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सीएलईएम समीक्षा (पीसी)
मैंगो प्रोटोकॉल ने हाल ही में अपना नवीनतम गेम जारी किया है - एक पहेली-केंद्रित कला कृति जिसमें हाथ से बनाए गए स्थानों की एक श्रृंखला, और इंटरैक्टिव मानचित्रों और जटिल संयोजनों का एक संपूर्ण वेब शामिल है। उपयुक्त शीर्षक सीएलईएम, नव निर्मित आईपी रहस्यमय पात्रों और छिपे हुए एजेंडे की टेपेस्ट्री में एक छोटा लेकिन आश्चर्यजनक रूप से यादगार स्पर्श और अनुभव लाता है। और यह मुश्किल से सतह को खरोंच रहा है, जैसा कि मैं, इससे पूरी तरह अनजान हूं क्या मैं अंदर जा रहा था, इसकी सामग्री को कम करने और इसके संदर्भहीन बायोम के माध्यम से घूमने के दस मिनट से भी कम समय के बाद मुझे इसका एहसास हुआ।
इसे फ्रेम करने के लिए, भूखों मरना एक स्वतंत्र साहसिक खेल है जो मैंगो प्रोटोकॉल के दिमाग से उपजा है - एक जैक-ऑफ-ऑल-ट्रेड फर्म जो केवल ग्यारह वर्षों से सभी शैलियों और शैलियों के मूल विचारों का मंथन कर रही है। अपने पिछले शीर्षक के विपरीत - एक बीट 'एम अप ब्रॉलर विद ए साहसिक समय जैसा हालाँकि, सौंदर्यपरक भूखों मरना के दिमाग की उपज है नई विचार, और एक ऐसा, जो स्पष्ट रूप से, डेवलपर की निरंतर विकसित होने वाली दृष्टि के दायरे को कई गुना बढ़ा देता है।
यदि आपको स्टूडियो के नवीनतम अवतार के बारे में पता चला है, और आप पूरी तरह से आश्वस्त नहीं हैं कि यह आपकी लाइब्रेरी में जोड़ने लायक है या नहीं, तो हमें इसे पेश करने की अनुमति दें। के बारे में बात करते हैं सीएलईएम, और कैसे इसका उद्देश्य एक बटन वाली गुड़िया की आंखों के माध्यम से एक छोटी लेकिन व्यापक यात्रा प्रदान करना है। और ज़्यादा दौड़ना, Sackboy - शहर में एक नई मछली है।
ज्ञान की प्यास...और जेब

भूखों मरना आलंकारिक और शाब्दिक रूप से, एक बंद किताब होने में गर्व महसूस करता है, उस स्थिति में, यहां तक कि शुरुआत से ही, आपको उस मामले के लिए कोई संदर्भ, या यहां तक कि अगले सुराग के ठिकाने का मामूली झुकाव भी प्रदान नहीं किया जाता है। नहीं, चीजें अंदर भूखों मरना थोड़ा अलग तरीके से काम करें: यह आपको मार्गदर्शन देने का प्रयास नहीं करता है, न ही यह आपके दिमाग को भारी मात्रा में चेकलिस्ट या अनावश्यक जानकारी से भरता है। इसके बजाय, यह अपेक्षाकृत सरल और अजीब तरह से सुपाच्य शुरुआत का विकल्प चुनता है: एक नींद में डूबा नायक, एक छायादार तहखाना और रहस्यमय रेखाचित्रों और विवरणों की एक श्रृंखला को दर्शाने वाली एक किताब। यहां से आगे का रास्ता, सचमुच पहेली की तरह, पत्रिका में लिखे रहस्यों और घर के खाली प्रतीत होने वाले गलियारों के भीतर है जिसमें आप खुद को पाते हैं। कहीं, संपत्ति की सबसे उदास छाया में, एक आवाज तुम्हें बुलाता है.
जहाँ तक परिचय यात्रा की बात है, भूखों मरना एक छवि को चित्रित करने और उसे एक मनमौजी लेकिन अस्थिर माहौल से अलंकृत करने का आश्चर्यजनक रूप से अच्छा काम करता है - एक ऐसी सेटिंग जो, यहां तक कि सबसे हल्के क्षणों में भी, कहानी की पूरी अवधि के दौरान पृष्ठभूमि में दिखाई देती है। निश्चित रूप से, यह है नेत्रहीन हानिरहित, जैसा कि इसका स्वप्न जैसा ध्वनि परिदृश्य है, लेकिन गहराई से, आश्चर्य की एक आकर्षक भावना है जो एक बंद दरवाजे के दूसरी तरफ से इशारा करती है। एक बटन और ज़िप वाली गुड़िया के रूप में, यह आपका कर्तव्य है कि आप उक्त दरवाज़ों को खोलें, और आवाज़ की उत्पत्ति का पता लगाएं - एक सूक्ष्म लेकिन आकर्षक स्वर जो आपको "सौंदर्य" को समझने और इसे दिल तक पहुंचाने के लिए आमंत्रित करता है।
आरंभ करने के लिए, आपके पास एक किताब है - एक प्रकार का विश्वकोश, जिसमें दुनिया के कुछ पहलुओं और इसकी सामग्री को समझाते हुए लिखित अंश हैं। जैसे ही आप कमरों में कदम रखते हैं, ये मार्ग धीरे-धीरे स्पष्ट हो जाते हैं, और आपके द्वारा जांच की जाने वाली प्रत्येक वस्तु के लिए एक और पृष्ठ जोड़ा जाता है।
एक सशक्त शुरुआत

बहुत सारे पहेली खेलों की तरह, जो संदर्भ की कमी को बढ़ावा देते हैं, आप कुछ क्षेत्रों में घूमकर, और वस्तुओं, चित्रों और अन्य ट्रिंकेट के साथ बातचीत करके प्रगति करते हैं। कार्य को आगे बढ़ाने के लिए, आपको अपना जर्नल भरना होगा, और फिर हाथ में काम के लिए आवश्यक घटकों को जोड़ना होगा, चाहे वह रसोई में तितली को फंसाने के लिए शटर को सील करने का तरीका ढूंढना हो, या अनावरण के लिए लेंस बनाना हो एक फीकी डायरी की सामग्री. अधिकांश भाग के लिए, यह केवल सही टुकड़ों को ढूंढने का मामला है, और कभी-कभी, उन्हें एक उपकरण बनाने के लिए, या यहां तक कि घर के अगले क्षेत्र के लिए एक चाबी बनाने के लिए संयोजित किया जाता है।
में पहेलियाँ भूखों मरना स्पष्ट रूप से अच्छी तरह से लिखे गए हैं और अपने तरीके से अद्वितीय हैं, और इतने विविध हैं कि जब आप एक नोड से दूसरे नोड को पिरोते हैं तो आपका दिमाग चलता रहता है। मेरे लिए - एक हद तक मंदबुद्धि व्यक्ति जिसका मस्तिष्क निश्चित उत्तर या रणनीतियाँ तैयार करने में सक्षम नहीं है - मुझे अगले सुराग का पता लगाने के लिए शायद ही कभी संघर्ष करना पड़ा, जिसका अक्सर मतलब होता था कि मैं दुनिया को फंसाने और कहानी को आगे बढ़ाने में सक्षम था - तब भी जब ऐसा लग रहा था कि हासिल करने के लिए कुछ नहीं बचा है। और हालांकि इसने निश्चित रूप से मुझे तनाव में रखा, किसी भी बिंदु पर मैंने खुद को उलझन में नहीं पाया और पहेली के अगले भाग तक ले जाने के लिए मदद के लिए हाथ की तलाश करने लगा।
कुल मिलाकर, केवल अस्सी हैं या, यदि आप चीज़ों की पहेली सुलझाने के मामले में थोड़े धीमे हैं, नव्वे गेमप्ले के कुछ मिनट पूरे करने होंगे। इसलिए, यदि आप किसी ऐसी चीज़ की तलाश में हैं जिसमें कई घंटे लगेंगे, और इस मामले में, एक भी बैठक नहीं, तो आप थोड़े निराश हो सकते हैं। जैसा कि कहा गया है, इसका मतलब यह नहीं है कि यह शायद ही विचार करने लायक है।
सौंदर्यात्मक दृष्टि से बिंदु पर

चतुर पहेलियाँ और आरामदायक हाथ से बनाई गई कलाकृति एक तरफ, भूखों मरना वास्तव में एक सम्मोहक कहानी प्रदान करने का प्रबंधन करता है, और एक ऐसी कहानी, जो ज्यादातर संदर्भ के बिना होती है, लेकिन इसमें चीजों को टिकने और रुकने से रोकने के लिए पर्याप्त से अधिक मोड़ और एंकर होते हैं। फिर, यह अनुभवों का सबसे बड़ा हिस्सा नहीं है, क्योंकि पहेलियों और दस्तावेजों के बड़े हिस्से को छुपाया जा सकता है और एक घंटे में पूरा किया जा सकता है, शायद इससे भी कम समय में। लेकिन फिर, गहराई की कमी के बावजूद, यह अभी भी जानकारी और यादगार कहानियों के ढेर को अपने मूल में समेटने में कामयाब होता है - और यह ऐसी चीज़ नहीं है जिसे हर खेल कर सकता है।
मुझे इसमें क्या दिलचस्प लगा सीएलईएम, वास्तव में, यह उसका लापरवाह दृष्टिकोण था। यह बिल्कुल धीमी गति से चलने वाली नहीं थी (किरदार की गति के अपवाद के साथ), हालांकि इसने मुझे अपनी गति से दुनिया को जानने की अनुमति देने की आदत बना ली थी। निश्चित रूप से, यह खुद को खींची हुई नाटकीयता और अपरिहार्य शब्दजाल में डुबो सकता था, लेकिन इसके बजाय इसने केवल बुनियादी बातों को शामिल करने का फैसला किया और मुझे अपना एजेंडा तैयार करने दिया। वहाँ था सामने आने वाली एक कहानी, लेकिन पिछली कहानी का बड़ा हिस्सा नोट्स और अन्य छोटी-छोटी बातों में छिपा होने के कारण, इसे कभी भी मेरे गले नहीं उतारा गया, बल्कि जरूरत पड़ने पर विश्लेषण करने के लिए छोड़ दिया गया।
मैंगो प्रोटोकॉल ने शुरू में खेल को "पज़लवेनिया”- एक शब्द जो इसके अंतहीन बैकट्रैकिंग और आइटम-खोज पहलुओं को संदर्भित करने के लिए गढ़ा गया था। और जबकि यह, कई मायनों में, अपने कुछ विरोधियों की तरह है जो भी उसी श्रेणी के अंतर्गत आते हैं, मैं यह कहने की हद तक नहीं जाऊंगा कि यह है बिल्कुल वह। फिर भी, मैं केवल महज़ महत्वाकांक्षा के लिए इसे दस अंक देने के पक्ष में हूँ।
निर्णय

इस तथ्य के अलावा कि यह दुनिया का सबसे लंबा पहेली खेल नहीं है, भूखों मरना यह अनेक महान नवप्रवर्तनों और मूल डिज़ाइनों का लाभ उठाने में सफल होता है। एक स्पष्ट रूप से फेसलेस कथा के लिए एक सम्मोहक सूत कातने की अपनी क्षमता के अलावा, यह विचारोत्तेजक वक्रबॉल और पर्यावरणीय चुनौतियों का एक ठोस संग्रह भी प्रदान करता है। इस तथ्य को जोड़ें कि यह एक साउंडबोर्ड भी प्रदान करता है जो एक रहस्यमय दुनिया और उसके सभी चट्टानों और दरारों के माहौल को कैप्चर करता है, और यह देखना आसान है कि क्यों भूखों मरना समान विचारधारा वाले खिलाड़ियों के लिए तेजी से एक नया बुकमार्क बनता जा रहा है।
If भूखों मरना आगमन पर हास्यास्पद रूप से ऊंची कीमत का टैग लगा होता, तो शायद मैंने इस पर ध्यान नहीं दिया होता और जड़ें जमाने के लिए एक वैकल्पिक दुनिया का विकल्प चुना होता। हालाँकि, प्रवेश की कीमत केवल $15 से कम होने के कारण, मैं जाने नहीं देने वाला था। यह मेरी उंगलियों के बीच से फिसल गया - और मुझे खुशी है कि निष्पक्षता से कहें तो मैंने आवेग में आकर काम किया। माना, मैं पूरी तरह से निश्चित नहीं था कि मैं खुद को किसमें झोंक रहा था, लेकिन मुझे खुशी है कि मैं इसका अनुभव कर सका - चाहे जो भी हो।''it" था।
प्रश्न का उत्तर देने के लिए, CLeM है उठाने लायक? हां, यह न केवल अनूठी पहेलियों और चरित्र डिजाइनों के अपने खजाने के लिए है, बल्कि अपने मनमौजी साउंडट्रैक और दर्शकों को इसमें शामिल होने के लिए मजबूर करने की प्राकृतिक क्षमता के लिए भी है। चाहने इसकी दुनिया में और भी गहराई तक जाने और इसके आंतरिक रहस्यों को उजागर करने के लिए। यहां मुख्य बात यह है: यदि आप एक हार्दिक इंडी के माध्यम से एक छोटे से रोमांस के लिए उत्सुक हैं जो चरित्र और विद्या से भरपूर है, तो बेहतर होगा कि आप इसे बनाएं भूखों मरना लंगर गिराने का अगला स्थान।
सीएलईएम समीक्षा (पीसी)
लघु और हार्दिक
भूखों मरना एक पहेली-भारी दुनिया की नींव रखता है जो वायुमंडलीय रूप से बिंदु पर है और मूल विचारों और पर्यावरणीय कर्वबॉल के साथ तेजी से बढ़ रही है। यह सच है कि यह दुनिया का सबसे लंबा खेल नहीं है, लेकिन यह निश्चित रूप से ऐसा खेल है जो आपको आने वाले वर्षों में बात करने के लिए कुछ देगा।