelsefyllningar och kan komma i handy med progression också.

Sammanfattningsvis, om du lätt blir åksjuk, Dead Space kanske inte är spelet för dig. Spelet gör inga ursäkter för att göra en skådespel av förvriden hud, lumpiga tarmar, pusfyllda nivåer och allmänt blodiga synen. Enkelt uttryckt, du borde ha kul om du är från den motsatta änden av spektrumet.

 

 

Dead Space Recension (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

Грязный ремейк выживания в ужасе, восходящий к 2008 году

Шагните на 26-й век глубокого космического корабля USG Ishimura как обычный космический инженер на обычной смене, выполняющий некоторые ремонты. Когда происходит кровавая резня, и экипаж корабля превращается в страшных зомби, называемых Некроморфами, от вас зависит — сражаться с ними и спасти Ishimura от разрушения. Этот Dead Space ремейк остается верным большей части оригинального сюжета, игрового процесса и общей эстетики. Однако он повышает опыт намного больше, так что ремейк выглядит визуально потрясающе, чувствуется наиболее тревожно и почти чувствуется как совершенно новый опыт. Даже если вы не играли в оригинал, Dead Space ремейк — это игра выживания в ужасе, которую каждый должен попробовать.

 

 

 

एवंस आई. करंजा एक फ्रीलांस लेखक हैं जिन्हें प्रौद्योगिकी से जुड़ी हर चीज़ का शौक है। उन्हें वीडियो गेम्स, क्रिप्टोकरेंसी, ब्लॉकचेन और अन्य विषयों का अन्वेषण करना और उनके बारे में लिखना पसंद है। जब वे सामग्री नहीं लिख रहे होते हैं, तो आप उन्हें अक्सर गेमिंग करते या फॉर्मूला 1 देखते हुए पाएंगे।

समीक्षाएँ

Recenzija Dead Space (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

Avatar photo
Updated on
Dead Space Review

Još uvijek duboko u rupi pakiranja stvari i odlaska na Mars? Developer Motive Studio ima ironični obrat za vas — ponovno izvršiti klasičnu Dead Space avanturu koja je u biti užasavajuća, body horror-puna interpretacija dubokog svemira. Ako već nije znate, Dead Space je znanstveno-fantastična survival horror franšiza koja ima, pod svojim pojasom, tri glavne igre, plus spin-offove, stripove, animirane filmove i još mnogo toga.

Od 2013., Dead Space je ušao u gotovo desetogodišnji period hibernacije. To je trajalo sve do 27. siječnja 2023., kada je franšiza odlučila poći putem sjećanja i objaviti remake originalnog Dead Space iz 2009. Remakeovi često imaju svoj posao ispred sebe. Najbolji od njih ostaju vjerni originalu, s jedino poboljšanim performansom i igrom koji ih razlikuje od današnjih pandana.

Stoga, ako se pitate kako Dead Space remake upoređuje s originalom iz 2008., kako se upoređuje s današnjim survival horrorima koji se izvode na trenutačnim konzolama, ili da li općenito postavlja zlatni standard za to kako razviti remake, sigurno ostajte do kraja ove Dead Space recenzije koja detaljno razmatra sve što se može voliti, ljubiti ili mrziti o novoј igri.

Remake Dead Space je izašao. Što je novo?

Mislim da je pitanje na svima umovima da li Dead Space remake vjerno prilagođava originalu iz 2008. Da li ispunjava visoka očekivanja? Što je novo? Što je promijenjeno? Kako se uspoređuje s užasavajućom fantastičnom survival horror iskustvom iz toliko godina ranije?

Bit ćete sretni što Dead Space remake savršeno izvodi “kako napraviti remake” recept. Održava velik dio originalne radnje, koja je prosječni svemirski inženjer Isaac koji želi ponovno ujediniti sa svojom djevojkom Nicole nakon dugog vremena provedenog odvojeno.

Umjesto sretnog ponovnog ujedinjenja, Isaac dobiva najgori smjenu u povijesti, boreći se da održi osudušni brod USG Ishimura od raspada, dok se istovremeno bori protiv izbijanja hordi uznemirenih mutiranih bića zvanih Necromorphi. Ili, jednostavno, posada broda pretvorena u svemirske zombije.

Volim što remake ostaje vjeran originalnoj priči jer je radnja izvanredna. Funkcionirala je i tada i danas. Što Dead Space čini drugačije, međutim, jeste što čini neke potrebne renovacije igre i performansi koji čine igranje remakea osjećajem koji je gotovo u redu u današnjem dobu.

Vrijeme za odijevanje

Recenzija Dead Space

Običaj je odijevati se u svemiru, a Motive Studio čini savršeni posao s Isaacovim svakidašnjim onesijem. To je jedna stvar koja se ističe najviše tokom igre: fino bogato detaljiranje igračevog kostima i onog oko njega.

Mislim da dizajn ovdje jedva može uporediti s originalom (što i ne bi trebao). Pa, palac gore za realističan level-up odijevanje, za užasavajuće vremenski izlizane čelične površine, za prevladavajući body horror i gotovo svaki sinyster, pun gnoja, nivo koji je majstorski kuriran iz tamnih, sjene ispunjenih hodnika.

Pustite se, Istražite

Dodatno, možda se sjećate kako je original bio dosta krut u smislu kretanja po osuđenom svemirskom brodu Ishimura. Međutim, ako pažljivo obratite pozornost, primjetit ćete da remake omogućava kretanje po Ishimuri na slobodniji način.

Koristeći šatle između tramvajskih stanica, nove hodnike koji spajaju različite palube i čak zero-gravitacijsko plutanje kroz svemir, remake omogućava igračima da istraže područja na načine koji ranije nisu mogli.

Time se dobiva poboljšana igra i napredak. Mogli biste imati lakše rutiranje ako ste greškom preskočili neke tragove ili otkrili poboljšanja oružja i drugih dodataka koje biste inače propustili.

Alieni u furiji

Nema opisivanja osjećaja pucanja odsječenih udova Necromorfa ili imajući ih razderati po vašem trbuhu, što god. Čut ćete da ciljanje na udove funkcionira najbolje, a vizualni efekti više nego što aplaudiraju tome.

To je, nakon svega, jedino zabavno iskustvo igranja Dead Space; Necromorphi skakuju iz ventila, tamnih hodnika i drugih luđih mjesta, a vi ulazite u freneticitet uništavanja svakog od njih u ništavilo.

Sve o igri

Oružja se osjećaju stvarno dobro. Lako probijaju udove Necromorfa kao na božićnoj zabavi. Imate Plazma rezač, Bacač plamena, Pulse pušku ili Disk rezač koji ispaljuje testerice. Drugi će preferirati Force Gun iz Dead Space 2. S Isaacovom kinezičkom i gravitacijskom manipulacijom, uništavanje Necromorfa u ništavilo je nevjerojatno zabavno.

Budući da je ovo survival horror igra, morat ćete istraživati Ishimurine izvijugane hodnike i otključati spremnike za otkrivanje tajni i rješavanje zagonetki. Gaziti na odabrane kutije pokreće streljivo i kredite. Također postoji upravljanje resursima. Na primjer, kada koristite Isaacovu zero gravitaciju, morat ćete upravljati njegovim razinama kisika. Ili drugim resursima kao što su zdravlje, staza i, naravno, streljivo.

Oružja se mogu improvizirati ili sakupiti. Svako od njih ima neke distinktne znanstveno-fantastične mogućnosti. Kao što Bacač plamena može ispaljivati zid vatre. Slično tome, Isaacove jedinstvene vještine, kao što su gravitacijska manipulacija i staza, mogu zamrziti Necromorfe na mjestu, dok kineza omogućava da baca objekte na bilo što s neograničenim trajanjem. Oh, i tu je još zabavna integrirana igra, kao što je gaziti po leševima da se skupi neke dobre stvari.

Sve u svemu, Dead Space nudi ništa manje od savršenstva kada je u pitanju igra. Tako je raznolika da nikad niste samo vezani za korištenje jednog oružja ili sposobnosti. Čak i Necromorphi su dovoljno raznoliki da vas natjeraju da ih želite rasčlaniti. Kada mehanika survival horror igre funkcionira za vas umjesto protiv vas, postaje mnogo zabavnije stalno željeti staviti sebe kroz pakao. Inače, igra postaje brutalno iskustvo bez ikakvog razumnog omjeru rizika i nagrade.

Skrenite se kada god možete

Recenzija Dead Space

Dodatno, ne morate uvijek stalno gnjiti prema jednom jedinom cilju. Možete uvijek skrenuti da biste kompletnirali jedan od opcionalnih bočnih misija koji su dostupni. Za razliku od originala, ove bočne misije imaju stvarnu vrijednost u priči i dodacima, također. Stoga, nije potpuni gubitak vremena ih slijediti.

Tehnički gledano…

Ne biste rekli da je drastično smanjenje vremena učitavanja za umrijeti? Prije, nešto kao tramvajska stanica nije funkcionirala pravilno zbog dužeg vremena učitavanja. Sada, ekrani učitavanja više nisu, ako ih uopće ima, i tramvajski sistem funkcionira glatko bez grešaka.

Također je jako očito utjecaj Frostbite enginea na remake. U usporedbi s 2008., Dead Space remake izgleda i osjeća se više nadrealno, posebno s njegovim prekrasnim vizualnim efektima putem dinamičnih sjene ispunjenih hodnika i melankoličnog osvjetljenja.

Presuda

Recenzija Dead Space

Dead Space zaista impresivno uhvati bitnu esenciju remakea. Bolje je držati se onoga što funkcionira nego stvoriti nešto potpuno novo. Na taj način, obožavatelji mogu uživati u sjećanju na aspekte koje su voljeli u originalu, dok istovremeno doživljavaju obnovljen izgled i osjećaj istog.

U tom smislu, idem toliko daleko da kažem Dead Space postavlja zlatni standard za to kako napraviti remake. Da, igra održava istu staru survival horror formulu iz toliko godina ranije. Usvoja istu mračnu atmosferu i istu radnju. Čak i omiljeni zastrašujući Necromorphi su nazad da vas još jednom uplaše do smrti.

Ali, za aspekte koji ostaju isti, oni su mnogo uzdignuti u usporedbi s današnjim modernim iskustvom na trenutačnim konzolama, toliko da osjeća uzbuđenje biti nazad na Ishimuri. Remake izgleda apsolutno prekrasno. Fino je detaljiran, unatoč općoj tamnoj atmosferi. Ovo dolazi u korist kada Necromorphi skakuju iz sjene i iza vas da vam uzbude strah u vašim danima.

Osim vizualnih efekata, igra je također visoko poboljšana. Imate više prostora i puteva za istraživanje. Umjesto osjećaja da ste dijelovi cjeline, Ishimura se osjeća više povezana putem bezbiznih okruženja. Zvukovni dizajn također osjeća se nadrealno; lako vam se penje po koži u najpogodnijim trenucima. Plus, imate opcionalne bočne misije koje funkcioniraju kao ispuni priče i mogu doći u korist napretku, također.

Ukratko, ako lako obolijete, Dead Space vam možda nije igra za vas. Igra se ne ispričava za stvaranje spektakla izvijenog kože, grčavog crijeva, gnojenih razina i općenito krvavih prizora. Jednostavno rečeno, trebali biste se diviti ako ste s suprotnog kraja spektra.

 

 

Recenzija Dead Space (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

Грязный ремейк выживания в ужасе, восходящий к 2008 году

Шагните на 26-й век глубокого космического корабля USG Ishimura как обычный космический инженер на обычной смене, выполняющий некоторые ремонты. Когда происходит кровавая резня, и экипаж корабля превращается в страшных зомби, называемых Некроморфами, от вас зависит — сражаться с ними и спасти Ishimura от разрушения. Этот Dead Space ремейк остается верным большей части оригинального сюжета, игрового процесса и общей эстетики. Однако он повышает опыт намного больше, так что ремейк выглядит визуально потрясающе, чувствуется наиболее тревожно и почти чувствуется как совершенно новый опыт. Даже если вы не играли в оригинал, Dead Space ремейк — это игра выживания в ужасе, которую каждый должен попробовать.

 

 

 

एवंस आई. करंजा एक फ्रीलांस लेखक हैं जिन्हें प्रौद्योगिकी से जुड़ी हर चीज़ का शौक है। उन्हें वीडियो गेम्स, क्रिप्टोकरेंसी, ब्लॉकचेन और अन्य विषयों का अन्वेषण करना और उनके बारे में लिखना पसंद है। जब वे सामग्री नहीं लिख रहे होते हैं, तो आप उन्हें अक्सर गेमिंग करते या फॉर्मूला 1 देखते हुए पाएंगे।

समीक्षाएँ

डेड स्पेस रिव्यू (एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स/एस, पीएस५ और पीसी)

Avatar photo
Updated on
Dead Space Review

क्या आप अभी भी अपने सामान को पैक करने और मंगल ग्रह पर जाने के लिए रैबिट होल में नीचे जा रहे हैं? डेवलपर मोटिव स्टूडियो के पास आपके लिए एक विचित्र मोड़ है — क्लासिक डेड स्पेस एडवेंचर को फिर से बनाने के लिए जो मूल रूप से गहरे अंतरिक्ष पर एक डरावना, शरीर की भयानकता से भरा हुआ है। यदि आप पहले से नहीं जानते हैं, तो डेड स्पेस एक विज्ञान-कथा सर्वाइवल हॉरर फ्रैंचाइज़ी है जिसके पास तीन मुख्य गेम, स्पिन-ऑफ, कॉमिक बुक, एनिमेटेड मूवी और बहुत कुछ है।

2013 से, डेड स्पेस लगभग एक दशक लंबे हाइबरनेशन अवधि में गया है। यह तब तक था जब 27 जनवरी, 2023 को फ्रैंचाइज़ ने यादों की यात्रा करने और 2009 के मूल डेड स्पेस का रीमेक जारी करने का फैसला किया। रीमेक अक्सर अपने लिए काम करते हैं। सबसे अच्छे वाले मूल के प्रति वफादार रहते हैं, केवल प्रदर्शन और गेमप्ले में वृद्धि के साथ जो उन्हें आज के समकक्षों से अलग करता है।

तो अगर आप जानना चाहते हैं कि डेड स्पेस रीमेक 2008 के मूल से कैसे तुलना करता है, यह आज के सर्वाइवल हॉरर गेम्स से कैसे तुलना करता है जो वर्तमान-जेन कंसोल पर चल रहे हैं, या यह आमतौर पर रीमेक विकसित करने के लिए एक स्वर्ण मानक निर्धारित करता है या नहीं, तो इस डेड स्पेस रिव्यू के अंत तक चिपके रहें जो नए गेम के बारे में सब कुछ की जांच करता है जो पसंद करने लायक, प्यार करने लायक या नफरत करने लायक है।

डेड स्पेस रीमेक आउट है। क्या नया है?

मुझे लगता है कि हर किसी के दिमाग में यह सवाल है कि क्या डेड स्पेस रीमेक 2008 के मूल के प्रति वफादारी से अनुकूलन करता है। क्या यह अपनी उच्च अपेक्षाओं पर खरा उतरता है? क्या नया है? क्या बदला है? यह कैसे तुलना करता है कई वर्षों पहले के भयानक रूप से शानदार सर्वाइवल हॉरर अनुभव से?

आपको यह जानकर खुशी होगी कि डेड स्पेस रीमेक “कैसे एक रीमेक बनाने के लिए” नुस्खा को मूल रूप से पकड़ता है। यह मूल की बहुत सी कहानी को बनाए रखता है, जो एक औसत अंतरिक्ष इंजीनियर आइज़क है जो अपनी प्रेमिका निकोल के साथ लंबे समय से अलग होने के बाद फिर से मिलना चाहता है।

खुशी की जगह, आइज़क इतिहास में सबसे बुरी शिफ्ट में उतरता है, जो भाग्यशाली जहाज यूएसजी इशिमुरा को टूटने से बचाने के लिए संघर्ष कर रहा है जबकि नेक्रोमॉर्फ्स नामक उत्तेजित म्यूटेंट प्राणियों के प्रकोप से लड़ रहा है। या, बस, जहाज के चालक दल को अंतरिक्ष ज़ोंबी में बदल दिया गया है।

मुझे यह पसंद है कि रीमेक मूल कहानी से चिपक जाता है क्योंकि प्लॉट उत्कृष्ट है। यह तब काम करता था और आज भी करता है। जो डेड स्पेस अलग करता है, हालांकि, यह गेमप्ले और प्रदर्शन में कुछ बहुत जरूरी नवीनीकरण करता है जो रीमेक खेलने का अनुभव लगभग आज के वर्तमान युग में सही महसूस कराता है।

सूट अप करने का समय

डेड स्पेस रिव्यू

अंतरिक्ष में सूट अप करना एक परंपरा है, और मोटिव स्टूडियो अंतरिक्ष इंजीनियर आइज़क क्लार्क के रोजमर्रा के वनपीस में एक अद्भुत काम करता है। यह गेम में सबसे ज्यादा चीज है जो बाहर खड़ी होती है: खिलाड़ी के पोशाक और उसके आसपास के वातावरण का बारीक विवरण।

मेरा मतलब है, यहाँ डिज़ाइन मूल से तुलना नहीं करता है (जैसा कि यह नहीं करना चाहिए)। तो वास्तविक लेवल-अप पहनने, भयानक मौसम वाली स्टील की सतहों, व्यापक शरीर की भयानकता और लगभग पूरी तरह से डार्क शैडो वाली गलियारों से भरे हुए स्तरों के लिए अंगूठे ऊपर।

आज़ादी से खोजें

इसके अलावा, आप याद रख सकते हैं कि मूल कितना सख्त था जब यह इशिमुरा स्पेसशिप के चारों ओर घूमने की बात आती है। हालांकि, अगर आप ध्यान से देखें, तो आप देखेंगे कि रीमेक आपको इशिमुरा के चारों ओर अधिक स्वतंत्र रूप से घूमने की अनुमति देता है।

ट्राम स्टेशनों के बीच शटल का उपयोग करके, नए गलियारे जो विभिन्न डेक को जोड़ते हैं, और यहां तक कि शून्य-गुरुत्वाकर्षण की तरह अंतरिक्ष में तैरना, रीमेक खिलाड़ियों को पहले से नहीं की जा सकने वाली तरह से क्षेत्रों का अन्वेषण करने की अनुमति देता है।

इसके बदले में, मुक्त अन्वेषण में बेहतर गेमप्ले और प्रगति होती है। आपके पास आसान बैकट्रैकिंग मार्ग हो सकते हैं यदि आप गलती से कुछ सुराग छोड़ देते हैं या आपको अधिक खोजें मिल सकती हैं हथियार अपग्रेड और अन्य लाभ जो आप अन्यथा याद कर सकते थे।

गुस्से में एलियंस

नेक्रोमॉर्फ के अंगों को उड़ाने या उन्हें आपके पेट पर फाड़ने की भावना का वर्णन करना मुश्किल है। आपको यह सुनने को मिलेगा कि अंगों पर निशाना लगाना सबसे अच्छा काम करता है, और दृश्य इसके लिए ताली बजाते हैं।

यह, दरअसल, डेड स्पेस खेलने का एकमात्र मजेदार अनुभव है; नेक्रोमॉर्फ वेंट, डार्क गलियारों और अन्य हास्यास्पद स्थानों से आपको जंप-स्केयर करते हैं, और आप प्रत्येक एक को नष्ट करने के लिए एक गन्स-ब्लेज़िंग फ्रेंजी में जाते हैं।

सभी चीजें गेमप्ले

बंदूकें वास्तव में अच्छी लगती हैं। वे नेक्रोमॉर्फ के अंगों को क्रिसमस पार्टी की तरह पारित कर जाते हैं। आपके पास प्लाज्मा कटर, फ्लेमथ्रोवर, पल्स राइफल या डिस्क रिपर हो सकता है जो सॉ ब्लेड को गोली मारता है। अन्य डेड स्पेस 2 से फोर्स गन पसंद करेंगे। आइज़क की काइनेसिस और गुरुत्वाकर्षण मैनिपुलेशन तकनीकों के साथ, नेक्रोमॉर्फ को कुछ भी नहीं में नष्ट करना अविश्वसनीय रूप से मजेदार है।

चूंकि यह एक सर्वाइवल हॉरर गेम है, आपको इशिमुरा के ट्विस्टेड गलियारों का अन्वेषण करने और रहस्यों को उजागर करने और पहेलियों को हल करने की आवश्यकता होगी। चुनिंदा बॉक्स पर कदम रखने से गोला-बारूद और क्रेडिट मिलते हैं। संपत्ति प्रबंधन भी है। उदाहरण के लिए, जब आप आइज़क की शून्य गुरुत्वाकर्षण का उपयोग कर रहे हों, तो आपको उसके ऑक्सीजन स्तर का प्रबंधन करने की आवश्यकता होगी। या अन्य संपत्तियों जैसे स्वास्थ्य, स्टेसिस और, ज़ाहिर है, गोला-बारूद।

हथियार या तो तैयार किए जा सकते हैं या बरामद किए जा सकते हैं। प्रत्येक की अपनी विशिष्ट विज्ञान-कथा क्षमता है। जैसे कि फ्लेमथ्रोवर एक दीवार की आग निकाल सकता है। इसी तरह, आइज़क की अनोखी क्षमताएं, जैसे कि गुरुत्वाकर्षण प्रबंधन और स्टेसिस, नेक्रोमॉर्फ को जगह पर जमा सकती हैं, जबकि काइनेसिस उसे वस्तुओं को अनंत अवधि के साथ फेंकने की अनुमति देती है। ओह, और इसमें एकीकृत गेमप्ले भी शामिल है, जैसे कि शवों पर कदम रखना कुछ अच्छा पाने के लिए।

कुल मिलाकर, डेड स्पेस गेमप्ले के मामले में कमाल का प्रदर्शन करता है। यह इतना बहुमुखी है कि आप कभी भी केवल एक ही हथियार या क्षमता का उपयोग करने में फंसे नहीं हैं। यहां तक कि नेक्रोमॉर्फ भी पर्याप्त विविधता के साथ हैं जो आपको उन्हें फाड़ने के लिए प्रेरित करते हैं। जब सर्वाइवल हॉरर के तंत्र आपके लिए काम करते हैं, न कि आपके खिलाफ, तो यह अधिक मजेदार हो जाता है कि आप खुद को निरंतर नरक में डालना चाहते हैं। अन्यथा, गेम एक क्रूर अनुभव बन जाता है जो किसी भी तर्कसंगत जोखिम-पुरस्कार अनुपात पर नहीं है।

जब आप कर सकते हैं तो एक विचलन लें

डेड स्पेस रिव्यू

इसके अलावा, आपको हमेशा एक ही अंतिम लक्ष्य की ओर बढ़ने की आवश्यकता नहीं है। आप हमेशा एक वैकल्पिक साइड क्वेस्ट पूरा करने के लिए एक विचलन ले सकते हैं। मूल के विपरीत, ये साइड क्वेस्ट वास्तविक मूल्य में कहानी भरने वाले और लाभ भी हैं। इसलिए, उनका पीछा करना पूरी तरह से समय की बर्बादी नहीं है।

तकनीकी रूप से बोलते हुए…

क्या आप नहीं कहेंगे कि लोड समय में नाटकीय रूप से कमी आना मरने के लिए है? पहले, ट्राम स्टेशन जैसी चीजें लोड समय के कारण ठीक से काम नहीं करती थीं। अब, लोडिंग स्क्रीन नहीं है, यदि नहीं तो बहुत कम है, और ट्राम प्रणाली दोषरहित रूप से चलती है।

यह भी काफी स्पष्ट है कि फ्रॉस्टबाइट इंजन का रीमेक पर क्या प्रभाव पड़ता है। 2008 की तुलना में, डेड स्पेस रीमेक अधिक अवास्तविक दिखता है, खासकर जब इसके सुंदर दृश्यों के माध्यम से गतिशील छायादार गलियारों और मूडी लाइटिंग के माध्यम से।

निर्णय

डेड स्पेस रिव्यू

डेड स्पेस रीमेक वास्तव में रीमेक का सार पकड़ लेता है। यह कुछ नया बनाने की तुलना में जो काम करता है उसे चिपके रहना बेहतर है। इस तरह, प्रशंसक उन पहलुओं के बारे में यादें ताज़ा कर सकते हैं जिन्हें वे मूल से प्यार करते थे जबकि एक ही चीज़ का नवीनीकृत रूप और अनुभव करते हैं।

इस संबंध में, मैं इतना आगे जाऊंगा कि डेड स्पेस रीमेक के लिए एक स्वर्ण मानक निर्धारित करता है कि रीमेक कैसे बनाया जाए। हाँ। गेम मूल रूप से उसी पुराने सर्वाइवल हॉरर सूत्र को बनाए रखता है जो इतने सालों से है। यह उसी उदासीन वातावरण और उसी प्लॉट को अपनाता है। यहां तक कि प्रशंसक-पसंदीदा डरावने नेक्रोमॉर्फ भी आपको फिर से डराने के लिए वापस आ गए हैं।

लेकिन, जो चीजें समान रहती हैं, वे आज के आधुनिक वर्तमान-जेन कंसोल अनुभव से बहुत अधिक उन्नत हैं, इतना कि इशिमुरा पर वापस जाना रोमांचक लगता है। रीमेक बिल्कुल सुंदर दिखता है। यह बारीक विवरण से भरा हुआ है,尽管 पूरी तरह से डार्क शैडो वाली गलियारों के बावजूद। यह तब काम आता है जब नेक्रोमॉर्फ आपके पीछे से और पीछे से आपको डराने के लिए कूदते हैं।

दृश्यों के अलावा, गेमप्ले भी बहुत बढ़िया है। आपके पास अधिक कमरे और मार्ग हैं जिन्हें अन्वेषण करने के लिए। इसके बजाय अलग-अलग हिस्सों की तरह महसूस करने के, इशिमुरा अधिक जुड़ा हुआ महसूस होता है निर्बाध वातावरण के माध्यम से। ध्वनि डिज़ाइन भी अवास्तविक लगता है; यह आपकी त्वचा पर आसानी से चढ़ जाता है सबसे उपयुक्त समय पर। प्लस, आपके पास वैकल्पिक साइड क्वेस्ट हैं जो कहानी भरने वाले और प्रगति में भी काम आ सकते हैं।

कुल मिलाकर, अगर आप आसानी से उल्टी करने वाले हैं, तो डेड स्पेस आपके लिए गेम नहीं हो सकता है। गेम में मुड़े हुए त्वचा, गांठदार आंतों, पुस-Фिल्ड स्तरों और आम तौर पर भयानक दृश्यों का प्रदर्शन करने के लिए कोई माफी नहीं मांगता है। सरल शब्दों में, आपको यह पसंद आएगा अगर आप विपरीत ध्रुव से हैं।

 

 

डेड स्पेस रिव्यू (एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स/एस, पीएस५ और पीसी)

Грязный ремейк выживания в ужасе, восходящий к 2008 году

Шагните на 26-й век глубокого космического корабля USG Ishimura как обычный космический инженер на обычной смене, выполняющий некоторые ремонты. Когда происходит кровавая резня, и экипаж корабля превращается в страшных зомби, называемых Некроморфами, от вас зависит — сражаться с ними и спасти Ishimura от разрушения. Этот Dead Space ремейк остается верным большей части оригинального сюжета, игрового процесса и общей эстетики. Однако он повышает опыт намного больше, так что ремейк выглядит визуально потрясающе, чувствуется наиболее тревожно и почти чувствуется как совершенно новый опыт. Даже если вы не играли в оригинал, Dead Space ремейк — это игра выживания в ужасе, которую каждый должен попробовать.

 

 

 

एवंस आई. करंजा एक फ्रीलांस लेखक हैं जिन्हें प्रौद्योगिकी से जुड़ी हर चीज़ का शौक है। उन्हें वीडियो गेम्स, क्रिप्टोकरेंसी, ब्लॉकचेन और अन्य विषयों का अन्वेषण करना और उनके बारे में लिखना पसंद है। जब वे सामग्री नहीं लिख रहे होते हैं, तो आप उन्हें अक्सर गेमिंग करते या फॉर्मूला 1 देखते हुए पाएंगे।

समीक्षाएँ

Dead Space Anmeldelse (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

Avatar photo
Updated on
Dead Space Review

Er du stadig langt nede i kaninhullet med at pakke dine ting og tage til Mars? Udvikleren Motive Studio har en ironisk vending til dig — at genspille den klassiske Dead Space eventyr, der i bund og grund er en skrækkende, kropshorror-fyldt fortolkning af dyb rum. Hvis du ikke allerede ved det, er Dead Space en sci-fi survival horror-franchise, der har tre hovedspil, samt spin-offs, tegneserier, animerede film og meget mere under sin bælte. 

Siden 2013 er Dead Space gået i en næsten årti-lang dvaleperiode. Det var, indtil den 27. januar 2023, hvor franchise’t besluttede at gå ned ad memory lane og udgive en genindspilning af den originale Dead Space fra 2009. Genindspilninger har ofte deres arbejde skåret ud for sig. De bedste af dem forbliver tro mod originalen, med kun en forbedring af ydeevne og spil til at skille sig ud fra dagens modstykker. 

Så, hvis du undrer dig over, hvordan Dead Space genindspilningen sammenligner med 2008’s original, hvordan den sammenligner med dagens survival horror-spil, der kører på nuværende generationens konzoller, eller om den generelt sætter en guldstandard for, hvordan man udvikler genindspilninger, så sikker dig at blive hængende til slutningen af denne Dead Space anmeldelse, der dykker ned i alt, der er til at like, elske eller hade om det nye spil. 

Dead Space Genindspilning er ude. Hvad er nyt? 

Jeg vædder, at spørgsmålet på alles læber er, om Dead Space genindspilningen trofast tilpasser sig 2008’s original. Leverer den op til dens høje forventninger? Hvad er nyt? Hvad er ændret? Hvordan sammenligner den med den horrifikt fantastiske survival horror-oplevelse fra så mange år siden? 

Du vil være glad for at vide, at Dead Space rammer “hvordan man laver en genindspilning” opskriften på kernen. Den fastholder meget af originalens plot, som er den gennemsnitlige rumingeniør Isaac, der vil gensammenføres med sin kæreste Nicole efter lang tid. 

I stedet for en lykkelig gensammenføring, lander Isaac den værste vagt i historien, kæmper for at holde det dødsdømte skib USG Ishimura fra at falde fra hinanden, mens han kæmper mod udbruddet af hobeter af ophidsede mutantvæsener kaldet Necromorphs. Eller, simpelthen, skibets besætning, der er blevet rumzombier.

Jeg elsker, at genindspilningen holder fast i den originale historie, fordi plotet er udsøgt. Det fungerede dengang og gør det stadig i dag. Hvad Dead Space gør anderledes, er, at den laver nogle nødvendige renoveringer af spillet og ydeevnen, der gør, at spillet af genindspilningen føles næsten rigtigt i dagens nuværende alder.

Tid at iføre sig 

Dead Space Anmeldelse

Det er skik at iføre sig i rummet, og Motive Studio gør en perfekt job med rumingeniør Isaac Clarkes hverdagsonesie. Det er den ene ting, der står ud igennem hele spillet: den fint rige detaljering af spillernes dragt og den omgivende. 

Jeg mener, at designet her næsten ikke kan sammenlignes med originalen (som det ikke skal). Så, tommelfinger op for den realistiske niveauopgradering, den skræmmende vejrslidte stålflader, den fremherskende kropshorror og næsten hver eneste ond, pusfyldt niveau, der er masterfully kurateret fra de mest omgivende, mørke skyggefyldte gange.

Lad løs, udforsk væk

Derudover kan du måske huske, hvordan originalen var ret stiv i forhold til at bevæge sig omkring det dødsdømte Ishimura-rumskib. Men hvis du betragter det nøje, vil du bemærke, at genindspilningen tillader dig at bevæge dig mere frit omkring Ishimura. 

Ved at bruge shuttle mellem tramstationer, nye gange, der forbinder forskellige dæk, og endda nul-gravitation, der ligner en slags svæven gennem rummet, tillader genindspilningen spillere at udforske områder på måder, som de ikke kunne før.

I retur resulterer fri udforskning i mere forbedret spil og fremgang. Du kunne have lettere baglænsruter, hvis du tilfældigt sprang over nogle hints eller havde flere opdagelser af våbenopgraderinger og andre fordele, du ellers kunne have overset.

Alien i vrede

Der er ikke noget at beskrive følelsen af at skyde en Necromorphs lemmer eller have dem flå i din mave, for den sags skyld. Du vil høre, at det at sigte mod lemmerne er, hvad der virker bedst, og visuelt gør mere end at applaudere dig for det. 

Det er, efter alt, den eneste sjove oplevelse med at spille Dead Space; Necromorphs jump-scare dig fra ventiler, mørke gange og andre latterlige steder, og du går i en skydefrenzy, der udsletter hver enkelt af dem i intethed.

Alt om spillet

Våbnene føles rigtig godt. De kan let gennembore Necromorphs lemmer som en julefest. Du kunne have Plasma Cutter, Flamethrower, Pulse Rifle eller Disc Ripper, der skyder savblænder. Andre vil foretrække Force Gun fra Dead Space 2. Med Isaacs kinesis og gravitationsmanipulationsteknikker er det utrolig sjovt at skyde Necromorphs i en bunke af intet.

Da det er et survival horror-spil, skal du udforske Ishimuras forkvaklede gange og låse opbevaringsrum for at afsløre hemmeligheder og løse puslespil. At træde på visse kasser spinner op ammo og credits. Der er også formueforvaltning. For eksempel, når du bruger Isaacs nul-gravitation, skal du forvalte hans iltindhold. Eller andre formuer som sundhed, stase og, selvfølgelig, ammo.

Våben kan enten improviseres eller samles. Hver enkelt har en vis sci-fi-evne. Som flamethroweren kan spytte ud en mur af ild. Ligesom Isaacs unikke færdigheder, som gravitationsstyring og stase, kan fryse Necromorphs på plads, mens kinesis tillader ham at kaste objekter mod hvad som helst med ubegrænset varighed. Og der er også sjov integreret spil, som at træde på lig for at samle nogle gode ting.

Alt i alt Dead Space tilbyder intet mindre end perfektion, når det kommer til spillet. Det er så fleksibelt, at du aldrig er fastlåst til at bruge ét overordnet våben eller evne. Selv Necromorphs er af god nok variation til at holde dig til at flå dem fra hinanden. Når mekanikken i et survival horror-spil fungerer for dig i stedet for imod dig, bliver det meget mere sjovt at konstant ønske at sætte dig selv igennem helvede. Ellers bliver spillet en brutal oplevelse med en urealistisk risiko-belønningsforhold.

Tag en omvej, når du kan

Dead Space Anmeldelse

Derudover behøver du ikke altid at konstant køre mod ét enkelt slutmål. Du kan altid tage en omvej for at fuldføre en af de valgfrie sidequests, der er tilgængelige. I modsætning til originalen, holder disse sidequests virkelig værdi i historie-udfyldninger og fordele. Så, det er ikke et komplet spild af tid at forfølge.

Teknisk set…

Skulle du ikke sige, at den dramatisk reducerede indlæsningstid er noget at dø for? Før kunne noget som tramstationen ikke fungere korrekt på grund af de lange indlæsningstider. Nu er indlæsningsskærme ingen mere, hvis ikke kraftigt reduceret, og tramsystemet kører glat uden fejl.

Det er også ret tydeligt, hvilken indvirkning Frostbite-motoren har på genindspilningen. I forhold til 2008 ser Dead Space genindspilningen ud og føles mere surrealistisk, især med dens smukke visuelle gennem dynamiske skyggefyldte gange og stemningsfuld belysning til at matche.  

Dom

Dead Space Anmeldelse

Dead Space fanger ret imponerende essensen af en genindspilning. Det er bedre at holde fast ved, hvad der virker, end at skabe noget helt nyt. På den måde kan fans nyde at mindes om aspekterne, de elskede om originalen, mens de oplever en renoveret udseende og følelse af det samme.

I den forbindelse vil jeg gå så langt som til at sige, at Dead Space sætter en guldstandard for, hvordan man laver en genindspilning. Ja, spillet fastholder den samme gamle survival horror-formel fra så mange år siden. Det antager den samme dystre atmosfære og den samme plot. Selv de fan-favorit skræmmende Necromorphs er tilbage for at skræmme livet af dig igen.

Men, for de aspekter, der forbliver de samme, er de langt mere ophøjet end dagens moderne nuværende generation af konzoller. Så meget, at det føles ekstatisk at være tilbage på Ishimura. Genindspilningen ser absolut smuk ud. Den er fint detaljeret, på trods af de overordnede mørke gange. Dette kommer i hånden, når Necromorphs springer ud af skyggerne og bag dig for at give dig skrækkelsen af dit liv. 

Ud over visuelt er spillet også højst forbedret. Du har mere plads og stier at udforske. I stedet for at føle, at dele af en helhed, føles Ishimura mere sammenhængende via ubrudte miljøer. Lyddesignet føles også surrealistisk; det kravler let op ad din ryg på de mest velvalgte tidspunkter. Plus, du har valgfrie sidequests, der fungerer som historie-udfyldninger og kan komme i hånden med fremgang.

I alt, hvis du let bliver kvalm, Dead Space måske ikke er spillet til dig. Spillet undskylder ikke for at gøre en skue ud af forvredet hud, lumpne tarme, pusfyldte niveauer og generelt grufulde syn at se. Simpelthen, du bør have en blast, hvis du er fra den modsatte ende af spektret.

 

 

Dead Space Anmeldelse (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

Грязный ремейк выживания в ужасе, восходящий к 2008 году

Шагните на 26-й век глубокого космического корабля USG Ishimura как обычный космический инженер на обычной смене, выполняющий некоторые ремонты. Когда происходит кровавая резня, и экипаж корабля превращается в страшных зомби, называемых Некроморфами, от вас зависит — сражаться с ними и спасти Ishimura от разрушения. Этот Dead Space ремейк остается верным большей части оригинального сюжета, игрового процесса и общей эстетики. Однако он повышает опыт намного больше, так что ремейк выглядит визуально потрясающе, чувствуется наиболее тревожно и почти чувствуется как совершенно новый опыт. Даже если вы не играли в оригинал, Dead Space ремейк — это игра выживания в ужасе, которую каждый должен попробовать.

 

 

 

एवंस आई. करंजा एक फ्रीलांस लेखक हैं जिन्हें प्रौद्योगिकी से जुड़ी हर चीज़ का शौक है। उन्हें वीडियो गेम्स, क्रिप्टोकरेंसी, ब्लॉकचेन और अन्य विषयों का अन्वेषण करना और उनके बारे में लिखना पसंद है। जब वे सामग्री नहीं लिख रहे होते हैं, तो आप उन्हें अक्सर गेमिंग करते या फॉर्मूला 1 देखते हुए पाएंगे।

समीक्षाएँ

Recensione di Dead Space (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

Avatar photo
Updated on
Dead Space Review

Sei ancora lontano nella tana del coniglio mentre impacchetti le tue cose e ti dirigi verso Marte? Lo sviluppatore Motive Studio ha una svolta ironica per te — rievocare la classica avventura di Dead Space che è essenzialmente una spaventosa, piena di orrore del corpo, interpretazione dello spazio profondo. Se non lo sai già, Dead Space è una serie di survival horror di fantascienza che ha, sotto la sua cintura, tre giochi principali, più spin-off, fumetti, film animati e molto altro. 

Dal 2013, Dead Space è entrata in un periodo di ibernazione di quasi un decennio. Finché il 27 gennaio 2023, quando la serie ha deciso di fare un viaggio nella memoria e rilasciare un remake dell’originale Dead Space del 2009. I remake spesso hanno un lavoro difficile. I migliori rimangono fedeli all’originale, con solo un aumento delle prestazioni e del gameplay per differenziarsi dai loro omologhi di oggi. 

Quindi, se ti chiedi come il Dead Space remake si confronta con l’originale del 2008, come si confronta con gli horror di sopravvivenza di oggi in esecuzione su console di ultima generazione, o se in generale stabilisce uno standard d’oro per come sviluppare i remake, assicurati di rimanere fino alla fine di questa recensione di Dead Space che esplora a fondo tutto ciò che c’è da amare, ammirare o odiare nel nuovo gioco. 

Il remake di Dead Space è uscito. Cosa c’è di nuovo? 

Scommetto che la domanda che tutti si fanno è se il Dead Space remake si adatta fedelmente all’originale del 2008. Rispetta le sue alte aspettative? Cosa c’è di nuovo? Cosa è cambiato? Come si confronta con l’esperienza di survival horror spaventosamente fantastica di tanti anni fa? 

Sarai felice di sapere che Dead Space azzecca la “ricetta per fare un remake” al core. Mantiene gran parte della trama originale, che è l’ingegnere spaziale medio Isaac che vuole riunirsi con la sua ragazza Nicole dopo molto tempo trascorso lontano. 

Invece di un felice ricongiungimento, Isaac ottiene il peggior turno nella storia, lottando per tenere la nave spaziale condannata USG Ishimura dall’andare in pezzi mentre combatte contro l’epidemia di orde di esseri mutanti agitati chiamati Necromorfi. O, semplicemente, l’equipaggio della nave trasformato in zombie spaziali.

Amo che il remake si attenga alla storia originale perché la trama è squisita. Funzionava allora e funziona ancora oggi. Cosa Dead Space fa diversamente, tuttavia, è apportare alcune necessarie ristrutturazioni al gameplay e alle prestazioni che rendono il gioco del remake sentirsi quasi giusto nell’era attuale.

È il momento di indossare la tuta 

Recensione di Dead Space

È consuetudine indossare la tuta nello spazio, e Motive Studio fa un lavoro perfetto con la tuta da ingegnere spaziale di Isaac Clarke. È la cosa che spicca di più in tutto il gioco: il dettaglio finemente ricco della tuta del giocatore e di ciò che lo circonda. 

Voglio dire, il design qui a malapena si confronta con l’originale (e non dovrebbe). Quindi, pollici in alto per il realistico livello di indossamento, le superfici di acciaio arrugginito inquietanti, l’orrore del corpo prevalente e quasi ogni livello sinistro masterfully curato dalle ombre buie che inghiottono quasi tutto. 

Lasciati andare, esplora 

Inoltre, potresti ricordare come l’originale fosse abbastanza rigido in termini di movimento all’interno della nave spaziale condannata Ishimura. Tuttavia, se presti attenzione, noterai che il remake ti consente di muoverti più liberamente all’interno di Ishimura. 

Utilizzando navette tra le stazioni del tram, nuovi corridoi che collegano vari ponti e anche la zero-gravità che ti fa fluttuare nello spazio, il remake ti consente di esplorare aree in modi così divertenti che non potevi fare prima.

Di conseguenza, le esplorazioni libere risultano in un gameplay e una progressione più avanzati. Potresti avere percorsi di ritorno più facili se per caso hai saltato alcuni indizi o avere più scoperte di upgrade di armi e altri vantaggi che altrimenti avresti perso.

Alieni furiosi

Non c’è descrizione per il sentimento di far saltare via le membra di un Necromorfo o di averle strappate via dal tuo stomaco, peraltro. Sentirai che mirare alle membra è ciò che funziona meglio, e i video fanno più che applaudirti per questo. 

È, dopotutto, l’unica esperienza divertente giocando Dead Space; i Necromorfi ti saltano addosso dalle ventole, dai corridoi bui e da altri posti assurdi, e tu entri in una frenesia di sparatoria obliterandoli nell’oblio.

Tutto il gameplay

Le armi si sentono veramente bene. Queste trapassano facilmente le membra dei Necromorfi come una festa di Natale. Potresti avere il Plasma Cutter, il Lanciafiamme, il Fucile a impulsi o il Disc Ripper che spara lame di sega. Altri preferiranno il Force Gun da Dead Space 2. Con la cinetica e le tecniche di manipolazione della gravità di Isaac, sparare via i Necromorfi in un mucchio di nulla è incredibilmente divertente.

Dal momento che è un gioco di survival horror, dovrai esplorare i corridoi distorti di Ishimura e sbloccare stanze di archiviazione per scoprire segreti e risolvere puzzle. Calpestando alcune scatole fa girare munizioni e crediti. C’è anche la gestione degli asset. Ad esempio, quando si utilizza la gravità zero di Isaac, dovrai gestire i suoi livelli di ossigeno. O altri asset come salute, stasi e, naturalmente, munizioni.

Le armi possono essere improvvisate o recuperate. Ognuna ha una capacità sci-fi distinta. Come il lanciafiamme può sputare un muro di fuoco. Allo stesso modo, le abilità uniche di Isaac, come la gestione della gravità e la stasi, possono congelare i Necromorfi sul posto, mentre la cinetica gli consente di scagliare oggetti contro qualsiasi cosa con durata illimitata. Oh, e c’è anche un gameplay integrato divertente, come calpestando i cadaveri per raccogliere alcuni oggetti.

In generale, Dead Space offre nulla di meno che la perfezione quando si tratta di gameplay. È così versatile che non sei mai bloccato nell’uso di un’arma o abilità soverchiante. Anche i Necromorfi sono abbastanza vari per farti voler continuare a strapparli a pezzi. Quando i meccanismi di un survival horror funzionano per te piuttosto che contro di te, diventa molto più divertente voler mettere te stesso all’inferno. Altrimenti, il gioco diventa un’esperienza brutale a un rapporto rischio-ricompensa non ragionevole.

Fai una deviazione quando puoi

Recensione di Dead Space

Inoltre, non devi sempre macinare verso un unico obiettivo finale. Puoi sempre fare una deviazione per completare una delle missioni secondarie opzionali disponibili. A differenza dell’originale, queste missioni secondarie hanno un valore reale in riempitivi di storia e vantaggi, anche. Quindi, non è un completo spreco di tempo perseguirle.

Parlando tecnicamente…

Non diresti che i tempi di caricamento drasticamente ridotti sono da morire? Prima, qualcosa come la stazione del tram non funzionava correttamente a causa dei lunghi tempi di caricamento. Ora, gli schermi di caricamento non ci sono più, se non notevolmente ridotti, e il sistema del tram funziona senza difetti.

È anche abbastanza evidente l’impatto del motore Frostbite sul remake. Rispetto al 2008, il remake di Dead Space sembra e si sente più surreale, specialmente con le sue belle visuali tramite passaggi ombrosi dinamici e illuminazione cupa per fare loro compagnia.  

Verdetto

Recensione di Dead Space

Dead Space afferra in modo impressionante l’essenza di un remake. È meglio attenersi a ciò che funziona piuttosto che creare qualcosa di completamente nuovo. In questo modo, i fan possono godersi il ricordo degli aspetti che amavano dell’originale mentre sperimentano un look e un feel rinnovati dello stesso.

A questo proposito, direi che Dead Space stabilisce uno standard d’oro per come fare un remake. Sì. Il gioco mantiene la stessa vecchia formula di survival horror di tanti anni fa. Adotta la stessa atmosfera cupa e la stessa trama. Anche i Necromorfi spaventosi preferiti dai fan sono tornati per spaventarti a morte ancora una volta.

Ma, per gli aspetti che rimangono gli stessi, sono molto più elevati dell’esperienza di console di ultima generazione di oggi, tanto che è eccitante essere di nuovo sulla Ishimura. Il remake sembra assolutamente bello. È finemente dettagliato, nonostante i corridoi bui generali. Ciò si rivela utile quando i Necromorfi saltano fuori dalle ombre e da dietro di te per darti il fright della tua vita. 

Oltre alle visuali, il gameplay è anche molto migliorato. Hai più spazio e percorsi da esplorare. Piuttosto che sentirsi come parti di un tutto, Ishimura si sente più interconnessa tramite ambienti senza soluzione di continuità. La progettazione del suono si sente anch’essa surreale; sale facilmente sulla tua pelle nei momenti più opportuni. Inoltre, hai missioni secondarie opzionali che agiscono come riempitivi di storia e possono essere utili per la progressione anche.

Nel complesso, se ti senti facilmente nauseato, Dead Space potrebbe non essere il gioco per te. Il gioco non si scusa per fare uno spettacolo di pelle distorta, intestini gonfi, livelli pieni di pus e generally vista gory da vedere. Semplicemente, dovresti divertirti se sei dall’altro capo dello spettro.

 

 

Recensione di Dead Space (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

Грязный ремейк выживания в ужасе, восходящий к 2008 году

Шагните на 26-й век глубокого космического корабля USG Ishimura как обычный космический инженер на обычной смене, выполняющий некоторые ремонты. Когда происходит кровавая резня, и экипаж корабля превращается в страшных зомби, называемых Некроморфами, от вас зависит — сражаться с ними и спасти Ishimura от разрушения. Этот Dead Space ремейк остается верным большей части оригинального сюжета, игрового процесса и общей эстетики. Однако он повышает опыт намного больше, так что ремейк выглядит визуально потрясающе, чувствуется наиболее тревожно и почти чувствуется как совершенно новый опыт. Даже если вы не играли в оригинал, Dead Space ремейк — это игра выживания в ужасе, которую каждый должен попробовать.

 

 

 

एवंस आई. करंजा एक फ्रीलांस लेखक हैं जिन्हें प्रौद्योगिकी से जुड़ी हर चीज़ का शौक है। उन्हें वीडियो गेम्स, क्रिप्टोकरेंसी, ब्लॉकचेन और अन्य विषयों का अन्वेषण करना और उनके बारे में लिखना पसंद है। जब वे सामग्री नहीं लिख रहे होते हैं, तो आप उन्हें अक्सर गेमिंग करते या फॉर्मूला 1 देखते हुए पाएंगे।

समीक्षाएँ

死亡空间评测(Xbox Series X/S,PS5 & PC)

Avatar photo
Updated on
Dead Space Review

仍然深陷于收拾行李和前往火星的混乱中吗?开发商Motive Studio为您准备了一个讽刺性的转折——重演经典的死亡空间冒险,这本质上是一个关于深空的恐怖和身体恐怖的故事。如果您还不知道,死亡空间是一款科幻生存恐怖系列,拥有三个主要游戏、衍生作品、漫画书、动画电影和更多内容。

自2013年以来,死亡空间进入了几乎十年的休眠期。直到2023年1月27日,该系列决定重温记忆并发布2009年原版死亡空间的重制版。重制版通常面临着挑战。最好的重制版保持了对原版的忠实,只是性能和游戏性有所提升,以便与现代对应品区分开来。

因此,如果您想知道死亡空间重制版与2008年的原版相比如何,与当前世代主机上的生存恐怖游戏相比如何,或者它是否为重制版的开发设定了新的标准,请务必阅读这篇死亡空间评测,深入探讨新游戏的所有优点、缺点和值得讨论的地方。

死亡空间重制版发布了。有什么新内容?

我想大家最关心的问题是死亡空间重制版是否忠实地改编自2008年的原版。它是否满足了高期望?有什么新内容?有什么变化?它与多年前的恐怖和奇妙的生存恐怖体验相比如何?

您会很高兴地知道死亡空间完美地掌握了“如何制作重制版”的配方。它保留了原版的大部分情节,这是普通的太空工程师艾萨克想要与他的女朋友妮可重逢的故事。

与其说是幸福的重逢,艾萨克经历了历史上最糟糕的轮班,努力保持厄运的USG伊希姆拉号飞船不至于解体,同时与成群的激动的变异生物——死灵虫作斗争。或者说,船员变成了太空僵尸。

我喜欢重制版坚持原来的故事,因为情节非常精彩。它曾经有效,现在仍然有效。然而,死亡空间做出了不同之处,它对游戏性和性能进行了必要的改进,使得玩重制版感觉恰到好处地融入了现代时代。

准备好装备

死亡空间评测

在太空中,穿着防护服是习惯做法,Motive Studio对太空工程师艾萨克·克拉克的日常防护服做得非常出色。这是游戏中最突出的一个方面:玩家和周围环境的细节非常丰富。

我是说,这里的设计几乎与原版无可比拟(也不应该有可比拟之处)。因此,对于逼真的升级装备、令人毛骨悚然的风化钢铁表面、普遍的身体恐怖和几乎所有令人毛骨悚然的、充满脓液的关卡的精心设计,我给予了赞扬,这些关卡都来自阴暗的走廊。

放松,探索

另外,您可能记得原版在移动方面相当僵硬。然而,如果您注意观察,您会发现重制版允许您在伊希姆拉号飞船上更自由地移动。

使用飞船在车站之间、新的走廊连接各个甲板,甚至零重力漂浮在太空中,重制版允许玩家以以前无法做到的方式探索区域。

反过来,自由探索会带来更好的游戏体验和进展。您可以更轻松地回溯路线,如果您不小心错过了一些线索,也可以发现更多的武器升级和其他奖励,否则您可能会错过它们。

愤怒的外星人

无法描述当您用枪支击中死灵虫的四肢或它们撕裂您的内脏时的感觉。您会听到,瞄准四肢是最有效的方法,视觉效果也会对此表示赞赏。

这是玩死亡空间的唯一乐趣;死灵虫从通风口、黑暗的走廊和其他荒谬的地方跳出来,您会进入到疯狂地消灭每一个的状态。

所有游戏元素

枪支感觉非常好。这些枪支可以像圣诞派对一样轻松地穿透死灵虫的四肢。您可以使用等离子切割器、火焰喷射器、脉冲步枪或圆盘切割器,它可以发射锯片。其他人可能更喜欢死亡空间2中的力场枪。凭借艾萨克的动力学和重力操控技术,消灭死灵虫是一件非常有趣的事情。

由于这是一个生存恐怖游戏,您需要探索伊希姆拉号的扭曲走廊,解锁储物室以发现秘密和解决谜题。踩踏特定的箱子会产生弹药和积分。还有资产管理。例如,当使用艾萨克的零重力时,您需要管理他的氧气水平。或者其他资产,如生命值、停滞、当然还有弹药。

武器可以即兴发挥或搜集。每一个都有一些独特的科幻能力。像火焰喷射器可以喷出一堵火墙。同样,艾萨克的特殊技能,如重力管理和停滞,可以将死灵虫冻结在原地,而动力学则允许他将物体以无限的持续时间扔向任何东西。哦,还有集成的游戏玩法,像踩踏尸体来收集一些好东西。

总的来说,死亡空间在游戏性方面提供了完美的体验。它非常多样化,您永远不会被限制在使用一种主导的武器或能力上。即使死灵虫也足够多样化,以至于您会不断地想要将它们撕碎。当生存恐怖游戏的机制为您所用,而不是对您不利时,它会变得更加有趣。否则,游戏会变成一种残酷的体验,风险和回报不成比例。

可以的话就绕道

死亡空间评测

另外,您不总是需要不断地朝着一个单一的目标努力。您可以随时进行一次绕道,完成可选的支线任务。与原版不同,这些支线任务具有实际的故事价值和奖励,所以追求它们并不是完全浪费时间。

从技术上讲…

难道您不认为大大减少的加载时间是值得的吗?以前,类似于车站的东西不能正常工作,因为加载时间太长。现在,加载屏幕已经消失,或者说大大减少了,电车系统也能无缝地运行。

很明显,Frostbite引擎对重制版产生了影响。与2008年相比,死亡空间重制版看起来和感觉更为超现实,尤其是其通过动态阴影走廊和阴郁灯光实现的惊艳视觉效果。

结论

死亡空间评测

死亡空间非常出色地掌握了重制版的精髓。最好是坚持已有的东西,而不是创造出完全新的事物。这样,粉丝可以享受回忆起他们喜欢的原版方面的乐趣,同时体验到相同事物的改进外观和感觉。

在这方面,我会说死亡空间为如何制作重制版设定了新的标准。当然,游戏保持了相同的旧生存恐怖公式,采用了相同的阴郁气氛和相同的剧情。即使粉丝最喜欢的可怕死灵虫也回来了,会再次让您害怕得发抖。

但是,对于保持相同的方面,它们比现代的当前世代主机体验更为提升。因此,回到伊希姆拉号上感觉非常令人兴奋。重制版看起来绝对惊艳。它的细节非常丰富,尽管整体上走廊很黑暗。这在死灵虫从阴影中和您身后跳出来时非常有用,这会让您害怕得发抖。

除了视觉效果,游戏性也得到了很大的提升。您有更多的空间和路径可以探索。伊希姆拉号感觉更为相互连接,环境也更为无缝。声音设计也感觉非常超现实;它可以在最合适的时刻让您感到毛骨悚然。另外,您还有可选的支线任务,可以作为故事补充和进度的奖励。

总的来说,如果您容易感到恶心,死亡空间可能不是适合您的游戏。游戏不会为其壮观的扭曲皮肤、肿胀的肠道、充满脓液的关卡和一般的血腥场面道歉。简单地说,如果您来自另一端的光谱,您应该会很开心。

 

 

死亡空间评测(Xbox Series X/S,PS5 & PC)

Грязный ремейк выживания в ужасе, восходящий к 2008 году

Шагните на 26-й век глубокого космического корабля USG Ishimura как обычный космический инженер на обычной смене, выполняющий некоторые ремонты. Когда происходит кровавая резня, и экипаж корабля превращается в страшных зомби, называемых Некроморфами, от вас зависит — сражаться с ними и спасти Ishimura от разрушения. Этот Dead Space ремейк остается верным большей части оригинального сюжета, игрового процесса и общей эстетики. Однако он повышает опыт намного больше, так что ремейк выглядит визуально потрясающе, чувствуется наиболее тревожно и почти чувствуется как совершенно новый опыт. Даже если вы не играли в оригинал, Dead Space ремейк — это игра выживания в ужасе, которую каждый должен попробовать.

 

 

 

एवंस आई. करंजा एक फ्रीलांस लेखक हैं जिन्हें प्रौद्योगिकी से जुड़ी हर चीज़ का शौक है। उन्हें वीडियो गेम्स, क्रिप्टोकरेंसी, ब्लॉकचेन और अन्य विषयों का अन्वेषण करना और उनके बारे में लिखना पसंद है। जब वे सामग्री नहीं लिख रहे होते हैं, तो आप उन्हें अक्सर गेमिंग करते या फॉर्मूला 1 देखते हुए पाएंगे।