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बीच होराइज़न्स रिव्यू (पीएस५, पीएस४, निंटेंडो स्विच, माइक्रोसॉफ्ट विंडोज, एक्सबॉक्स सीरीज एक्स|एस)
अंतरिक्ष में लगभग कुछ भी गलत हो सकता है, खासकर यदि आप दशकों तक एक जहाज में फंसे हुए हैं। यह अजीब अवधारणा अधिकांश डेवलपर्स के लिए एक मOTH-टू-लाइट आकर्षण है। शायद यह विशाल घटना जो यह प्रतिनिधित्व करती है वह अंतरिक्ष में घटित होने वाली अजीब घटनाओं की ओर खेल स्टूडियो को आकर्षित करती है। या शायद न्यूरोमैंसर के लॉन्च ने उस eureka पल को वितरित किया जहां नॉयर साइंस फिक्शन से मिलता है और एक महान खोज बन जाता है।
जो कारण हो सकता है, यह हाइब्रिड जीन्र डिजिटल्स इंटरएक्टिव के लिए एक परीक्षण और परीक्षण सूत्र है। उनके पिछले शीर्षक, लैकुना, ने हमें डिटेक्टिव नॉयर साइंस फिक्शन से परिचित कराया, जिसने किसी भी गेम के लिए पूर्ववर्ती स्थापित किए जो इसके नक्शेकदम पर चलते हैं। गेम आदर्श रूप से साइबरपंक डिटेक्टिव आर्केटाइप का उपयोग करता है, जहां आपको एक हत्या रहस्य के तल तक पहुंचना होगा।
अब, बीच होराइज़न लैकुना से राज्याभिषेक लेता है, जो पहले मानव-पीढ़ी के जहाज पर सेट है। पीछे मुड़कर देखने पर, गेम अपने पूर्ववर्ती के साथ समानताएं खींचता है, जिसमें पिक्सेल-आर्ट ग्राफिक्स और लाइटिंग प्रभाव हैं जो नॉयर वातावरण को बढ़ाते हैं। लेकिन क्या शीर्षक हYPE तक रहता है, या क्या ज़ेफिर शिप दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है? आइए जानते हैं हमारी बीच होराइज़न समीक्षा में।
सभी सवार!

इलोन मस्क की गंभीर इच्छा को याद रखें कि मानवता मंगल ग्रह पर एक उपनिवेश स्थापित करे? जितना यह अजीब लगता है, यह थोड़ा संभव है, जैसा कि पहले मनुष्य के लिए चंद्रमा पर कदम रखना था। लेकिन हमारे प्रोटागोनिस्ट स्टेला के लिए, यह उनकी वास्तविकता है। बीच होराइज़न एक समुदाय की कहानी सुनाता है जो पृथ्वी को छोड़कर एक अलग तारे की खोज करने जा रहा है। कोई पृष्ठभूमि की कहानी नहीं है कि वे क्यों एक अलग ग्रह पर जा रहे हैं, लेकिन मैं अनुमान लगाता हूं कि मानवता ने अंततः पृथ्वी को उसकी सीमा तक धकेल दिया। और अब, यह अगले एक पर है।
यूरस डी अगला रहने योग्य ग्रह है, जो पृथ्वी से कुछ प्रकाश वर्ष दूर है। 1300 मानव, जिन्हें सूक्ष्म रूप से ‘दूसरे बास्केट में एकमात्र अंडे’ के रूप में जाना जाता है, ज़ेफिर शिप पर इस ग्रह की ओर बढ़ रहे हैं, ‘मानवता का पहला पीढ़ी का जहाज’। आदर्श रूप से, पृथ्वी की रहने योग्य स्थिति जारी रहती है, और यह ज़ेफिर-वासियों पर निर्भर करता है कि वे मिशन को पूरा करें जो सभ्यताओं को ग्रहों पर कूदने देगा। लेकिन 33 वर्षों की अंतरिक्ष यात्रा के बाद, साजिशें हर कोने में छिपने लगती हैं। सौभाग्य से, जहाज पर स्टेला है। सुरक्षा प्रमुख की बेटी के रूप में, स्टेला अपने पिता की अचानक मृत्यु के बाद यह भूमिका संभालती है। आपकी भूमिका यह सुनिश्चित करना है कि जहाज पर मानव सफलतापूर्वक अपना मिशन पूरा करें।
गेम अपनी पूर्वकथा को पहले कुछ मिनटों में बताता है, जो एक निराशाजनक मानवता की तस्वीर पेश करता है जो प्रायश्चित के पाठ्यक्रम में है। शेष कहानी कथात्मक दृश्यों के माध्यम से सामने आती है, जो मुख्य रूप से रोचक पात्रों के बीच संवाद है। हल्के से, गेम अमोंग अस दृष्टिकोण की तरह लगता है लेकिन बेहतर पात्र निर्माण के साथ। आपको अपराधियों या बेहतर अभिनेताओं को खोजना होगा जो जहाज के मिशन को खतरे में डाल रहे हैं trước कि आप समय समाप्त कर दें।
इसके अलावा, ओवरआर्चिंग कहानी के अलावा, गेम में उपविषय हैं जो व्यक्तिगत स्वतंत्रता और अंतर-पीढ़ीगत जिम्मेदारी से संबंधित हैं।
कॉस्मोस को डिकोड करना

बीच होराइज़न अपने हाथ पकड़ने में अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास करता है। यह एक शिशु की तरह है जिसकी मां हमेशा सावधानी से याद दिलाती है कि चोट लगने से कैसे बचा जाए। पहले ट्यूटोरियल आपको जहाज को नेविगेट करने में मदद करने का एक अच्छा काम करते हैं। लेकिन आगे, गेम आपको जानकारी से भर देता है जो एक संवेदी अधिभार महसूस कर सकता है। मैं अभी भी नहीं समझ सकता कि डेवलपर्स ने इसे आवश्यक माना क्योंकि गेम उतना जटिल नहीं है जितना वह खुद को पेश करने की कोशिश करता है।
किसी भी तरह से, सुरक्षा प्रमुख के रूप में, आप अपना अधिकांश समय ज़ेफिर शिप की कुछ खुली दुनिया में नेविगेट करने में बिताएंगे। यह एक रिंग के रूप में सेट किया गया है, जिसका अर्थ है कि आप जितना अधिक रैखिक दिशा में चलते हैं, उतना ही आप एक ही स्थान पर समाप्त होने की संभावना है। सौभाग्य से, आपको तेजी से यात्रा तक पहुंच प्राप्त है। लेकिन जितना अच्छा विचार लगता है, आप कभी-कभी विशिष्ट क्षेत्र के बजाय एक सामान्य क्षेत्र में डंप हो जाते हैं।
स्टेला के पास एक व्यक्तिगत डिजिटल सहायक है। आप गेम के दौरान कभी भी इसे एक्सेस कर सकते हैं तो पिछले संवाद और चल रहे मिशनों की समीक्षा कर सकते हैं। पीडीए साक्ष्य भी प्रदर्शित करता है, जैसे कि चिंतित नागरिकों द्वारा पाए गए नोट्स। ये वास्तव में आपके पजल के टुकड़े हैं। सुराग वास्तव में मस्तिष्क-व्रैकिंग नहीं हैं। आपको बस सीधे संदेशों की व्याख्या करने की आवश्यकता है। पीडीए से, आप साक्ष्य के आधार पर अपने कर्मचारियों के ठिकानों के बारे में पूछताछ कर सकते हैं। जैसा कि मैंने कहा, यह अमोंग अस की भावना देता है। उस के अलावा, जितना भी यह उपकरण हाथ में है, इसका डिज़ाइन काफी अस्त-व्यस्त महसूस होता है। इसके अलावा जहाज में क्या हो रहा है, यह जानने के प्रोत्साहन के अलावा, मेनू को खोलने के लिए और अधिक प्रेरणा नहीं थी।
स्टेला की स्लेथिंग एडवेंचर

एक कथा-आधारित डिटेक्टिव एडवेंचर के रूप में, बीच होराइज़न कथा सुनाने, डिटेक्टिव और अन्वेषण गेमप्ले को मिलाता है। पजल-सॉल्विंग और निर्णय लेना भी मुख्य गेमप्ले मैकेनिक्स हैं। स्टेला जहाज पर अन्य पात्रों के साथ बातचीत करने और साजिशों का पता लगाने के लिए स्वतंत्र है। लेकिन लैकुना के विपरीत, नए शीर्षक में पात्र सटीक रूप से सुस्त हैं। मेरा क्या मतलब है सुस्त? वे गेम में जीवन को सांस लेने में विफल रहते हैं जैसा कि पूर्ववर्ती ने किया था। पात्रों के बीच संवाद आधा पका हुआ लगता है और अस्वादिष्ट पंचलाइनों और व्याकरण संबंधी त्रुटियों से भरा हुआ है। यह दुर्भाग्यपूर्ण है, यह देखते हुए कि लैकुना में एक सांस लेने वाला अनुभव था जो गेमप्ले से जुड़ा हुआ था। जहाज के माध्यम से दौड़ने, पात्रों से बात करने और सुराग के लिए अपनी उंगलियों को पार करने के बाद, सब कुछ अंततः सुस्त महसूस होता है।
इसके अलावा, प्रत्येक पात्र अपने रहस्यों और प्रेरणाओं के साथ गेमप्ले में गहराई लाता है। प्लस, शाखाओं वाली कथाएं गेमप्ले में गहराई जोड़ती हैं।
हालांकि, हम यह इनकार नहीं कर सकते कि बीच होराइज़न अपनी बांह पर लैकुना की तुलना में अधिक महत्वाकांक्षाएं पहनता है। गेम क्षेत्र अन्वेषण में एक बड़ा दायरा प्रस्तुत करता है और बातचीत करने के लिए अधिक पात्र हैं। यह निश्चित रूप से विविधता जोड़ता है। इसके अलावा, यह विकल्प-आधारित गेमप्ले से चिपक जाता है जो आपको प्रगति के रूप में विकल्प बनाने के लिए मजबूर करता है। गेम आपके विकल्पों के परिणामों के वजन को आपको नहीं बख्शता है। इसका मतलब है कि एक बार जब आप एक आवाज हासिल कर लेते हैं, तो आप इसे वापस नहीं ले सकते। गेम एक संवाद विकल्प के लिए एक टाइमर के साथ चीजों को और दिलचस्प बनाता है। समय पर एक का चयन नहीं करने से एक डिफ़ॉल्ट चयन होता है। सौभाग्य से, गेम का ऑटो-सेव विकल्प आपको बहुत सारी पुनरावृत्ति प्रदान करता है। इसका अर्थ है कि आप विभिन्न परिणामों के लिए विभिन्न प्लेथ्रू का अन्वेषण कर सकते हैं।
ग्लिची एबिस

गेमिंग में, एक नए रिलीज की प्रत्याशा उत्तेजना से भरी हो सकती है, एक लंबे समय से प्रतीक्षित खजाने के संदूक के उद्घाटन की तरह। फिर भी, जब आप विकसित द्वारा निर्मित इम्मर्सिव दुनिया में गोता लगाते हैं, तो यह असंभव नहीं है कि आप सतह के नीचे छिपे हुए छोटे बग्स से मिलेंगे। ये ग्लिच, जैसे कि छोटे दुष्ट पिशाच, निश्चित रूप से गेमप्ले के निर्बाध प्रवाह को बाधित करते हैं। यह एक ऐसा तत्व नहीं है जिस पर हम आंखें मूंद सकते हैं, लेकिन आप गेम को बग के बाद खराब नहीं कर सकते। इसलिए मुझे बीच होराइज़न में बग के बारे में बात करते समय माफ़ कीजिये अगर मैं बहुत कठोर लगता हूं। कुछ बिंदुओं पर, मेरी स्क्रीन ज़िट्टर हो जाएगी। प्लस, मेरा पात्र एक पहाड़ी से नीचे चला जाएगा और मध्य हवा में लटका रहेगा। मेरा मतलब है, हम ‘मैन ऑन ए लेज’ का एक रेंडर नहीं कर रहे हैं। यह पूरी तरह से निराशाजनक है, यह देखते हुए कि डेव्स ने पहले इस मार्ग पर चले हैं।
अच्छा

गेम ने मुझे जो खराब स्वाद छोड़ा, उसके बावजूद, मैं स्वीकार करना होगा कि मैंने दृश्य प्रस्तुति का आनंद लिया। बीच होराइज़न का 2.5डी पिक्सेल आर्ट का प्रदर्शन, जिसमें रेट्रो सौंदर्यशास्त्र और आधुनिक डिज़ाइन हैं, जो प्रशंसनीय है। गेम का नॉयर वातावरण प्रकाश, विशेष प्रभावों और बनावट के कारण जीवन में आता है जो शामिल हैं। यह निश्चित रूप से अपने पूर्ववर्ती की याद दिलाता है। कम से कम इस हिस्से में उन्होंने यह सही किया।
इसके अलावा, साउंडट्रैक गेम में क्रियाओं के साथ तालमेल बिठाते हैं, जो एक गहरा, इमर्सिव अनुभव प्रदान करते हैं। लेकिन आप महसूस नहीं कर सकते कि यह अपने पूर्ववर्ती में मास्टरफुल संगीत से मेल नहीं खाता। आइए बस कहें कि नवीनतम शीर्षक में साउंडट्रैक काम करता है। लेकिन, हाँ, यह बेहतर हो सकता था।
इसके अलावा, शाखाओं वाली कथाओं के कारण, गेम वैकल्पिक समाप्ति के साथ बहुत सारी पुनरावृत्ति प्रदान करता है। गेमप्ले में छिपा हुआ रहस्य अन्वेषण को प्रोत्साहित करता है, जिसमें विभिन्न स्तरों को अनलॉक करने और सुराग का पता लगाने के लिए है। लेकिन गेम की ताकत भी इसकी कमजोरी बन जाती है। सुराग का बोझ अन्वेषण को एक NIGHTMARE बना सकता है।
निर्णय

संक्षेप में, बीच होराइज़न वह उत्कृष्ट उत्तराधिकारी नहीं है जिसकी हम सभी आशा कर रहे थे। यह विभिन्न कमियों से भरा हुआ है, जिनमें ग्लिच शामिल हैं। लेकिन हम इसके लिए माफ़ कर सकते हैं क्योंकि इसका इमर्सिव वातावरण और कथा सुनाने वाला गेमप्ले मैकेनिक्स है। डिटेक्टिव जीन्र के प्रशंसकों के लिए, यह एक साइबरपंक अंतरिक्ष में एक विचलन है और एक गोता है। गेम में बहुत सारी संभावनाएं हैं यदि केवल इसकी कई खामियों को ठीक किया जाए। जीन्र के प्रशंसकों के लिए, यह एक यात्रा है जिस पर निकलना एक योग्य काम है, जिसमें स्मूथर सेलिंग का वादा है जब ग्लिच को ठीक किया जाएगा और तारे फिर से चमकेंगे।
अनुच्छेद: अधिक सबपार थेन स्टेलर
बीच होराइज़न एक कथा-आधारित एडवेंचर गेम है जो एक अर्ध-खुली दुनिया में सामने आता है। ज़ेफिर शिप पर स्थित, खिलाड़ी स्टेलर, सुरक्षा प्रमुख के रूप में भूमिका निभाते हैं। उन्हें जहाज के मिशन को खतरे में डालने वाली साजिशों का पता लगाना होगा। साइंस फिक्शन कथा में पजल-सॉल्विंग गेमप्ले मैकेनिक्स भी शामिल हैं। गेम अपने महत्वाकांक्षी अवधारणा को दिखाता है, लेकिन एक अनुवर्ती बनाने में विफल रहता है। लेकिन इसके अलावा, गेम साहसपूर्वक समृद्ध साइंस फिक्शन विषयों का अन्वेषण करता है, और विचारोत्तेजक गेमप्ले इमर्सन के स्तर जोड़ता है।
बीच होराइज़न्स रिव्यू (पीएस५, पीएस४, निंटेंडो स्विच, माइक्रोसॉफ्ट विंडोज, एक्सबॉक्स सीरीज एक्स|एस)
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