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अर्कनाइट्स: एंडफील्ड रिव्यू (पीएस५, पीसी, आईओएस, और एंड्रॉइड)
“फ्री-टू-प्ले” शब्द पहले सुनने में अच्छा लगता था। अब, हम इसे सावधानी से सुनते हैं। गाचा गेम्स इन दिनों एक चेतावनी के साथ आते हैं, “सावधानी से आगे बढ़ें।” और अच्छे कारण के लिए। यहां तक कि जब आप गाचा गेम्स द्वारा उपयोग किए जाने वाले मोनेटाइजेशन योजनाओं के बारे में उत्साहित होते हैं, तो आप अभी भी आसानी से अपने कड़ी मेहनत के पैसे खर्च कर सकते हैं ताकि आप खड़े हो सकें या प्रतिस्पर्धा में आगे निकल सकें। लेकिन यहां तक कि नकदी में निवेश करने के अलावा, कुछ गेम्स ने उपभोक्तावाद की कला को इतनी अच्छी तरह से सीख लिया है कि यह आकर्षक, यहां तक कि नशे की लत भी हो सकती है, खेल के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए और अपने कड़ी मेहनत के इन-गेम मुद्रा को विशिष्ट पात्रों और गियर को खींचने के मौके पर खर्च करने के लिए। जो सवाल उठता है: क्या यह समय है कि गाचा गेम्स ने मोनेटाइजेशन पर अपना रुख बदल दिया है?
बिल्कुल। ध्यान अब आकर्षक गेमप्ले पर नहीं है जो ग्राइंड के लायक है। कौशल को मास्टर करने और समय बिताने के लिए प्राप्त करने वाला पुरस्कार संतोषजनक रहना चाहिए। और यही वह मोड़ है जहां गेम्स जैसे जेनशिन इम्पैक्ट, वेदरिंग वेव्स, होंकाई: स्टार रेल, और जेनलेस ज़ोन ज़ीरो ने अपनी आश्चर्यजनक सफलता पाई है। जो कुछ भी वे कर रहे हैं वह काम कर रहा है। इसलिए, अर्कनाइट्स: एंडफील्ड के लिए उनसे बुद्धिमत्ता के नगेट्स उधार लेना आश्चर्य की बात नहीं है। फिर भी, यह अभी भी ताज़ा कुछ पेश करना होगा ताकि अपनी सफलता का मार्ग बना सके, जैसा कि हर नए गेम को करना होता है। अंततः, यदि किसी नए गाचा गेम के साथ चिपके रहने की कोई उम्मीद है, तो यह नए क्षेत्र में प्रवेश करना होगा।
एकत्रित हों, उत्साही पाठक। हमारी अर्कनाइट्स: एंडफील्ड समीक्षा निकट है।
पज़ल के टुकड़े

ईमानदारी, अर्कनाइट्स: एंडफील्ड आसानी से एक हaphazard, उथली कहानी के साथ दूर हो सकता था। यह एक काबिल प्रोटागोनिस्ट दे सकता था, और वंडरस वर्ल्ड डिज़ाइन के साथ मिलकर, यह शायद जीवित रह सकता था। लेकिन डेवलपर हाइपरग्रिफ ने वास्तव में कहानी विकास में अपनी पीठ दी। शायद थोड़ा बहुत। पहली चेतावनी, प्रारंभिक एक्सपोज़िशन विशेष रूप से थकाऊ हो सकता है। यह सभी धीमी गति से अनवेल्ड होता है, बहुत सारे संवाद और भारी कटसीन के साथ। मुझे यह मिलता है, टालोस-द्वितीय ग्रह पर जो भविष्य के मानव अपने आप को उपनिवेशित करते हैं, उसके पास बहुत सारी लोर है जिसे अनवेल्ड किया जाना है। एक अच्छा हिस्सा टावर-डिफेंस अर्कनाइट्स ओजी के लिए परिचित होना चाहिए। अन्यथा, नए लोग अभी भी टेक्नोलॉजिकल नवाचार और क्रांति को समझने में सक्षम होंगे जो कई कंपनियों ने अंतरिक्ष में स्थापित की है, जिनमें एंडफील्ड उद्योग भी शामिल हैं।
प्रोटागोनिस्ट, एंडमिनिस्ट्रेटर (आइए नाम पर समय बर्बाद न करें), दस साल की स्टेसिस से जागता है। उन्होंने अपने अतीत की सभी यादें खो दी हैं, लेकिन एनपीसी के साथ शुरुआती बातचीत से पता चलता है कि वे एक सबसे प्रभावशाली नेता और इस नए ग्रह की सभ्यता के संरक्षक हैं। एंडमिनिस्ट्रेटर एक नायक है जिसने मानवता को कई आपदाओं से बचाया है। और अब, उन्हें फिर से एक नए मिशन के साथ चार्ज किया गया है, जो संभावित रूप से विश्व-अंत है। मुझे लगता है कि कहानी, अपने सभी पहेली तत्वों के साथ, कुछ खिलाड़ियों को आकर्षित कर सकती है। अन्य लोग शायद लड़ाई और अन्वेषण में आगे बढ़ना चाहेंगे, जो आपको खुशी होगी कि पता है कि पहले अनस्किपेबल कटसीन और कुछ नाटकीय क्षणों के अलावा, अधिकांश कटसीन स्किपेबल हैं।
न्यू वर्ल्ड ऑर्डर

किसी भी तरह, कई क्षेत्र आपकी अन्वेषण के माध्यम से धीरे-धीरे अनलॉक होंगे। प्रत्येक की अपनी विशिष्ट थीम और अलग संगीत ट्रैक हैं। डिज़ाइन एक स्टनिंग साइबरपंक शैली का उपयोग करता है ताकि एक सभ्यता को प्रदर्शित किया जा सके जो हमारे समय से बहुत आगे है। लेकिन यहां तक कि प्रौद्योगिकी और नवाचार में महत्वपूर्ण छलांग लगाने के बावजूद, टालोस-द्वितीय की मूल, एलियन प्रजातियों, अगेलोई के साथ मुद्दे उत्पन्न होते हैं, और आपके और आपके चालक दल के प्रति शत्रुतापूर्ण एक जिज्ञासु मानव समूह।
दुश्मन डिज़ाइन के बारे में कुछ क्रांतिकारी नहीं है। वे अक्सर धातु और सिंथेटिक शरीर पहनते हैं और लहरों में हमला करते हैं। मैं चाहूंगा कि वे अधिक विविध और अपने हमले पैटर्न में अप्रत्याशित भी हों। आपके मुख्य पार्टी सदस्य, हालांकि, काफी अनोखे हैं, शांत डिज़ाइन और ऑरा के साथ। एक बात अर्कनाइट्स: एंडफील्ड ने अपने बजट पर नहीं बचाया है वह समग्र एनीमे एस्थेटिक्स है, जो विस्तार से विस्तृत और चारों ओर आकर्षक है।
ओरिजिनियम सभी चीजों को शक्ति प्रदान करता है

खनिज, ओरिजिनियम, टालोस-द्वितीय पर जीवन का स्रोत और शक्ति है। और हमारे प्रोटागोनिस्ट में इसे नियंत्रित करने की एक अनोखी क्षमता है। खनिज आपके अंदर चलता है और लड़ाई में या बेस-बिल्डिंग में छोड़ देता है। आपका प्राथमिक पात्र एंडमिनिस्ट्रेटर है, जिसके मूल हमले और कॉम्बो सीखने में काफी आसान होना चाहिए। लक्ष्य अपने हमलों का निर्माण करना और दुश्मनों को चकमा देना है, जो सहायक पात्रों के विशेष हमलों को ट्रिगर करता है। सभी पार्टी के सदस्य एक साथ लड़ते हैं, पात्रों के बीच स्विच करने की स्वतंत्रता के साथ। हालांकि, स्विच करने के लिए बुनियादी हमलों और कॉम्बो के सटीक समय और पात्रों के बीच सिंक्रोनाइजेशन की आवश्यकता होती है। इसलिए, जबकि अर्कनाइट्स: एंडफील्ड का लड़ाई सतही लगता है, यह समय के साथ विकसित होता है, गहराई और रणनीति की परतें प्रकट करता है।
मैं यह नहीं जानता कि क्या यह लड़ाई में निवेश करने के लिए पर्याप्त है। आप पात्रों, हथियारों और गियर के साथ प्रयोग करने के लिए लगातार प्रेरित रहना चाहते हैं। लेकिन हमले और कॉम्बो जो आप अक्सर करते हैं वे बटन-मैशिंग फेस्ट हैं जो जल्दी से सुस्त हो जाते हैं। यह पहली बार चॉकलेट केक का स्वाद लेने जैसा है जो आपके सभी इंद्रियों को उत्तेजित करता है, लेकिन कुछ काटने के बाद, आपके स्वाद कलिकाएं अनुकूलन करती हैं। काटने के बाद, प्रारंभिक उत्साह समतल हो जाता है, और आप भी अधिक दबाव डालने पर सूजन से पीड़ित हो सकते हैं। यह सही है जब ग्राइंड आपको मारना शुरू कर देता है। यह सभी गाचा गेम्स में ग्राइंड के बारे में है। अर्कनाइट्स: एंडफील्ड बिल्कुल अलग नहीं है, केवल कुछ चीजों को ट्वीक करता है। इन-गेम मुद्राएं, सौभाग्य से, बहुत अधिक भ्रमित करने वाली नहीं हैं, लेकिन वे अभी भी अधिक तार्किक हो सकती थीं। यह यूआई क्लटर के साथ मदद करेगा।
चढ़ाई

प्रारंभिक कहानी एक्सपोज़िशन के माध्यम से जाने के बाद, आप लड़ाई और अन्वेषण में गहराई से जाएंगे। अन्वेषण पुरस्कृत है, धन्यवाद दुनिया के डिज़ाइन को आश्चर्यजनक। और विवरण में इसकी रोमांचक विविधताएं हैं, जो आपको छिपी हुई वस्तुओं और छाती को उजागर करने के लिए थोड़ा आगे धकेलने के लिए प्रोत्साहित करती हैं। जबकि आप ग्लाइड या एयर-डैश नहीं कर सकते हैं, यह अभी भी टालोस-द्वितीय के बारे में और अधिक खोज करने में मजेदार है, भले ही प्रारंभिक नाविकता अंततः बंद हो जाए। तो फिर आप और संसाधनों को कैसे प्राप्त करते हैं? खैर, फैक्ट्री सिम्युलेशन सिस्टम है, जो सैटिस्फैक्टरी और फैक्टोरियो जैसे गेम्स की तुलना में जटिल नहीं है। गहराई इस तथ्य से आती है कि आपको विभिन्न कार्यों को पूरा करने के लिए कई फैक्ट्रियों का निर्माण करने की आवश्यकता है, जिसमें ज़िपलाइन के माध्यम से यात्रा से लेकर ऊर्जा ग्रिड और संसाधन उत्पादन के माध्यम से दरवाजों और एलेवेटरों को शक्ति प्रदान करना शामिल है। कच्चे माल को बाद में अधिक परिष्कृत उत्पादों में संसाधित किया जा सकता है, जो अधिक पात्रों और हथियारों को अनलॉक करते हैं।
एक बार जब आप विभिन्न कार्यों को पूरा करने वाली फैक्ट्रियों के साथ परिचित हो जाते हैं, तो उन्हें प्राइम स्पॉट में रखने के लिए और फिर मास्टर स्केलिंग के लिए अधिक उत्पादन के लिए, फैक्ट्री बिल्डिंग फिर मानक हो जाती है। मुझे डर है कि यह एक बिंदु पर पहुंच सकता है जब जटिल डिज़ाइन बनाने और उन्हें ऑनलाइन दोस्तों के साथ साझा करने के लिए प्रेरणा फीकी पड़ जाएगी। शायद तब गाचा सिस्टम वह बचत अनुग्रह हो सकता है जो आपको यहां रखता है। दुर्लभ उच्च-रेटेड पात्रों को खींचना कल्पना करें कि यह कितना रोमांचक लग सकता है। लेकिन यह बहुत बार नहीं होता है, यह स्पष्ट हो जाता है कि यहां तक कि इन-गेम मुद्रा के स्टॉकपाइल के साथ, आप शायद कभी भी अपनी नज़र में सभी दुर्लभ रत्नों को अनलॉक नहीं कर पाएंगे। फिर भी, आप दबाव महसूस नहीं करेंगे कि वास्तविक नकदी में निवेश करें, जब तक कि आप डेवेलपर्स का समर्थन करना चाहें।
कितनी देर तक अर्कनाइट्स: एंडफील्ड आपका ध्यान बनाए रखेगा trước कि यह अगली चमकदार चीज़ के लिए छोड़ दिया जाए? जल्द ही, शायद कभी नहीं?
निर्णय

एक गेम के लिए जो पहले वैली IV क्षेत्र को पूरा करने में 20 से 30 घंटे लेता है, इससे पहले कि आप वूलिंग सिटी का अन्वेषण करें और ओएमवी दीजियांग को हराएं, मुझे लगता है कि यह जानना मुश्किल है कि आकर्षण कारक कितना मजबूत है। अर्कनाइट्स: एंडफील्ड कहानी और लोर से भरा हुआ है। लेकिन गति धीमी लगती है। जबकि अन्वेषण दिलचस्प है, दिए गए खुले वातावरण के कारण, और आप जो छिपी हुई वस्तुओं और छाती को उजागर करते हैं।
इस बीच, लड़ाई में इसकी गहराई और रणनीति है, जो आपको एक अच्छे समय के लिए लॉक कर सकती है। लेकिन बटन-मैशिंग जल्द ही अपना प्रारंभिक आकर्षण खो देता है, और रोमांचक दृश्य प्रभाव पर्याप्त नहीं हैं ताकि आपको निवेशित रखा जा सके। इसी तरह, दुश्मन लड़ने में दोहरावदार हो सकते हैं, यहां तक कि कुछ लड़ाई को छोड़ने की इच्छा भी हो सकती है, जो एक गेम में वर्जित लगता है एक्शन आरपीजी तत्वों के साथ।
जो बचा है वह फैक्ट्री सिम्युलेशन है, जो गाचा गेमिंग में नया है। यह गेमप्ले लूप में अपना अलग फ्लेयर जोड़ता है, जो संसाधन क्राफ्टिंग और उत्पादन को अनुकूलित करने के लिए चुनौती देता है। यह देखना निश्चित रूप से रोमांचक होगा कि खिलाड़ी अपने स्वचालन प्रक्रियाओं के लिए क्या बनाते हैं। फिर भी, यहां की प्रणाली प्रतिद्वंद्वी फैक्टोरियो या अन्य समर्पित सिम्युलेशन गेम्स के बराबर नहीं है।
अर्कनाइट्स: एंडफील्ड एक बफे की तरह लगता है जब आप टावर डिफेंस के तत्वों पर विचार करते हैं। लेकिन क्या ये सिस्टम पर्याप्त गहराई लाते हैं ताकि उनमें अपना समय और प्रयास निवेश करना जारी रखा जा सके? क्या पुरस्कार ऊर्जा के साथ आने वाले प्रयास के अनुपात में लगता है, या बस आगे बढ़ने के लिए उत्साहजनक लगता है?
केवल समय ही बताएगा कि क्या एंडफील्ड लंबे समय तक जीवित रहेगा या नहीं। फ्री-टू-प्ले होना निश्चित रूप से इसकी मदद करता है, साथ ही एक मोनेटाइजेशन सिस्टम जो थोड़ा कंजूस है, लेकिन अपेक्षाकृत न्यायसंगत है।
अर्कनाइट्स: एंडफील्ड रिव्यू (पीएस५, पीसी, आईओएस, और एंड्रॉइड)
एक दूर का भविष्य
अर्कनाइट्स: एंडफील्ड में कई हिस्से हैं जो इसके गाचा और मोनेटाइजेशन चक्र के लिए आधार बनाते हैं। कुछ क्षेत्र, जैसे अन्वेषण और लड़ाई, अपना आकर्षण रखते हैं, जिसमें आकर्षक डिज़ाइन और आश्चर्यजनक गहराई है। अन्य गाचा गेमिंग में नए हैं, जैसे फैक्ट्री सिम्युलेशन, जो भी आश्चर्यजनक रूप से गहरा है। लेकिन गेमप्ले लूप दोहरावदार हो सकता है после कई घंटों में। प्रगति और अपग्रेड की उस प्रारंभिक उत्साह को बनाए रखना चिंताजनक है जो लंबी अवधि के खेल की तलाश में खिलाड़ियों के लिए है।











