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साइबरकॉर्प समीक्षा (स्विच, पीसी, लिनक्स, और मैकओएस)
जब किसी विशिष्ट शैली में एक उत्कृष्ट कृति पहले से ही मौजूद है, तो एक नए गेम में कूदना मुश्किल हो सकता है। अधिकांश समय, नए गेम परीक्षण किए गए तंत्र के आधार पर बनाए जाते हैं। इस प्रक्रिया में, वे पहले के गेम्स की सफलता पर सवारी करते हैं, जो अक्सर नए या अनोखे तंत्र पेश नहीं करते हैं। यह वह प्रश्न है जिसका सामना साइबरकॉर्प को करना पड़ रहा है, जो ट्विन-स्टिक लूटर शूटर गेमिंग स्पेस में अपना रास्ता बनाने की कोशिश कर रहा है। क्या यह नया गेम पर्याप्त रूप से पहिया को फिर से बनाता है या यह सुरक्षित रहता है? आइए यह जानने के लिए हमारी साइबरकॉर्प समीक्षा में गोता लगाएं।
दुर्योग

साइबरकॉर्प हमें 2084 में स्थित एक भविष्यवाणी वाले साइबरपंक दुर्योग ब्रह्मांड में डालता है। महाकॉर्पोरेशन दुनिया पर शासन करते हैं, जिनमें से साइबरकॉर्प भी एक है, जिसके लिए आप काम करते हैं। यह आपको एक न्यूरलिंक तकनीकी उपकरण प्रदान करता है जिसका उपयोग आप एक सिंथ और दुनिया पर साइबरकॉर्प के आदेश पर तबाही मचाने के लिए कर सकते हैं। सिंथ शरीर एक भविष्यवाणी वाला साइबरनेटिक निर्माण है जो विभिन्न प्रकार के हथियारों को पकड़ सकता है और आपको विभिन्न कौशलों से सुसज्जित कर सकता है ताकि आप दुनिया के खतरों का सामना कर सकें।
गेम में एक कहानी है, हालांकि यह बहुत गहरी नहीं है। यह पाठ संवाद के माध्यम से कथा को अनवीन करता है जिसमें कोई आवाज अभिनय नहीं है। आप संवाद पढ़ सकते हैं, लेकिन जल्द ही आपको एहसास होगा कि कथा में रुचि की कमी है। यह आपको अधिक जानने के लिए प्रेरित नहीं करती। हाँ, आप नए पात्रों को अनलॉक करते हैं, लेकिन वे गहराई या व्यक्तित्व की कमी है। समग्र रूप से, आप कथा को पूरी तरह से छोड़ देते हैं और अधिक तीव्र युद्ध मिशनों के लिए जाते हैं।
मारने के लिए शूट

जैसा कि किसी भी अन्य ट्विन-स्टिक लूटर शूटर गेम में, साइबरकॉर्प युद्ध मिशनों पर केंद्रित है जो आपको एक उद्देश्य के साथ प्रस्तुत करते हैं। यह एक पोस्ट की रक्षा करने से लेकर एक निर्धारित समय में एक निश्चित संख्या में दुश्मनों को मारने तक कुछ भी हो सकता है। वे ड्रॉप-इन-एंड-आउट प्रकार के मिशन हैं जो तेज़ और तेज़-तर्रार हैं। ये गेम के सबसे बड़े शक्ति बिंदु हैं, क्योंकि वे आपके एड्रेनालाईन को पंपिंग करने वाले खंड बनाते हैं।
एक आइसोमेट्रिक, टॉप-डाउन परिप्रेक्ष्य से, आप एक भूलभुलैया जैसी सभ्यता में ज़ोन से ज़ोन तक चलते हैं। उज्ज्वल नियॉन रंग आपका मार्गदर्शन करेंगे, जो आपके प्लेथ्रू की स्क्रीन पर एक गहरा साइबरपंक स्वर प्रस्तुत करता है। आप हमेशा दुश्मनों को आने से पहले नहीं देखेंगे, केवल दुश्मनों की दिशा में शूटिंग करेंगे। अधिकांश समय, यह दुश्मनों की दिशा में मनहूस शूटिंग है, चाहे वे किसी भी प्रकार के हों।
शव संख्या

हाँ, दुश्मन विभिन्न प्रकार के होंगे। लेकिन उन्हें मारने का तरीका एक ही रहता है। इसका कारण यह है कि वे आपके पास लहरों में और निरंतर आते रहेंगे। आपके पास एक योजना बनाने का समय नहीं होगा। आपके पास कमजोरियों की पहचान करने का समय नहीं होगा। यह साइबरकॉर्प की सड़कों में कत्लेआम है, और जीवित रहने के लिए, आप दुश्मनों के ढेर पर गोलियां खाली करेंगे।
इसलिए, आपका पल-पल का खेल खेलना शुरू में दोहरावदार महसूस हो सकता है। भले ही आप नए हथियारों और कौशलों को अनलॉक करते हैं, युद्ध के दौरान निष्पादन शायद ही कभी बहुत बदल जाता है। और आप बहुत सारे हथियार अनलॉक करेंगे जितना अधिक आप खेलते हैं, एक अनोखा खेल शैली बनाना, स्नाइपर से लेकर भिड़ तक। लेकिन रेंज्ड कombat अभी भी मुख्य खेल शैली बनी हुई है, क्योंकि मील का खेल थोड़ा अजीब है।
नज़दीक और व्यक्तिगत

आप दुश्मनों को करीब से हैक और स्लैश कर सकते हैं। लेकिन यह अजीब लगता है और बंदूकधारी की तुलना में लगभग उतना ही इलेक्ट्रिक नहीं है। शायद यह अस्वाभाविक तलवार-वार की ध्वनि प्रभाव है जो इमर्सिव ब्रेक करता है। या एनिमेशन जो काफी जड़ है। किसी भी मामले में, आपका मुख्य प्रेरणा अगले मिशन से मिलने वाले पुरस्कारों के कारण है। और 15 कहानी मिशनों और बहुत सारे अधिक पक्ष क्वेस्ट के साथ, आप अक्सर व्यस्त रहते हैं।
जैसे ही आप उच्च स्तर के हथियारों और कवच को अनलॉक करते हैं, कठिनाई बढ़ जाएगी। आप हमेशा अपने पैरों पर रहेंगे, क्योंकि आप जीवित रहने के लिए संघर्ष करते हैं। प्रत्येक स्तर के अंत में एक मिनी-बॉस होगा जो एक बड़ा चुनौती प्रस्तुत करता है। आप तीन बड़े बॉस का भी सामना करेंगे। और जबकि उन्हें हराने से आपको रोमांचक पुरस्कार मिलते हैं, लड़ाई स्वयं इमर्सिव ब्रेक कर सकती है।
कुछ गलत लगता है

अक्सर, आप तेज़-तर्रार प्रवाह में दुश्मनों की लहरों से लड़ेंगे। लेकिन बॉस धीमे हैं, क्योंकि आप उन्हें नीचे लाने के लिए जितने संभव हो उतने हिट लैंड करने पर ध्यान केंद्रित करते हैं। इसके अलावा, बॉस की लड़ाई उतनी नाटकीय नहीं लगती जितनी आप उम्मीद कर सकते हैं। यह एक बड़े प्रदर्शन में मिशनों से निर्माण करना चाहिए। इसके बजाय, बॉस की लड़ाई सुस्त लगती है। साथ ही, यह उल्लेख करना उचित है कि बॉस की लड़ाई में कठिनाई में अचानक वृद्धि हो सकती है, और यह एक चतुर तरीके से नहीं है। कभी-कभी यह बस एक बॉस का नुकसान आउटपुट दूसरे चरण के दौरान दोगुना हो जाता है।
लेकिन समस्या बॉस की लड़ाई से परे फैली हुई है। जब आप कुछ घंटों के लिए खेलते हैं, तो साइबरकॉर्प सुस्त महसूस होने लगता है। यह “मज़े” का वह पहलू缺 है। किसी कारण से, मैं नहीं बता सकता कि साइबरकॉर्प का खेल खेलना इतना मजेदार क्यों नहीं है। हाँ, आप सामान्य ट्विन-स्टिक लूटर शूटर तंत्र में गोता लगाएंगे। आप विभिन्न क्षेत्रों में दुश्मनों की लहरों को नीचे लाएंगे। लेकिन क्षेत्र जल्द ही एक दूसरे में मिल जाते हैं। worst? कोर गेमप्ले दोहरावदार महसूस होने लगता है।
किताब के अनुसार

वास्तव में, साइबरकॉर्प के खेल का एक बड़ा हिस्सा ट्विन-स्टिक लूटर शूटर प्रशंसकों के लिए परिचित होगा। यह एक किताब द्वारा किया जाता है जो क्या काम करता है। और कुछ हद तक, आप एक सापेक्ष रूप से मज़ेदार मारने वाले स्प्रे का आनंद लेते हैं क्योंकि गेम परीक्षण किए गए तंत्र पर चिपक जाता है।
गेम यहां तक कि रीलोड करने के लिए QTEs जोड़ता है। यह एक बहुत ही अच्छा फीचर है जो आपको अपनी उंगलियों पर रखता है। आप सही समय पर संबंधित बटन मारने के बारे में जागरूक हो जाते हैं, जिसका एक बहुत ही छोटा प्रतिक्रिया समय है। यदि आप सही समय पर बटन मारने में विफल रहते हैं, तो आपको पूरी तरह से रीलोड होने के लिए मजबूर किया जाएगा। यह वह कीमती समय हो सकता है जो एक शक्तिशाली दुश्मन या बॉस को आपको नीचे लाने के लिए पर्याप्त है।
पेशेवरों और विपक्ष

साइबरकॉर्प निश्चित रूप से एक बुरा गेम नहीं है। इसके पास जाने के लिए बहुत सारे पेशेवर हैं। एक के लिए, आप अपने सिंथ को गहरे स्तर तक अनुकूलित कर सकते हैं। आपका शरीर निर्माण मूल रूप से आपके हथियार और कवच है, जो कुछ दिलचस्प अनुकूलन विकल्पों के लिए तरीका बनाता है। इसके अलावा, आप हथियारों, कौशलों, मिशनों और दुश्मन प्रकारों में विविधता का आनंद लेते हैं।
दृश्य, इसके बीच, अपना उद्देश्य पूरा करते हैं। वे नियॉन में डूबे हुए हैं और भविष्यवाणी वाले विवरण से भरे हुए हैं। आप तंग स्थानों में विभिन्न वातावरण का अन्वेषण करते हैं जो आपको एक समय में एक क्षेत्र पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देते हैं। बॉस की लड़ाई के दौरान, वातावरण भी बदलता है, जो एक ताज़ा बदलाव की अनुमति देता है।
हालांकि, साइबरकॉर्प भी बहुत सारे विपक्षों से जूझ रहा है। जबकि आप गहरे अनुकूलन तंत्र तक पहुंच प्राप्त करते हैं, विकल्प एक दूसरे में मिल जाते हैं। एक नया कौशल या अतिरिक्त बफ प्राप्त करना मैदान पर भुगतान नहीं करता है। इसका एक हिस्सा यह है कि खेल जल्द ही दोहरावदार हो जाता है।
लेकिन यह भी इसलिए है क्योंकि आपके आंकड़े आपके निर्माण से जुड़े हुए हैं, जो बाद में प्रगति में कुछ प्रतिबंधित करने वाला हो सकता है। आप基本 रूप से लूट तक पहुंच प्राप्त करने के लिए विशिष्ट ड्रॉप प्राप्त करने के लिए मजबूर हैं।
इसके बीच, वातावरण भी बहुत परिचित दिखने लगते हैं। हब पर, खाली कमरे की सुस्तता जब आप महसूस करते हैं कि कमरा कितना खाली है। आपके पास बहुत सारे स्क्रीन हैं, वास्तविक टीवी स्क्रीन, और आपका ध्यान आकर्षित करने के लिए बहुत कुछ नहीं है।
और फिर, आपके पास यहां और वहां कुछ बग हैं जो इतने गंभीर हैं कि आपको गेम को पुनः आरंभ करना पड़ सकता है। लेकिन अच्छी खबर यह है कि डेवलपर ने खिलाड़ियों द्वारा उठाए गए मुद्दों को दूर करने में तेजी से काम किया है। इसलिए, पैच अपडेट और गेमप्ले को परिष्कृत करने के साथ, साइबरकॉर्प कोशिश करने योग्य हो सकता है।
निर्णय

वर्तमान में, साइबरकॉर्प अभी भी अपूर्ण है। और यह होने के लिए नहीं है कि यह आपके समय और पैसे के लायक है, लेकिन यह सिर्फ अपने गेमप्ले को पर्याप्त रूप से पॉलिश नहीं किया है। कहानी के लिए एक, यह बहुत तेजी से महसूस होती है, जैसे कि डेवलपर्स को वास्तव में एक गहरी कथा बनाने के लिए समय की कमी थी।
आपको लगभग कोई पात्र विकास नहीं मिलता है। हेक, प्रोटागोनिस्ट लगभग यादगार नहीं है। फिर भी, यहां पर्यावरण, एक साइबरपंक दुर्योग दुनिया, एक संभावित रूप से दिलचस्प रहस्य-से भरी कहानी के लिए मंच तैयार करता है। दुर्भाग्य से, गेमप्ले कथा की कमी की भरपाई नहीं करता है।
कुछ कारणों से, मैं नहीं बता सकता कि साइबरकॉर्प का गेमप्ले मजेदार क्यों नहीं है। हाँ, आप सामान्य ट्विन-स्टिक लूटर शूटर तंत्र में गोता लगाएंगे। आप विभिन्न क्षेत्रों में दुश्मनों की लहरों को नीचे लाएंगे। लेकिन क्षेत्र जल्द ही एक दूसरे में मिल जाते हैं। worst? कोर गेमप्ले दोहरावदार महसूस होने लगता है।
जैसे ही आप नए गियर और अपग्रेड अनलॉक करते हैं, कोर गेमप्ले विकसित नहीं होता है। और इसलिए, गेम खेलने के कई घंटों के बाद, आप आगे बढ़ने या कई प्लेथ्रू के लिए रहने का कारण खोजने के लिए संघर्ष करते हैं।
गेमर्स द्वारा उठाए गए मुद्दों को दूर करने के लिए डेवलपर पर बहुत उम्मीदें हैं। इसके अलावा, उन्हें गेमर्स को आकर्षित रखने के लिए एक और रोमांचक कहानी बनाने, नए वातावरण जोड़ने और कोर गेमप्ले को एक मजेदार अनुभव बनाने के तरीके खोजने की आवश्यकता है। केवल तभी साइबरकॉर्प वह ट्विन-स्टिक लूटर शूटर बन सकता है जो यह बनने के लिए था।
अनुच्छेद: मनहूस कत्लेआम
साइबरकॉर्प अभी भी कुछ है कि जरूरतों को दोटिंग और कुछ है कि जरूरतों को क्रॉसिंग। यह अभी भी कुछ बग और ग्लिच हैं जो इमर्सिव ब्रेक करने के लिए पर्याप्त हैं। इसके बीच, दृश्य और गेमप्ले अपॉलिश्ड महसूस होते हैं। आपके पास कमजोर पात्र डिजाइन हैं, जिसमें कोई पात्र विकास नहीं है,尽管 गेम में एक कहानी-आधारित अभियान है। आपको पल-पल के गेमप्ले में एक ब्लास्ट मिलेगा, हालांकि। दुश्मनों की लहरों को नीचे लाना कभी भी उबाऊ नहीं होता है। लेकिन तब भी, कोर गेमप्ले समय के साथ दोहरावदार हो सकता है। इसलिए, आप गेम पर डेवलपर द्वारा बनाए जा रहे अपडेट के लिए नजर रखना चाह सकते हैं।
साइबरकॉर्प समीक्षा (स्विच, पीसी, लिनक्स, और मैकओएस)
Mindless Carnage
CyberCorp still has a few Is that need doting and a few Ts that need crossing. It still has some bugs and glitches that are glaring enough to break immersion. Meanwhile, the visuals and gameplay feel unpolished. You have lackluster character designs, with non-existent character development, despite the game having a story-based campaign. You’ll have a blast, though, in the moment-to-moment gameplay. Shooting down waves of relentless enemies never gets boring. But even then, the core gameplay can grow repetitive with time. So, you might want to keep an eye out for updates that the developer is still making on the game.











