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Arknights: Endfield समीक्षा (PS5, PC, iOS, & Android)
“फ्री-टू-प्ले” शब्द सुनने में पहले बहुत अच्छा लगता था। अब, हम इसे सावधानी से सुनते हैं। गाचा गेम्स इन दिनों एक चेतावनी के साथ आते हैं, “सावधानी से आगे बढ़ें।” और अच्छे कारण के लिए। यहां तक कि जब आप गाचा गेम्स द्वारा अक्सर उपयोग किए जाने वाले मुद्रीकरण योजनाओं के बारे में उत्सुक होते हैं, तो आप अभी भी आसानी से अपने कड़ी मेहनत से कमाए गए पैसे खर्च कर सकते हैं ताकि आप खड़े हो सकें या प्रतिस्पर्धा में आगे निकल सकें। लेकिन नकदी में निवेश करने के अलावा, कुछ गेम्स ने उपभोक्तावाद की कला को इतनी अच्छी तरह से महारत हासिल कर ली है कि यह आकर्षक, यहां तक कि नशे की लत भी हो सकती है, जो खेल के माध्यम से ध्यान से आगे बढ़ने और दुर्लभ पात्रों और गियर को खींचने के मौके के लिए अपने कड़ी मेहनत से कमाए गए इन-गेम मुद्रा खर्च करने के लिए। जो यह सवाल उठाता है: क्या गाचा गेम्स को मुद्रीकरण पर अपना रुख बदलने का समय आ गया है?
बिल्कुल। ध्यान अब आकर्षक गेमप्ले को मास्टर करने पर नहीं है ताकि ग्राइंड पूरी तरह से इसके लायक हो। आपको कौशल मास्टर्ड और समय बिताने के लिए मिलने वाला पुरस्कार संतोषजनक रहना चाहिए ताकि आप आगे बढ़ना जारी रख सकें। और यही वह मोड़ है जहां गेम्स जैसे जेनशिन इम्पैक्ट, वेदरिंग वेव्स, होंकाई: स्टार रेल, और जेनलेस ज़ोन ज़ीरो ने अपनी आश्चर्यजनक सफलता पाई है। जो कुछ भी ये गेम्स कर रहे हैं वह काम कर रहा है। तो, अर्कनाइट्स: एंडफील्ड के लिए उनसे बुद्धिमत्ता के नगेट्स उधार लेना आश्चर्यजनक नहीं है। फिर भी, यह अभी भी ताज़ा कुछ पेश करना होगा ताकि यह अपना खुद का रास्ता सफलता की ओर बना सके, जैसा कि हर नए गेम को करना होता है। अंततः, यदि किसी नए गाचा गेम के साथ चिपके रहने की कोई उम्मीद है, तो यह नए मैदान तोड़ना होगा।
उत्सुक पाठकों के आसपास इकट्ठा हों। अर्कनाइट्स: एंडफील्ड की हमारी समीक्षा निकट है।
पज़ल के टुकड़े

ईमानदारी, अर्कनाइट्स: एंडफील्ड को आसानी से एक हaphazard, उथली कहानी मिल सकती थी। यह हमें एक काबिल प्रोटागोनिस्ट दे सकता था, और वंडरस वर्ल्ड डिज़ाइन के साथ मिलकर, यह शायद जीवित रह सकता था। लेकिन डेवलपर हाइपरग्रिफ़ ने वास्तव में कहानी विकास में अपनी पीठ दी, शायद थोड़ा बहुत। नोटिस, शुरुआती एक्सपोज़िशन विशेष रूप से थका देने वाला हो सकता है। यह सभी धीरे-धीरे अनवेल्ड होता है, बहुत सारे संवाद और भारी कटसीन के साथ। मुझे यह समझ में आया, टैलोस- II ग्रह पर भविष्य के मानव अपने आप को उपनिवेशित करने के लिए बहुत सारे लोर को अनवेल्ड करना है। एक अच्छा हिस्सा टावर-डिफेंस अर्कनाइट्स ओजी के लिए परिचित होना चाहिए। अन्यथा, नए लोग अभी भी अंतरिक्ष में स्थापित की गई तकनीकी नवाचार और क्रांति को पकड़ लेंगे, जिसमें एंडफील्ड उद्योग शामिल हैं।
प्रोटागोनिस्ट, एंडमिनिस्ट्रेटर (आइए नाम पर समय बर्बाद न करें), दस साल की स्टेसिस से जागता है। उन्होंने अपने अतीत की सभी यादें खो दी हैं, लेकिन शुरुआती एनपीसी के साथ बातचीत साबित करती है कि वे एक सबसे प्रभावशाली और शक्तिशाली नेता और इस नए ग्रह की सभ्यता के संरक्षक हैं। एंडमिनिस्ट्रेटर एक नायक है जिसने कथित तौर पर मानवता को कई आपदाओं से बचाया है। और अब, उन्हें फिर से एक नए मिशन के साथ चार्ज किया गया है, जो संभावित रूप से विश्व-अंत हो सकता है। मुझे लगता है कि कहानी, अपने सभी पेचीदा तत्वों के साथ, शायद कुछ खिलाड़ियों को आकर्षित करेगी। अन्य लोग शायद लड़ाई और अन्वेषण में घुसना चाहेंगे, जो आपको खुशी होगी कि जानने के लिए, पहले अनस्किप्पेबल कटसीन और कुछ नाटकीय क्षणों के अलावा, अधिकांश कटसीन स्किप्पेबल हैं।
नया विश्व क्रम

किसी भी, कई क्षेत्र आपके अन्वेषण के माध्यम से धीरे-धीरे अनलॉक होंगे। प्रत्येक के पास अपने विशिष्ट विषय और विभिन्न संगीत ट्रैक हैं। डिज़ाइन एक चौंकाने वाले साइबरपंक शैली का उपयोग करता है ताकि एक सभ्यता को प्रदर्शित किया जा सके जो हमारे समय से आगे है। लेकिन यहां तक कि प्रौद्योगिकी और नवाचार में महत्वपूर्ण छलांग के बावजूद, टैलोस- II की मूल नेटिव प्रजाति, अगेलोई, और आपके और आपके चालक दल के प्रति शत्रुतापूर्ण मानवों के साथ मुद्दे उत्पन्न होते हैं।
दुश्मन डिज़ाइन के बारे में कुछ क्रांतिकारी नहीं है। वे अक्सर धातु और सिंथेटिक शरीर पहनते हैं, और लहरों में हमला करते हैं। मैं चाहूंगा कि वे अधिक विविध और अपने हमले पैटर्न के साथ अप्रत्याशित हों, क्योंकि समय के साथ वे दोहरावदार हो जाते हैं। आपके मुख्य पार्टी के सदस्य, हालांकि, काफी अनोखे हैं, शांत डिज़ाइन और ऑरा के साथ। एक चीज अर्कनाइट्स: एंडफील्ड ने अपने बजट पर नहीं बचाया है वह समग्र एनीमे एस्थेटिक्स है, जो विस्तार से विस्तृत और चौंकाने वाला है।
ओरिजिनियम सभी चीजों को शक्ति देता है

खनिज, ओरिजिनियम, टैलोस- II पर जीवन का स्रोत और शक्ति है। और हमारे प्रोटागोनिस्ट में इसे नियंत्रित करने की एक अनोखी क्षमता है। खनिज आपके अंदर चलता है और लड़ाई में या बेस-बिल्डिंग में छोड़ देता है। आपका प्राथमिक चरित्र एंडमिनिस्ट्रेटर है, जिसके मूल हमले और कॉम्बो सीखने में काफी आसान होना चाहिए। लक्ष्य अपने हमलों का निर्माण करना और दुश्मनों को अस्थायी रूप से अक्षम करना है, जो सहायक पात्रों के विशेष हमलों को ट्रिगर करता है। सभी पार्टी के सदस्य एक साथ लड़ते हैं, पात्रों के बीच स्विच करने की स्वतंत्रता के साथ। हालांकि, स्विच करने के लिए बुनियादी हमलों और कॉम्बो के सटीक समय और पात्रों के बीच सिनर्जी के अनुकूलन की आवश्यकता होती है। इसलिए, जबकि अर्कनाइट्स: एंडफील्ड का लड़ाई शुरुआत में सतही लग सकता है, यह समय के साथ विकसित होता है, जिसमें गहराई और रणनीति की परतें दिखाई देती हैं।
मुझे नहीं पता है, हालांकि, कि क्या यह लड़ाई में निवेश करने के लिए पर्याप्त है। आप पात्रों, हथियारों और गियर के साथ प्रयोग करने के लिए लगातार प्रेरित रहना चाहते हैं। लेकिन आप जो हमले और कॉम्बो करते हैं वे अक्सर बटन-मैशिंग फेस्ट होते हैं जो जल्दी से सुस्त हो जाते हैं। यह पहली बार चॉकलेट केक का स्वाद लेने जैसा है, जो आपके सभी इंद्रियों को उत्तेजित करता है, लेकिन कुछ काटने के बाद, आपके स्वाद कलिकाएं अनुकूलन करती हैं। काटने के बाद, प्रारंभिक उत्साह समतल हो जाता है, और आप भी अधिक दबाव डालने पर सूजन से पीड़ित हो सकते हैं। यह सही है जब ग्राइंड आपको मारने लगता है। यह सभी गाचा गेम्स में ग्राइंड के बारे में है। अर्कनाइट्स: एंडफील्ड बिल्कुल अलग नहीं है, केवल कुछ चीजों को ट्वीक करता है। इन-गेम मुद्राएं, सौभाग्य से, ट्रैक रखने के लिए बहुत अधिक भ्रमित नहीं हैं, लेकिन वे अभी भी अधिक तार्किक हो सकते हैं। यह निश्चित रूप से यूआई क्लटर के साथ मदद करेगा।
चढ़ाई

प्रारंभिक कहानी एक्सपोज़िशन से गुजरने के बाद, आप लड़ाई और अन्वेषण में गहराई से जाएंगे। अन्वेषण पुरस्कारदायक है, जो काफी हद तक सुंदर दुनिया डिज़ाइन के कारण है। और विवरण में इसकी रोमांचक विशिष्टता है, जिसमें छिपे हुए आइटम और संदूक हैं जो आपको थोड़ा और आगे बढ़ने के लिए प्रोत्साहित करते हैं। जबकि आप ग्लाइड या एयर-डैश नहीं कर सकते हैं, फिर भी टैलोस- II के और अधिक का पता लगाना मजेदार है, भले ही प्रारंभिक नावेल्टी अंततः बंद हो जाए। तो फिर आप अधिक संसाधनों को कैसे प्राप्त करते हैं? खैर, फैक्ट्री सिम्युलेशन सिस्टम है, जो सैटिस्फैक्टरी और फैक्टोरियो जैसे गेम्स के समान नहीं है। गहराई फैक्ट्री के विभिन्न कार्यों की सेवा के लिए कई फैक्ट्री बनाने की आवश्यकता से आती है, जिसमें ज़िपलाइन के माध्यम से यात्रा से लेकर ऊर्जा ग्रिड और संसाधन उत्पादन के माध्यम से दरवाजों और लिफ्टों को शक्ति देना शामिल है। कच्चे माल को और अधिक परिष्कृत उत्पादों में संसाधित किया जा सकता है, जो अधिक पात्रों और हथियारों को अनलॉक करते हैं।
एक बार जब आप विभिन्न कार्यों की सेवा के लिए फैक्ट्री के स्थान पर रखने और फिर अधिक उत्पादन के लिए स्केलिंग के मास्टर हो जाते हैं, तो फैक्ट्री निर्माण फिर से मानक हो जाता है। मुझे डर है कि यह एक बिंदु पर पहुंच सकता है जब जटिल डिज़ाइन बनाने और उन्हें ऑनलाइन दोस्तों के साथ साझा करने के लिए प्रेरणा फीकी पड़ सकती है। शायद तब गाचा सिस्टम आपके लिए बचाव का काम कर सकता है। दुर्लभ उच्च-रेटेड पात्रों को खींचना बहुत उत्साहजनक महसूस कर सकता है। लेकिन यह बहुत बार नहीं होता है, जो स्पष्ट रूप से दिखाई देता है कि भले ही आपके पास इन-गेम मुद्रा का स्टॉक है, आप शायद कभी भी अपनी नज़र में आने वाले सभी दुर्लभ रत्नों को अनलॉक नहीं कर पाएंगे। फिर भी, आप दबाव महसूस नहीं करेंगे कि वास्तविक नकदी डालेंगे, जब तक कि आप डेवलपर्स का समर्थन करना चाहें।
कितनी देर तक एंडफील्ड आपकी रुचि को बनाए रखेगा, इससे पहले कि आप इसे अगली चमकदार चीज़ के लिए छोड़ दें? जल्द ही, शायद कभी नहीं?
निर्णय

एक गेम के लिए जो पहले वैली IV क्षेत्र को पूरा करने में 20 से 30 घंटे लेता है, इससे पहले कि आप वूलिंग सिटी का अन्वेषण करें और फिर ओएमवी दिजियांग को हराएं, मुझे लगता है कि जुड़ाव कारक कितना मजबूत है। अर्कनाइट्स: एंडफील्ड कहानी और लोर से भरा हुआ है। लेकिन गति बहुत धीमी महसूस हो सकती है। जबकि अन्वेषण दिलचस्प है, जो कि सुंदर खुले-इश वातावरण के कारण है, और छिपे हुए आइटम और संदूकों के रहस्यों को उजागर करने के लिए प्रोत्साहित करता है।
इस बीच, लड़ाई में अपनी आश्चर्यजनक गहराई और रणनीति है, जो आपको एक अच्छे समय के लिए लॉक कर सकती है। लेकिन बटन-मैशिंग जल्द ही अपना प्रारंभिक आकर्षण खो देती है, और रोमांचक दृश्य प्रभाव पर्याप्त नहीं हैं ताकि आप निवेशित रहें। इसी तरह, दुश्मन लड़ने में दोहरावदार हो सकते हैं, यहां तक कि कुछ लड़ाई के मुठभेड़ों को छोड़ने की इच्छा होती है, जो एक गेम में वर्जित लगता है जिसमें एक्शन आरपीजी तत्व हैं।
जो बचा है वह फैक्ट्री सिम्युलेशन है, जो गाचा गेमिंग में नया है। यह गेमप्ले लूप में अपना विशिष्ट फ्लेयर जोड़ता है, जो संसाधन क्राफ्टिंग और उत्पादन को अनुकूलित करने की चुनौती पेश करता है। यह देखना निश्चित रूप से रोमांचक होगा कि खिलाड़ी अपनी स्वचालन प्रक्रियाओं के लिए क्या बनाते हैं। फिर भी, यहां की प्रणाली फैक्टोरियो या अन्य समर्पित सिम्युलेशन गेम्स के साथ तालमेल नहीं बैठती।
अर्कनाइट्स: एंडफील्ड एक बफे की तरह लगता है जब आप यह देखते हैं कि इसमें टावर डिफेंस के तत्व भी हैं। लेकिन क्या ये सिस्टम गहराई में निवेश करने के लिए पर्याप्त हैं? क्या पुरस्कार ऊर्जा के साथ बिताए गए समय के अनुपात में लगता है, या आगे बढ़ने के लिए उत्साहजनक लगता है?
केवल समय बताएगा कि क्या एंडफील्ड लंबे समय तक जीवित रहेगा या नहीं। फ्री-टू-प्ले होने से निश्चित रूप से इसकी मदद मिलती है, साथ ही एक मुद्रीकरण प्रणाली जो थोड़ी कंजूस है, लेकिन अपेक्षाकृत न्यायसंगत है।
Arknights: Endfield समीक्षा (PS5, PC, iOS, & Android)
एक दूर का भविष्य
अर्कनाइट्स: एंडफील्ड में बहुत सारे हिस्से हैं जो इसके गाचा और मुद्रीकरण चक्र के लिए आधार बनाते हैं। कुछ क्षेत्र, जैसे अन्वेषण और लड़ाई, अपना आकर्षण रखते हैं, जिसमें आकर्षक डिज़ाइन और आश्चर्यजनक गहराई है। अन्य गाचा गेमिंग में नए हैं, जैसे फैक्ट्री सिम्युलेशन, जो भी आश्चर्यजनक रूप से गहरा है। लेकिन गेमप्ले लूप कुछ घंटों के बाद दोहरावदार हो सकता है। वह प्रारंभिक उत्साह जो प्रगति और अपग्रेड करने से मिलता है, वह कम हो सकता है, जो दीर्घकालिक प्ले की तलाश में खिलाड़ियों के लिए चिंताजनक है।











