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परियोजना [C4]: वह सब कुछ जो हम जानते हैं
प्रोजेक्ट-सी4 - डिस्को एलिसियम पिछले छह सालों से प्रशंसक सीक्वल का इंतज़ार कर रहे हैं, लेकिन ऐसा लगता है कि यह इंतज़ार अभी और जारी रहेगा। अपने समीक्षकों द्वारा प्रशंसित RPG को फिर से पेश करने के बजाय, डेवलपर ZA/UM एक नया गेम लॉन्च करने के लिए गियर बदल रहा है: परियोजना [सी4]हालांकि विवरण अभी भी दुर्लभ हैं, इस नए शीर्षक के पीछे की अवधारणा अद्वितीय लगती है, और इसका विषय पहले से ही उत्साह पैदा कर रहा है।
हालाँकि कुछ प्रशंसक इसकी कमी से निराश हो सकते हैं डिस्को एलिसियम अनुवर्ती, कई लोग यह देखने के लिए उत्सुक हैं कि क्या होगा परियोजना [सी4] ZA/UM ने समृद्ध, कथा-चालित अनुभव तैयार करने के लिए प्रतिष्ठा बनाई है, और यदि उनका नया प्रोजेक्ट भी इसी तरह चलता है, तो खिलाड़ियों को कुछ खास मिल सकता है। यहाँ हम अब तक जो कुछ भी जानते हैं, उस पर करीब से नज़र डालते हैं परियोजना [सी4]- इसकी सेटिंग, संभावित गेमप्ले मैकेनिक्स, और ZA/UM के भविष्य के लिए इसका क्या मतलब है।
प्रोजेक्ट [C4] क्या है?
![परियोजना [सी4]](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/03/Your-paragraph-text-2025-03-18T005451.622.jpg)
परियोजना [सी4] ZA/UM से सीमित जानकारी और इसकी अनूठी अवधारणा और थीम को देखते हुए, इसे वर्गीकृत करना थोड़ा मुश्किल है। डेवलपर इसे एक जासूसी आरपीजी के रूप में वर्णित करता है, लेकिन इसमें उससे कहीं अधिक है। जबकि गेम कुछ गेमप्ले पहलुओं को साझा करेगा डिस्को एलिसियम, यह अलग होने का वादा करता है। "हम जो पहले कर चुके हैं, उसे आगे बढ़ाना चाहते हैं, लेकिन सिर्फ़ उसे दोहराकर या फिर से दोहराकर नहीं। यह डिस्को एलीसियम 2 नहीं है, यह C4 है," ZA/UM के लेखक सिम सियानामा ने कहा।
यह गेम कई क्लासिक जासूसी फिल्मों और उपन्यासों से प्रेरणा लेता है। इसकी सबसे बड़ी प्रेरणा स्माइली बनाम कार्ला ट्रिलॉजी के तीन उपन्यासों से आती है: स्माइलर के लोग, टिंकर टेलर सोल्जर स्पाई, तथा माननीय स्कूली छात्रयह पार्क चान-वुक, फिलिप के. डिक और उर्सुला ले गिनी जैसे अन्य प्रसिद्ध लेखकों की रचनाओं से भी प्रेरणा लेता है।
दिलचस्प बात यह है कि कई आलोचकों का मानना है कि परियोजना [सी4] यह संकटग्रस्त डेवलपर द्वारा अपनी प्रतिष्ठा को पुनः प्राप्त करने का एक हताश प्रयास है। यह काम करेगा या नहीं, यह गेम की गुणवत्ता और गेमिंग समुदाय में इसके स्वागत पर निर्भर करता है।
कहानी

परियोजना [सी4] एक कहानी-चालित खेल, और कहानी सुनाना गेमप्ले का एक अभिन्न पहलू है। कहानी रोमांचक और थोड़ी जटिल लगती है।
प्रतिस्पर्धी भू-राजनीतिक शक्तियाँ एक मौन, छिपे हुए संघर्ष में उलझी हुई हैं। वे बोर्ड पर मोहरों को आगे बढ़ाने और अपने लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए ऑपरेंट नामक जासूसों का उपयोग करते हैं। एक ऑपरेंट के रूप में, खिलाड़ी को एक हताश करने वाला कार्य मिलता है जिसे उन्हें पूरा करना होता है। यह कार्य खिलाड़ी द्वारा पहले किए गए किसी भी कार्य से अधिक जोखिम भरा है। दिलचस्प बात यह है कि इस कार्य में मरना सबसे बड़ा जोखिम नहीं है; उजागर होना सबसे बड़ा जोखिम है।
इस प्रकार, खिलाड़ी को जासूसी की छायादार, गंदी दुनिया में बिना किसी को बताए आगे बढ़ने के तरीके खोजने होंगे। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि उन्हें महत्वपूर्ण रहस्यों को उजागर करना होगा और अपने शक्तिशाली मालिकों को आवश्यक जानकारी प्राप्त करने के लिए पेचीदा रहस्यों को सुलझाना होगा।
gameplay

ZA/UM ने अब तक गेम के गेमप्ले के बारे में सीमित जानकारी साझा की है। ZA/UM के एक अन्य लेखक जिम एशिलवी ने गेमप्ले पर कुछ प्रकाश डालते हुए कहा, "यह जासूसी से जुड़ा गेम है - लेकिन यह 007 जैसा नहीं है, जिसमें उसका हीरो कॉम्प्लेक्स, बॉन्ड गर्ल्स, गैजेट्स हैं। यह स्लो हॉर्स की तरह है: वह काम करना जो आपको पसंद है, भले ही इससे आपको कोई प्रसिद्धि या प्रशंसा न मिले। कोई हीरो नहीं, सिर्फ़ असफलता की बदबू।"
कहानी सुनाना निस्संदेह गेमप्ले का एक अभिन्न अंग होगा। डेवलपर के गेम विवरण के अनुसार, ऑपरेंट "सत्य और प्रभाव के लिए एक क्रूर, गुप्त संघर्ष में बंद है।" निश्चित रूप से, खिलाड़ियों को C4 की दुनिया में खुफिया जानकारी इकट्ठा करने के लिए बुद्धिमान होना चाहिए।
कहानी पहले से ही जटिल होने का वादा करती है। हालाँकि, विज्ञान-फाई थीम और स्टूडियो के दिमाग के बारे में बयान को देखते हुए, यह विचित्र भी हो सकता है। "फिर भी यह दिमाग ही है जो केंद्र में आता है C4भौतिक दुनिया की तुलना में यह अधिक असुरक्षित और किसी तरह अधिक शक्तिशाली है, इसे मिटाया जा सकता है, बदला जा सकता है, पुनर्व्यवस्थित किया जा सकता है, और निश्चित रूप से, मनो-सक्रिय पदार्थों के नियमित उपयोग के माध्यम से इसमें महत्वपूर्ण बदलाव किया जा सकता है। खिलाड़ियों को वास्तविक हिंसक कैनवास से बचने के लिए हर संभव सुविधा के साथ खुद को तैयार करना चाहिए।”
गेम में एक्शन भी होगा। साइंस-फिक्शन थीम को देखते हुए, लड़ाई महाकाव्य हो सकती है। ट्रेलर में दृश्यों के आधार पर, युद्ध प्रणाली में हाथापाई और गोलीबारी दोनों शामिल हो सकते हैं। दिलचस्प बात यह है कि एक्शन सीक्वेंस लेखक पार्क चैन-वुक के कामों से प्रेरित हैं।
उल्लेखनीय, परियोजना [सी4] इसमें "असफल होते हुए आगे बढ़ने का दर्शन" शामिल है, जो इसका एक प्रमुख पहलू है डिस्को एलिसियम गेमप्ले। इस गेम में विफलता कोई बुरी बात नहीं है, हालाँकि इससे खिलाड़ियों को बहुत नुकसान हो सकता है। इस तरह, विफलता से रीलोड या रीसेट ट्रिगर नहीं होता है। इसके बजाय, इसे कहानी में शामिल किया जाता है, और खिलाड़ियों को ठीक होने की कोशिश करते हुए इसके परिणामों के साथ जीना चाहिए।
विकास
![प्रोजेक्ट [C4]: गेम डेवलपमेंट](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/03/Your-paragraph-text-2025-03-18T004431.494.jpg)
डिस्को एलिसियम डेवलपर, ZA/UM, इसके पीछे स्टूडियो है परियोजना [सी4]स्टूडियो पिछले तीन वर्षों से इस गेम पर काम कर रहा है।
हालाँकि, यह ध्यान देने योग्य है कि यह वही टीम नहीं है जिसने इस पर काम किया था। डिस्को एलिसियमस्टूडियो ने लॉन्च के बाद मूल टीम के कुछ सदस्यों को निकाल दिया डिस्को एलिसियमइसके अलावा, कुछ लोग "काम करने के कठिन माहौल" के कारण स्टूडियो छोड़ कर चले गए। पिछले कुछ सदस्यों ने स्टूडियो पर कीचड़ उछालने और नाम-पुकारने का आरोप लगाया है। कुछ सदस्यों ने डेवलपर के खिलाफ मुकदमा भी दायर किया है।
कुछ पूर्व क्रू सदस्य ZA/UM छोड़ने के बाद अन्य स्टूडियो में शामिल हो गए, और कुछ ने अपने स्वयं के स्वतंत्र स्टूडियो शुरू किए। अधिकांश क्रू सदस्य अब यूके स्थित डेवलपर्स लॉन्गड्यू और डार्क मैथ गेम्स के लिए काम करते हैं। इसके अलावा, डिस्को एलिसियम कला निर्देशक एलेक्ज़ेंडर रोस्तोव और मुख्य लेखक रॉबर्ट कुर्विट्ज़ ने भी अपना स्टूडियो, रेड इन्फो, बनाया है। वे भी नेटईज़ के सहयोग से एक गेम पर काम कर रहे हैं।
दिलचस्प बात यह है कि लॉन्गड्यू और डार्क मैथ गेम्स ने घोषणा की है कि वे आध्यात्मिक उत्तराधिकारियों पर काम कर रहे हैं। डिस्को एलिसियमडार्क मैथ गेम्स एक जासूसी आरपीजी विकसित कर रहा है जिसका नाम है XXX नाइटशिफ्ट, जबकि लॉन्गड्यू एक साइकोजियोग्राफिक आरपीजी पर काम कर रहा है जिसे Hopetown.
ट्रेलर
का आधिकारिक टीज़र ट्रेलर परियोजना [सी4] यह थोड़ा रहस्यमय है, जैसा कि जासूसी की दुनिया होनी चाहिए। इसमें गेमप्ले की कोई विशेषता नहीं दिखाई गई है। इसके बजाय, यह गेम की कहानी पर केंद्रित है, जिसमें एक महिला कथावाचक अपनी दुनिया और करियर का वर्णन करती है। ट्रेलर में दिखाई गई तस्वीरें पागलपन की कगार पर खड़े एक अशांत दिमाग की ओर इशारा करती हैं। दिलचस्प बात यह है कि वे गेम की थीम और गेमप्ले का प्रतीक हैं, हालांकि उन्हें समझना मुश्किल है। दुर्भाग्य से, ट्रेलर कई सवालों के जवाब नहीं देता है।
रिलीज की तारीख, प्लेटफार्म और संस्करण

जेडए/यूएम ने अभी तक रिलीज की तारीख तय नहीं की है परियोजना [सी4]इसके अलावा, इसने यह भी स्पष्ट किया है कि गेम किस प्लेटफ़ॉर्म को सपोर्ट करेगा। यह भी स्पष्ट नहीं है कि गेम के कई संस्करण हैं या नहीं और उनके बीच क्या अंतर हो सकता है। डेवलपर अगले गेम डेवलपर कॉन्फ्रेंस में इन और अन्य विवरणों को साझा करेगा।