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डेड स्पेस रिव्यू (Xbox सीरीज X/S, PS5 और PC)

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डेड स्पेस रिव्यू

क्या आप अभी भी अपना सामान पैक करने और मंगल ग्रह की ओर जाने की दौड़ से बहुत दूर हैं? डेवलपर मोटिव स्टूडियो के पास आपके लिए एक विडंबनापूर्ण मोड़ है - क्लासिक को फिर से बनाने के लिए मृत अंतरिक्ष यह साहसिक कार्य मूलतः गहरे अंतरिक्ष में एक डरावना, भयावह अनुभव है। यदि आप पहले से नहीं जानते हैं, तो डेड स्पेस एक विज्ञान-फाई सर्वाइवल हॉरर फ्रेंचाइजी है, जिसमें तीन मुख्य गेम, प्लस स्पिन-ऑफ, कॉमिक किताबें, एनिमेटेड फिल्में और बहुत कुछ है। 

2013 के बाद से, मृत अंतरिक्ष लगभग एक दशक लंबी शीतनिद्रा अवधि में चला गया है। यह 27 जनवरी, 2023 तक है, जब फ्रैंचाइज़ी ने स्मृति लेन में जाने और 2009 के मूल का रीमेक जारी करने का निर्णय लिया। मृत अंतरिक्ष. रीमेक में अक्सर उनके लिए अपना काम खत्म कर दिया जाता है। सर्वश्रेष्ठ लोग मूल के प्रति वफादार रहते हैं, केवल प्रदर्शन और गेमप्ले में वृद्धि के साथ खुद को आज के समकक्षों से अलग करते हैं। 

तो, यदि आप सोच रहे हैं कि कैसे मृत अंतरिक्ष रीमेक की तुलना 2008 के मूल संस्करण से की जाती है, यह वर्तमान पीढ़ी के कंसोल पर चल रहे आज के अस्तित्व की भयावहता से कैसे तुलना करता है, या क्या यह आम तौर पर रीमेक विकसित करने के लिए एक स्वर्ण मानक निर्धारित करता है, इसके अंत तक बने रहना सुनिश्चित करें मृत अंतरिक्ष नए गेम के बारे में पसंद, पसंद या नफरत करने वाली हर चीज़ की गहराई से समीक्षा करें। 

डेड स्पेस रीमेक आ गया है। नया क्या है? 

मुझे यकीन है कि हर किसी के मन में यह सवाल होगा कि क्या मृत अंतरिक्ष रीमेक ईमानदारी से 2008 के मूल संस्करण के अनुरूप है। क्या यह अपनी उच्च उम्मीदों पर खरा उतरता है? नया क्या है? क्या बदला है? इसकी तुलना इतने वर्षों पहले के भयानक शानदार उत्तरजीविता डरावने अनुभव से कैसे की जाती है? 

आपको यह जानकर खुशी होगी मृत अंतरिक्ष "रीमेक कैसे बनाएं" रेसिपी को मूल रूप से समझें। यह मूल कथानक के अधिकांश भाग को बनाए रखता है, जिसमें औसत अंतरिक्ष इंजीनियर इसहाक लंबे समय तक अलग रहने के बाद अपनी प्रेमिका निकोल के साथ फिर से मिलना चाहता है। 

एक सुखद पुनर्मिलन के बजाय, इसहाक को इतिहास में सबसे खराब बदलाव का सामना करना पड़ता है, वह नेक्रोमोर्फ्स नामक उत्तेजित उत्परिवर्ती प्राणियों की भीड़ के प्रकोप से लड़ते हुए बर्बाद जहाज यूएसजी इशिमुरा को टूटने से बचाने के लिए संघर्ष कर रहा है। या, बस, जहाज का चालक दल अंतरिक्ष लाश बन गया।

मुझे अच्छा लगा कि रीमेक मूल कहानी से जुड़ा हुआ है क्योंकि कथानक उत्कृष्ट है। यह तब भी काम करता था और आज भी करता है। क्या मृत अंतरिक्ष हालाँकि, अलग ढंग से, गेमप्ले और प्रदर्शन में कुछ बहुत जरूरी नवीनीकरण कर रहा है जो आज के वर्तमान युग में रीमेक चलाने को बिल्कुल सही महसूस कराता है।

सूट करने का समय 

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यह अंतरिक्ष में उपयुक्त होने की प्रथा है, और मोटिव स्टूडियो अंतरिक्ष इंजीनियर इसहाक क्लार्क की रोजमर्रा की पोशाक के साथ एक आदर्श काम करता है। यह एक ऐसी चीज़ है जो पूरे खेल में सबसे अधिक उभरकर सामने आती है: खिलाड़ी की पोशाक और उसके आस-पास की विस्तृत जानकारी। 

मेरा मतलब है, यहां का डिज़ाइन शायद ही मूल से तुलना करता है (जैसा कि नहीं होना चाहिए)। तो, यथार्थवादी लेवल-अप घिसाव, खौफनाक मौसम वाली स्टील सतहों, प्रचलित शरीर की भयावहता, और लगभग हर भयावह मवाद से भरे स्तर के लिए अंगूठे जो कि ज्यादातर घिरे हुए अंधेरे छायादार हॉलवे से बाहर निकलते हैं।

ढीला छोड़ें, दूर खोजें

इसके अतिरिक्त, आपको याद होगा कि बर्बाद इशिमुरा अंतरिक्ष यान के चारों ओर घूमने के मामले में मूल कितना कठोर था। हालाँकि, यदि आप बारीकी से ध्यान देंगे, तो आप देखेंगे कि रीमेक आपको इशिमुरा के बारे में अधिक स्वतंत्र रूप से घूमने की अनुमति देता है। 

ट्राम स्टेशनों के बीच शटल का उपयोग करना, विभिन्न डेक को जोड़ने वाले नए गलियारे और यहां तक ​​कि अंतरिक्ष के माध्यम से शून्य-गुरुत्वाकर्षण प्रकार का तैरना, रीमेक खिलाड़ियों को ऐसे शानदार तरीकों से क्षेत्रों का पता लगाने की अनुमति देता है जो वे पहले ऐसा नहीं कर सकते थे।

बदले में, मुफ़्त अन्वेषणों के परिणामस्वरूप अधिक बेहतर गेमप्ले और प्रगति होती है। यदि आपने गलती से कुछ सुराग छोड़ दिए हैं या आपके पास हथियार उन्नयन और अन्य लाभों की अधिक खोजें हैं जिन्हें आप अन्यथा चूक गए होंगे तो आपके लिए पीछे लौटने के मार्ग आसान हो सकते हैं।

रोष में एलियंस

नेक्रोमोर्फ के अंगों को उड़ा देने या उन्हें अपने पेट में फाड़ देने की भावना का वर्णन करने का कोई तरीका नहीं है। आप सुनेंगे कि अंगों पर निशाना लगाना सबसे अच्छा काम करता है, और दृश्य इसके लिए आपकी सराहना से कहीं अधिक काम करते हैं। 

आख़िरकार, खेलना ही एकमात्र मज़ेदार अनुभव है मृत अंतरिक्ष; नेक्रोमोर्फ आपको झरोखों, अंधेरे गलियारों और अन्य हास्यास्पद स्थानों से कूदकर डराते हैं, और आप बंदूकों की धधकती उन्मादी स्थिति में चले जाते हैं और हर एक को विस्मृत कर देते हैं।

ऑल थिंग्स गेमप्ले

बंदूकें वास्तव में अच्छी लगती हैं। ये क्रिसमस पार्टी की तरह नेक्रोमोर्फ के अंगों को आसानी से छेद देते हैं। आपके पास प्लाज़्मा कटर, फ्लेमेथ्रोवर, पल्स राइफल, या डिस्क रिपर हो सकता है जो आरा ब्लेड को मारता है। अन्य लोग फ़ोर्स गन को पसंद करेंगे मृत अंतरिक्ष 2. इसहाक की काइनेसिस और गुरुत्वाकर्षण हेरफेर तकनीकों के साथ, नेक्रोमोर्फ्स को शून्यता के ढेर में नष्ट करना अविश्वसनीय रूप से मजेदार है।

चूंकि यह एक उत्तरजीविता हॉरर गेम है, इसलिए आपको रहस्यों को उजागर करने और पहेलियों को सुलझाने के लिए इशिमुरा के घुमावदार हॉलवे का पता लगाने और भंडारण कक्षों को अनलॉक करने की आवश्यकता होगी। चुनिंदा बक्सों पर पेट भरने से बारूद और क्रेडिट खत्म हो जाते हैं। संपत्ति प्रबंधन भी है. उदाहरण के लिए, इसहाक के शून्य गुरुत्वाकर्षण का उपयोग करते समय, आपको उसके ऑक्सीजन स्तर को प्रबंधित करने की आवश्यकता होगी। या अन्य परिसंपत्तियाँ जैसे स्वास्थ्य, ठहराव, और निश्चित रूप से, बारूद।

हथियारों को या तो सुधारा जा सकता है या परिमार्जन किया जा सकता है। प्रत्येक में कुछ विशिष्ट विज्ञान-कल्पना क्षमता होती है। जैसे फ्लेमेथ्रोवर आग की दीवार को उगल सकता है। इसी तरह, इसहाक के अद्वितीय कौशल, जैसे गुरुत्वाकर्षण प्रबंधन और ठहराव, नेक्रोमोर्फ्स को जगह में स्थिर कर सकते हैं, जबकि काइनेसिस उसे असीमित अवधि के साथ किसी भी चीज़ पर वस्तुओं को फेंकने की अनुमति देता है। ओह, और इसमें मज़ेदार एकीकृत गेमप्ले भी है, जैसे कुछ अच्छाइयाँ हासिल करने के लिए लाशों को रौंदना।

सब मिलाकर, मृत अंतरिक्ष जब गेमप्ले की बात आती है तो यह पूर्णता से कम नहीं है। यह इतना बहुमुखी है कि आप केवल एक व्यापक हथियार या क्षमता का उपयोग करके कभी भी अटके नहीं रहेंगे। यहां तक ​​कि नेक्रोमॉर्फ़ भी इतनी अच्छी किस्म के हैं कि उन्हें अलग करना चाहते रहते हैं। जब जीवित रहने की भयावहता की यांत्रिकी आपके विरुद्ध काम करने के बजाय आपके लिए काम करती है, तो लगातार खुद को नरक में डालने की चाहत रखना और अधिक मजेदार हो जाता है। अन्यथा, खेल बिना किसी उचित जोखिम-इनाम अनुपात के एक क्रूर अनुभव बनकर रह जाएगा।

जब संभव हो तो एक चक्कर लगा लें

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इसके अतिरिक्त, आपको हमेशा एक ही अंतिम लक्ष्य की ओर लगातार प्रयास नहीं करना पड़ेगा। आप उपलब्ध वैकल्पिक साइड क्वेस्ट में से किसी एक को पूरा करने के लिए हमेशा एक चक्कर लगा सकते हैं। मूल के विपरीत, ये साइड क्वेस्ट कहानी भरने और लाभों में भी वास्तविक मूल्य रखते हैं। इसलिए, आगे बढ़ना पूरी तरह से समय की बर्बादी नहीं है।

तकनीकी रूप से बोल रहा हूं…

क्या आप यह नहीं कहेंगे कि लोड समय में अत्यधिक कमी के लिए मरना ही है? इससे पहले, लंबे लोड समय के कारण ट्राम स्टेशन जैसी कोई चीज़ ठीक से काम नहीं करती थी। अब, लोडिंग स्क्रीनें नहीं हैं, यदि बहुत कम नहीं हुई हैं, और ट्राम प्रणाली बिना किसी खराबी के सुचारू रूप से चलती है।

रीमेक पर फ्रॉस्टबाइट इंजन का प्रभाव भी साफ़ दिखाई देता है। 2008 की तुलना में, मृत अंतरिक्ष रीमेक अधिक वास्तविक दिखता है और महसूस होता है, विशेष रूप से गतिशील छायादार रास्ते और मूडी प्रकाश व्यवस्था के माध्यम से इसके भव्य दृश्यों के साथ।  

निर्णय

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मृत अंतरिक्ष रीमेक के सार को काफी प्रभावशाली ढंग से समझा जाता है। पूरी तरह से कुछ नया बनाने की तुलना में जो काम करता है उस पर कायम रहना बेहतर है। इस तरह, प्रशंसक उन पहलुओं को याद करने का आनंद ले सकते हैं जो उन्हें मूल के बारे में पसंद थे और साथ ही उसके नवीनीकृत रूप और अनुभव का अनुभव भी कर सकते हैं।

उस संबंध में, मैं जहाँ तक कहूँगा, कहूँगा मृत अंतरिक्ष रीमेक बनाने के तरीके के लिए एक स्वर्ण मानक स्थापित करता है। ज़रूर। यह गेम कई वर्षों पहले के उसी पुराने सर्वाइवल हॉरर फॉर्मूले को बरकरार रखता है। यह वही निराशाजनक माहौल और वही कथानक अपनाता है। यहां तक ​​कि प्रशंसकों के पसंदीदा डरावने नेक्रोमोर्फ भी आपके जीवन को फिर से डराने के लिए वापस आ गए हैं।

लेकिन, जो पहलू समान हैं, वे आज के आधुनिक वर्तमान-जेन कंसोल अनुभव से कहीं अधिक उन्नत हैं, इतना अधिक कि इशिमुरा पर वापस आना उत्साहजनक लगता है। रीमेक बिल्कुल भव्य लग रहा है। संपूर्ण अंधेरे हॉलवे के बावजूद, यह सूक्ष्मता से विस्तृत है। यह तब काम आता है जब नेक्रोमोर्फ आपको अपने दिनों का भय देने के लिए छाया से बाहर और आपके पीछे से कूद पड़ते हैं। 

दृश्यों के अलावा, गेमप्ले भी अत्यधिक उन्नत है। आपके पास तलाशने के लिए अधिक जगह और रास्ते हैं। संपूर्ण के हिस्सों की तरह महसूस करने के बजाय, इशिमुरा निर्बाध वातावरण के माध्यम से अधिक जुड़ा हुआ महसूस करता है। ध्वनि डिज़ाइन भी असली लगता है; यह सबसे उपयुक्त समय पर आसानी से आपकी त्वचा पर चढ़ जाता है। साथ ही, आपके पास वैकल्पिक अतिरिक्त प्रश्न भी हैं जो कहानी को भरने का काम करते हैं और प्रगति के साथ भी काम आ सकते हैं।

कुल मिलाकर, यदि आपको आसानी से मतली आती है, मृत अंतरिक्ष हो सकता है कि यह गेम आपके लिए न हो. खेल मुड़ी हुई त्वचा, गांठदार आंतों, मवाद से भरे स्तर और आम तौर पर देखने के लिए खूनी दृश्यों का तमाशा बनाने के लिए कोई माफी नहीं मांगता है। सीधे शब्दों में कहें तो, यदि आप स्पेक्ट्रम के विपरीत छोर से हैं तो आपको आनंदित होना चाहिए।

 

 

डेड स्पेस रिव्यू (Xbox सीरीज X/S, PS5 और PC)

2008 की एक खूनी सर्वाइवल हॉरर रीमेक

26वीं सदी के यूएसजी इशिमुरा के गहरे अंतरिक्ष खनन जहाज में एक औसत अंतरिक्ष इंजीनियर के रूप में कदम रखें, जो रोजमर्रा की पाली में कुछ मरम्मत करता है। जब एक खूनी नरसंहार होता है, और अंतरिक्ष दल नेक्रोमोर्फ्स नामक डरावनी दिखने वाली लाश में बदल जाता है, तो यह आप पर निर्भर है कि आप उनसे लड़ें और इशिमुरा को टूटने से बचाएं। यह मृत अंतरिक्ष रीमेक मूल के अधिकांश कथानक, गेमप्ले और समग्र सौंदर्य के अनुरूप है। हालाँकि, यह अनुभव को और भी अधिक बढ़ा देता है, जैसे कि रीमेक देखने में आश्चर्यजनक लगता है, सबसे अधिक परेशान करने वाला लगता है, और लगभग पूरी तरह से एक नए अनुभव जैसा लगता है। भले ही आपने मूल नहीं बजाया हो मृत अंतरिक्ष रीमेक निश्चित रूप से एक सर्वाइवल हॉरर है जिसे किसी को भी आज़माना चाहिए।

 

 

 

इवांस आई. करंजा एक स्वतंत्र लेखक हैं, जिन्हें तकनीक से जुड़ी हर चीज़ में दिलचस्पी है। उन्हें वीडियो गेम, क्रिप्टोकरेंसी, ब्लॉकचेन और बहुत कुछ के बारे में खोजबीन और लिखना पसंद है। जब वह कंटेंट नहीं बना रहे होते हैं, तो आप उन्हें गेम खेलते या फॉर्मूला 1 देखते हुए पाएंगे।

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