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अरखाम शरण में वापसी: 5 सर्वश्रेष्ठ बॉस लड़ाई, रैंक
अरखाम शरण को लौटें हो सकता है कि अभी कुछ समय के लिए बाहर गया हो, लेकिन इससे इसकी चर्चा कम नहीं हुई है, न ही इसने इसकी प्रशंसा जारी रखने की हमारी क्षमता को रद्द कर दिया है। आख़िरकार, इसे अपने अनूठे तरीके से कालातीत माना जाता है, और अभी भी इसे आम तौर पर आधुनिक गेमिंग पर एक प्रधान के रूप में ब्रांड किया जाता है। निश्चित रूप से, यही कारण है कि हम बार-बार अरखाम लौटने में प्रसन्न होते हैं, यह अच्छी तरह से जानते हुए कि दूसरी तरफ क्या खजाना है।
लेकिन आइए रॉकस्टेडी के डेब्यू के बारे में बात करते हैं दा गाथा - शरण. यह वर्षों से बीट एम अप समुदाय में चर्चा का विषय बना हुआ है, इसके मालिक अभी भी आसानी से नई पीढ़ियों के खलनायकों और मिलान स्तर के डिजाइनों को प्रेरित करने का प्रबंधन कर रहे हैं। लेकिन अगर हमें, एक छोटी इकाई के रूप में, सभी में पांच सर्वश्रेष्ठ बॉस मुठभेड़ों को रैंक करना होगा शरण, तो इसे कुछ इस तरह दिखना होगा। चमगादड़ संकेत संकेत.
5. जोकर
आइए इसे सही तरीके से समझें और कहें, दोनों के बीच पौराणिक झगड़े के बावजूद, जोकर वास्तव में जब बैटमैन के साथ ग्रैंड फिनाले की बात आई तो सब कुछ उतना अच्छा नहीं था। और अगर कुछ भी हो, तो ऐसा महसूस हुआ कि इसमें जल्दबाज़ी की गई और गंभीर रूप से कमज़ोर कर दिया गया, लगभग ऐसा जैसे कि गेम को ख़त्म करने के लिए डेवलपर्स को किसी भी दूर से जटिल चीज़ का निर्माण करने की जहमत नहीं उठाई जा सकती। इसके बजाय, फ़ीचर्ड बॉस की लड़ाई मूल रूप से बटन को मसलने और फिर पूरी होने तक कुछ बार धोने और दोहराने से बनी थी।
ठीक है, तो यह एक बीट एम अप गेम है, इसलिए बटन दबाना अपेक्षित था। लेकिन रॉकस्टेडी ने अन्य बॉस मुकाबलों में जितनी रचनात्मकता पेश की, उसे देखते हुए यह चेहरे पर एक तमाचा जैसा लगा और इससे ज्यादा कुछ नहीं। यह बिल्कुल संतोषजनक नहीं था - और यह होना चाहिए था। यह सब अरखाम शरण की छत पर बैटमैन और जोकर के बीच इस गतिरोध के कारण हुआ, लेकिन दुख की बात है कि यह थोड़ा सा भी दिलचस्प होने से पहले ही समाप्त हो गया।
4. अभिशाप
हालाँकि यकीनन यह सबसे ख़तरनाक दुश्मनों में से एक है दा रोस्टर, बेन निश्चित रूप से श्रृंखला में सबसे कठिन बॉस लड़ाई नहीं थी। क्रूर, हाँ. शक्तिशाली, हाँ. लेकिन यह बहुत पूर्वानुमानित और भद्दा भी है, जैसे दराजों का एक बड़ा सेट बैले मास्टरक्लास का प्रदर्शन करने की कोशिश कर रहा हो। और यह उस पूर्वानुमेयता के कारण है, कि उसे हराना वास्तव में उतना कठिन नहीं था। अगर कुछ भी हो, तो यह पार्क में एक संपूर्ण सैर थी।
यह निश्चित है कि हमने पहले भी बेन जैसे बॉसों का सामना किया है। दिनचर्या को हम जितना सोचते हैं उससे अधिक बार दोहराया गया है, और इसे खत्म करने की हमारी रणनीति मूल रूप से हमारी मूल यादों में अंकित हो गई है, जिससे हम जम्हाई लेते हैं और अज्ञात दुनिया में चले जाते हैं, हमारी मांसपेशियों की स्मृति को काम करने की इजाजत मिलती है। बैन ने दीवार पर हमला किया - बैटमैन ने बैन पर प्रहार किया - बैन नीचे गिर गया। आपको चित्र मिल जाएगा। यह कुछ खास नहीं है.
3. हत्यारा मगरमच्छ
किसी ने नहीं सोचा था कि बैटमैन गेम में पूरी तरह से भयभीत महसूस करना संभव होगा। युद्ध के प्रति गहरी नजर रखने वाले और भय के प्रति उच्च सहनशीलता वाले प्रसिद्ध नायक के रूप में, यह दूर-दूर तक संभव नहीं लगता था। और फिर भी - किलर क्रोक ने पंजा हिलाए बिना भी ऐसी भावनाएं निकालीं। और बिजूका के बगल में, वह पूरी ईमानदारी से, पूरे सबसे भयानक दुश्मनों में से एक था दा समय।
हालांकि पारंपरिक अर्थों में बिल्कुल बॉस नहीं, किलर क्रोक अभी भी अरखाम आवंटन के गंदे सीवरों में एक बाधा के रूप में सामने आया है। दुर्भाग्य से हमारे लिए, इलाज के लिए नमूने निकालने के लिए, हमें उक्त सीवरों के माध्यम से पैरों के बल चलना पड़ा और विशाल सरीसृप से बचना पड़ा। और लड़के, वे बटेरांग नरक की सबसे अंधेरी गहराइयों में अनंत काल की अनुभूति के लिए अभिभावक देवदूतों की तरह थे।
2. बिजूका
रॉकस्टेडी निश्चित रूप से इसे सुरक्षित रख सकता था और स्केयरक्रो के साथ अपेक्षाकृत सरल कुछ कर सकता था। इसके बजाय, उन्होंने डिजाइन के साथ खिलवाड़ किया और अशुभ खलनायक को नई ऊंचाइयों पर ले जाने के लिए नवाचार का उपयोग करते हुए नाव को बाहर धकेल दिया। विकृत मतिभ्रम के माध्यम से, भयावह शत्रु जीवित हो उठा, उसने बैटमैन के सबसे गहरे डर को सीमाओं के बिना विकृत खेल के मैदानों के साथ जोड़ दिया।
कई मुठभेड़ों के दौरान, हमें स्केयरक्रो की तेज दृष्टि के खिलाफ रक्षा की पहली पंक्ति के रूप में चुपके का उपयोग करते हुए, प्लेटफार्मों की एक सर्पिल भूलभुलैया पर चढ़ने के लिए बनाया गया था। एक गलत कदम और हमें बोर्ड से ऐसे उखाड़ दिया जाएगा जैसे खोपड़ी पर रखे ऊन को, ठीक उसी समय जब हमारे दिल डर के मारे हमारी छाती से धड़कने लगेंगे। फिर, बिल्कुल बॉस की लड़ाई नहीं - लेकिन निश्चित रूप से खेल में सबसे रचनात्मक दुश्मन मुठभेड़ों में से एक।
1. ज़हर आइवी लता
पॉइज़न आइवी न केवल सर्वश्रेष्ठ बॉस लड़ाइयों में से एक थी दा अध्याय, लेकिन शायद अब तक की श्रृंखला में सबसे चुनौतीपूर्ण में से एक। इसके बारे में हर चीज में पूर्णता झलकती है, आइवी द्वारा घड़ी की कल की तरह निष्पादित जटिल पैटर्न तक। घास वाले साम्राज्य और विक्षिप्त कैदियों से भरे एक चौथाई हिस्से से बुना हुआ, जो हरे रंग की रानी को सत्ता में आते देखने के लिए पीछे की ओर झुकता था, पैकेज सिर्फ महसूस हुआ, मुझे नहीं पता - पॉलिश.
के पहले चरण में पॉइज़न आइवी की प्रमुख भूमिका नहीं रही होगी दा यात्रा, लेकिन स्क्रीन पर केवल कुछ मिनट रहने के बावजूद, उन्होंने निश्चित रूप से खुद को संभाला और हमें बहुत कुछ दिया। यह कुल मिलाकर एक खचाखच भरी लड़ाई थी जिसमें आइवी के ज़हरीले व्यक्तित्व को अपनी तरह से समृद्ध बनाए रखने के लिए बहुत कुछ था। वह था Arkham Asylumसर्वोत्तम में सर्वोत्तम, लताएँ और सब कुछ।
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