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CLeM समीक्षा (PC)
Mango Protocol ने अभी-अभी अपना नवीनतम गेम जारी किया है—एक पहेली-केंद्रित कला कृति जिसमें हाथ से बनाए गए स्थानों की एक श्रृंखला, और इंटरैक्टिव मानचित्रों और जटिल संयोजनों का एक पूरा जाल शामिल है। उपयुक्त रूप से CLeM नामक यह नव निर्मित IP रहस्यमय पात्रों और छिपे हुए एजेंडे के ताने-बाने में एक छोटा लेकिन आश्चर्यजनक रूप से यादगार स्पर्श-और-जाने का अनुभव लाती है। और यह तो सतही जानकारी भर है, जैसा कि मैंने, पूरी तरह से अनजान कि मैं किसमें प्रवेश कर रहा था, इसकी सामग्री को घटाने और इसके संदर्भ-विहीन बायोम्स से गुजरने में दस मिनट से भी कम समय के बाद महसूस किया। इसे समझाने के लिए, CLeM एक स्वतंत्र साहसिक गेम है जो Mango Protocol—एक सर्व-व्यापी फर्म जो लगभग ग्यारह वर्षों से सभी शैलियों और शैलियों के मूल विचारों को उत्पन्न कर रही है—के दिमाग की उपज है। हालाँकि, अपने पिछले शीर्षक—एक बीट ‘एम अप ब्रॉलर जिसमें Adventure Time जैसी सौंदर्यशास्त्र था—के विपरीत, CLeM एक नए विचार की देन है, और ऐसा विचार जो, स्पष्ट रूप से, डेवलपर के निरंतर विकसित हो रहे दृष्टिकोण के दायरे को काफी हद तक विस्तृत करता है। यदि आपने स्टूडियो के इस नवीनतम रूप के बारे में सुना है, और पूरी तरह से निश्चित नहीं हैं कि इसे अपने संग्रह में शामिल करना उचित होगा या नहीं, तो हमें इसे पेश करने दें। आइए CLeM के बारे में बात करते हैं, और कैसे यह एक बटन-और-ज़िप वाली गुड़िया की नज़रों से एक छोटी लेकिन व्यापक यात्रा प्रदान करने का लक्ष्य रखता है। हट जाओ, Sackboy — शहर में एक नई मछली आ गई है।
ज्ञान की प्यास…और जेबें
CLeM एक बंद किताब जैसा होने पर गर्व करता है, दोनों आलंकारिक और शाब्दिक रूप से, इस मामले में कि, शुरुआत से ही, आपको कोई संदर्भ नहीं दिया जाता, या अगले सुराग के ठिकाने की थोड़ी सी भी जानकारी नहीं दी जाती। नहीं, CLeM में चीजें थोड़ी अलग तरह से काम करती हैं: यह आपका मार्गदर्शन करने का प्रयास नहीं करता, न ही यह आपके दिमाग को बड़ी मात्रा में चेकलिस्ट या अनावश्यक जानकारी से भरता है। इसके बजाय, यह एक अपेक्षाकृत सीधा और अजीब तरह से सुपाच्य शुरुआत चुनता है: एक नींद में चूर नायक, एक संदिग्ध तहखाना, और एक किताब जिसमें रहस्यमय आरेखों और विवरणों की एक श्रृंखला दर्शाई गई है। यहाँ से आगे का रास्ता, एक सच्ची पहेली की तरह, जर्नल में लिखे गए रहस्यों और उस घर की प्रतीत होने वाली खाली गलियारों में निहित है जिसमें आप स्वयं को पाते हैं। एस्टेट की सबसे उदास छायाओं में कहीं, एक आवाज़ आपको पुकारती है। जहाँ तक परिचय का सवाल है, CLeM एक छवि चित्रित करने और इसे एक विचित्र लेकिन बेचैन कर देने वाले वातावरण से सजाने का आश्चर्यजनक रूप से अच्छा काम करता है—एक ऐसा वातावरण जो, हल्के क्षणों में भी, कहानी की अवधि के लिए पृष्ठभूमि में मंडराता रहता है। निश्चित रूप से, इसका दृश्य रूप से हानिरहित है, जैसा कि इसका स्वप्निल ध्वनि-परिदृश्य है, लेकिन गहराई में, आश्चर्य की एक आकर्षक भावना है जो एक बंद दरवाजे के दूसरी ओर से बुलाती है। एक बटन-और-ज़िप गुड़िया के रूप में, आपका कर्तव्य है कि उक्त दरवाजे खोलें, और उस आवाज के मूल को ढूंढें—एक सूक्ष्म लेकिन आकर्षक स्वर जो आपको “सुंदरता” को समझने और इसे हृदय तक पहुँचाने के लिए आमंत्रित करता है। शुरुआत के लिए, आपके पास एक किताब है—एक प्रकार का विश्वकोश, जिसमें दुनिया और उसकी सामग्री के कुछ पहलुओं की व्याख्या करने वाले लिखित अंश हैं। जैसे ही आप कमरों में प्रवेश करते हैं, ये अंश धीरे-धीरे स्पष्ट होते जाते हैं, और प्रत्येक वस्तु की जांच करने पर, एक और पृष्ठ जुड़ जाता है।
एक मजबूत शुरुआत
संदर्भ की कमी को प्राथमिकता देने वाले बहुत से पहेली खेलों की तरह, आप कुछ क्षेत्रों में घूमकर, और वस्तुओं, पेंटिंग्स और अन्य सामानों के साथ इंटरैक्ट करके प्रगति करते हैं। गेंद को लुढ़काने के लिए, आपको अपनी जर्नल को भरना होगा, और फिर हाथ में लिए गए कार्य में आवश्यक घटकों को जोड़ना होगा, चाहे वह रसोई में एक तितली को फंसाने के लिए शटर बंद करने का रास्ता ढूंढना हो, या एक फीके डायरी की सामग्री को प्रकट करने के लिए एक लेंस बनाना हो। अधिकांश भाग के लिए, यह केवल सही टुकड़ों को ढूंढने का मामला है, और कभी-कभी, एक उपकरण बनाने के लिए, या यहाँ तक कि घर के अगले क्षेत्र की चाबी बनाने के लिए उन्हें मिलाने का। CLeM में पहेलियाँ स्पष्ट रूप से अच्छी तरह से लिखी गई हैं और अपने तरीके से अद्वितीय हैं, और पर्याप्त विविध हैं कि जैसे ही आप एक नोड से दूसरे नोड तक जाते हैं, आपके दिमाग को सक्रिय रख सकें। मेरे लिए—एक कुछ हद तक मंदबुद्धि व्यक्ति जिसका दिमाग निश्चित उत्तर या रणनीतियाँ तैयार करने में सक्षम नहीं है—मुझे अगला सुराग ढूंढने में शायद ही कभी संघर्ष करना पड़ा, जिसका अक्सर मतलब था कि मैं दुनिया में घूम सकता था और कथा को आगे बढ़ा सकता था—यहाँ तक कि तब भी जब ऐसा लगता था कि हासिल करने के लिए कुछ नहीं बचा है। और जबकि इसने निश्चित रूप से मुझे सतर्क रखा, किसी भी समय मैंने स्वयं को एक गतिरोध में नहीं पाया और पहेली के अगले हिस्से से गुजरने के लिए मदद के लिए बेताबी से हाथ पसारते हुए नहीं पाया। कुल मिलाकर, केवल अस्सी या, यदि आप पहेली-समाधान के मामले में थोड़े धीमे हैं, तो नब्बे मिनट का गेमप्ले है जिससे गुजरना है। इसलिए, यदि आप कुछ ऐसा ढूंढ रहे हैं जिसमें कई घंटे लगेंगे, और इस मामले में, एक बैठक में नहीं, तो आप थोड़े निराश हो सकते हैं। इसके साथ ही, यह कहना नहीं है कि इसे विचार करने लायक नहीं है।
सौंदर्यशास्त्र की दृष्टि से सटीक
चतुर पहेलियों और आरामदायक हाथ से बनाई गई कलाकृति को छोड़कर, CLeM वास्तव में एक आकर्षक कहानी प्रदान करने में सफल होता है, और ऐसी कहानी जो, जबकि अधिकांशतः संदर्भ के बिना है, में चीजों को सक्रिय रखने और ठप होने से बचाने के लिए पर्याप्त से अधिक मोड़ और लंगर हैं। फिर से, यह अनुभवों का सबसे भारी-भरकम नहीं है, क्योंकि पहेलियों और दस्तावेजों का बड़ा हिस्सा एक घंटे में, शायद उससे कम में, देखा और पूरा किया जा सकता है। लेकिन फिर, इसकी गहराई की कमी के बावजूद, यह अभी भी अपने मूल में जानकारी और यादगार कहानियों का भंडार भरने में सफल होता है—और यह वह चीज नहीं है जो हर गेम कर सकता है। CLeM के बारे में मुझे जो दिलचस्प लगा, वास्तव में, वह था इसका लापरवाह दृष्टिकोण। यह बिल्कुल धीमी गति से चलने वाला नहीं था (चरित्र की गति के अपवाद के साथ), हालाँकि इसने मुझे अपनी गति से दुनिया को सुलझाने की अनुमति देने की आदत बना ली थी। निश्चित रूप से, यह खुद को लंबे नाटकीयता और अपरिहार्य शब्दजाल में डुबो सकता था, लेकिन इसके बजाय इसने केवल मूल बातों को समायोजित करने और मुझे अपना एजेंडा तैयार करने देने का विकल्प चुना। वहाँ सामने आने के लिए एक कहानी थी, लेकिन अधिकांश पृष्ठभूमि नोट्स और अन्य सामानों में छिपी होने के कारण, इसे कभी भी मेरे गले नहीं ठूंसा गया, बल्कि आवश्यकतानुसार विश्लेषण करने के लिए छोड़ दिया गया। Mango Protocol ने शुरू में इस गेम को “पज़लवेनिया” के रूप में वर्णित किया था—एक ऐसा शब्द जिसे इसके अंतहीन बैकट्रैकिंग और आइटम-ढूंढने के पहलुओं को संदर्भित करने के लिए गढ़ा गया था। और जबकि यह, कई मायनों में, इसके कुछ प्रतिद्वंद्वियों के समान ही है जो संयोग से उसी श्रेणी के अंतर्गत आते हैं, मैं यह कहने तक नहीं जाऊंगा कि यह बिल्कुल वैसा ही है। फिर भी, मैं केवल शुद्ध महत्वाकांक्षा के लिए इसे दस अंक देने के पक्ष में हूं।
निर्णय
इस तथ्य के अलावा कि यह दुनिया का सबसे लंबा पहेली गेम नहीं है, CLeM बहुत सारे महान नवाचारों और मूल डिजाइनों में टैप करने में सफल होता है। एक प्रतीत होने वाली बेनकाब कथा के लिए एक आकर्षक कहानी बुनने की अपनी क्षमता के
CLeM समीक्षा (PC)
Short and Hearty
CLeM lays the foundations for a puzzle-heavy world that’s both atmospherically on point and absolutely bursting at the seams with original ideas and environmental curveballs. It isn’t the longest game in the world, true, but it’s certainly one that’ll give you something to talk about in years to come.