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बीच होराइज़न रिव्यू (पीएस५, पीएस४, निनटेंडो स्विच, माइक्रोसॉफ्ट विंडोज, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स|एस)
अंतरिक्ष में लगभग कुछ भी गलत हो सकता है, खासकर यदि आप दशकों तक एक जहाज में फंसे हुए हैं। यह अजीब अवधारणा अधिकांश डेवलपर्स के लिए एक मOTH-टू-लाइट आकर्षण है। शायद यह विशाल घटना जो यह प्रस्तुत करती है वह गेम स्टूडियो को अंतरिक्ष में घूमने वाली भयानक घटनाओं की ओर आकर्षित करती है। या शायद न्यूरोमैंसर के लॉन्च ने उस ईयूरेका पल को वितरित किया जहां नॉयर साइंस-फाई से मिलता है और एक महान खोज बन जाता है।
यह जो भी कारण है, यह हाइब्रिड शैली डिजिटल्स इंटरएक्टिव के लिए एक परीक्षण और परीक्षण सूत्र है। उनके पिछले शीर्षक, लैकुना, ने हमें डिटेक्टिव नॉयर साइंस-फाई से परिचित कराया, जिसने अपने पैरों के निशान छोड़ दिए। गेम आदर्श रूप से साइबरपंक डिटेक्टिव आर्किटाइप का उपयोग करता है, जहां आपको एक हत्या रहस्य के नीचे पहुंचना होगा।
अब, बीच होराइज़न लैकुना से राज्याभिषेक लेता है, जो मानवता के पहले पीढ़ी के जहाज पर स्थित है। पीछे मुड़कर देखने पर, गेम अपने पूर्ववर्ती के साथ समानताएं खींचता है, जिसमें पिक्सेल-आर्ट ग्राफिक्स और लाइटिंग प्रभाव हैं जो नॉयर वातावरण को बढ़ाते हैं। लेकिन क्या शीर्षक हYPE तक रहता है, या ज़ेफिर जहाज दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है और जल जाता है? आइए नीचे हमारे बीच होराइज़न समीक्षा में पता करें।
सभी ऑन बोर्ड!

इलोन मस्क की गंभीर इच्छा को याद रखें कि मानवता मंगल ग्रह पर एक उपनिवेश स्थापित करे? जितना यह असंभव लगता है, यह पहले मनुष्य के चंद्रमा पर कदम रखने जैसा ही है। लेकिन स्टेला के लिए, हमारे नायक, यह उनकी वास्तविकता है। बीच होराइज़न एक समुदाय की कहानी बताता है जो पृथ्वी को छोड़कर एक अलग तारे की खोज करने जा रहा है। इसके पीछे की कोई पृष्ठभूमि की कहानी नहीं है, लेकिन मुझे लगता है कि मानवता ने अंततः पृथ्वी को अपनी सीमा तक धकेल दिया। और अब, यह अगले एक पर है।
यूरस डी अगला रहने योग्य ग्रह है, जो पृथ्वी से कुछ प्रकाश वर्ष दूर है। 1300 मानव, जिन्हें ‘दूसरे बास्केट में एकमात्र अंडे’ के रूप में सूक्ष्म रूप से संदर्भित किया जाता है, ज़ेफिर जहाज पर इस ग्रह की यात्रा करते हैं, ‘मानवता का पहला पीढ़ी जहाज’। आदर्श रूप से, पृथ्वी की रहने योग्य स्थिति जारी रहती है, और यह ज़ेफिर- वासियों के लिए मिशन को पूरा करने के लिए है जो ग्रहों में छलांग लगाने वाली सभ्यताओं को देखेगा। लेकिन 33 वर्षों की अंतरिक्ष यात्रा के बाद, साजिशें हर कोने में छिपने लगती हैं। सौभाग्य से, जहाज पर स्टेला जैसी दृढ़ महिला है। अपने पिता की अचानक मृत्यु के बाद, स्टेला सुरक्षा प्रमुख की भूमिका संभालती है। आपकी भूमिका यह सुनिश्चित करना है कि जहाज पर मानव सफलतापूर्वक अपना मिशन पूरा करें।
गेम अपनी पृष्ठभूमि की कहानी को पहले कुछ मिनटों में बताता है, जो पुनरुद्धार के पाठ्यक्रम में दुर्भाग्यशाली मानवता की एक तस्वीर पेश करता है। शेष कहानी कथात्मक दृश्यों के माध्यम से खुलती है, जो मुख्य रूप से रोचक पात्रों के बीच संवाद हैं। हल्के से, गेम अमोंग अस दृष्टिकोण जैसा लगता है लेकिन बेहतर पात्र निर्माण के साथ। आपको अपराधियों या बेहतर अभिनेताओं को खोजना होगा जो जहाज के मिशन को खतरे में डाल रहे हैं trước कि आप समय से बाहर हो जाएं।
इसके अलावा, मुख्य कथा से परे, गेम में उपविषय हैं जो व्यक्तिगत स्वतंत्रता और अंतर-पीढ़ीगत जिम्मेदारी से संबंधित हैं।
कॉस्मोस को डिसिफर करना

बीच होराइज़न अपने हाथ पकड़ने में अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास करता है। यह एक शिशु की तरह है जिसकी माँ हमेशा सावधानी से याद दिलाती है कि चोट लगने से कैसे बचा जाए। पहले, ट्यूटोरियल आपको जहाज को नेविगेट करने में मदद करने का एक अच्छा काम करते हैं। लेकिन आगे, गेम आपको जानकारी से भर देता है जो एक सेंसरी ओवरलोड की तरह महसूस हो सकता है। मुझे अभी भी यह समझ में नहीं आया कि डेवलपर्स ने इसे आवश्यक क्यों पाया, क्योंकि गेम जितना जटिल होने का दावा करता है उतना जटिल नहीं है।
Anyway, सुरक्षा प्रमुख के रूप में, आप अपना अधिकांश समय ज़ेफिर जहाज की कुछ खुली दुनिया में नेविगेट करने में बिताएंगे। यह एक रिंग के रूप में स्थापित किया गया है, जिसका अर्थ है कि आप जितना अधिक रैखिक दिशा में चलते हैं, उतना ही अधिक संभावना है कि आप एक ही स्थान पर समाप्त हो जाएंगे। सौभाग्य से, आपको तेजी से यात्रा तक पहुंच प्राप्त है। लेकिन जितना अच्छा विचार लगता है, आप कभी-कभी विशिष्ट क्षेत्र के बजाय एक सामान्य क्षेत्र में डंप हो जाते हैं।
स्टेला के पास एक व्यक्तिगत डिजिटल सहायक है। आप गेम के दौरान इसे कभी भी एक्सेस कर सकते हैं ताकि पिछले संवादों और चल रहे मिशनों की समीक्षा की जा सके। पीडीए भी साक्ष्य प्रदर्शित करता है, जैसे कि चिंतित नागरिकों द्वारा पाए गए नोट्स। ये आदर्श रूप से आपके पजल के टुकड़े हैं। सुराग वास्तव में मस्तिष्क-रैकिंग नहीं हैं। आपको सीधे संदेशों की व्याख्या करने की आवश्यकता है। पीडीए से, आप साक्ष्य एकत्र करने के आधार पर अपने कर्मचारियों से उनके ठिकानों के बारे में पूछताछ कर सकते हैं। जैसा कि मैंने कहा, यह अमोंग अस वाइब्स देता है। उस ने कहा, जितना यह उपकरण हाथ में है, इसका डिज़ाइन थोड़ा धब्बा महसूस होता है। जहाज में क्या हो रहा है, इसका पता लगाने के प्रोत्साहन के अलावा, वहाँ बहुत प्रेरणा नहीं थी कि धूल-भरे मेनू को खींचा जाए।
स्टेला की स्लुथिंग एडवेंचर

एक कथा-आधारित डिटेक्टिव एडवेंचर के रूप में, बीच होराइज़न कथा सुनाने, डिटेक्टिव और अन्वेषण गेमप्ले को मिलाता है। पजल-सॉल्विंग और निर्णय लेना भी मुख्य गेमप्ले मैकेनिक्स हैं। स्टेला जहाज पर घूमने और अन्य पात्रों के साथ बातचीत करने के लिए स्वतंत्र है ताकि साजिशों का पता लगाया जा सके। लेकिन लैकुना के विपरीत, नए शीर्षक में पात्र सटीक रूप से सुस्त हैं। मेरा क्या मतलब है सुस्त? वे गेम में जीवन को उतना ही सांस नहीं लेते जितना कि इसके पूर्ववर्ती ने किया था। पात्रों के बीच संवाद आधा-पका हुआ और रोचक पंचलाइनों और व्याकरण संबंधी त्रुटियों से भरा हुआ है। यह दुर्भाग्यपूर्ण है, यह देखते हुए कि लैकुना में एक सांस लेने वाला अनुभव था जो इसके गेमप्ले से जुड़ा हुआ था। जहाज के माध्यम से कई एपिसोड के बाद दौड़ने, पात्रों से बात करने और सुराग के लिए अपनी उंगलियों को पार करने के बाद, अंततः सब कुछ लैगार्ड महसूस होता है।
इसके अलावा, प्रत्येक पात्र गेमप्ले में अपने गुप्त और प्रेरणा के साथ गहराई जोड़ता है। प्लस, शाखाओं वाली कथाएं गेमप्ले में गहराई जोड़ती हैं।
हालांकि, हम यह इनकार नहीं कर सकते कि बीच होराइज़न अपनी बांह पर अधिक महत्वाकांक्षाएं रखता है लैकुना की तुलना में। गेम क्षेत्र अन्वेषण और बातचीत करने के लिए अधिक पात्रों में एक बड़ा दायरा प्रस्तुत करता है। यह निश्चित रूप से विविधता जोड़ता है। इसके अलावा, यह चयन-आधारित गेमप्ले से चिपक जाता है जो आपको प्रगति के रूप में विकल्प बनाने के लिए मजबूर करता है। गेम आपके विकल्पों के परिणामों के वजन को आपको बख्शता नहीं है। इसका अर्थ है कि एक बार जब आप एक आवाज़ हासिल कर लेते हैं, तो आप इसे वापस ले नहीं सकते। गेम एक संवाद विकल्प के लिए एक टाइमर के साथ चीजों को और दिलचस्प बनाता है। समय पर एक का चयन नहीं करने से एक डिफ़ॉल्ट चयन होता है। सौभाग्य से, गेम का ऑटो-सेव विकल्प आपको बहुत सारी पुनरावृत्ति प्रदान करता है। इसका अर्थ है कि आप विभिन्न परिणामों के लिए विभिन्न प्लेथ्रू का अन्वेषण कर सकते हैं।
ग्लिची अबिस

गेमिंग में, एक नए रिलीज़ की प्रत्याशा उत्तेजना से भरी हो सकती है, एक लंबे समय से प्रतीक्षित खजाने के संदूक के खुलने की तरह। फिर भी, जैसे ही आप विकसित द्वारा बनाई गई इमmersive दुनिया में गोता लगाते हैं, यह असंभव नहीं है कि आप सतह के नीचे छिपे परेशानी करने वाले बग्स का सामना करेंगे। ये ग्लिच, मिसचीफ ग्रेमलिन की तरह, निश्चित रूप से गेमप्ले के निर्बाध प्रवाह को बाधित करते हैं। यह एक ऐसा तत्व नहीं है जिसे हमें अनदेखा करना चाहिए, लेकिन आप गेम को एक परेशानी भरा अनुभव के बाद कचरा करने के लिए मजबूर हो सकते हैं। इसलिए मुझे माफ़ करें अगर मैं बीच होराइज़न में बग्स के बारे में बात करते समय बहुत कठोर लगता हूं। निश्चित बिंदुओं पर, मेरी स्क्रीन ज़िटर होगी। प्लस, मेरा चरित्र एक लेज़ से बाहर निकल जाएगा और मध्य हवा में लटका रहेगा। मेरा मतलब है, हम ‘मैन ऑन ए लेज’ का एक रेंडिशन नहीं कर रहे हैं। यह पूरी तरह से निराशाजनक है, यह देखते हुए कि डेव्स ने पहले इस रास्ते पर चला है।
अच्छा

गेम ने मुझे जो बुरा स्वाद छोड़ा, इसके बावजूद, मुझे यह स्वीकार करना होगा कि मैंने दृश्य प्रस्तुति का आनंद लिया। बीच होराइज़न का 2.5डी पिक्सेलेटेड आर्ट का प्रदर्शन, जिसमें रेट्रो सौंदर्यशास्त्र और आधुनिक डिज़ाइन हैं, जो प्रशंसनीय है। गेम का नॉयर वातावरण प्रकाश, विशेष प्रभावों और बनावट के साथ जीवंत हो जाता है जो शामिल किए जाते हैं। यह निश्चित रूप से अपने पूर्ववर्ती की याद दिलाता है। कम से कम यह हिस्सा उन्होंने सही किया।
इसके अलावा, साउंडट्रैक ने गेम में क्रियाओं के साथ तालमेल बिठाया, जो एक गहरा, इमर्सिव महसूस प्रदान करता है। लेकिन आप महसूस नहीं कर सकते कि यह अपने पूर्ववर्ती में मास्टरफुल संगीत से मेल नहीं खाता। आइए बस कहें कि नवीनतम शीर्षक में साउंडट्रैक काम करता है। लेकिन, हाँ, यह बेहतर हो सकता था।
इसके अलावा, शाखाओं वाली कथाओं के कारण, गेम वैकल्पिक समाप्ति के साथ बहुत सारी पुनरावृत्ति प्रदान करता है। गेमप्ले में छिपा हुआ रहस्य अन्वेषण को प्रोत्साहित करता है, विभिन्न स्तरों को अनलॉक करने और सुराग का पता लगाने के लिए। लेकिन गेम की ताकत भी इसकी कमजोरी बन जाती है। सुराग का बोझ अनवेषण को एक NIGHTMARE बना सकता है।
निर्णय

एक पुट में, बीच होराइज़न वह स्टेलर उत्तराधिकारी नहीं है जिसकी हम सभी आशा करते थे। यह विभिन्न कमियों से भरा हुआ है, जिनमें ग्लिच शामिल हैं। लेकिन हम इसके लिए सभी को माफ कर सकते हैं क्योंकि इसका इमर्सिव वातावरण और कथा सुनाने वाले गेमप्ले मैकेनिक्स हैं। डिटेक्टिव शैली के प्रशंसकों के लिए, यह एक साइबरपंक अंतरिक्ष में एक विचलन है। गेम में बहुत सारा потен्शियल है अगर केवल इसकी कई खामियों को ठीक किया जाए। शैली के प्रशंसकों के लिए, यह एक यात्रा है जिस पर निकलने लायक है, जिसमें एक बार बग्स को ठीक किया जाए और तारे फिर से चमकने लगें।
बीच होराइज़न रिव्यू (पीएस५, पीएस४, निनटेंडो स्विच, माइक्रोसॉफ्ट विंडोज, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स|एस)
अधिक सबपार थैन स्टेलर
बीच होराइज़न एक कथा-आधारित एडवेंचर गेम है जो एक अर्ध-खुली दुनिया में सेट है। ज़ेफिर जहाज पर स्थित, खिलाड़ी स्टेलर, सुरक्षा प्रमुख की भूमिका निभाते हैं। उन्हें जहाज के मिशन को खतरे में डालने वाली साजिशों का पता लगाना होगा। विज्ञान-कथा कथा में पजल-सॉल्विंग गेमप्ले मैकेनिक्स भी शामिल हैं। गेम अपनी महत्वाकांक्षी अवधारणा को गंभीरता से प्रस्तुत करता है लेकिन एक अनुवर्ती बनाने में विफल रहता है। लेकिन इसके अलावा, गेम समृद्ध विज्ञान-कथा विषयों का साहसपूर्वक अन्वेषण करता है, और विचारोत्तेजक गेमप्ले इमर्सिव महसूस जोड़ता है।