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Bench Simulator समीक्षा (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
मैंने लगभग पंद्रह मिनट इस बात को समझने में बिताए कि Bench Simulator को कैसे इस तरह वर्णित किया जाए कि वह आकर्षक लगे। मज़ाकिया बात यह है कि मैं सोलहवें मिनट में ही हार मान ली, न कि इसलिए कि मेरे पास इसके बारे में कहने के लिए कोई अच्छा शब्द न था, बल्कि इसलिए कि मुझे लगा कि मैं चीज़ों को ज़्यादा जटिल बना रहा हूँ। शुरू में, मेरे दिमाग में यह था कि मैं दीवार पर बैठी मक्खी होने या ऐसी बातचीत में तीसरा पहिया होने के बारे में बकवास कहूँगा जिस पर मेरा कोई नियंत्रण नहीं है। अंत में, मैं इसे वर्णित करने के लिए सही शब्द नहीं ढूँढ पाया, क्योंकि यह बस, सरल शब्दों में, एक खेल है, खैर, बेंच होने के बारे में।
दुर्भाग्यवश, मैंने Coconut Simulator, देखा है, और जितना मुझे यह स्वीकार करने में दर्द होता है, मैं जानता हूँ कि इन प्रकार के incremental खेलों का एक बाजार है। Bench Simulator बहुत अलग नहीं है। खैर, यह है, इस कारण से कि इसमें औसत बेदिल सिम की तुलना में थोड़ा अधिक कुछ है — लेकिन यह भी एक खेल है जो, उन खेलों की तरह जो कई वर्षों तक नकदी गाय को सूखा चुके हैं, एक ऐसे विचार पर आधारित है जिसे कोई भी आसानी से नकल कर सकता है। जैसा कि इसका शीर्षक स्पष्ट रूप से दर्शाता है, Bench Simulator एक निर्जीव वस्तु की भूमिका निभाने के बारे में है, जिसे, सभी सम्मान के साथ, कोई भी दोबारा गेमिफ़ाई करने के बारे में दो बार नहीं सोचेगा। Bench Simulator, इस मृत शून्य को सुधारने के प्रयास में, थोड़ी गेमिफ़िकेशन जोड़ता है, यदि केवल एक हल्की सी।

Bench Simulator आपको एक महत्वाकांक्षी नायक की भूमिका नहीं देता, न ही यह आपको पीछा करने के लिए कोई गाजर, पीछा करने के लिए कोई नायिका, या मानचित्र के दूर अंत में मिलने वाले सर्वशक्तिमान बॉस देता है। इसके बजाय, यह आपको एक किनारा, एक शांत, यद्यपि थोड़ा उदास जीवन, और बहुत सारे पैदल यातायात देता है। एक बेंच के रूप में, आपके पास पहाड़ों को हिलाने की शक्ति नहीं है, बल्कि साधारण बातचीतों को सुनने और मौजूदा विषयों में अपनी दो चरमराहटें जोड़ने की शक्ति है। लोग रुकेंगे, अपनी कहानियाँ और विचार साझा करेंगे, और फिर आपको बातचीत की दिशा को बदलने का एक छोटा अवसर देंगे।
जैसा कि मैंने कहा, इसमें बहुत अधिक गेमप्ले नहीं है। एक विज़ुअल नॉवेल की तरह, पात्र आते और जाते रहते हैं, और बातचीत अक्सर एक कथा बनाती है जिसे संक्षिप्त संवादों से ढीले तौर पर बदला जा सकता है। एक बेंच के रूप में, भाग्य को चुनौती देना आपके हाथ में नहीं है, बल्कि सुनना, दुनिया को स्वीकारना, और कहानी में छोटे स्पर्श जोड़ना है। उदाहरण के लिए, कोई पात्र रुककर अपने सबसे गहरे, अंधेरे क्षणों के बारे में बात कर सकता है। एक अन्य दृश्य में, एक जोड़ा कुछ देर बैठकर माहौल को महसूस कर सकता है और अपने डेटिंग के अनुभवों के बारे में बात कर सकता है। कभी‑कभी, आप चुप्पी में देर तक रुक सकते हैं और देख सकते हैं कि बातचीत कैसे आगे बढ़ती है, या आप ऐसा हस्तक्षेप कर सकते हैं जो टोन को बदल दे। फिर भी, आप एक बेंच हैं, इसलिए यहाँ आपके विकल्प बहुत सीमित हैं। चरमराहट, वास्तव में, उन कुछ तरीकों में से एक है जिससे आप विषय में अपनी दो पेंस जोड़ सकते हैं।

एक ऐसे खेल के लिए जो शाब्दिक रूप से बेंच के बारे में है, यह सामान्य बुनियादी incremental अनुभव से कहीं अधिक खुलासा करता है। कई परिस्थितियों में, आप सामान्य पात्रों को उदास क्षणों— डर, अवसाद, और अतीत की अंधेरी यादों से जुड़ी चिंताएँ— के बारे में बात करते देखते हैं। कुछ लोग मध्यरात्रि में गुजरते हैं, अन्य सूर्य के क्षितिज को चूमते ही चलना पसंद करते हैं। बात यह है कि हर व्यक्ति जिसका रास्ता कटता है, उसका जीवन पर अपना अनोखा नजरिया होता है। आपका काम बस यह सुनना है कि दूसरों के पास क्या कहने को है, और परिस्थितियों के अनुसार अपनी पूरी कोशिश से योगदान देना है। आप बेंच को हिला सकते हैं, सही समय पर चरमराहट कर सकते हैं, और यहाँ तक कि दूसरों को उनकी बातचीत समाप्त करने और चले जाने के लिए मजबूर भी कर सकते हैं। कुल मिलाकर, प्रक्रिया सरल है, और वीडियो गेम के संदर्भ में, समझने में कठिन नहीं है। फिर भी, आप एक बेंच हैं; आपको इसे जटिल बनाने की जरूरत नहीं है।
यह समझना आसान है कि यहाँ दो समूहों के बीच विभाजन क्यों हो सकता है। एक ओर, आपके पास एक ऐसा खेल है जो जानता है कि वह क्या है और वास्तव में दूसरों को कैसे दिखता है, इसकी परवाह नहीं करता। दूसरी ओर, आपके पास एक हल्का‑फुल्का इंडी है जो, निर्माताओं के प्रति सभी सम्मान के साथ, खेलों में जितना गिमिकी हो सकता है, उतना ही गिमिकी है। क्या कोई चाहता है बेंच बनना? नहीं। क्या आप कुछ समय के लिए उस पर बैठेंगे यह देखने के लिए कि सब क्यों चर्चा कर रहा है? शायद। किसी भी तरह, मैं सुरक्षित रूप से कह सकता हूँ कि यदि आप थोड़ा जिज्ञासु हैं और यादृच्छिक पैदल यात्रियों की बातचीत सुनना पसंद करते हैं, तो आप संभवतः ‘रैंडम बेंच A’ की भूमिका का आनंद लेंगे।

For the low asking price, I’d say that you should be able to get your money’s worth here. That being said, it is worth taking it with a huge pinch of salt. If, say, you’re expecting a game that is secretly more complex than it presents itself as, then you’re probably going to be disappointed with it. There are no hidden layers to this story, and there are no alternate endings to find. It’s just you, the world, and the sound of your own creaking legs. It’s Bench Simulator — what more could you want?
निर्णय

Bench Simulator एक अन्यथा निरर्थक निर्जीव वस्तु‑आधारित सिम में एक अंतरंग स्पर्श जोड़ने की कोशिश करता है, इस आशा के साथ कि कुछ व्यक्तिगत कहानियाँ, संबंधित पात्र, और भावनात्मक विषय उजागर हों। जबकि यह गेम ऑफ द ईयर का स्तर नहीं हो सकता, न ही ऐसा खेल है जिसे आप खुशी‑खुशी दो बार खेलेंगे, यह मेरी अपेक्षा से बहुत बेहतर है। शायद यह मेरे incremental वीडियो गेम की पसंद के बारे में कुछ कहता है। शायद मैं बड़े‑शहर के RPG के निरंतर हड़बड़ी से थक गया हूँ। शायद मुझे बोर्डवॉक पर बेंच होने का विचार पसंद है। इस बिंदु पर, मुझे बिल्कुल भी पता नहीं है। धन्यवाद, Bench Simulator.