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डेड राइजिंग सीरीज़ की समीक्षा (एक्सबॉक्स, प्लेस्टेशन और पीसी)

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ज़ॉम्बी से भरा एक शॉपिंग मॉल; हथियारों से लैस सौ खाली दुकानें; संभावित जीवित बचे लोगों को ढूंढने में माहिर एक चिंतित चौकीदार का एकतरफा रेडियो; और बहत्तर शानदार घंटे... me समय। एक फोम की तलवार और लॉन मोवर के साथ, मैं भीड़ को चीर सकता हूँ, मरे हुओं की खूनी खोपड़ियों से छर्रे उछाल सकता हूँ, और मजे के लिए, समाज-विरोधी फोटोग्राफरों को भी सबक सिखा सकता हूँ। मेगा मनुष्य समय बिताने और अनियंत्रित हिंसा और अपरिपक्व व्यवहार की उस लालसा को संतुष्ट करने के लिए ही सही, बकेट हैट पहनना। मृत राइजिंग, कोई सही या गलत जवाब नहीं है, बस कुछ दिन हैं जिन्हें कम करना है और उन दिनों को बेतुके अनैतिक कारनामों से भरने के लाखों अवसर हैं।

पीछे देखना, मृत राइजिंग पहले में से एक था ज़ोंबी सैंडबॉक्स गेम मुझे सचमुच मोहित करने वाली बात यह थी कि इसका स्वरूप खुला और समयबद्ध नहीं था, बल्कि इसने एक ऐसी दुनिया में अनंत संभावनाओं और रचनात्मक खेल के रास्ते खोल दिए जहाँ कोई वास्तविक सीमाएँ नहीं थीं। शुरुआत में, ऐसा लगा कि मॉल-आधारित शरारतों का पूरा आनंद लेने के लिए आपको समयबद्ध मिशनों की एक श्रृंखला में निवेश करना होगा और एक सख्त कार्यक्रम का पालन करना होगा। लेकिन फिर, अपने पत्ते खोलने के बाद, इसने एक और विकल्प पेश किया: उपेक्षा सब कुछ भूल जाओ और बस वैसे ही काम करो जैसे तुम अपनी सबसे बेतहाशा कल्पनाओं में करते हो। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता था कि तुम तीन दिन लॉकर रूम में छिपकर बिताना चाहते हो या फिर मानवता के अंतिम क्षणों को लोहे की मुट्ठी से गले लगाना चाहते हो—एक असॉल्ट राइफल और एक दरांती, एक फूलों वाली पोशाक और एक गिटार। संयोजन अनंत थे, और नियमों को तोड़ने के अवसर भरपूर थे। और मुझे लगता है, वास्तव में, यही कारण है कि मैं इसे इतना पसंद करता था।

उन्होंने ढका युद्धों आपको पता है?

डेड राइजिंग डिलक्स रेमास्टर

मृत राइजिंग 2006 में इसने मुझ पर बहुत गहरा असर डाला था - लेकिन शुक्र है, अच्छे तरीके से। अनगिनत रास्तों में खो जाने के कारण, मैंने मॉल की सफाई की और दर्जनों इन-गेम दिन बिताए, आखिरकार ओटिस के सिर में चाकू घोंपकर एक वैकल्पिक ज़ोंबी सर्वनाश में नए सिरे से शुरुआत करने के लिए निकल गया। मैंने सोचा, अगर मैं बिना किसी औपचारिक मिशन संरचना के मॉल में घूमते हुए कुछ और दिन आसानी से बिता सकता हूँ, तो मैं वाकई बहुत मज़े कर रहा हूँ। और मुझे लगता है कि यही बात है। मृत राइजिंग शुरुआत में यह एक ऐसा मनोरंजक ज़ोंबी गेम था जिसमें मरे हुए ज़ोंबी झुंडों को काटने के सरल कार्य को बेहद संतोषजनक बनाने के लिए किसी औपचारिकता की आवश्यकता नहीं थी। मैं मानता हूँ कि बाद में इसमें थोड़ा गंभीरता आ गई, लेकिन मृत राइजिंग अगर आप मेरी बात समझ रहे हैं तो, इसने बड़े आकार के जोकर के जूतों से अपनी पहचान बनाई, न कि औपचारिक लोफर्स से।

मैं ऐसा दिखावा नहीं करूंगा मृत राइजिंग कहानी कहने के तरीके और किरदारों के विकास के मामले में यह गेम ऐतिहासिक रूप से बेहद प्रभावशाली रहा है, क्योंकि सच्चाई यह है कि, भले ही इसका गेमप्ले कितना भी अराजक और हास्यास्पद क्यों न हो, यह कभी भी एक दिखावटी खेल से एक संपूर्ण डरावनी कहानी में तब्दील नहीं हुआ है। यह एक कॉमेडी है, अगर कुछ है तो—एक ऐसे मजाक का हिस्सा जिसे यह अक्सर स्वीकार करता है, लेकिन कभी-कभी भावनात्मक बोझ के साथ छिपाने की कोशिश भी करता है; उदाहरण के लिए, किसी बीमार रिश्तेदार के लिए दवा ढूंढने की ज़रूरत। लेकिन स्पष्ट रूप से कहें तो, किसी भी बिंदु पर मृत राइजिंग यह हमेशा से एक रोमांचक सीरीज़ रही है। सच कहूँ तो, इसमें कई बार संवाद, किरदार और मिशन के मामले में कमज़ोरियाँ रही हैं। लेकिन, अंततः, आप इसे दिल दहला देने वाले ट्विस्ट और टर्न के लिए नहीं देखते; आप इसे स्नो बूट्स से ज़ॉम्बी को लात मारने के बहाने के लिए देखते हैं। ईमानदारी से कहें तो, यही इसका असली मकसद है। मृत राइजिंग हमेशा से इसी बारे में रहा है।

विलमेट प्रकोप से परे

बेशक, इसके मद्देनजर डेड राइजिंग का डेब्यू 2006 में शुरू हुई इस सफलता के बाद, कैपकॉम ने आखिरकार एक मजबूत मुकाम हासिल कर लिया, जिसने अपनी अलग पहचान बनाने के कई प्रयासों के बाद, ज़ॉम्बी पैरोडी गेम्स के बीच एक सच्चा कल्ट क्लासिक बन गया। इससे उसे नए किरदारों, हथियारों, मिशन संरचनाओं और सेटिंग्स को एक्सप्लोर करने का भरपूर मौका मिला। वह वायरस जो शुरू में सीमित लग रहा था, आखिरकार पूरे देश में फैल गया, और वह लोकप्रिय मॉल जल्द ही अपने दायरे को बढ़ाते हुए व्यापक दुनिया से जुड़ गया। सवाल यह है कि क्या उसे विलमेट पार्कव्यू मॉल की सीमाओं तक ही सीमित रहना चाहिए था, या कैपकॉम ने अपने मूल मुख्यालय की दीवारों से परे नए क्षेत्रों में विस्तार करने का सही फैसला किया?

हालांकि मूल रिलीज़ के बाद इस सीरीज़ ने अपने सिग्नेचर फॉर्मूले में कुछ बड़े बदलाव किए, लेकिन इसने अपना आकर्षण, हास्यपूर्ण शैली और ओपन-एंडेड गेमप्ले कभी नहीं खोया। यह सच है कि यह कभी बहुत लोकप्रिय नहीं हुई और न ही किसी खास चीज़ में विकसित हुई, लेकिन यह अपनी जड़ों से जुड़ी रही और इसके लगातार सीक्वल आते रहे जिनमें हास्य और पुरानी यादों का एक खास पुट था। लड़ाई में कोई प्रगति नहीं हुई, न ही सार्थक कहानियाँ सुनाने की कैपकॉम की क्षमता में। हालांकि, डेड राइजिंग ने कियासच कहूँ तो, यह एक पूरी तरह से संतुलित और उससे भी बढ़कर, मनोरंजक श्रृंखला रही, जिसमें बहुत कुछ देखने को मिला। यह हास्यास्पद थी, लेकिन मुझे लगता है कि यही इसका उद्देश्य था। सच कहूँ तो, इसने कभी भी खुद को एक परिपूर्ण श्रृंखला होने का दावा नहीं किया, हालाँकि इसने कुछ लोगों को नाराज़ करने के लिए सभी उचित कदम उठाए - और यही एक अमिट छाप छोड़ने के लिए काफी था।

निर्णय

एक ज़ोंबी नज़र आ रहा है

मृत राइजिंग यह एक पूर्ण विकसित सैंडबॉक्स हॉरर की बजाय खुद का एक अनडेड कैरिकेचर जैसा लग सकता है, लेकिन इससे यह एक यादगार गाथा होने से कम नहीं हो जाता, और न ही यह एक कल्ट क्लासिक की सभी भयावह पल्प और ट्रिक्स से भरपूर एक मूर्खतापूर्ण रूप से संतोषजनक संकलन है। यह सच है कि श्रृंखला कभी भी संरचनात्मक रूप से सुदृढ़ या अपने आप में सुसंगत नहीं रही है, लेकिन जहां श्रेय देना बनता है, वहां देना चाहिए। है इसके हर संस्करण ने हमेशा ही इसे बेहद मनोरंजक बना दिया है। क्या यह ज़ॉम्बी हॉरर के दीवानों के लिए एक बढ़िया विकल्प है? बिल्कुल, बशर्ते आप इसे इस उम्मीद में न खेलें कि आपको इसमें ज़ॉम्बी हॉरर की कोई बेहतरीन कृति मिल जाएगी। घरेलू दुष्ट। वैसे, यह सच नहीं है। घरेलू दुष्टयह एक ऐसी हास्यप्रद और मनोरंजक रचना है जिसमें एक धड़कता हुआ दिल है, जिसे आप दिल से चखना चाहेंगे।

डेड राइजिंग सीरीज़ की समीक्षा (एक्सबॉक्स, प्लेस्टेशन और पीसी)

Dead But Definitely Not Buried

मृत राइजिंग यह एक पूर्ण विकसित सैंडबॉक्स हॉरर की बजाय खुद का एक अनडेड कैरिकेचर जैसा लग सकता है, लेकिन इससे यह एक यादगार गाथा होने से कम नहीं हो जाता, और न ही यह एक कल्ट क्लासिक की सभी भयावह पल्प और ट्रिक्स से भरपूर एक मूर्खतापूर्ण रूप से संतोषजनक संकलन है। यह सच है कि श्रृंखला कभी भी संरचनात्मक रूप से सुदृढ़ या अपने आप में सुसंगत नहीं रही है, लेकिन जहां श्रेय देना बनता है, वहां देना चाहिए। है always managed to make each of its iterations a whole lot of fun to work through.

जॉर्डन गेमिंग.नेट पर टीम लीडर का कार्य कर रहा है। यदि वह अपनी दैनिक कहानियों में प्रलाप नहीं कर रहा है, तो संभवतः वह काल्पनिक उपन्यास लिख रहा है या इंडीज़ पर सोए हुए सभी गेम पास को खत्म कर रहा है।

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