Connect with us

समीक्षाएँ

Away From Life समीक्षा (पीसी)

Updated on
Away From Life Key Art

Stranded Deep ने मुझे सिखाया कि एक निर्वासित के रूप में जीवन सबसे क्रूर मालकिन हो सकती है जिसे वश में करना है। Conan Exiles, दूसरी ओर, ने मुझे सिखाया कि आपको甚至 सबसे प्राचीन पहलुओं पर भी भरोसा नहीं करना चाहिए, विशेष रूप से यदि वे एक बारren द्वीप पर एक मिरेज हैं और दूर, दूर से सभ्यता से। लेकिन Away From Life मुझे एक नया सबक सिखाता है — कि एकांत और लापरवाही सभी प्रकार की नकारात्मक ऊर्जा में आती है। यह सिखाता है — नहीं, बताता है कि जीवन की बचत सबसे फिट लोगों के लिए नहीं है, बल्कि उन लोगों के लिए है जो तट की सुविधा से परे जाने के लिए पर्याप्त साहसी हैं, जो कि एक अनचार्टेड भूमि के पीछे के पर्दे के पीछे जो अधिक रहस्य, अधिक रहस्य, और अन्य उष्णकटिबंधीय स्वर्ग से अधिक खतरे हैं। यह मुझे आशा नहीं देता, या यहां तक कि मुझे जो उत्तर चाहिए वह मुझे पानी के ऊपर सिर रखने के लिए। इसके बजाय, यह मुझे एक छोटे से कागज़ के टुकड़े पर एक समस्या देता है और मुझे लहरों के साथ अनुकूलन करने के लिए कहता है।

जीवन, कम से कम एक निर्वासित के रूप में, कभी भी एक पिकनिक नहीं होने वाला था। जैसा कि Stranded Deep में, यह एक पहाड़ी लड़ाई होने वाली थी जो मुख्य रूप से शिविर के लिए छड़ियों की तलाश में शामिल थी; एक छोटा सा प्रोटीन जो एक असंतुष्ट भूख को शांत कर सकता था; और धीरे-धीरे लेकिन स्थिर रूप से घर से थोड़ा आगे जाने के लिए जो कि सतह के नीचे गहराई से छिपा था। यह, हालांकि, एक अलग यात्रा होने वाली थी। खुलने वाला चरण, नहीं इतना। लेकिन बाद के खंड — दो प्रमुख प्लॉट बिंदुओं के बीच के अंतराल — मुझे और अधिक अन्वेषण करने के लिए पेश करने वाले थे। यह बिंदु पर पहुंचना समस्या थी।

पात्र राफ्ट से मछली पकड़ रहा है

Away From Life उस ट्रिगरिंग क्षण को अपनाता है — sudden मोह को मारने की इच्छा और जो भी संसाधन उपलब्ध हैं उन्हें खोजने के लिए जो आपको केवल “एक और रात” के लिए जीवित रहने में मदद कर सकते हैं। यह आपको बहुत कुछ नहीं देता, हालांकि यह आपको मूल बातें देता है — एक छोटा सा प्लॉट जो एक हेलीकॉप्टर दुर्घटना से संबंधित है, एक दूरस्थ द्वीप, और आश्रय बनाने, मलबे और छाल से उपकरण बनाने, और धीरे-धीरे एक राफ्ट पर निर्माण शुरू करने का एक महाकाव्य कार्य जो शायद आपको घर ले जा सकता है कई घंटों की बिना सोचे समझे की तलाश और शिकार के बाद। आपके पास कोई फायदा नहीं है, और आपके पास बहुत कम या कोई जीवित रहने का कौशल नहीं है। इसके बजाय, आप केवल एक मात्र मानव के रूप में मौजूद हैं जो जीवित रहना चाहते हैं और घर वापस अपना रास्ता बनाने के लिए संघर्ष करते हैं।

यदि आपने पहले इस प्रकार के सर्वाइवल गेम्स में से एक को सहन किया है, तो आपको पता होना चाहिए कि हुक क्या है। अन्य गेम्स की तरह, यह आपको एक बारren दुनिया में खींचता है जहां संसाधन दुर्लभ हैं, अपग्रेड ट्री नेविगेट करने के लिए अनावश्यक रूप से कठिन हैं, और यहां तक कि सबसे छोटे जीव भी एक पूर्ण दर्द हैं पीठ में पकड़ने और स्लॉटर करने के लिए केवल प्रोटीन का एक स्लिवर प्राप्त करने के लिए। यह वही सौदा है यहां, विभिन्न निर्माण ब्लूप्रिंट, हथियार, उपकरण, और अन्य उपकरण के साथ। वस्तु, संक्षेप में, जीवित रहने के लिए पर्याप्त लंबे समय तक रहना है ताकि घर की यात्रा एक मजबूत संभावना बन जाए और नहीं, say, एक आशावादी दृष्टिकोण जो आपको बेकार घूमने और बेकार ग्राफ्टिंग में ले जाएगा।

छोड़ दिया गया शिविर स्थल/टेंट

जबकि Away From Life सर्वाइवल अनुभव को पुनर्परिभाषित करने के लिए कुछ भी नहीं करता है, यह मौजूदा सूत्र में अपने स्वयं के धब्बे जोड़ता है, इसके स्वयं के इनलैंड रहस्यों, छिपे हुए क्षेत्रों और रचनात्मक संभावनाओं के साथ। इसके अलावा, यह स्वयं को साफ और सहज बनाता है, परिचित गेमप्ले मैकेनिक्स के खजाने और एक गहराई से सर्वाइवल-क्राफ्टिंग सिस्टम के साथ जो आपको विभिन्न मार्गों का अन्वेषण करने की अनुमति देता है, चाहे वह युद्ध हो, अन्वेषण, या बेस-बिल्डिंग हो। वहां कहानी के लिए बहुत कुछ नहीं है, लेकिन यह एक निर्वासित सिम से उम्मीद की जा सकती है, तो यह उचित है। यह आप जो बनाते हैं वह है। यह एक गैर-रेखीय अनुभव है, और इसलिए, एक गेम जिसे आप अपनी ताकत और इच्छाओं के अनुसार आकार दे सकते हैं।

वह है कुछ ऐसा जो Away From Life को बाकी से अलग बनाता है, और वह इसका सहयोग मोड का समावेश है। दोस्तों की मदद से, आप 可以 तट पर सब कुछ देख सकते हैं और कर सकते हैं, जिसमें साझा आपूर्ति के लिए खोज, आश्रय बनाना, और जंगली जानवरों को शिकार करना शामिल है प्रोटीन के स्रोत के रूप में, और इसी तरह। यह अभी भी समान अनुभव है, लेकिन एक साझा उद्देश्य और एक सामुदायिक भावना के साथ। यह स्वयं में सर्वाइवल गेम्स के लिए बहुत कुछ करता है, वास्तव में।

जबकि अभी भी विकास के लिए बहुत जगह है, Away From Life एक महान आधार पर बनाने के लिए है, जिसमें कई क्षेत्र हैं जिनमें यह समय के साथ जा सकता है। यह अपने प्रकार का सबसे बड़ा सर्वाइवल गेम नहीं हो सकता है, और यह परिचित ब्लूप्रिंट में बहुत सारे परतें नहीं जोड़ सकता है। फिर भी, यहां एक ठोस गेम है जो लक्ष्य दर्शकों को आकर्षित करना चाहिए। प्रश्न यह है, क्या यह बेहतर गेम बनाता है Stranded Deep या Green Hell?

निर्णय

Away From Life युद्ध

Away From Life अपनी राफ्ट को उसी बारren पानी में मोड़ता है जैसा कि अधिकांश निर्वासित सर्वाइवल गेम्स में होता है, न कि मौजूदा नोड्स को पूरी तरह से पुनरावृत्ति करने के इरादे से, बल्कि अपने स्वयं के तत्वों को पारिस्थितिकी तंत्र में पेश करने के लिए ताकि यह नए सर्वाइवलवादियों को आकर्षित कर सके जो केवल लालसा का अवसर चाहते हैं असह्य ऑड्स और कठोर परिदृश्यों को सहन करने के लिए। यह कुछ विशेष रूप से अच्छा नहीं करता है, लेकिन यह एक ठोस सर्वाइवल गेम के लिए एक दृढ़ रीढ़ प्रदान करता है जो आपको घंटों तक दो छड़ियों को रगड़ने के लिए उत्साहित कर सकता है। और यही एक सर्वाइवल गेम को चाहिए: एक स्लिवर आशा — एक नाजुक बेंचमार्क जो आपको दुनिया के क्रोध के खिलाफ जीवित रहने और इसकी गहराई में थोड़ा गहराई से जाने के लिए प्रेरित करता है।

जबकि मैं व्यक्तिगत रूप से Away From Life को एक पूर्ण सर्वाइवल-क्राफ्टिंग गेम के रूप में नहीं रखूंगा, मैं निश्चित रूप से इसके कई हस्ताक्षर घटकों की पुष्टि कर सकता हूं। एक ग्राफिकल दृष्टिकोण से, यह एक अच्छा दिखने वाला गेम है जिसमें बहुत सारा ग्लॉस और तकनीकी पॉलिश है। हालांकि गेमप्ले स्वयं विशिष्ट दुनिया में देखे गए लोगों से बहुत भिन्न नहीं है, लेकिन यह निश्चित रूप से एक लंबे समय तक चलने वाली सर्वाइवल कहानी के सभी सही पहलुओं को छूता है ताकि एक समग्र अनुभव बनाया जा सके।

Away From Life समीक्षा (पीसी)

Life Is What You Make It

Away From Life might not do anything particularly well, but it does provide a firm backbone for a solid survival game that can leave you itching for two sticks to rub together for hours. And that’s all that a survival game needs: a slither of hope—a frail benchmark that makes you want to survive against the wrath of the world and claw just a little deeper into its depths.

जोर्ड गेमिंग.नेट में एक्टिंग टीम लीडर है। यदि वह अपनी दैनिक सूचियों में बकबक नहीं कर रहा है, तो वह शायद फैंटसी उपन्यास लिखने में या गेम पास से सभी सोए हुए इंडीज़ को निकालने में व्यस्त है।