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कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वॉरफेयर III रिव्यू (पीएस५, पीएस४, एक्सबॉक्स वन, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स/एस, और पीसी)

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Call of Duty: Modern Warfare III Review

एक घरेलू नाम जिसके नाम में एक खजाना है। कॉल ऑफ ड्यूटी ने 2000 के दशक से हर साल शक्तिशाली बयान देने वाले कई उत्पादों के साथ बड़े पैमाने पर मनोरंजन का स्रोत बना दिया है। हाल ही में, फ्रेंचाइजी ने शो-स्टॉपिंग मॉडर्न वॉरफेयर त्रिपक्षीय को पुनः आरंभ करने पर काम किया है, जिसमें तीसरा प्रवेश, कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वॉरफेयर III, एक शानदार पहले संस्करण के अंत को चिह्नित करता है, जिसके बाद एक “ठीक” दूसरा संस्करण है।

यह सवाल उठता है कि क्या तीसरा प्रवेश उप-श्रृंखला को “ठीक” से “अद्भुत” तक बढ़ाता है? या क्या आप अपने पैरों को किक करने के लिए एक वास्तविक ब्लॉकबस्टर एक्शन मूवी देखने, एक और एफपीएस प्रतियोगी खेलने, या बेहतर अभी भी अपने समय के साथ करने के लिए कुछ और करना पसंद करेंगे? आइए यह जानने के लिए हमारे कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वॉरफेयर III रिव्यू में शामिल हों।

कुछ नया

 

मॉडर्न वॉरफेयर 3 में स्निपर

स्थापित फ्रेंचाइजी को नवाचार करना थोड़ा मुश्किल है। न ही एक फ्रेंचाइजी के भीतर एक उप-त्रिपक्षीय। कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए, उन्होंने पहले से ही एक परीक्षण और परीक्षण किए गए गेमप्ले सिस्टम को मास्टर कर लिया है। यह वर्षों के अंत में सौदे को बनाए रखने के लिए खड़ा है। विकास टीम को केवल छोटे छोटे विशेषताओं को यहाँ और वहाँ समायोजित करने की आवश्यकता है। शायद एक नए गेम-चेंजिंग फीचर को जोड़ें, और कॉल ऑफ ड्यूटी के बूमिंग फैनबेस अभी भी प्रवेश को समय के लायक पाएंगे। समस्या तब आती है जब वे सामान्य को ओवरहाल करने की कोशिश करते हैं। शायद एक नए कदम की ओर बढ़ें और देखें कि यह चिपकता है या नहीं। संभावना है, यह नहीं होगा।

उस अत्यधिक परिचित रेखीय अभियान संरचना को लें जिसकी हम आदी हो गए हैं। खिलाड़ी मिशन-आधारित उद्देश्यों को लेते हैं जो हर अर्थ में तत्काल और जरूरी होते हैं। कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वॉरफेयर II में “लासवेल को बचाने” मिशन को याद रखें? कोई भी मौका आपके पास आया, वह दूर हो जाएगी। यह मीलों और मीलों के लिए उसके काफिले के पीछे एक भाप से भरी कार चेज़ की ओर ले जाता था। एक वाहन से दूसरे वाहन में हाईजैक, साथ ही साथ भूमि माइनों से बचते हुए और बुरे लोगों को बाहर निकालते हुए। आपको शायद सबसे रोमांचक लंबे समय तक चलने वाली कार चेज़ में से एक में कुछ स्वतंत्रता की भावना थी जो श्रृंखला में जोड़ी गई थी। लेकिन फिर भी, एक तत्काल उद्देश्य आपके तेजी से बचाव के अंत में इंतजार कर रहा था।

अब मॉडर्न वॉरफेयर III में प्रवेश करें, जहां स्वतंत्रता अभियान के दिल में है। मिशनों को इस तरह से संरचित किया गया है कि आप एक विशाल, खुले मैदान में घूमने के लिए स्वतंत्र हैं, जिसमें अदृश्य सीमाएं हैं। खुली दुनिया शैली। बाद में अगले के लिए जाने से पहले अनगिनत दुश्मनों के साथ गोलीबारी में शामिल हों। हाँ, आपके पास पूरा करने के लिए उद्देश्य हैं। लेकिन अधिक बार नहीं, वे आपको कुछ प्राप्त करने या किसी को बचाने के रूप में होगा, जो मेरे कहने पर, पूर्ववर्ती अभियान के लिए एक मोमबत्ती नहीं रखता है।

कुछ पुराना

कॉल ऑफ ड्यूटी मॉडर्न वॉरफेयर 3 में वर्दांस्क मैप

देखें, व्यापक खुले स्थानों में तैनात होने के बावजूद, आप तुरंत परिचित सेट पीस को पहचान लेते हैं, जिनमें से सबसे उल्लेखनीय प्रशंसक-पसंदीदा वर्दांस्क है। वे उत्साह की कमी के साथ हैं, जिसमें बहुत कम घटनाएं हैं जो आपकी आंखों को पकड़ती हैं। वह, साथ ही साथ अस्वाभाविक स्तर डिजाइन और सामान्य रूप से सुस्त परिवेश, प्रजनन बिंदुओं से स्थानों तक। बहुत कम वाहन प्रजनन करते हैं। और अधिक बार नहीं, आप एक जंगली समानता को वारज़ोन के सबसे बड़े संपत्ति के साथ देखेंगे। जैसा कि आप बैटल रॉयल में करेंगे, आप एक निर्धारित लोडआउट के साथ शुरू करते हैं। इसके बाद, आप पर्यावरण में बिखरे हुए अधिक उपकरण, जिनमें हथियार और गियर – आपूर्ति बक्से, वेस्ट, आर्मर प्लेट्स, और इसी तरह शामिल हैं – पाएंगे।

“खुले युद्ध मिशन” के रूप में वर्णित, आप मिशनों को कैसे подход करते हैं यह पूरी तरह से आपके ऊपर है। आप गन्स ब्लेज़िंग में जा सकते हैं, जो मिशन लगभग हमेशा पार कर जाएगा। छुपकर जाने का रास्ता ले लो, या घात लगाकर हमला करें। वास्तव में, मैं यह नहीं कहूंगा कि मॉडर्न वॉरफेयर III वारज़ोन के साथ एक ताज़ा कोट के साथ वारज़ोन है। और परिणामस्वरूप, वारज़ोन की सुंदरता इसे पारित कर जाएगी। यह सवाल उठता है कि क्या मॉडर्न वॉरफेयर III को श्रेय देना जहां यह वास्तव में देय है।

कोई सवाल नहीं है कि मॉडर्न वॉरफेयर III एक तेजी से चलने वाला परियोजना है। फिर से, एक समस्या यह है कि स्टूडियो को लगता है कि उन्हें हर साल एक नया प्रवेश करना होगा, भले ही इसमें बहुत कुछ नहीं बदला हो। क्योंकि जितना ही पिछले प्रवेशों के परीक्षण और परीक्षण किए गए सूत्र को चिपकाना अभी भी पर्याप्त होगा, यह कभी भी आगे बढ़ने के लिए पर्याप्त नहीं होना चाहिए। साथ ही, वारज़ोन को मॉडर्न वॉरफेयर III के लिए एक अभियान मोड में बदलना सामान्य प्रवाह के साथ बैठना नहीं है जो हम कॉल ऑफ ड्यूटी के एकल-खिलाड़ी रन से उम्मीद करते हैं।

आप जो करते हैं वह क्यों करते हैं

मак्रोव और नोलान बात कर रहे हैं

जैसा कि कहानी का संबंध है, यह पूर्ववर्तियों के बाद से उठता है। पुराने टास्क फोर्स 141 एक और मिशन पर वापस आता है जो दुनिया को बचाने के लिए है। वे एक काल्पनिक व्लादिमीर माकारोव, एक चारिस्मेटिक रूसी अल्ट्रानेशनलिस्ट और आतंकवादी को ट्रैक करते हैं जो तीसरे विश्व युद्ध को ट्रिगर करना चाहता है। नए लोग यहां भाग्यशाली नहीं हैं, क्योंकि कहानी सीधे पहले स्तर पर कूद जाती है। यह खिलाड़ियों को माकारोव की दुर्भाग्यपूर्ण योजनाओं को कम करने के लिए एक श्रृंखला के उद्देश्यों को पूरा करने के लिए मजबूर करता है।

जबकि पिछले खेल कहानी को पात्रों के बीच बातचीत के माध्यम से आगे बढ़ाते थे, मॉडर्न वॉरफेयर III आपको युद्ध के मैदान में अकेले भेजता है, आपके साथ केवल रेडियो चैट है। मुझे लगता है कि यह मेरी ओर से एक कांटा है, क्योंकि न तो चरित्र शुरू से अंत तक व्यक्तित्व या कौशल में प्रगति करता है। हाँ, हम गस, गHOST, प्राइस, साबुन, आदि की टीम से प्यार करते हैं। लेकिन वे अब अपने तरीकों में फंस गए हैं, उनके बीच बुद्धिमान एक-पंक्ति के साथ।

लेकिन, वैसे भी, मुख्य पाठ्यक्रम पर वापस। बिना स्पॉइलर दिए, आतंकवाद की साजिश रेखा की कोई भावना नहीं है, जो दरारों में फटी हुई लगती है और किसी भी यादगार घटना की कमी है जो आपको कई बार खेलने के लिए प्रेरित करे। यह चार घंटे से कम समय में समाप्त हो जाता है, शायद थोड़ा अधिक, जो अब तक का सबसे छोटा रन-थ्रू है, और दर्दनाक रूप से सुस्त है। कम से कम दृश्य और पात्र मॉडल अपने हिस्से को अच्छी तरह से बनाए रखते हैं। जितना विस्तृत और शानदार दृश्य हमेशा रहे हैं, वे मॉडर्न वॉरफेयर III में भी दिखाई देते हैं, जो फ्रेंचाइजी के इंजन की पrowess के कारण है, न कि मॉडर्न वॉरफेयर III खुद के कारण।

बूट में लड़ाके

शूटिंग

कोई कॉल ऑफ ड्यूटी गोलीबारी के बिना नहीं है। और धन्यवाद, गनप्ले उतना ही प्रतिक्रियाशील और संतोषजनक है जितना आप उम्मीद करते हैं। वे एक पंच पैक करते हैं और दूर से सटीक हेडशॉट्स देते हैं। आप दृश्य के माध्यम से दौड़ सकते हैं, फिसल सकते हैं और कूद सकते हैं, साथ ही साथ अनिवार्य मौतों पर तेजी से पुनर्जन्म ले सकते हैं। लेकिन जितना ही लड़ाई तेज़ और तेज़ है, दुश्मन की एआई बहुत आसानी से मारी जा सकती है। वे इधर-उधर भटकते हैं या आपकी ओर दौड़ते हैं, सिर में गोली मारने के लिए तैयार हैं। साथ ही, वे सीमाहीन रूप से पूरे मैदान में फिर से प्रकट होते हैं, जिससे अनावश्यक खंडन होता है।

अभियान एक अनुमानित अंत तक जारी रहता है, जिसे आप बता सकते हैं कि यह आ रहा है, लेकिन जब यह होता है, तो यह बर्बाद और तेजी से लगता है। यह एक कड़वे अंत की ओर ले जाता है लेकिन कई ढीले सिरे छोड़ देता है। आप इसकी समयबद्धता को देखने की उम्मीद करते हैं, लेकिन क्रेडिट रोल हो जाते हैं और आपको अन्य मोड में वापस धकेल दिया जाता है। शायद उद्देश्य एक संभावित अनुक्रम के लिए एक क्लिफहैंगर छोड़ना था। लेकिन समाप्ति और समग्र अभियान को अपॉलिश्ड महसूस करने के साथ, मुझे संदेह है कि इसकी कोई संभावना नहीं होगी। साथ ही, यह मूल त्रिपक्षीय के तीन-गेम प्रारूप का पालन कर सकता है।

मल्टीप्लेयर इसका बचाव नहीं है, अक्सर आधे पके हुए, कमजोर अनुभव के साथ। फिर भी, मल्टीप्लेयर हमेशा उतना ही अच्छा होता है जितना कि कंपनी है। और इसलिए, ज़ोंबी के माध्यम से एक धमाका अतिरिक्त मज़ेदार हो सकता है। सभी चीजों पर विचार करते हुए, क्या यह फ्रेंचाइजी के लिए एक नया निम्न हो सकता है?

निर्णय

मॉडर्न वॉरफेयर 3 में सैनिक को हेलीकॉप्टर उठाते हुए

केवल 16 महीनों में कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वॉरफेयर III को पैकेज और बाहर भेजने के लिए, यह आश्चर्य की बात नहीं है कि अंतिम परिणाम आधा पका हुआ निकला। स्लेजहैमर गेम्स में कर्मचारियों को रात और सप्ताहांत पर काम करना पड़ता है, शायद, यह समस्याओं को स्वीकार करना आसान बनाता है जो खेल प्रस्तुत करता है। यह ऐसा लगता है कि उन्होंने वारज़ोन मैप्स को पुनर्निर्देशित किया और कॉल ऑफ ड्यूटी में एक फ्रेंचाइजी के अग्रभाग पर बमबारी और निरंतर रेखीय अभियानों की कला को मास्टर करने के बावजूद स्वतंत्रता का भ्रम पैदा किया।

खुले युद्ध मिशन कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए नहीं हैं, कम से कम अभियान रन के लिए। और यदि ऐसा है, तो यह उस चतुराई और घात लगाने वाली रणनीति को बनाने की आवश्यकता है जो फ्रेंचाइजी के इस मोर्चे पर कुशल फ्रेंचाइजी को मास्टर करना चाहिए। ताकि आप एक कहानी का हिस्सा महसूस न करें जो आप होने के लिए होने की उम्मीद करते हैं। न ही आप बोरिंग खुलने और बंद होने वाली कटसीन के माध्यम से अपने अभियान का निर्माण करने के लिए तैयार हैं। जबकि दृश्य और लड़ाई कॉल ऑफ ड्यूटी की तेज़ और प्रतिक्रियाशील गनप्ले को बनाए रखते हैं, एक तेज़ रन-थ्रू एक तेज़ क्लिफहैंगर की ओर ले जाता है जो बहुत कुछ छोड़ देता है।

अब तक के कई ढीले सिरे रहते हैं, लेकिन एक अनुक्रम की संभावना देखी जा रही है। तो अब, आप मॉडर्न वॉरफेयर III के लिए डेथमैच में अपना ध्यान केंद्रित करना चाहेंगे। कम से कम तब, आप भयानक अभियान को अनदेखा कर सकते हैं।

अनुच्छेद: कड़वा मीठा

मॉडर्न वॉरफेयर उप-श्रृंखला हमेशा से एक कठिन काम रहा है। इसके परिणामस्वरूप, आधुनिक कंसोल के लिए इसे पुनः आरंभ करने के दौरान, कॉल ऑफ ड्यूटी ने फिर से बिजली को एक बोतल में पकड़ने के लिए संघर्ष किया है। लेकिन उप-श्रृंखला या फ्रेंचाइजी के किसी भी खेल ने मॉडर्न वॉरफेयर III जितना नीचा नहीं छुआ है। इसलिए, आपको मल्टीप्लेयर डेथमैच पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए। कम से कम तब, आप भयानक अभियान को अनदेखा कर सकते हैं।

 

कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वॉरफेयर III रिव्यू (पीएस५, पीएस४, एक्सबॉक्स वन, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स/एस, और पीसी)

Bitter Sweet

%%title%% %%page%% %%sep%% क्या यह खरीदने लायक है?

इवांस करंजा एक वीडियो गेम पत्रकार और गेमिंग.नेट में सामग्री लेखक हैं, जहां वह गेम समीक्षा, सुविधाएं, खरीदारी गाइड, सिफारिशें और पीसी और प्रमुख कंसोल प्लेटफार्मों पर नए रिलीज को कवर करते हैं।